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战歌竞技场种族羁绊攻略 种族羁绊玩法技巧搭配教学攻略
听说战歌竞技场的各位棋手对什么是种族羁绊很感兴趣
作为【战歌学院】的主讲人当然要满足大家的愿望
下面小课堂就要开始了知识点就是【种族羁绊】
在《战歌竞技场》手游的战场上,棋手上阵的英雄若存在同一种族或同一职业的不同情况,有机会能产生特定的羁绊,继而加强他们在战场上的战斗效果。
在博弈期间,产生越多羁绊意味着更有利的战斗局面,继而形成战力压制或防御优势,全方位打击对手。
基于此,找准英雄的羁绊成为了广大棋手的必修课之一。
种族羁绊
羁绊效果根据种族和职业进行划分,种族羁绊一共划分为12类,对应12类种族,具体包括:人类、精灵、野兽、机械、兽人、哥布林、亡灵、恶魔、深海、虚空、龙和变形怪。
▲ 左上角的图标即羁绊情况值得注意的是,不同种族的羁绊关系数量有所区别,棋手们在上阵时要提前做好预判,减少不必上阵的英雄。
羁绊关系涉及6人口
羁绊关系涉及6人口的种族:人类、野兽、精灵、机械当棋手在棋盘上的上阵对应种族英雄达到2人口、4人口、6人口(或3人口、6人口)时,将分别触发对应的羁绊。
羁绊关系可以同时生效,即:触发4人口羁绊时,2人口、4人口对应的羁绊将同时生效,同理类推不同种族之间的羁绊关系。
人类:当我方场上有多个不同种类的人类时:
(1)2人类:所有我方单位每秒恢复5点魔法值;
(2)4人类:我方人类释放技能后有25%几率刷新冷却时间并恢复100法力值;
(3)6人类:我方人类技能刷新几率提升到50%。
全人类种族英雄阵容如下图:
野兽:当我方场上有多个不同种类的野兽时:
(1)2野兽:我方单位攻击力+10%,可被召唤物继承;
(2)4野兽:我方单位战斗开始时有40%的几率立即召唤一个召唤物;
(3)6野兽:我方单位战斗开始时召唤概率加成提升到65%。
全野兽种族英雄阵容如下图:
精灵:当我方场上有 多个不同种类的精灵时:
(1)3精灵:我方精灵有25%概率闪避;
(2)6精灵:我方精灵闪避概率加成提升到44%。
全精灵种族英雄阵容如下图:
机械:当我方场上有多个不同种类的机械时:
(1)3机械:我方随机单位护甲+75、生命恢复+30;
(2)6机械:所有我方机械护甲+75、生命恢复+30。
全机械种族英雄阵容如下图:
羁绊关系涉及4人口
羁绊关系涉及4人口的种族:深海、兽人、哥布林、亡灵
当棋手在棋盘上的上阵对应种族英雄达到2人口、4人口时,将分别触发对应的羁绊。
深海:当我方场上有多个不同种类的深海时:
(1)2深海:我方单位魔法抗性+20;
(2)4深海:随机一个我方单位获得技能免疫, 持续60秒。
全深海种族英雄阵容如下图:
兽人:当我方场上有多个不同种类的兽人时:
(1)2兽人:我方兽人获得800护盾;
(2)4兽人:我方兽人获得2000护盾。
全兽人种族英雄阵容如下图:
哥布林:当我方场上有多个不同种类的哥布林时:
(1)2哥布林:我方单位的攻击速度+15,我方哥布林的攻击速度额外+15;
(2)4哥布林:我方单位的攻击速度+35,我方哥布林的攻击速度额外+15。
全哥布林种族英雄阵容如下图:
亡灵:当我方场上有多个不同种类的亡灵时:
(1)2亡灵:敌方单位的护甲-20;
(2)4亡灵:敌方单位的护甲削减提升到-50。
全亡灵种族英雄阵容如下图:
羁绊关系涉及3人口
羁绊关系涉及3人口的种族:
龙:当我方场上有多个不同种类的龙时:
(1)2龙:我方龙在战斗开始时获得30点魔法值;
(2)3龙:我方龙在战斗开始时获得100点魔法值。
全龙种族英雄阵容如下图:
羁绊关系涉及2人口
羁绊关系涉及2人口的种族:虚空
虚空:当我方场上有 2个不同种类的虚空时:使一个随机敌人的最大生命值降低50%。
全虚空种族英雄阵容如下图:
羁绊关系涉及1人口
羁绊关系涉及1人口的种族:恶魔、变形怪这类种族由于只需独立英雄即可产生羁绊效果,对于棋盘上战力的提升非常显著。因而这类种族英雄需要棋手们特别关注,一旦遇到可以果断入手。
恶魔:如果我方只有唯一种类的恶魔则攻击力+40%; 受到恶魔攻击的敌人,额外受到10%伤害加深效果,持续5秒。
全恶魔种族英雄阵容如下图:
本期关于【种族羁绊】的介绍就到这里了还有更多【羁绊】的精彩内容乔伊会在下次小讲堂与大家一一分享
希望各位棋手依旧仔细记好小笔记当然,如果有任何疑问欢迎随时询问乔伊!
玩家评论
(105条)战歌竞技场
"《战歌竞技场 》是一款魔幻题材的多人对战策略战棋手游,不但具备15分钟一局极速对决体验和独创的4V4组队合作模式等特色玩法,同时保留了多人对战战棋的经典玩法,让大家享受有趣又激爽的团队战斗。 50+特色英雄,Q萌诙谐的棋手,8×8的多风格棋盘,丰富的羁绊效果,一场纯粹的脑力激荡,棋高一招,等你出手!"
๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2020-05-06 21:01
自打多多彻底引爆自走棋热点之后,同类型的手游便如雨后春笋般层出不穷,大厂们貌似都对战棋这一块相当偏执,前段时间云顶之弈的热度还没消停呢,鹅厂这边就又推出了战歌竞技场。 战歌竞技场作为腾讯首款自研自走棋手游还是颇为重视的,去年就已经投身东南亚市场,貌似是经过了一番仔细研究之后,在临近国内上架之前竟然把主要流派、关键角色全都改了emm……咳咳 首先画风颜值方面自多多开始,“战棋”貌似打开了萌世界的大门,“撒娇卖萌”已经成为常态。不好好当棋子还跟我互动上了~ ~战歌竞技场更是推出了语音、换装、特殊动作系列……老母亲的心又开始融化了emm,最具杀伤力的证明就是你手机里的那堆皮肤(ಡωಡ)…… 玩法机制方面这类游戏都是大同小异的,主打简单纯粹:竞技、匹配和日常。但是作为巨烧脑的代表,战棋游戏一把下来怎么也得个几十分钟,时间要求严格,还容易产生审美疲劳(就一个玩法一玩就是几十分钟,除非真爱,云玩家是很难扛的)。所以战歌竞技场在这方面最大的创新,可能就是日常设计更倾向娱乐化。“极速对决”标榜15分钟一局,就很好的迎合了时间破碎化的玩家。剩下的经典对战包括军团对战的4v4,合作对战的2v2等等,就没啥可说的了。不过貌似2对2的合作对战是为了情侣间/基友间而设置的(ಡωಡ) 剩下的就只有轮轴选秀还值得一提,早在PC端的时候这类玩法就已经是老迷间的香饽饽了。这一个玩法最大的特点就是看手速,还有你的瞬间判断能力,对于策略上的要求又高了一步。前期建议,稳妥起见苟头保命,并悄悄的为输出做好铺垫。可选择的装备如护甲、电击匕首还有长剑。中期的话主要就是考虑回蓝和增益问题,为决战做好充足的准备,道具上可以倾向于蓝宝石、法杖等。到了后期的决赛圈儿了,前期铺垫都打好了,最后就看谁能苟得更久啦,披风、生命头盔这种带重生并且加回复生命值的,就是你最后的杀手锏啦~ 最后咱们来说说实战方面,战旗游戏的核心一直只有三个英雄、羁绊、装备。看似简单,实则千丝万缕,变化多端。就拿羁绊来说,就分种族跟职业两大类,每一类都有十几种不同的类别。考虑英雄特性,巧妙激活基本实现效率的最大化,永远是这类策略游戏的核心。想要玩的好就得多动脑,具体阵容推荐我们一会儿再说~我们先着重说说装备。 战歌竞技场的装备设定我还是挺喜欢的,除了常见的通过装备叠加升级触发特殊效果之外。战歌的装备都是场上随机分配给你的,你可以自由选择,根据阵容更换给不同的英雄,就养成成本来说真的降低了不少。要知道云顶的装备一旦给了某个英雄可就拿不下来了,每次都得三思而后行,就怕一失足成千古恨QAQ 接下来给大家分享一些战歌中的小技巧吧~先说水晶,这是游戏中最最最重要的货币,主要用于购买英雄,升级棋手和刷新基本资源。来源嘛,只有在战斗中能获得~其实这样的设定还是挺奈斯的,一局归一局不像养成游戏,还得总为以后考虑。每回合结束会获得基础的五块,如果胜利的话会多获取一块利息,是现金10%的收益,连胜或者连败都将获得额外的奖励上限是三块。可能有的友友看到这里就有些一头雾水了,不要紧我总结了一下,你只要记住一句话就可以:水晶数量控制在50,即可保证利益的最大化。超出50的部分可以购买英雄或者刷新~不需要的英雄可以拖到祭坛卖掉,除了能空出新的位置,还可以换回一些水晶。萌新们千万要记得~ ~还真的有萌新跟我说他位置不够了,该怎么办……… 这里还有个恰烂钱的法子,关于1费英雄湿地医者,也是开局必备了。他除了可持续回复治疗治愈范围广之外,还有个最大的好处来源于他的安德鲁特性。1费英雄可以卖三水晶,一个二星医者就能净赚一个水晶~ 最后跟大家说说阵容推荐吧,首当其冲的肯定是经典阵型6法师4人类,无论什么时候都是基础。阵容:冰霜女巫、月光龙、天外来客、赤焰女巫、圣光魔导师、帝国督军、圣殿骑士、暗影魔导师、乔伊、虚空洪流,这套阵容主打的就是暴力输出。法师的伤害,加上人类种族羁绊的秒回来,魔法强度提升+法力值回复,很轻松就能打出成吨的伤害。但是这套由于有三个橙色加入,所以还是比较吃水晶的,前期一定得注意攒资源。 6战士4哥布,这也是基础阵型与上一套相比更加注重防御。阵容:野猪斥候、巫毒长老、部落战神、飞天铁爪、冰原巨象、利爪勇士、帝国督军、暗影妖姬、毁灭之王。六战士羁绊激活造成600%的超肉护甲扛住输出,而哥伦布的加速可以有效的将战士们那一般的伤害完美翻倍,是基础阵型中上手相对简单,风险小的。 六机械三猎人,主流打法中的一套与前两套的不同是这一套跟考验玩家的策略水平。阵容:赛博忍者、铁甲钢拳、爆裂音波、追猎者s90、乔伊、暗影射手、穿林之风、北海巨妖、鲨卡拉卡。猎人在场上的应用是特别广泛的,主要得益于自身的超高加速可以抢占先手。
『羔羊』 来自于 九游APP 2020-05-14 12:16
这游戏是走程序喷呢还是直接开喷呢?众多自走棋,氪金或者肝碎片买棋子的也是独此一家了。 现在市场上已经是各种各样的自走棋,多多自走棋,云顶之奕,王者荣耀自走棋等等,再加上如今的战歌竞技场,可谓是百花缭乱,但是吧万变不离其宗,终究都是凑凑羁绊。搭配出最强阵容。 这款自走棋的节奏还是有些快的,二十五分钟左右一局应该是属于快节奏的对局了,游戏刚开始的两局匹配到的都是人机,可谓是给足了尼游戏体验,当然结束完这两局后就会直接被打回原型。 游戏里的极速单排模式,六十点低血量加上高经济都代表着完全就是快节奏对局,这时候也不需要太考虑什么运营了,金币多直接刷刷刷拿棋子就行,经典模式就是普通对局,满血量,经济也不高,需要运营。选秀模式加了个选秀环节。虽然游戏模式都是些熟悉的套路,但是能够玩家自己选择模式还是不错的。 游戏里的装备机制真的令人不忍直视,不就意味着一直拿到同一个武器就是欧么?升到四级才能解锁特殊效果,严重怀疑是不是策划偷懒,或者说实在不知道抄什么游戏的?就这武器搭配可以说是毫无可玩性,不穿戴究极装备甚至感觉没太大提升。 游戏里也满满的腾讯特色了,购买圣手棋魂,通过升级来解锁各种奖励,具体可参考某些游戏的手册和战令,好在对游戏平衡没什么影响。 在没升到七级之前这款游戏还是可以玩下去的,但是七级之后,直接劝退。果然这很腾讯,腾讯就是腾讯不氪金就不能变强果然没错。 七级前一直纳闷英雄碎片在哪里换英雄,七级之后完全明白了,原来腾讯这是在卖棋子啊?这是自走棋,我还没见过哪家自走棋会卖棋子的,果然氪金使你变强!战歌竞技场这款游戏也是另辟蹊径,已经不再满足于棋盘皮肤,棋手等特效售卖赚钱,已经开始在严重影响游戏平衡的地方下手。当然我们不氪金也可以慢慢肝棋子,不过当你肝完,这款游戏估计已经凉透了。 玩了七八局,感觉很单调,基本上玩的都是固定阵容,不过这也是很多自走棋的通病了,不加入他们就打不过,想赢就只能加入他们,毕竟每个版本都有每个版本的强势阵容。个人感觉推荐的六骑士三龙就挺不错,不过阵容成型有点慢,难在如何度过阵容未成形的时期。成型之后强度很高。 游戏玩起来也很简单,自定义好要玩的阵容,然后无脑点推荐即可,也就是在等待位不足时要卖哪个棋子时需要考虑一下,毕竟站位都可以一键设置。这点还是有点不错的。 如果不介意不能氪金就不能变强,不肝就不能变强的自走棋,那这款游戏还是可以玩玩的。介意的话就另说了。着就需要玩家自己选择了。
魔尊℡花无缺 来自于 九游APP 2020-07-05 17:33
已经没兴趣了,刚开始玩觉得挺好玩的,又玩几天后发现 越玩越生气 比如说拿了一盘第一名后 接着第二盘 对手永远都是2.3个 二星英雄 我就一个 二星英雄或者没有 前期被吊打 后期更不用想了 排名不是第7名就是第8名 接下来两把,又是第7名,第8名,总结了一下,就是先让你拿个第1名 然后就是让你连输三次吧。玩了三天还是铂金7到8.然后一直徘徊在这个段位,升升降降,升升降降,觉得这样好玩吗?我已经厌倦这机制。游戏体验极差 。一个游戏想要发展壮大 就必须先让玩的人开心 这样他才会推荐给亲朋好友,玩的人都玩的一肚子火 推荐给别人玩就不要想了 已经卸掉了,再见[再见]
冰域LEO 来自于 九游APP 2021-01-04 10:54
《战歌竞技场》鉴游分享 目标:不吹不黑,努力做到客观、全面,让玩家在通过几分钟的阅读后,轻松了解一款陌生的游戏,帮助玩家了解游戏,选择游戏! 推荐指数:★★★★ 1、 总体感觉: 欢迎来到大型斗地主现场,不花一分钱,全靠游戏的熟悉度、技巧和运气取胜,还有就是首选骑士团队!这是亲儿子! 2、 游戏概要: 由腾讯魔方工作室研发的一款8人对战自走棋游戏(棋牌类游戏),玩家从50多个棋子的公共卡池中选择英雄来搭配,并把它战略性地放置在棋盘上,与其他7个对手对战,目标就一个,把其他人赶下牌桌。 每个英雄都有特定的职业和物种并根据排兵布阵与另外7名玩家随机进行1v1的对决,每一轮对战失败都会被扣除相应的生命值,当生命值为零后即被淘汰出局直到剩下最后一人获得胜利。影响每轮对决胜负的关键因素就是英雄的星级和不同种族和职业的英雄所产生的羁绊,有的加攻速、有的减防御,有的出真伤、有的死亡后存活) 3、 初入游戏: 进入游戏后感觉这款游戏画风偏日韩风格,精细度高,立绘精美,穿的严实但挡不住波涛汹涌。游戏易上手,全程教程,跟自走棋玩法差异不大,游戏玩法主要有:极速对决(双倍速率)、经典竞技(正常速率)、军团争霸(组队对抗,获胜队友的残余棋子会帮助队友进行对局)。主要游戏因素分为:英雄、种族、职业、星级、装备五部分; 4、 玩法:1)平衡性:胜率跟氪金没关系、跟肝帝没关系,就靠游戏熟悉程度和刷卡概率,如何在提升人口数量和刷新卡牌中间取得平衡是关键,尤其不要刷卡刷上头,蹭蹭蹭水晶用完了,人口数量不够、英雄星级又低,野怪都能把你收拾了~ 2)操作性:操作相对轻松,简单易上手,不用狂按屏幕、对网络信号的要求也不是非常高; 3)耐玩度:不高,因为不是养成类游戏,也不像王者可以拥有你自己的本命英雄,有获得感,同时游戏胜利的奖励无法诱使玩家投入大量时间和注意力参与其中; 5、 游戏福利:一般,在游戏福利方面跟王者荣耀相差不大,主要是赠送英雄碎片和金币,碎片用于购买部分未公开的卡牌,金币用于购买部分商城道具(主要是装饰品); 6、 氪金程度:无,氪金点主要在棋盘装饰和头像,是真良心,找不到任何需要花钱的理由! 7、 社交:低,曝光度和宣传度都低于其他游戏,微信好友没有几个玩过这个游戏的,感觉游戏中也不需要加好友互动玩耍; 8、 总结:休闲型手游,一玩就容易沉迷,一关闭可能就没有再打开的动力了。闲来无事玩两盘,就像斗地主一样轻松愉快,排位的等待时间一般在30秒内,有挺多人玩的,主要的精力需要投入在英雄、种族、职业、装备等方面的了解上,需要记忆的点比较多,想要打得好还需要时长查看别的玩家手中的牌,防止核心培养不起来。
小智 来自于 九游APP 2020-08-23 23:56
腾讯新出的自走棋游戏,自己在游戏里体验了觉得还行吧,比较喜欢的是极速模式,比较速战速决,也有像英雄联盟那样的模式,这边叫轮盘模式,本人在这个游戏中玩的比较多的是4野兽4召唤3龙,感觉还挺强力的,本来是想搞4野兽6召唤的,但这个阵容比较被法师克制,机械核弹法一个核弹炸一片,再加上野兽buff被砍过了,之前是每召唤一个召唤物就加攻击,3星蛤蟆一下子就召唤3个,还是很容易叠的,现在版本变了后,就转4野兽4召唤3龙2天使2术士了,核心输出点是龙女,复活天使也是非常有用的,有时候到后面残局就龙女和复活天使,还是可以完成2打多的情况,有兴趣的小伙伴可以试着体验一下我这个阵容,开局可以用德鲁伊阵容过度一下,8人口出了2星龙女凑3龙buff就比较稳了
九游玩家7lyvaure9u33 来自于 九游APP 2020-05-15 20:30
作为玩过多多,云顶,王者模拟战的我觉得还不错。对了,我摸索了一套阵容,感觉还行。六潜行四野兽,潜行比较随便,不过赛博忍者(容易三星),暗刃潜行者(亡灵羁绊),独角大仙野兽羁绊,毒液(野兽羁绊)都得带,其他都比较随意,然后毒沼蛤蟆得带着(野兽羁绊加召唤师羁绊加术士羁绊都需要,最好做到三星)还有那个灵枭始祖得带着(野兽羁绊和召唤师羁绊)然后暗影妖姬(亡灵羁绊和术士羁绊)剩下一个可以随便,不过最好看情况定,列如如果潜行里带的有迷梦女妖,那可以做一手深海,要不可以带个5费的灵剑舞者(精灵羁绊和可以获得潜行者羁绊加成)其中最主要的就是暗影妖姬带来的术士羁绊给的回血和野兽羁绊的伤害加成(蛤蟆最好升到三星,蛤蟆三星几乎就无敌了。(4野兽羁绊:每增加一个召唤物,全员增加百分之10攻击力,而三星蛤蟆一个技能召唤三个,一把对战能召唤3—4次,其他潜行者攻击能提升一倍多,两倍的基础攻击力加上六潜行羁绊,伤害真的爆炸,还能回血,再加上亡灵羁绊的减防御我一个一费的赛博忍者升三也就600多攻击,靠着野兽羁绊,攻击1700,破隐一击直接就5000+)(总体来说这个阵容,还是挺好凑齐的,唯一的难点也就是暗影妖姬和蛤蟆的三星问题,其他的都只要两星就行了)以上…我丢,第一次打这么多字
壹缕青烟半盏茶 来自于 九游APP 2020-05-15 13:56
这个几百兆的小游戏巨烧CPU,魅族16枭龙845带起来很吃力,卡顿断流,掉电跟不上充电,手机烫手。阵容羁绊强弱非常明显,彼此间的克制关系也不够突出,几乎每一局能吃鸡的阵容大同小异,平衡性和可玩性有待提升。我经常玩自走棋,就感觉到后面卡组都非常固定了,高分段套路都差不多,感觉这个自定义卡组能比较好的解决这个问题吧。
雪影Survivor 来自于 九游APP 2020-05-15 02:56
你想要的他几乎都有,国际服目前S1,棋子用的模板大多是战歌这款已经凉的moba游戏。本身特色很少,市面上所有自走棋有的玩法他几乎都有,相对于我个人来说唯一吸引我的就是棋子的建模和配音,听起来还不错,没有出戏感。游戏也不氪金,花钱的点无非是棋盘,棋手,棋子的登场特效等~还是很良心的,最近腾讯的游戏越来越良心了,不错!
SYX工匠 来自于 九游APP 2021-08-25 16:20
棋子需要充钱解锁,这很腾讯。进去打一两把出来后,一堆乱七八糟任务奖励,当然全是没用的金币,金币能干嘛呢?反正买棋子只能用砖石,你不氪金,就别想解锁某些特殊的英雄和羁绊了。
荒原还圣者50 来自于 九游APP 2021-08-08 19:57
我玩了8天,连黑你3天什么牌都不给,换阵型也不行,氪金的前期什么牌都来,玩不来,不氪金的我,只能把你卸载了,再见。