对于《战舰霸主》虫族-佐顿而言,最重要的事情就是进攻。佐顿单位的通用被动技能为虫群之心,当我方场上总单位数量超过一定数量时,所有单位获得攻速和移速的加成。而佐顿有着像猎兽、蜂群这样一次出产数量较多的单...

对于《战舰霸主》虫族-佐顿而言,最重要的事情就是进攻。佐顿单位的通用被动技能为虫群之心,当我方场上总单位数量超过一定数量时,所有单位获得攻速和移速的加成。而佐顿有着像猎兽、蜂群这样一次出产数量较多的单位,还有母虫这样产生大量衍生物的单位,加之其他的单位大多生产速度较快,很容易触发这项被动。佐顿还有催育素这样的爆发生产技能,因此使用佐顿经常能获得场面优势,而且很容易就达到人口上限。

这样的特点使得佐顿的快攻能力尤其突出,对方稍有不慎就会被猎兽或蜂群的虫海战术淹没,还有曲率、猎兽变异这样能极大提升群体单位战斗力的战术兵种和护卫舰技能。但场面上的优势并不代表胜局,相信很多玩家也经历过前期压着对面打,人口持续爆满,但突然一下就被翻盘的情况。佐顿的单位往往比较脆弱,秒不掉对方的单位就会被各种aoe教做人,而且一旦陷入劣势,想靠单纯依赖单位替换来扳回场面几乎不可能。佐顿有着进攻性极强的护卫舰技能,黑虫群、牺牲的秒杀能力,以及孢子团、催育素、异兽变异都有着很强的侵略性,在持续的攻势中一击致命、不要给对方机会是佐顿的核心战术思路。切记不要因为场面上的优势就想着放手等赢,一定要用好每一点能量保持攻势,持续施压。有佐顿的对战中,双方都是在走钢丝。

智械中的很多单位都可以与佐顿配合,拆卸者可以作为虫海战术的补充兵种,攻坚机甲可以在前中期作为肉盾。但临时防御单元、共振机器人、毁灭者等对虫海大军的破坏力也是惊人的,需要小心应对。

单位定位和作用

猎兽

虽然dps看上去很高,但是没有异兽变异配合基本都是炮灰,很难近身攻击到敌人,前期卡费用压制敌人很好用,拿到场面优势记得及时替换

大马沙之手

低级时可以作为主力的远程单位,但它的被动提升不大,高级之后只能作为过渡兵种出现,后期少量大马沙之手可以很好的辅助高血量单位

空间领主

前期的肉盾单位,吞噬被动可以直接消灭掉一个中低费用的单位且不会触发亡语效果,针对磁暴发生器或者布雷机很好用

曲率发生仪

辅助单位,群体加速的效果对猎兽这样的近战单位来说比攻速提升效果更明显,低级时也比较肉

虫母

母虫没有攻击力,只会孵化猎兽,攻速提升同样能提升生产猎兽的速度,母虫的战略意义可以把猎兽的兵营腾出来给高级单位,同时还可以保证持续的猎兽压制

次能飞碟

自爆的数字也很可观,但是伤害不稳定,生产cd较长,佐顿内战时效果较好

蜂群

如果敌方没有克制单位就是逆天的存在,输出爆表,但是遇到aoe单位就是一秒全死完渣都不剩,很多优势被翻的局就是蜂群出多了被对面aoe单位一波捅穿。前期可以偷袭敌人的重点护卫舰。

狂暴异兽

主要输出并不是普攻而是狂突猛进的技能,处理小单位的能力很强,但是单挑被忍者完爆

护卫舰定位和作用

催育素

个人感觉是最强技能,虽然5费很高,但是爆发力非常强,常规战术必带的护卫舰

牺牲

最强单体移除技能,用于移除敌人重要的后期单位,被动等级高了才好用

异兽变异

猎兽专属的技能,血量爆表的猎兽才是真正的猎兽,猎兽骑脸怎么输!

孢子团

这个技能低等级时强在落地时的aoe伤害,这是佐顿唯一的直伤技能,等级高了既可以补充作战单位,又可以偷袭敌方护卫舰,使用时机就比较看技术,上下限差距很大

黑虫群

也是上下限差距比较大的技能,对快速单位的效果不好,但是用好了可以打出牺牲+闪电风暴的清屏效果

狂热

辅助的输出性技能,负面的扣血效果绝大多数时候没有任何影响,但提升的输出是非常可观的