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《影之刃3》番外橙帖:《狂龙正义》特别PV

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-05-01 13:13:00
上九游,领福利

影之刃3玩家朋友们:

大家好!祝大家五一期间吃好玩好,阖家欢乐!长假开启,《影之刃3》为全部玩家准备了丰厚的福利礼包,以及为4月1日之前最后一次登录的50级以上回归老玩家额外准备了大量追赶进度的活跃向活动和福利等,相信暂离影境的你可以轻松地再次衔接上”真伪龙血“主线的故事和新增玩法!

今天给大家带来一段我们特别细化了7,8幕剧情过场剧情后制作的《狂龙正义》剧情剪辑,算是为整个四月的游戏版本做了个总结。7,8幕交代了许多承前启后的关键线索,从此开始,整个影之刃3的剧情也逐渐合并入系列主线了。

除了剧情外,四月份内的最大改动是罪体系统的重新设计及其相关养成系统,也变成了目前的一个具有较高活跃性的玩法,但这只是一系列修改的开始而已——这也代表了游戏整体方向的一次调整。

在游戏上线超过3个月之后,我们深知原有偏单机的游戏架构已经暴露出较大的缺陷,缺乏后期循环玩法导致养成了角色之后没有充分的舞台展示和考验角色的实力——这需要有一系列高乐趣,可重复,多变化玩法来实现,改版的罪体系统是我们规划的多个后期循环玩法之一,其它规划中的玩法包括“组织考验”,“帮派突袭战",“极秘卷宗”,“大型团本”,以及适时推出的“实时公平切磋对战”等。其中”组织考验“是为关卡附加一系列限制条件的玩法,如果符合限制条件通关就可以获得额外奖励的玩法,将于5月份实装;”帮派突袭战“是构建帮派的防御关卡,并突袭其它帮派的防御关卡,掠夺其积分的玩法,将于6月份实装;其余玩法则会陆续在下半年登场。

我们在四月份中,运营的响应速度,活动的设计,包括福利投放等都出现了较大程度的思路转变,也得到了许多玩家的认可和鼓励。但是,随着罪体战,以及将来更多竞争性,协作性玩法的出现,有两个游戏中遗留的历史性问题显得更加突出,这两个问题占到了我们整个四月份更新中玩家差评反馈的80%+。我们将竭尽全力解决此两个问题,为未来的社交,对抗性玩法铺平道路,在此也恳请大家能够给予支持和理解:

第一是职业平衡问题。

在我们的原设计中,职业技能主要为突破剧情关卡或刷图提供不同感觉的连招乐趣,哪个职业强一点弱一点,在原单机向的设计中,也仅仅是影响不同角色的打桩数字而已。但是,当改版罪体战出现后,以及未来即将推出的考验,帮会战,大团本,公平对战……等玩法,却都要求尽可能严谨和平衡的职业平衡设计,或至少达到版本的动态平衡。

目前版本的职业技能特色和战斗数值,基本上都是为了满足单机刷图体验而设计的,当它需要经受更加严格的考验时,需要一段时间的调整和反馈整理。所有玩家都希望加强自己职业(或所有职业都嫌自己弱),但是我们确实需要更多的时间来进行更加合理的调整,因为这并非修修补补所能完成,我们需要在新的设计思路下,对全盘的数值,动画帧数,控制效果等,做出更完整的调整。

平时的一些职业bug修复,小平衡调整等,远远达不到我们的目标,难免出现每次加强了某个职业,反而是被加强的职业玩家骂得最多的情况,在此向大家保证我们一定会持续对职业平衡进行调整,一次无法调整到位,就进行两次,三次的调整。

第二是战斗机制失效/生效不完整/在某些边界情况下出现另外的效果……等bug问题。

这些问题一直困扰着我们,因为项目早期初始程序架构做得非常混乱且不完整,有一点绿皮代码的意思,许多内容全靠我们后来的程序团队一条条打补丁修复(同时又变得更加不稳定)。随着我们战斗系统逐渐复杂,耦合部分增多,各种数值生效的接口增多,错误的概率变得越来越大。

这些错误,有的能够使独立增伤变成普通增伤而导致实际伤害少了一半,有的调用的真实伤害增加的接口只对技能本身的真实伤害生效,有的攻击力增加buff本来应该叠加,但实战中却是不断被覆盖……有时候,修复一个bug会导致另一个bug的出现,只因为埋伏在历史代码深层的错综复杂的逻辑已经变成了不可考证的某种神秘现象,除非进行彻底的重构。

针对这类问题,我们将通过四个手段来解决:一,我们将组织策划和程序对各种机制生效的接口进行逐一排查和局部重构;二,我们将加强策划自测和QA测试的深度,设置专门的团队只针对战斗数值生效这个门类进行测试;三,五月底(或六月初)即将上线的测试服,将在真正大规模上线之前,依靠一批最为精英和资深玩家的抢先体验,再加上一层保险;四,在任何一次更新后如果仍出现类似问题,我们会继续加快响应速度,尽量能够在更新当天解决更新产生的问题。

如果出现了类似问题,也欢迎在我们每期活动会同期发布的收集反馈贴内反馈,我们会以最快速度核实和处理,如果确实无法复现或涉及更多深层问题而无法快速修复,我们也会尽快做出说明和解释。

以上,就是我们四月份诸多版本的总结。相较于我们团队处于混沌状态的前三个月,四月份我们收到更多鼓励支持的回复,几个活动征集也圆满落幕。这个月内,一些其它行业以及游戏本行业都出现了社会事件级别的厂商与消费者之间的冲突,这使得我们可以从一个较远的距离审视,警醒和反思我们工作的不足之处——我们一直以来都比较强调诸如风格,理念,IP,创造力之类的传达,我个人的橙帖在今年一月份之前,基本都以理念层面的展示为主,体现的是一种抽象的,或概念化的产品理念。但是自从公测上线以来,我们很快失去了以前那样用”高概念“来展示产品理念的口碑基础,需要从头做起,从一个bug,一个礼包,一次活动……这样的细节中解决大家的实际问题,我仍然保持着每周亲自写一篇橙帖的习惯,但概念化内容已经大大降低,大部分为解答实际问题及说明后续内容。

我相信这对我们是一次很好的历练,再好的风格和理念,最终还是需要扎实的基本品质和服务来传达,这就像再先进炫酷的汽车也需要首先保证安全性,拥有再强大锋线的足球队也要首先保证后防稳固……一样道理,我相信我们的团队可以继续做得更好,无论是在防线上还是锋线上。

非常感谢大家!

Soulframe

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全部评论

  • 额ԅ(¯﹃¯ԅ) 来自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的钱算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 橙柒 来自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利!!影之刃3对我来说无疑是一款好游戏,4星好游推荐!!! 【画质/玩法】(★★★★技能炫酷、类似DNF、任意切换两种进阶职业) 1、由于是横版动作游戏,画面感表现一般,不过技能是真的炫酷!特别是沐小葵和弦者的奥义过场,舔屏!! 2、玩法是常规的通关刷图,爆装备,养成自身实力的一款游戏,影1影2没玩过,上手第一感觉很类似DNF,爷青回!! 3、每个职业都可以进阶两个不同的进阶职业,只需要更换三个同系技能就可以随意切换!技能点无限免费重置! 【操作/战斗】(★★★★易上手,) 1、操作释放流畅、上手简单,推荐萌新玩家玩弦者,作为一个游戏中唯一的手长职业,容错率很高。 2、技能设计很棒,采用技能链设计,在屏幕只显示两个技能,但是可以释放完一整套连招,好评! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公测不同于内测,内测巨肝,本次公测减轻了玩家的负担,体力肝完大约2小时左右。 3、社交基本为0,只有好友系统和一个副本联机玩法,这个做的不足,希望后续能重视! 【福利/氪金】(★★★★送的元宝很多,氪不氪金不影响平民体验) 1、福利不用多说,游戏中任务、活动,送一堆元宝,前期完全够用。 2、氪金主要体现在心法上,装备可以强化到满级,不是无脑砸钱那种,最终成型套装人人都可以刷出来,不是说你氪的多就可以秒天秒地秒空气的,不影响平民玩家的体验! 总结:①技能炫酷,释放流畅,上手简单、②可以随意切换两种进阶职业,满足玩家不同需求、③肝度一般,大约每天两小时、③福利足、不氪金玩家体验一样很棒、 ④单机感很重,基本无社交玩法、⑤重复刷图有点枯燥,期待后续可以增加新颖的玩法! 总体来说影之刃3是一个合格的游戏,比较良心、上手玩的很舒服,喜欢玩横版动作游戏的玩家不容错过!

  • 月亮和水仙 来自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就别进游戏了,实在想玩过下60剧情就差不多了。我玩了三个角色都60(30)了,开服就在玩。游戏稀有心法概率极低,必备的心法都是氪金华服绑定卖,过年新出的春节活动也是骗氪的,这游戏最恶心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能给刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。体力不能存,每天早上五点重置,上班族和学生就别玩了,材料基本靠sl肝出来的。这游戏连大小月卡都不用买,我怕你坚持不到30天。喜欢氪金的就来,每天各种6元体力钥匙礼包,元宝抽刻印,198战令,198华服,100抽保底让策划给你安排的明明白白。对了,这策划喜欢玩文字游戏,也会暗改,不怕被恶心就进来。美术画风可以,策划运营辣鸡,特意过年前公测,大胆估计过完年就要凉。

  • 时鸣雨 来自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一个参加了二测和三测的入局者(九游时长比较假),游戏总体来说不能说很好,只能算是中等吧,当然这只是针对测试期间,最后游戏给入局者呈现的是什么样的,还得看公测,我自然是希望游戏能大火,下面讲讲我的测试体验。 剧情是延续了2的,但是感觉有点水的样子,并没有1的那么好,在打食指的路上是一个又一个困难,挺老套的。 角色的话目前有魂,沐小葵,左殇,弦者,每个角色有两个职业分支,各有各的技能特色、装备套路和心法搭配。高级装备还有刻印孔,刻印也是有套装效果的,装备套装也挺多的,而且各个套装所需装备数量不一,给了入局者很大的搭配空间。据官方爆料,公测还会有其他的奇奇怪怪的套装装备、心法、刻印套装出现,可以说可玩性还是挺高的。 游戏比较新颖的是支线需要入局者在关卡中进入特殊房间与NPC对话获取支线相关信息,然后在指定的关卡房间中开启,而且完成支线条件后还要去指定关卡房间中和NPC对话才算完成,有点繁琐哈,有一些功能玩法还需要完成支线才能开启,不过我觉得挺符合影之刃风格的,不过通过江湖传闻找支线确实有点麻烦而且模糊,很多萌新都找不到,导致关键的支线没过,甚至有的没玩明白的入局者40多级了还没开启工匠锻造、刻印,还好的是公测会改,出一个支线提示。所以还没玩明白的和还入局的入局者不必担心以上情况啦。 这个游戏难的不是推图难,而是难在入局者的角色应该如何搭配技能链,用哪个心法放在哪个技能上面才能发挥最大效果,入局者自己适合玩什么流派,这个流派又应该如何搭配装备,搭配什么装备,如果用两个或两个以上的装备套装,哪件装备用来激活哪个套装效果,以及刻印套装该如何选择。游戏中战力确实是可以看出入局者的实力,但是并不是战力越高越好,搭配适合自己的流派才能发挥出最好的实力。 其实官方发的装备搭配推荐也挺实用的,后期龙套可以说是必带,但是不能全套,还要装备上核心输出套装,达到输出最大化,大部分核心输出套装是根据入局者的角色职业来选择的,搭配错了,那刷图就会比较吃力且耗时间,有时可能还会出现过不去的情况。 游戏中要氪的有心法和华服两部分,当然最氪的还是心法,我可以这么说,一件30块的华服,都不抵一个升华后2火的心法,注意,是一个,更何况总共可以装下6个极品心法,而且官方出了一个心法羁绊效果递升的功能,意味着后期要变强就必须心法满火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我觉得这个还是把握的可以的,毕竟没有什么软妹币装备。目前所有装备都能刷,不过这个情况不知道能持续多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后总结一下,游戏的总体难度对新入局者并不友好(特指完全不会玩游戏的:看不懂装备套装效果和刻印套装效果描述的,搭配技能不看技能预览的、动作流畅度的,放心法不看属性和绝技的,做支线不看地点、不看地图的,只知道推主线完全不打支线的,什么都无脑问的),建议新入局者们多看描述,现在游戏的氪金方面把握的不错,但是华服只是单单的换件衣服确实让我不爽,甚至有的华服还没原皮好看,再怎么也可以多几个技能特效吧,再不济添个平a特效也可以啊,30块就买了个少的可怜的属性是真的亏。 我觉得称各位一声入局者是对影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 炼金右不死鸟 来自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先说游戏性,还可以,剧情也不错,但是好像也就这点儿能拿出手了!游戏活动,说是心法概率up,其实基本必须100抽才能出保底,出新角色不是为了吸引新玩家嘛?为啥要整个重塑虚空活动?难度还不低!简直败笔!还有绝版心法,套装,不安排返场留住新人,你还留着干嘛?一堆数据而已!留着过年?职业平衡性,论武场前百,清一色魔弦,无锋,魂,小厮,现在还多了个虚空,怎么滴,我沐小葵和圣音活该下水道?无锋一个技能秒人,魔弦石化恶心到死,魂和小厮压起身无限连,虚空无限制沉默,游戏平衡性都弄不好,要你官方有鸡毛用?

  • 懒猫0mtUj 来自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰级老玩家谈谈三测感受,希望大家点赞让策划看到。优点一如既往不用说了(画风、暗黑武侠题材、主线剧情代入感、配乐、马车无缝UI交互设计……),下面来说下美中不足: 一、感觉研发点错了技能树,研发速度太慢、方向跑偏、测试次数太多,却每次没增加多少新玩法内容,而是抓住装备、心法、技能链反复调整打磨,浪费了大量时间精力去研发更有意思的东西,比如多人实时组队玩法、实时单人/多人PVP玩法、新角色新剧情、时装及特效……再好的工作室,再优秀的员工,再努力工作,也不能闭门造车,前几次测试还弄了几个测试群,这次干脆不弄了,怎么能尽量全面收集好的建议?所以建议统一确定几个测试群,里面必须有客服和策划,以后每次测试都用这几个群反馈问题。 二、目前最大的问题就是数值平衡问题,特别是攻防数值比例:后期攻击基本都是防御的10倍以上,成了秒来秒去游戏,感觉比二测还严重,且听我仔细分析:这游戏本来特色是打击感、爽快,但是目前现状是前期刮痧、前期装备心法词条不好,技能链不管怎么搭配都不能做到无缝衔接,基本都是一套打完跑图等cd。后期肝帝(公共仓库资源共享,三个角色资源养一个号)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元宝才发展那么快,可想而知,公测氪金玩家和普通玩家发展速度根本不在一个档次,估计氪金玩家80万战力心法装备全齐,普通玩家还40w战力装备心法都缺,刷图哪里都过不去、罪业谁都打不过,好友都嫌弃删你),特别是萌新普通玩家,50多级后会发现打哪里都都打不过,不知道怎么变强,如果有老手教你先刷一把50武器和专属并且强化+16,刷一套女王,宗师就别想了爆率感人,然后洗好刻印、刷传说装备材料做传说装备,堆攻击刷罪业裂缝,合罪业装备,这样过湮灭副本、修罗塔就容易了。但如果你不知道遵循渐进,就会像无头的苍蝇原地踏步不知所措。 三、心法、装备种类太多,数值区间和品质相差太大,收集和养成又太难(爆率低、没保底),后期会发现,不管是装备、心法、刻印、技能链翻来覆去就那几种搭配最好,其余的不实用。而且后面的比较难的副本都有时间限制,来进一步限制普通玩家过关。现在什么年代了,一个游戏还又氪又肝?为什么都喜欢玩竞技游戏?首先比较公平、平衡、其次花钱和不花钱成长速度相差不大、pve和pvp比较平衡,没时间肝的人不会掉队拉开战力差距,所以我觉得影之刃可以把商业化主要用在不影响成长速度和平衡皮肤、特效、心法收集上(心法英雄可以都像谢回春心法那样出来战斗),而不是各种vip特权、月卡、道具礼包…… 四、游戏bug以及功能不完善。新玩法、新副本的开启、道具的获取,有的需要条件却没说明。错过的副本房间不能往回走,掉线、强退扣体力,副本、商店刷新时间以及钥匙、体力上限也不注明,新手指引也不完善,游戏助手也没有(比如心法技能一览表、属性的克制、加法运算还是乘法运算)支线剧情各种跑腿太无聊,肤浅,和主线关联不大,也没标明奖励(第一个任务就标明了,玩家就可以考虑做不做了),光污染严重队友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本构图层次感、机关陷阱太弱,完全靠攻高血后提升难度,而不是靠boss技能厉害,机关陷阱厉害,需要团队配合来提升副本难度。还有一键送体力、一键洗刻印、一键升心法、一键存入取出公共名仓库等需要一键操作的功能有待完善。 五、现在出了三个角色,但是技能的类型、效果、和释放方式都很像,可以学学dnf、拳皇命运、火影忍者……不同职业技能风格、效果、释放方式、攻击速度、范围、距离、伤害、辅助完全不一样。比如以后出个猛男角色,出个召唤职业……优化前摇、后摇,比如可以下个技能强制中断上个墨迹的技能,出解控系统(以后pvp肯定需要),加入回避和命中属性(相克的属性成长数值需要平衡)……buff和debuff、控制、追踪、y轴、无敌霸体、反制、突进、瞬移、分身、隐身、变身、曝气、解控、回避等都可以考虑下加入。建议以后pvp排位完全平衡不带数值,pvp势力团战可以带数值,这样普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太难太氪金了。多出新角色、新皮肤、新剧情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人战力不要差距太大,才是运营的长久之道!

  • 墨兮546 来自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是单机,玩法单调,我相信,很多影粉都喜欢影1的画风和技能玩法,影3玩到5万战多就很难升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能扫荡,还很费时间,华服嘛,基本很贵还不好看,现在模仿出个战令,感觉没啥意思,还不如影1好

  • 叫我伏地大王 来自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些说肝说氪的,我同意你们的说法。但是影3活动还可以吧?5圣,龙套,心法,传武,这些那样不能活动拿?还有活动图,无尽图,哪个没大佬带?我无尽带人都叫了几天了,没一个来的,能怪谁?新手还有邪后魔宝套能抽能买,还不够好?我绝影0氪,现在4.8w战,那样不是刷出来的?每天上线1小时,什么活动图,任务图也过完了,剩下基本聊天打屁。

  • 茫海余生 来自于 九游APP 2021-11-30 05:22

    我就想问一个问题,沐小莫为什么大招和觉醒技能打怪不掉血!!???甚至不如普攻有输出???有谁知道?我现在61级龙套全部+9,武器+15,现在玩不动了,主线剧情打泯灭难度过不去,死在那个黄金剑士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就绝望!打一个副本要15分钟!大招最少都能放20次!目前发现只有百鸟朝凤和链锯有输出,其他的看着4000%伤害结果还不如普攻!真的有点玩不动了!!

  • 丿上上签 来自于 九游APP 2021-01-27 14:18

    我参加了最终测试,个人感觉,游戏打击感很强,剧情主线和支线代入感也很好,没有固定的跟着走套路,可以自己选择结果,很不错。也有不足的地方,男性职业两个也都练到满级了,左殇技能衔接性不强(个人手感),玩家基本没有交互性(不太喜欢世界说话,还有就是没有明朗的组队需求),个人也比较喜欢长兵器,希望后续可以出个长枪。

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