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《影之刃3》橙贴:聚宝赠礼斩龙服及《亢龙有悔》

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-04-13 09:55:00
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影之刃3》的玩家朋友们:

大家好!

本周四(4月15日),我们将进行新版本剧情的第二波实装——《卷宗之八.亢龙有悔》!在战胜了麒麟客和莫招云后,我们知道了龙氏家族当年变故之下的秘辛,现在“组织”的侠客们将直接面对拥有着“黄金剑气”,自小接受着高傲血统规训的龙复园的挑战,并揭开关于“五指令牌”和龙氏家族千丝万缕的瓜葛……

从本周起,每期橙贴中,我们都会选出在上一周版本中玩家问得最多的几个问题进行直接回答,以便更好地服务大家。而且,我们如果在橙贴做出了修改决定,除了无法热更新修复的内容外,会直接在本周的版本修复中实装。希望通过这种方式,解决目前因为缺少测试服而造成的环境问题和体验问题,我们同时在尽快筹备测试服的建立。

上期主要问题及回答:

1,新心法“狂龙有悔”的1技能绝技与描述不符

“狂龙有悔”心法的1技能“狂龙劲”描述为:造成的真实伤害+5%,普攻除外。目前实际生效为:只针对技能本身的真实伤害有加成,对于转换而来的真实伤害没有效果。这是一个bug,程序实现时调用了错误的词缀,造成技能本身加成与文案描述不符。

我们将在本周四的更新中将心法效果修复为与描述一致,即对全部造成的真实伤害增加。

2,新心法羁绊下,同时装备一个2件套套装的60级版本和60宗师版本,角色属性显示生效

此处是一个UI显示问题,把应当被屏蔽的非宗师特效显示在了角色属性中,部分玩家已自行测试出结果为不实际影响战斗,设计中也为不生效。根据我们上周的羁绊解释以及整个游戏中原始版套装和宗师套装的生效规则。在宗师套装生效时,其原始版本对应的相同套装效果不会生效,这一规则与其它套装中一致,只是在新心法羁绊下的特殊显示情况未进行处理,造成了误解。

该显示bug无法在线热修复,会在下一次换包更新中修复。

3,在新断罪环境中,职业平衡的尖锐性进一步放大

新的断罪玩法使得玩家断罪热情大增,根据我们观察,更新后玩家每天已经有接近一半的在线时间在进行断罪玩法,且讨论也变成断罪为主。这一玩法改动超过了我们的预期,打破了原来PVE为主的游戏体验,并对我们进行职业调整和环境优化提出了更加迫切的要求。我们将分为几期对平衡性进行逐步修改,直到观察各职业,流派胜率达到一个稳定状态。

以下内容将会在本周四进行热更修改:

1,修正冰火双杰羁绊无法免疫冰山之种造成的冰冻效果;

2,修正了刻印羁绊+6时灵燕飞舞无法免疫冰冻及定身效果的问题;

3,断罪局内恢复限制系数略微提升,使得回血技能可以回复更多血量;职业方面,我们将优先对最亟需提升的沐小葵职业进行调整,后续会对其他角色进行更加细节的调整:

由于目前游戏系统较为复杂,一次更新可能无法解决断罪平衡性的问题。我们会在解决最紧迫问题的基础上,不断持续地提升职业之间的平衡性,做到相对合理的平衡。

4,新的60级套装装备提升过小

新的60级套装在原设计中提升过小,我们将在本周四进行热更修改提升60级套装的套装强度以及基础词缀随机区间。已完成制作装备的基础词缀已经随机完成,因此基础词缀随机区间只针对更新之后新进化出来的60级套装装备有效,套装词缀则对新旧套装均生效。

5,魔焰龙卷,狂刃龙卷等在切招时后续伤害降低

经查证,沐小葵及炽刃等职业,如经常使用出招后翻滚切掉后摇,可能会导致切招后续伤害降低。该问题可能与战斗底层代码的机制相关,会在下一次换包更新中修复。

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本周新版本内容预告:

1,卷宗之八.亢龙有悔

本周将再次实装七关的主线剧情,在上一幕略显无奈的与龙家双仆的战斗后,在这一篇章里,玩家将视线移到了龙复园的身上,探究他内心的挣扎与失望。

《真伪龙血》和《亢龙有悔》是关系整个系列重要前因剧情的章节,同时也是比前几幕更加悲剧,更加无奈的章节,作为“组织”之人,行至此处已无法纯粹用“正义”与“邪恶”来判断面前必须击杀的BOSS,而更多的是一种“人在江湖,身不由己”的悲凉感。

主线也会带有大量支线内容,特殊的敌人及装备将在支线任务中登场。

随着主线剧情的推进,角色等级上限提升至65级,等级战令也将进行更新,已购买战令的玩家不需要重复购买即可领取高级奖励。

2,全新装备登场!

随着本周新剧情,我们将实装三套全新装备,这一系列全新装备,其实用性将可能使得玩家的配装体系再次出现很大的灵活度:

传说锻造衣服【斩龙之人】

对带有虚无守护,狂暴,霸体的敌人,造成的全部伤害提升(100%/150%/250%/350%),该效果会受到敌人防御及护甲影响而衰减。(括号中的数值为50级,50宗师,60级,60宗师,下同)。

第八幕完成某个支线任务获得图纸,一件专门对付棘手的强力词缀怪物的装备。

饰品套装【玄家野望(狂)】

戒指+肩甲

无论主动出击还是被动受击,在罪体战中所受最终伤害降低(5%/10%/15%/20%)。第八幕的隐藏紫色BOSS怪物“三剑客”刷取,罪体战必备。

大套装【狂龙乱舞】

一套10件套的套装,在将龙家至尊套装进化至60级后,可以使用进化锻造,并利用一组特殊的“狂化气息”,“狂龙印记”材料,将龙家至尊.极套装“污染”为这套受到诅咒的邪恶套装,拥有极致恐怖的威力,但是有着对生存能力造成巨大挑战的负面效果,且不像罪体装备那样可以洗去。同时需要注意的是,狂龙乱舞与龙家至尊/龙家之傲的所有部位都互斥,无法同时装备。

【4件套】每个技能可以装备1张主心法和1张不高于主心法品质的副心法,所有主副心法不能重复,副心法仅基础属性生效且不占用悟性值,但角色击中,击倒,技能等的回复量降低(80%/40%)。

【6件套】使得副心法中的纯数值类绝技全部生效,借助于结界或心法攻击刀光击中造成的数值不生效,但角色护甲降低(60%/30%);

【10件套】使得副心法也能参与激活心法羁绊,但角色生命降低(80%/40%)。

“狂龙乱舞”仅有60级形态,括号内为(60级/60宗师)。

本次更新后,龙家至尊、暗魔之力、返璞归真、月堡女王、无相幻刃五个套装的60级套装也将生效,大家在更新后进入游戏,就可以体验到升级后的套装效果了~

3,聚宝赠礼开放!

本期更新后,将在聚宝商城中增加一个“聚宝赠礼”内容,开服至今的充值累计达到一定限度后,即赠送一批额外赠礼。全部类型的充值,包括购买礼包,直充,战令,华服的充值,均计入充值范围。每一档位可以领取在此之前的全部档位赠礼,该赠礼的档位可能在未来进行扩展。

4,全新活动副本“狂龙幻梦”开启!(4月15更新后~4月28日23:59:59)

本次将更新超高难度活动副本“狂龙幻梦”!单人及多人均可挑战。玩家将面对龙氏富贵三剑客,麒麟客+莫招云,以及最终龙复园的挑战,每个房间所需的技巧,配置均提出一定要求,团队战斗会是取胜的关键!“狂龙幻梦”活动本是获取“狂龙乱舞”套装进化材料狂化气息、狂龙印记等的主要来源。

5、无尽劫境开放至33层

本次更新后,无尽劫境将新增三层高难度战斗,在新的三层中有机会遇到乱入的BOSS龙复园,击败后有几率获得狂化气息、狂龙印记等极稀有素材。随着新增层数,“无尽战令”也增加了相应奖励,已购买战令的玩家不需要重复购买即可领取高级奖励。

以上,就是我们本周即将开放的内容介绍,感谢大家!

Soulframe

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  • 额ԅ(¯﹃¯ԅ) 来自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的钱算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 豌豆u40ky8 来自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回来玩什么时候下架了

  • 橙柒 来自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利!!影之刃3对我来说无疑是一款好游戏,4星好游推荐!!! 【画质/玩法】(★★★★技能炫酷、类似DNF、任意切换两种进阶职业) 1、由于是横版动作游戏,画面感表现一般,不过技能是真的炫酷!特别是沐小葵和弦者的奥义过场,舔屏!! 2、玩法是常规的通关刷图,爆装备,养成自身实力的一款游戏,影1影2没玩过,上手第一感觉很类似DNF,爷青回!! 3、每个职业都可以进阶两个不同的进阶职业,只需要更换三个同系技能就可以随意切换!技能点无限免费重置! 【操作/战斗】(★★★★易上手,) 1、操作释放流畅、上手简单,推荐萌新玩家玩弦者,作为一个游戏中唯一的手长职业,容错率很高。 2、技能设计很棒,采用技能链设计,在屏幕只显示两个技能,但是可以释放完一整套连招,好评! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公测不同于内测,内测巨肝,本次公测减轻了玩家的负担,体力肝完大约2小时左右。 3、社交基本为0,只有好友系统和一个副本联机玩法,这个做的不足,希望后续能重视! 【福利/氪金】(★★★★送的元宝很多,氪不氪金不影响平民体验) 1、福利不用多说,游戏中任务、活动,送一堆元宝,前期完全够用。 2、氪金主要体现在心法上,装备可以强化到满级,不是无脑砸钱那种,最终成型套装人人都可以刷出来,不是说你氪的多就可以秒天秒地秒空气的,不影响平民玩家的体验! 总结:①技能炫酷,释放流畅,上手简单、②可以随意切换两种进阶职业,满足玩家不同需求、③肝度一般,大约每天两小时、③福利足、不氪金玩家体验一样很棒、 ④单机感很重,基本无社交玩法、⑤重复刷图有点枯燥,期待后续可以增加新颖的玩法! 总体来说影之刃3是一个合格的游戏,比较良心、上手玩的很舒服,喜欢玩横版动作游戏的玩家不容错过!

  • 月亮和水仙 来自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就别进游戏了,实在想玩过下60剧情就差不多了。我玩了三个角色都60(30)了,开服就在玩。游戏稀有心法概率极低,必备的心法都是氪金华服绑定卖,过年新出的春节活动也是骗氪的,这游戏最恶心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能给刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。体力不能存,每天早上五点重置,上班族和学生就别玩了,材料基本靠sl肝出来的。这游戏连大小月卡都不用买,我怕你坚持不到30天。喜欢氪金的就来,每天各种6元体力钥匙礼包,元宝抽刻印,198战令,198华服,100抽保底让策划给你安排的明明白白。对了,这策划喜欢玩文字游戏,也会暗改,不怕被恶心就进来。美术画风可以,策划运营辣鸡,特意过年前公测,大胆估计过完年就要凉。

  • 时鸣雨 来自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一个参加了二测和三测的入局者(九游时长比较假),游戏总体来说不能说很好,只能算是中等吧,当然这只是针对测试期间,最后游戏给入局者呈现的是什么样的,还得看公测,我自然是希望游戏能大火,下面讲讲我的测试体验。 剧情是延续了2的,但是感觉有点水的样子,并没有1的那么好,在打食指的路上是一个又一个困难,挺老套的。 角色的话目前有魂,沐小葵,左殇,弦者,每个角色有两个职业分支,各有各的技能特色、装备套路和心法搭配。高级装备还有刻印孔,刻印也是有套装效果的,装备套装也挺多的,而且各个套装所需装备数量不一,给了入局者很大的搭配空间。据官方爆料,公测还会有其他的奇奇怪怪的套装装备、心法、刻印套装出现,可以说可玩性还是挺高的。 游戏比较新颖的是支线需要入局者在关卡中进入特殊房间与NPC对话获取支线相关信息,然后在指定的关卡房间中开启,而且完成支线条件后还要去指定关卡房间中和NPC对话才算完成,有点繁琐哈,有一些功能玩法还需要完成支线才能开启,不过我觉得挺符合影之刃风格的,不过通过江湖传闻找支线确实有点麻烦而且模糊,很多萌新都找不到,导致关键的支线没过,甚至有的没玩明白的入局者40多级了还没开启工匠锻造、刻印,还好的是公测会改,出一个支线提示。所以还没玩明白的和还入局的入局者不必担心以上情况啦。 这个游戏难的不是推图难,而是难在入局者的角色应该如何搭配技能链,用哪个心法放在哪个技能上面才能发挥最大效果,入局者自己适合玩什么流派,这个流派又应该如何搭配装备,搭配什么装备,如果用两个或两个以上的装备套装,哪件装备用来激活哪个套装效果,以及刻印套装该如何选择。游戏中战力确实是可以看出入局者的实力,但是并不是战力越高越好,搭配适合自己的流派才能发挥出最好的实力。 其实官方发的装备搭配推荐也挺实用的,后期龙套可以说是必带,但是不能全套,还要装备上核心输出套装,达到输出最大化,大部分核心输出套装是根据入局者的角色职业来选择的,搭配错了,那刷图就会比较吃力且耗时间,有时可能还会出现过不去的情况。 游戏中要氪的有心法和华服两部分,当然最氪的还是心法,我可以这么说,一件30块的华服,都不抵一个升华后2火的心法,注意,是一个,更何况总共可以装下6个极品心法,而且官方出了一个心法羁绊效果递升的功能,意味着后期要变强就必须心法满火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我觉得这个还是把握的可以的,毕竟没有什么软妹币装备。目前所有装备都能刷,不过这个情况不知道能持续多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后总结一下,游戏的总体难度对新入局者并不友好(特指完全不会玩游戏的:看不懂装备套装效果和刻印套装效果描述的,搭配技能不看技能预览的、动作流畅度的,放心法不看属性和绝技的,做支线不看地点、不看地图的,只知道推主线完全不打支线的,什么都无脑问的),建议新入局者们多看描述,现在游戏的氪金方面把握的不错,但是华服只是单单的换件衣服确实让我不爽,甚至有的华服还没原皮好看,再怎么也可以多几个技能特效吧,再不济添个平a特效也可以啊,30块就买了个少的可怜的属性是真的亏。 我觉得称各位一声入局者是对影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 炼金右不死鸟 来自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先说游戏性,还可以,剧情也不错,但是好像也就这点儿能拿出手了!游戏活动,说是心法概率up,其实基本必须100抽才能出保底,出新角色不是为了吸引新玩家嘛?为啥要整个重塑虚空活动?难度还不低!简直败笔!还有绝版心法,套装,不安排返场留住新人,你还留着干嘛?一堆数据而已!留着过年?职业平衡性,论武场前百,清一色魔弦,无锋,魂,小厮,现在还多了个虚空,怎么滴,我沐小葵和圣音活该下水道?无锋一个技能秒人,魔弦石化恶心到死,魂和小厮压起身无限连,虚空无限制沉默,游戏平衡性都弄不好,要你官方有鸡毛用?

  • 懒猫0mtUj 来自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰级老玩家谈谈三测感受,希望大家点赞让策划看到。优点一如既往不用说了(画风、暗黑武侠题材、主线剧情代入感、配乐、马车无缝UI交互设计……),下面来说下美中不足: 一、感觉研发点错了技能树,研发速度太慢、方向跑偏、测试次数太多,却每次没增加多少新玩法内容,而是抓住装备、心法、技能链反复调整打磨,浪费了大量时间精力去研发更有意思的东西,比如多人实时组队玩法、实时单人/多人PVP玩法、新角色新剧情、时装及特效……再好的工作室,再优秀的员工,再努力工作,也不能闭门造车,前几次测试还弄了几个测试群,这次干脆不弄了,怎么能尽量全面收集好的建议?所以建议统一确定几个测试群,里面必须有客服和策划,以后每次测试都用这几个群反馈问题。 二、目前最大的问题就是数值平衡问题,特别是攻防数值比例:后期攻击基本都是防御的10倍以上,成了秒来秒去游戏,感觉比二测还严重,且听我仔细分析:这游戏本来特色是打击感、爽快,但是目前现状是前期刮痧、前期装备心法词条不好,技能链不管怎么搭配都不能做到无缝衔接,基本都是一套打完跑图等cd。后期肝帝(公共仓库资源共享,三个角色资源养一个号)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元宝才发展那么快,可想而知,公测氪金玩家和普通玩家发展速度根本不在一个档次,估计氪金玩家80万战力心法装备全齐,普通玩家还40w战力装备心法都缺,刷图哪里都过不去、罪业谁都打不过,好友都嫌弃删你),特别是萌新普通玩家,50多级后会发现打哪里都都打不过,不知道怎么变强,如果有老手教你先刷一把50武器和专属并且强化+16,刷一套女王,宗师就别想了爆率感人,然后洗好刻印、刷传说装备材料做传说装备,堆攻击刷罪业裂缝,合罪业装备,这样过湮灭副本、修罗塔就容易了。但如果你不知道遵循渐进,就会像无头的苍蝇原地踏步不知所措。 三、心法、装备种类太多,数值区间和品质相差太大,收集和养成又太难(爆率低、没保底),后期会发现,不管是装备、心法、刻印、技能链翻来覆去就那几种搭配最好,其余的不实用。而且后面的比较难的副本都有时间限制,来进一步限制普通玩家过关。现在什么年代了,一个游戏还又氪又肝?为什么都喜欢玩竞技游戏?首先比较公平、平衡、其次花钱和不花钱成长速度相差不大、pve和pvp比较平衡,没时间肝的人不会掉队拉开战力差距,所以我觉得影之刃可以把商业化主要用在不影响成长速度和平衡皮肤、特效、心法收集上(心法英雄可以都像谢回春心法那样出来战斗),而不是各种vip特权、月卡、道具礼包…… 四、游戏bug以及功能不完善。新玩法、新副本的开启、道具的获取,有的需要条件却没说明。错过的副本房间不能往回走,掉线、强退扣体力,副本、商店刷新时间以及钥匙、体力上限也不注明,新手指引也不完善,游戏助手也没有(比如心法技能一览表、属性的克制、加法运算还是乘法运算)支线剧情各种跑腿太无聊,肤浅,和主线关联不大,也没标明奖励(第一个任务就标明了,玩家就可以考虑做不做了),光污染严重队友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本构图层次感、机关陷阱太弱,完全靠攻高血后提升难度,而不是靠boss技能厉害,机关陷阱厉害,需要团队配合来提升副本难度。还有一键送体力、一键洗刻印、一键升心法、一键存入取出公共名仓库等需要一键操作的功能有待完善。 五、现在出了三个角色,但是技能的类型、效果、和释放方式都很像,可以学学dnf、拳皇命运、火影忍者……不同职业技能风格、效果、释放方式、攻击速度、范围、距离、伤害、辅助完全不一样。比如以后出个猛男角色,出个召唤职业……优化前摇、后摇,比如可以下个技能强制中断上个墨迹的技能,出解控系统(以后pvp肯定需要),加入回避和命中属性(相克的属性成长数值需要平衡)……buff和debuff、控制、追踪、y轴、无敌霸体、反制、突进、瞬移、分身、隐身、变身、曝气、解控、回避等都可以考虑下加入。建议以后pvp排位完全平衡不带数值,pvp势力团战可以带数值,这样普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太难太氪金了。多出新角色、新皮肤、新剧情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人战力不要差距太大,才是运营的长久之道!

  • 墨兮546 来自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是单机,玩法单调,我相信,很多影粉都喜欢影1的画风和技能玩法,影3玩到5万战多就很难升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能扫荡,还很费时间,华服嘛,基本很贵还不好看,现在模仿出个战令,感觉没啥意思,还不如影1好

  • 叫我伏地大王 来自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些说肝说氪的,我同意你们的说法。但是影3活动还可以吧?5圣,龙套,心法,传武,这些那样不能活动拿?还有活动图,无尽图,哪个没大佬带?我无尽带人都叫了几天了,没一个来的,能怪谁?新手还有邪后魔宝套能抽能买,还不够好?我绝影0氪,现在4.8w战,那样不是刷出来的?每天上线1小时,什么活动图,任务图也过完了,剩下基本聊天打屁。

  • 专注合水翁32 来自于 九游APP 2024-05-28 19:04

    屁都不放一个就下架?

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