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《影之刃3》附加橙贴:5月13日版本修复更新
大家好!
在昨天发布的5月13日版本内容中,由于缺乏足够的论证和测试,存在部分设计内容与玩家预期出现了较大不符的问题,现经过紧急回炉,我们将新的职业平衡及心法设计重新放出。
由于此次时间较为紧迫,在此过程中,我们获得了许多热心玩家提供的中肯建议和支持,在此一并表示感谢!此次为紧急修改,目前,我们还在加紧进行制作,以便赶上后天的更新。由于时间关系,我们此次只进行了最核心的一部分调整,仍有许多其它内容无法赶上此次修复,正如之前我们所说,后续仍会持续保持修复和更新!
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职业平衡调整(括号内数值分别为1级及满级效果)
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【魂.基础技能】
瞬杀(包括原始瞬杀,瞬空杀,瞬空杀的精研及半月花羁绊):技能伤害由角色攻击力(324~648)%的伤害提升至(500~1148)%;杀意强化时,消耗2点杀意,技能伤害由角色攻击力(648~1296)%的伤害提升至(1000~2296)%;额外增加释放技能时有20%的概率对除精英及首领外的敌人一击必杀;
凝气之刃(包含精研及半月花羁绊):原效果全伤及破甲增加不变,额外再提升自身攻击力(5~23)%,持续5秒;
凶斩(包含精研及半月花羁绊):技能调整为可以在空中或地面进行释放;消耗2点杀意,原有技能真实伤害增加的基础上,额外增加角色造成的全部真实伤害提高(5~14)%,持续5秒,普攻除外。领悟凶斩,绝技凶斩:两个精研技能新增不需要消耗杀意也可以触发原始版本的杀意强化效果,包括了两层真实伤害加成;【说明】核心修改,凶斩原有的增伤只针对技能本身的真实伤害生效,实战中作用有限。此次调整将凶斩变为空地技能,并额外增加了一个全部真实伤害提升的效果(类似龙复园心法绝技1),两者同时生效。
旋飞杀(包含技能精研):技能调整为可以在空中或地面进行释放;血色旋飞杀:原效果不变,额外增加技能释放时,会将目标拉聚至身前。
【魂.绝影】
瞬空杀(包含精研及半月花羁绊):基础提升见上文基础技能改动。瞬空杀【迅】:破甲能力由(4~10)提升至(20-65);瞬空杀【追魂】(包含半月花羁绊):将精研效果“额外造成敌人剩余生命值X%伤害”去除,替换为了击中的敌人获得易伤效果,在之后的5秒钟受到的全部伤害增加(42~150)%;
幻灭(包含精研及半月花羁绊):技能释放时间缩短了大约30%;基础伤害由角色攻击力(605~929)%的伤害提升至(800~1448)%;杀意强化时,技能总伤害由角色攻击力(1210~1858)%的伤害提升至(1600~2896)%;舍身幻灭(包含半月花羁绊):技能前面的分身造成的额外破甲值由(5~50)提升至(40~85),(总破甲为原技能破甲+额外破甲),最后一击的造成的额外伤害由角色攻击力(60~600)%的伤害提升至(290~920)%(总伤害为原技能伤害+额外伤害)。
分身斩:破甲值由50提升至100,额外增加如果此招将敌人破甲,则将敌人眩晕1秒;
破魔夜色(技能精研状态下):技能伤害转化为真实伤害的百分比由(3~30)%提升至(20~65)%。
下面为一个简单的视频,展示可以进行空中释放旋飞杀,凶斩,以及幻灭技能减短后,绝影的连招演示:
【魂.炽刃】
【特别说明】炽刃目前丢失伤害最大的问题并非来源于设计内容,而是存在一个主力技能火龙卷(包含精研)在使用翻滚切掉后摇后,后续伤害会由于吃不到独立增伤而丢失大量伤害的BUG。该问题涉及底层代码修改,我们会在后续版本中进行修复。
燧断:增加技能判定范围;释放技能时回复全部护甲,同时获得80%伤害减免;
巨刃波(包含精研及半月花羁绊):额外增加对敌人造成最大生命值(0.25~2.5)%的伤害;
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【轻羽】
剑幕(包含精研):剑幕飞剑击中目标后,将不会被怪物目标阻挡销毁,技能释放时间缩短了20%;奇点剑幕(含半月花羁绊):原效果不变,额外增加对破甲敌人(3~30)%的独立增伤;无限剑幕(含半月花羁绊):原效果不变,额外造成角色攻击力(20~200)%的真实伤害;
钢铁剑意:原效果不变,释放钢铁剑意后,5秒内对所有破甲敌人增加(3~30)%的独立增伤;
一剑无鸣:半月花羁绊【守正出奇】生效时,一剑无鸣杀意+1;
万剑强袭:整体技能施放时长缩短20%,总伤害不变;
剑瀑(奥义):整体技能施放时长缩短15%,总伤害不变;
剑雨:调整为空地技能,被击中的敌人获得易伤效果,在之后的5秒内受到的全部伤害增加(42~100)%;
传说武器【龙鸣雨中剑】:万剑强袭技能在发射过程中,每次点击都会额外射出两道紫色剑气,每道剑气造成角色攻击力350%(50级)/400%(50级宗师)/450%(60级)/500%(60级宗师)的真实伤害;
【无锋】
剑意凝聚:释放技能时,全部伤害提升(5~50)%,持续5秒;
巨剑飞旋(包含精研):新增如果敌人被此招破甲,5秒内降低敌人护甲恢复速率50%,并提升下一招伤害(10~55)%;
破碎飞旋:半月花羁绊【守正出奇】生效时,如果敌人被此招破甲,5秒内降低敌人护甲恢复速率50%,并提升下一招伤害(10~55)%;
护体剑气(包含精研):原效果不变,额外增加击中的目标如果带有燃烧、流血、缓速效果时,目标会被眩晕2秒(不可叠加);
黑龙护体:半月花羁绊【守正出奇】生效时,额外增加击中的目标如果带有燃烧、流血、缓速、效果时,目标会被眩晕2秒(不可叠加)。
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【玉玲珑】
传说武器【紫霄华剑】:每释放一个玉玲珑系技能都会使角色获得攻击力15%(50级)/20%(50级宗师)/25%(60级)/30%(60级宗师),持续时间由(10)秒提升至(20)秒,可叠加5层。【说明】核心修改,经查证,目前该武器效果无bug,但由于持续时间不足,导致在不断叠加buff的过程中,较早时间的buff已经结束。经测试将持续时间提升一倍,将大幅提升持续输出时的buff叠加层数。
万华腿:基础破甲值由(35)提升至(70),杀意强化翻倍为(140);如果下一招是空中技能,则伤害提升(13~100)%;
铁玉合击:攻击被燃烧或流血(新增)的目标会额外造成攻击力300~685%的真实伤害;
无限切割(包含精研及半月花羁绊):基础破甲值由(60)提升至(70),杀意强化翻倍为(140);额外对敌人造成每0.2秒角色攻击力(1-10)%的流血伤害,持续5秒;空间切割(包含半月花羁绊):去掉了不能破甲的限制,拥有无限切割同等的破甲值,技能易伤效果由(2~20%)提升至(5~50)%;
妖锯(包含精研及半月花羁绊):基础破甲值由(60)提升至(70),杀意强化翻倍为(140);技能杀意强化时,判定范围增大使得空中可以较容易击中地面目标并卷向空中,极大增强连招连贯性;
百鸟朝凤(包含精研及半月花羁绊):技能杀意强化时,判定范围增大使得空中可以较容易击中地面目标并卷向空中,极大增强连招连贯性。
【铁公主】
陨爆【奥义】:额外增加(2500-3916)%防御力伤害加成,并有20%的几率直接斩杀敌人(精英和首领除外)。
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【弦者.基础技能】
嘈嘈切切:技能前摇时间缩短0.5秒;
【魔弦】
杜鹃啼血:技能后摇提前0.3秒;
绕梁诅咒:可以在释放的瞬间被触发;技能后摇切招点提前0.3秒,命中敌人时使敌人眩晕1.5秒;
绕梁三日:可以在释放的瞬间被触发;技能后摇切招点提前0.3秒,命中敌人时使敌人眩晕1.5秒;
天涯沦落【奥义】:技能释放的跳跃过程中添加无形效果(无形:释放过程的前半段不会受到攻击);【说明】:避免了大招在起手跳跃过程中受到伤害,大招释放过程无敌不受影响。
【圣音】
妙法舞姿:技能释放过程中添加无形效果(无形:释放过程的前半段不会受到攻击);
莺语花滑(包含精研及半月花羁绊):技能伤害由角色攻击力(246~594)%的伤害提升至(300~880)%;技能释放过程中添加无形效果(无形:释放过程的前半段不会受到攻击);
幽咽泉流:技能伤害由角色攻击力(360~708)%的伤害提升至角色攻击力(450~1030)%;
珠落玉盘(包含精研及半月花羁绊):技能伤害由角色攻击力(524~848)%的伤害提升至(700~1510)%;
天外梵音【奥义】:奥义释放过程中,为队友提升全部伤害由(20~75)%提升至(100~155)%,额外为全体队友增加霸体效果。【说明】:未来部分玩法中将有较高使用率。
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心法【琼华凤舞】
绝技1【护心胆】:角色最大生命值+5~55%
绝技2【凤凰浴血】:角色生命值大于90~70%时,造成的全部伤害+20~60%;角色生命值小于10~50%时,受到的全部伤害-10~50%;
绝技3【医神魂佑】:受到致命伤害时,不会死亡并回复30~80%血量,同时获得医神魂佑2~5秒,2~5秒内免疫任何伤害以及控制效果并提升攻击力10~50%,该效果冷却时间为180~80秒。角色有此效果将使椿阁系列项链失效。(以上数值代表心法绝技1级~11级的数值,具体以实际游戏内效果为准)
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以上,就是本次修改的内容,多谢大家观看!
Soulframe
玩家评论
(1368条)影之刃3
“影之刃系列”正统手游续作《影之刃3》。高速连招系统,随机生成地图,细腻水墨国风,开放式剧情展开,一起来解开武林中的迷局。
额ԅ(¯﹃¯ԅ) 来自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的钱算怎么回事?小作坊就是小作坊。
豌豆u40ky8 来自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回来玩什么时候下架了
橙柒 来自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利!!影之刃3对我来说无疑是一款好游戏,4星好游推荐!!! 【画质/玩法】(★★★★技能炫酷、类似DNF、任意切换两种进阶职业) 1、由于是横版动作游戏,画面感表现一般,不过技能是真的炫酷!特别是沐小葵和弦者的奥义过场,舔屏!! 2、玩法是常规的通关刷图,爆装备,养成自身实力的一款游戏,影1影2没玩过,上手第一感觉很类似DNF,爷青回!! 3、每个职业都可以进阶两个不同的进阶职业,只需要更换三个同系技能就可以随意切换!技能点无限免费重置! 【操作/战斗】(★★★★易上手,) 1、操作释放流畅、上手简单,推荐萌新玩家玩弦者,作为一个游戏中唯一的手长职业,容错率很高。 2、技能设计很棒,采用技能链设计,在屏幕只显示两个技能,但是可以释放完一整套连招,好评! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公测不同于内测,内测巨肝,本次公测减轻了玩家的负担,体力肝完大约2小时左右。 3、社交基本为0,只有好友系统和一个副本联机玩法,这个做的不足,希望后续能重视! 【福利/氪金】(★★★★送的元宝很多,氪不氪金不影响平民体验) 1、福利不用多说,游戏中任务、活动,送一堆元宝,前期完全够用。 2、氪金主要体现在心法上,装备可以强化到满级,不是无脑砸钱那种,最终成型套装人人都可以刷出来,不是说你氪的多就可以秒天秒地秒空气的,不影响平民玩家的体验! 总结:①技能炫酷,释放流畅,上手简单、②可以随意切换两种进阶职业,满足玩家不同需求、③肝度一般,大约每天两小时、③福利足、不氪金玩家体验一样很棒、 ④单机感很重,基本无社交玩法、⑤重复刷图有点枯燥,期待后续可以增加新颖的玩法! 总体来说影之刃3是一个合格的游戏,比较良心、上手玩的很舒服,喜欢玩横版动作游戏的玩家不容错过!
月亮和水仙 来自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就别进游戏了,实在想玩过下60剧情就差不多了。我玩了三个角色都60(30)了,开服就在玩。游戏稀有心法概率极低,必备的心法都是氪金华服绑定卖,过年新出的春节活动也是骗氪的,这游戏最恶心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能给刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。体力不能存,每天早上五点重置,上班族和学生就别玩了,材料基本靠sl肝出来的。这游戏连大小月卡都不用买,我怕你坚持不到30天。喜欢氪金的就来,每天各种6元体力钥匙礼包,元宝抽刻印,198战令,198华服,100抽保底让策划给你安排的明明白白。对了,这策划喜欢玩文字游戏,也会暗改,不怕被恶心就进来。美术画风可以,策划运营辣鸡,特意过年前公测,大胆估计过完年就要凉。
时鸣雨 来自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一个参加了二测和三测的入局者(九游时长比较假),游戏总体来说不能说很好,只能算是中等吧,当然这只是针对测试期间,最后游戏给入局者呈现的是什么样的,还得看公测,我自然是希望游戏能大火,下面讲讲我的测试体验。 剧情是延续了2的,但是感觉有点水的样子,并没有1的那么好,在打食指的路上是一个又一个困难,挺老套的。 角色的话目前有魂,沐小葵,左殇,弦者,每个角色有两个职业分支,各有各的技能特色、装备套路和心法搭配。高级装备还有刻印孔,刻印也是有套装效果的,装备套装也挺多的,而且各个套装所需装备数量不一,给了入局者很大的搭配空间。据官方爆料,公测还会有其他的奇奇怪怪的套装装备、心法、刻印套装出现,可以说可玩性还是挺高的。 游戏比较新颖的是支线需要入局者在关卡中进入特殊房间与NPC对话获取支线相关信息,然后在指定的关卡房间中开启,而且完成支线条件后还要去指定关卡房间中和NPC对话才算完成,有点繁琐哈,有一些功能玩法还需要完成支线才能开启,不过我觉得挺符合影之刃风格的,不过通过江湖传闻找支线确实有点麻烦而且模糊,很多萌新都找不到,导致关键的支线没过,甚至有的没玩明白的入局者40多级了还没开启工匠锻造、刻印,还好的是公测会改,出一个支线提示。所以还没玩明白的和还入局的入局者不必担心以上情况啦。 这个游戏难的不是推图难,而是难在入局者的角色应该如何搭配技能链,用哪个心法放在哪个技能上面才能发挥最大效果,入局者自己适合玩什么流派,这个流派又应该如何搭配装备,搭配什么装备,如果用两个或两个以上的装备套装,哪件装备用来激活哪个套装效果,以及刻印套装该如何选择。游戏中战力确实是可以看出入局者的实力,但是并不是战力越高越好,搭配适合自己的流派才能发挥出最好的实力。 其实官方发的装备搭配推荐也挺实用的,后期龙套可以说是必带,但是不能全套,还要装备上核心输出套装,达到输出最大化,大部分核心输出套装是根据入局者的角色职业来选择的,搭配错了,那刷图就会比较吃力且耗时间,有时可能还会出现过不去的情况。 游戏中要氪的有心法和华服两部分,当然最氪的还是心法,我可以这么说,一件30块的华服,都不抵一个升华后2火的心法,注意,是一个,更何况总共可以装下6个极品心法,而且官方出了一个心法羁绊效果递升的功能,意味着后期要变强就必须心法满火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我觉得这个还是把握的可以的,毕竟没有什么软妹币装备。目前所有装备都能刷,不过这个情况不知道能持续多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后总结一下,游戏的总体难度对新入局者并不友好(特指完全不会玩游戏的:看不懂装备套装效果和刻印套装效果描述的,搭配技能不看技能预览的、动作流畅度的,放心法不看属性和绝技的,做支线不看地点、不看地图的,只知道推主线完全不打支线的,什么都无脑问的),建议新入局者们多看描述,现在游戏的氪金方面把握的不错,但是华服只是单单的换件衣服确实让我不爽,甚至有的华服还没原皮好看,再怎么也可以多几个技能特效吧,再不济添个平a特效也可以啊,30块就买了个少的可怜的属性是真的亏。 我觉得称各位一声入局者是对影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
炼金右不死鸟 来自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先说游戏性,还可以,剧情也不错,但是好像也就这点儿能拿出手了!游戏活动,说是心法概率up,其实基本必须100抽才能出保底,出新角色不是为了吸引新玩家嘛?为啥要整个重塑虚空活动?难度还不低!简直败笔!还有绝版心法,套装,不安排返场留住新人,你还留着干嘛?一堆数据而已!留着过年?职业平衡性,论武场前百,清一色魔弦,无锋,魂,小厮,现在还多了个虚空,怎么滴,我沐小葵和圣音活该下水道?无锋一个技能秒人,魔弦石化恶心到死,魂和小厮压起身无限连,虚空无限制沉默,游戏平衡性都弄不好,要你官方有鸡毛用?
懒猫0mtUj 来自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰级老玩家谈谈三测感受,希望大家点赞让策划看到。优点一如既往不用说了(画风、暗黑武侠题材、主线剧情代入感、配乐、马车无缝UI交互设计……),下面来说下美中不足: 一、感觉研发点错了技能树,研发速度太慢、方向跑偏、测试次数太多,却每次没增加多少新玩法内容,而是抓住装备、心法、技能链反复调整打磨,浪费了大量时间精力去研发更有意思的东西,比如多人实时组队玩法、实时单人/多人PVP玩法、新角色新剧情、时装及特效……再好的工作室,再优秀的员工,再努力工作,也不能闭门造车,前几次测试还弄了几个测试群,这次干脆不弄了,怎么能尽量全面收集好的建议?所以建议统一确定几个测试群,里面必须有客服和策划,以后每次测试都用这几个群反馈问题。 二、目前最大的问题就是数值平衡问题,特别是攻防数值比例:后期攻击基本都是防御的10倍以上,成了秒来秒去游戏,感觉比二测还严重,且听我仔细分析:这游戏本来特色是打击感、爽快,但是目前现状是前期刮痧、前期装备心法词条不好,技能链不管怎么搭配都不能做到无缝衔接,基本都是一套打完跑图等cd。后期肝帝(公共仓库资源共享,三个角色资源养一个号)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元宝才发展那么快,可想而知,公测氪金玩家和普通玩家发展速度根本不在一个档次,估计氪金玩家80万战力心法装备全齐,普通玩家还40w战力装备心法都缺,刷图哪里都过不去、罪业谁都打不过,好友都嫌弃删你),特别是萌新普通玩家,50多级后会发现打哪里都都打不过,不知道怎么变强,如果有老手教你先刷一把50武器和专属并且强化+16,刷一套女王,宗师就别想了爆率感人,然后洗好刻印、刷传说装备材料做传说装备,堆攻击刷罪业裂缝,合罪业装备,这样过湮灭副本、修罗塔就容易了。但如果你不知道遵循渐进,就会像无头的苍蝇原地踏步不知所措。 三、心法、装备种类太多,数值区间和品质相差太大,收集和养成又太难(爆率低、没保底),后期会发现,不管是装备、心法、刻印、技能链翻来覆去就那几种搭配最好,其余的不实用。而且后面的比较难的副本都有时间限制,来进一步限制普通玩家过关。现在什么年代了,一个游戏还又氪又肝?为什么都喜欢玩竞技游戏?首先比较公平、平衡、其次花钱和不花钱成长速度相差不大、pve和pvp比较平衡,没时间肝的人不会掉队拉开战力差距,所以我觉得影之刃可以把商业化主要用在不影响成长速度和平衡皮肤、特效、心法收集上(心法英雄可以都像谢回春心法那样出来战斗),而不是各种vip特权、月卡、道具礼包…… 四、游戏bug以及功能不完善。新玩法、新副本的开启、道具的获取,有的需要条件却没说明。错过的副本房间不能往回走,掉线、强退扣体力,副本、商店刷新时间以及钥匙、体力上限也不注明,新手指引也不完善,游戏助手也没有(比如心法技能一览表、属性的克制、加法运算还是乘法运算)支线剧情各种跑腿太无聊,肤浅,和主线关联不大,也没标明奖励(第一个任务就标明了,玩家就可以考虑做不做了),光污染严重队友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本构图层次感、机关陷阱太弱,完全靠攻高血后提升难度,而不是靠boss技能厉害,机关陷阱厉害,需要团队配合来提升副本难度。还有一键送体力、一键洗刻印、一键升心法、一键存入取出公共名仓库等需要一键操作的功能有待完善。 五、现在出了三个角色,但是技能的类型、效果、和释放方式都很像,可以学学dnf、拳皇命运、火影忍者……不同职业技能风格、效果、释放方式、攻击速度、范围、距离、伤害、辅助完全不一样。比如以后出个猛男角色,出个召唤职业……优化前摇、后摇,比如可以下个技能强制中断上个墨迹的技能,出解控系统(以后pvp肯定需要),加入回避和命中属性(相克的属性成长数值需要平衡)……buff和debuff、控制、追踪、y轴、无敌霸体、反制、突进、瞬移、分身、隐身、变身、曝气、解控、回避等都可以考虑下加入。建议以后pvp排位完全平衡不带数值,pvp势力团战可以带数值,这样普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太难太氪金了。多出新角色、新皮肤、新剧情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人战力不要差距太大,才是运营的长久之道!
墨兮546 来自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是单机,玩法单调,我相信,很多影粉都喜欢影1的画风和技能玩法,影3玩到5万战多就很难升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能扫荡,还很费时间,华服嘛,基本很贵还不好看,现在模仿出个战令,感觉没啥意思,还不如影1好
叫我伏地大王 来自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些说肝说氪的,我同意你们的说法。但是影3活动还可以吧?5圣,龙套,心法,传武,这些那样不能活动拿?还有活动图,无尽图,哪个没大佬带?我无尽带人都叫了几天了,没一个来的,能怪谁?新手还有邪后魔宝套能抽能买,还不够好?我绝影0氪,现在4.8w战,那样不是刷出来的?每天上线1小时,什么活动图,任务图也过完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 来自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想问一个问题,沐小莫为什么大招和觉醒技能打怪不掉血!!???甚至不如普攻有输出???有谁知道?我现在61级龙套全部+9,武器+15,现在玩不动了,主线剧情打泯灭难度过不去,死在那个黄金剑士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就绝望!打一个副本要15分钟!大招最少都能放20次!目前发现只有百鸟朝凤和链锯有输出,其他的看着4000%伤害结果还不如普攻!真的有点玩不动了!!