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战锤全面战争伤害算法及护甲机制测试结果分析

作者:互联网 来源:游戏狗 发布时间:2018-03-27 22:12:32
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战锤全面战争伤害算法及护甲机制测试结果分析,今天小编为大家带来的是战锤全面战争伤害算法及护甲机制测试结果分析,希望对大家有所帮助。

1.近战攻击和近战防御的重大误区

很多属性看上去是一回事,实际上又是另一回事,很多新上手的玩家根本读不懂游戏数据,所以我从基本的讲解开始。

我用下图的混沌战士强大武器来作讲解:

战锤全面战争伤害算法及护甲机制测试结果分析

首先是很多 玩家、包括一些多年的全战老玩家,都误解了两个属性:近战攻击和近战防御。

这两个属性乍一看,都会采用字面意思去理解:近战攻击44点,那就说明这个兵种每次攻击能造成44点伤害啊,近战防御36点,那就说明这个兵种在被敌人近身击中时能减少36点伤害啊。

大错特错!

近战攻击44的含义是:在近身格斗中,有百分之四十四的几率打中对面!

近战防御36的含义是:在近身战斗中,有百分之三十六的几率躲闪对面攻击!

当然,敌人也是有近战攻击和近战防御属性的,而战锤中,每支部队的每个士兵都是独立的个体,有着独立的属性和血量。所以近战和近战防御是敌我相互抵消的,实际杀伤率很低,只是同时厮杀的士兵非常多,虽然几率低、但次数够多,把实际杀伤率提高了。

这就好比你买一张彩票中奖率是百分之二,单买肯定低,但你一口气买一千张,中奖率总该高了吧?

要不然,每个兵种160人,那么高的命中率,就会出现幕府2那种交战十多秒就伤亡巨大的情况。

所以,从现在开始,不要想着近战攻击和近战防御了,要把这两属性分别理解为近战命中率和近战躲闪率就行了。

注意把鼠标放在这两个属性上,你就会感受到官 方满满的恶意:原来你们早就给出说明了,但一直隐藏,不仔细点还发现不了!!!

2.武器杀伤,护甲以及破甲的重要性

战锤全面战争伤害算法及护甲机制测试结果分析

我们继续讲解。

战锤的伤害计算是这样的

步骤一,我方小兵对敌方小兵砍出一刀,先通过我方近战攻击(命中率)和敌方近战防御(躲闪率)相互加减,然后判定是否生效,如果不生效,这次攻击不造成伤害,如果生效,进入下一个环节。

步骤二,假设敌方就是上图中拥有105点护甲,100点血量的士兵,而我方就是上图拥有11点武器伤害、28点穿甲伤害的士兵,那么,首先这28点伤害强制生效,无视敌方高达105的护甲,直接扣除敌人28点生命值。

打个比方,穿甲伤害就好比LOL中的真实伤害,只要写了能造成28点,那就不管敌方AD堆多高、AP堆多高,就直接造成28点伤害。

然后是武器伤害11点,为了方便理解我们称武器伤害为常规伤害,护甲的意义就在于防范这11点常规伤害。

是这样判定的:敌人的士兵护甲值,会从0到105点中抽一个随机值,如果人品差抽到1,那么常规伤害就会造成11-1=10点伤害,如果抽到11以上的数字,那都看作是11,也就是11-11=0完全不造成伤害。

所以面对护甲,常规伤害其实非常无力。

这里会有人有疑问:那么高达高105点的护甲有意义吗?护甲只要11点不就够了吗?

这里就是个常见的误区:护甲越高,那么抽中高数值的几率也就越大,假设你只有11点护甲,很有可能第一次是0,第二次是5,第三次是10,第四次是2,而如果你有101点护甲,有可能连续十多次都抽到50、60、70,也就是常规伤害完全避免。

那我们继续刚才的算法,假设对面随机到了11点数值,那么常规伤害就造成0点伤害。

所以这次攻击对敌人造成了:28+0=28点伤害,敌人生命值100-28=72点

穿甲的重大意义就在于:管你护甲堆得再高,我是跳过护甲直接打你本体的,每次穿甲攻击造成的都是实实在在的伤害。

所以,生命值、常规伤害,护甲和穿甲四者的关系,就好比护甲是一座城墙,而生命值就是窝在城墙内的脆弱核心,常规伤害要想打到核心,首先得攻击城墙,但只要城墙修建得高大坚固,常规伤害就很难奏效,而穿甲伤害就好比直接飞过城墙打核心,你城墙修得再坚固与我何干?

所以建议以后大家就把穿甲伤害理解为“真实伤害‘好了。

3.拓展理解

战锤全面战争伤害算法及护甲机制测试结果分析

战锤全面战争伤害算法及护甲机制测试结果分析

最后再以帝国弩手和帝国火枪手为例,强调一下破甲的重要性。

首先帝国弩手的总体数值是比火枪手高的,但在实战中我们发现,弩手的输出远远不如火枪手,经常出现一轮箭雨,敌人死不了几个的情况,而火枪手则是一轮枪击,敌人伤亡惨重。

根本原因就在于:火枪手的穿甲伤害有15点,而弩手只有5点,

这游戏的兵种的普遍护甲值都是20点以上的,个别护甲值0点的,但只是少数,所以说在早期,帝国对付周边的人类敌人时,他们的步兵护甲值25点左右,弩手勉强能打动,但到了后期面对比如矮人时,高达100点的护甲,你一轮箭雨就蹭掉对面一点血皮。

而且这一作中,火枪手是被CA大大增强的,在以往的全战中,只有第一排能开枪,研究跪射能二排开枪,所以实际伤害数值要乘以总人数的百分之二十或五十(视士兵站的实际开火人数而定),而且还要算上没有打中的子弹,所以哪怕有破甲伤害打人也不痛。

而这一作的全战直接改成了火枪手能无视前排队员,全员开枪,也就是输出百分之百,哪怕算上没打中的、百分之八十总该有了吧,所以说,这一作的火枪手其实是战锤全面战争中最具性价比的兵种。

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