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《影之刃3》橙贴:3月11日版本内容补充详解!
影之刃3的玩家朋友们:
大家好!根据此前规划,我们将于3月11日进行第一次强制换包更新!上周,我们已经预告了部分更新内容,本周,我将再公布一些更加具体的细节内容,希望能够为3月11日更新后大家的游戏提供先行情报!
在介绍更新内容之前,请允许我先说明一下近期大家关心较多的两个与游戏本身无关的问题。
首先是上周我们一款新作的版号相关信息。作为比《影之刃3》更早立项的项目,新作虽然在前几年已经有了相当的研发进度,但至少会在一年之后才会首次曝光,至于上线则更遥远。因此,大家大可不必担心产品档期冲突的问题,以及我们团队维护和改进《影之刃3》的决心。目前,我们的绝大部分人力都扑在《影之刃3》上,春节之后,我们对团队进行了较大规模的调整,也进行了相当大力度的招聘以填充薄弱岗位,这些人力全部都用于《影之刃3》的研发之中。
其次是运营主体问题,《影之刃3》的版号拥有者为英雄互娱的子公司,根据相关规定,收款方,各渠道上架方,客服及账号系统是需要使用英雄互娱的,我们灵游坊则负责研发和运营工作,其它一些知名游戏也有类似的合作。为了避免疑义,我们将在3月11日更新的新版本中,在游戏启动的开机闪屏上加上英雄互娱相关的LOGO。游戏本体在内测期好评的时候是我们负责的,公测之后遇到了诸多失误和困难,也是我们负责的,游戏的不同局部充满着不自洽的水准差异,这充分暴露了我们能力的不足,对此我们不会推卸责任,会一直优化和修复到底。
以下为3月11日版本中进一步需要说明的更新内容,其余上周已经提及的内容在此不再重复:
1,无尽劫境难度调整,掉落调整
我们已将无尽劫境的难度进行了大规模的压缩,更新之后,玩家将可以使用正常的连招流派突破高层数。“虚无守护”词缀的怪物出现概率降低,且带有该词缀的敌人将拥有易伤的debuff,很容易被优先击杀。
在此基础上,我们重做了整个无尽劫境的掉落,具体如下(首通的精研点数不包含在内):
1~9劫几率掉落:50无相幻刃套装【包含宗师全部件】50白山套装【包含宗师全部件】50返璞归真套装【包含宗师全部件】全部50级橙装全部紫色锻造材料
10~14劫几率掉落:50金刚套装【包含宗师全部件】50无名套装【包含宗师全部件】50绿色武器套装【包含宗师全部件】全部50级橙装全部紫色锻造材料+橙色锻造材料
15~19劫几率掉落:50剑神套【包含宗师全部件】50唐门套【包含宗师全部件】50绿色武器套装【包含宗师全部件】50脑壳开孔器套装【包含宗师全部件】50缓冲器套装【包含宗师全部件】全部50级橙装全部紫色锻造材料+橙色锻造材料+60级进化锻造基础材料
20~24劫几率掉落:50女王套【包含宗师全部部件】50绿色武器套装【包含宗师全部部件】50离子火花套装【包含宗师全部部件】极小概率直接掉60绿色武器套装【无宗师】极小概率直接掉60玄家饰品套装【无宗师】全部50级橙装全部紫色锻造材料+橙色锻造材料+60级进化锻造基础材料+60级进化锻造核心材料(缠丝藤+机械心)
25~30劫几率掉落:50暗魔套【包含宗师全部部件】50绿色武器套装【包含宗师全部部件】50肌肉套装【包含宗师全部部件】50禁忌混沌套装【包含宗师全部部件】极小概率直接掉60绿色武器套装【无宗师】极小概率直接掉60玄家饰品套装【无宗师】全部50级橙装全部紫色锻造材料+橙色锻造材料+60级进化锻造基础材料+60级进化锻造核心材料(缠丝藤+收集器残件)
2,新一批的试炼关卡详解及掉落说明
试炼关卡为本次新增的系列活动副本,但并不是在同一天投放,而是以两天为一个周期进行循环。共持续两周时间,具体规划如下:
强攻之试炼:怪物对玩家造成的伤害极其高,甚至达到一击必杀,需要靠走位操作方可破关。开放时间为3月11日~12日,3月19日~20日。
冰火之试炼:场景中有极高的火焰伤害及冰冻控制,需要装备冰火心法(【不融之冰】和【焚天烈焰】)或堆叠异常免伤。开放时间为3月13日~14日,3月21日~22日。
荆棘之试炼:怪物带有极高倍率的荆棘反伤,需要等待光环消失方可攻击,否则会一击将自己秒掉。开放时间为3月15日~16日,3月23日~24日。
强防之试炼:怪物带有极高的护甲,需要完美防御方可破甲,或者直接用真实伤害强推。开放时间为3月17~18,3月25日~26日。
所有试炼副本均掉落一样的道具,为“试炼铁币”,首次通过掉落更大量的铁币。同步推出的还有试炼商店,试炼副本中掉落的“试炼铁币”可用于该商店购买传说武器进化锻造为60级的材料。
3,第一批拥有进阶难度的关卡及保底说明
随着本次更新所增加的“进阶难度”功能,我们会将一批关卡开放进阶难度。每个进阶难度需要先通关其原有的湮灭难度,后选择“湮灭”页签,就可以逐一攻略+1、+2……等,需要先通过前置难度,才会解锁后一个难度。在进阶难度达到一定级别时,玩家可在指定道具中自选一个额外的固定掉落。
高加成的关卡怪物非常强大,玩家需要灵活运用躲避,弹反等操作进行作战才能顺利通过。不同实力的玩家可选择不同难度层数进行作战。
虚空裂缝的湮灭难度共14关:进阶难度为0~+5,分别为花费1~6倍体力,获得1~6次的掉落。此外,分别在+2(3倍体力)和+5(6倍)体力时,从该关可掉落的刻印和武器中自选1个及2个额外固定掉落。
第七幕序章主线的湮灭难度共6关:进阶难度为0~+5,分别为花费1~6倍体力,获得1~6次的掉落。此外,分别在+2(3倍体力)和+5(6倍)体力时,从该关可掉落的晶石中自选1个及2个额外固定掉落,【官舍巷】关卡则可以自选全部类型的晶石(不包括本关的超稀有掉落藤蔓)。
各幕的紫色实验体BOSS关卡,包括邪道殉剑者,暴走护法,万魔之母,黑暗骑兵,疯狂医师,怪异聚合体:进阶难度为0~+5,分别为花费1~6倍体力,获得1~6次的掉落。此外,在+5(6倍)体力时,从该关可掉落的50级玄家系列饰品套装中自选1个额外固定掉落。
里武林的强敌镜像,包括唐门疯狂,佛法无边,慈母悲歌,女王铁骑,妙手回春,诛邪之邪:进阶难度为0~+2,分别为花费1~3倍钥匙,获得1~3次的掉落。此外,在+2(3倍)钥匙时,从该关可掉落的50级对应套装中自选1个额外固定掉落(不包括本关的超稀有掉落心法)。
4,新增的礼包说明
更新如下限时礼包:刻印补给:30元,刻印金书*20,铜币*100000;工匠补给:30元,锻造材料文券*20,铜币*100000;限时虚空补给(仅限3月11日~3月13日):98元,黄金心法符印*12,究极心法符印*1,哼哼哈哈*6限时虚空之触(仅限3月11日~3月13日):198元,黄金心法符印*20,究极心法符印*2,哼哼哈哈*12
5,新版本职业平衡调整
本次修改中,我们将对部分职业进行第一次平衡调整,大部分通过新增的60级传说装备进行重新平衡,部分实战中较低的技能倍率也进行了加强:
绝影:传说武器黑魔伤60级属性为:所有绝影系技能杀意消耗-1;【煌影魔刃】的伤害和破甲提升50%(宗师为70%);【煌影魔刃】造成的100%伤害转化为真实伤害;并立刻将另一条技能链的冷却时间减去3秒(宗师为4秒);
炽刃:
技能调整:
1、提高炽刃所有技能造成的火焰伤害持续时间到10秒,且与刻印羁绊火神之怒造成的燃烧效果可同时存在;
2、提高炽刃所有技能造成的火焰伤害伤害为每秒造成15%攻击力的伤害;
3、【火龙卷】及精研技能:杀意强化技能伤害830%(满级1418%)提升至1040%(满级1628%),且缩短了后摇及顿帧;
4、【燧断】:技能伤害1472%(满级2060%)提升至1920%(满级2508%),且缩短了后摇。
传说武器苍白炎帝60级属性为:
所有炽刃系技能等级+5(宗师为+10);
【燧断】在举起武器之时可以按住技能按钮进行蓄力,最多蓄三层,使得该击的独立增伤提升50%,80%和100%(宗师为50%/100%/150%);
敌人身上带有燃烧状态时,所有炽刃系技能独立增伤+25%(宗师为30%);
如果达成三层蓄力,火焰会变成苍白之色,点燃敌人的火焰也为苍白色,火焰造成的伤害也会相对于原火焰提升+120%(宗师为150%)。
铁公主:
技能调整:
1、【奥义陨爆】:缩短了后摇时间;
2、【钢铁乱舞】:技能伤害1716%(满级2402%)提升至2860%(满级3546%);
传说武器钢铁女皇60级属性为:
所有铁公主系技能都会回复+15护甲(宗师为18);
【钢铁乱舞】技能变成火焰爆炸特效,对眩晕敌人会立即破甲,并提升独立增伤+80%(宗师为100%);
所有铁公主系技能杀意消耗-1。
玉玲珑:
技能调整:
1、【无限切割】及其精研:杀意后技能伤害770%(满级1176%)提升至869%(满级1275%)
2、【百鸟朝凤】及【百鸟朝凤坠击】:杀意后技能伤害832%(满级1518%)提升至928%(满级1614%)
3、【百鸟朝凤冰鸾】:杀意后技能伤害660%(满级1346%)提升至928%(满级1428%)
4、【铁玉合击】:技能伤害1482%(满级2168%)提升至3230%(满级3916%)
传说武器紫霄华剑60级属性为:
【铁玉合击】会变成紫色雷电特效,如果击中了被破甲的敌人,则额外造成相当于敌人此时血量+12%的伤害(宗师为14%);
每释放一个玉玲珑系技能都会使角色获得攻击力+25%(宗师为30%),持续10秒,可叠加5层。且修复了原版中无法堆叠的bug。
圣音:
传说武器迦夜飞渡60级属性为:
所有恢复系技能的效果均提升+45%(宗师为50%);
【无声胜有声】技能效果变为碧蓝色,每控制一个敌人,角色及全体队友接下来10秒内全部伤害+80%(宗师为100%),可以叠加,最多不超过3层;
杀意上限值+1。
魔弦:
技能调整:
1、延长所有技能造成的异常状态持续时间至10秒,极大提升异常状态堆叠效率及灭法司传说装备的效果。
传说武器愁断肠60级属性为:
魔弦施放消耗杀意技能时有+60%(宗师为70%)的几率归还所消耗的全部杀意;
【血色罗裙】持续时间变为5秒,持续时间内总伤害增加+130%(宗师为160%);
【血色罗裙】造成的伤害80%(宗师为90%)转化成真实伤害;【血色罗裙】把造成伤害的+35%(宗师为40%)转化为自己的生命;
杀意上限值+1。
轻羽:
传说武器龙鸣雨中剑60级属性为:
轻羽的【剑意沸腾】所生成的剑气会在接下来的三招中打击敌人,每次打击都是六柄剑气;
【万剑强袭】的伤害和破甲提升50%(宗师为70%);
【万剑强袭】技能在发射过程中可以连续点击出招按钮,每次点击都会额外射出一道紫色剑气,每根剑气造成角色攻击力300%(宗师为350%)的真实伤害。
无锋:
传说武器龙五帝极剑60级属性为:
无锋的【剑意凝聚】技能改为随着三招之后再发射出去。在此期间,角色受到的全部伤害降低12%(宗师为15%);
在使用【至尊龙体】技能时,【至尊龙体】火焰为紫金之色,可以给后续三个技能赋予同样的伤害和破甲加成;
【巨剑飞旋\破碎飞旋\金龙剑\暗龙剑\护体剑气\黑龙护体\天剑】技能防御力伤害加成拥有100%(宗师为120%)独立增伤。
此外,之前的一系列美术资源也进行了进一步的优化。我们基本上完全重作了左殇春节时装的全部动作(原来只优化了站姿)以及各职业的附加特效,具体请大家在游戏中实际体验。
以上是本次更新的补充内容,感谢大家观看~
制作人Soulframe
玩家评论
(1368条)影之刃3
“影之刃系列”正统手游续作《影之刃3》。高速连招系统,随机生成地图,细腻水墨国风,开放式剧情展开,一起来解开武林中的迷局。
额ԅ(¯﹃¯ԅ) 来自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的钱算怎么回事?小作坊就是小作坊。
豌豆u40ky8 来自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回来玩什么时候下架了
橙柒 来自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利!!影之刃3对我来说无疑是一款好游戏,4星好游推荐!!! 【画质/玩法】(★★★★技能炫酷、类似DNF、任意切换两种进阶职业) 1、由于是横版动作游戏,画面感表现一般,不过技能是真的炫酷!特别是沐小葵和弦者的奥义过场,舔屏!! 2、玩法是常规的通关刷图,爆装备,养成自身实力的一款游戏,影1影2没玩过,上手第一感觉很类似DNF,爷青回!! 3、每个职业都可以进阶两个不同的进阶职业,只需要更换三个同系技能就可以随意切换!技能点无限免费重置! 【操作/战斗】(★★★★易上手,) 1、操作释放流畅、上手简单,推荐萌新玩家玩弦者,作为一个游戏中唯一的手长职业,容错率很高。 2、技能设计很棒,采用技能链设计,在屏幕只显示两个技能,但是可以释放完一整套连招,好评! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公测不同于内测,内测巨肝,本次公测减轻了玩家的负担,体力肝完大约2小时左右。 3、社交基本为0,只有好友系统和一个副本联机玩法,这个做的不足,希望后续能重视! 【福利/氪金】(★★★★送的元宝很多,氪不氪金不影响平民体验) 1、福利不用多说,游戏中任务、活动,送一堆元宝,前期完全够用。 2、氪金主要体现在心法上,装备可以强化到满级,不是无脑砸钱那种,最终成型套装人人都可以刷出来,不是说你氪的多就可以秒天秒地秒空气的,不影响平民玩家的体验! 总结:①技能炫酷,释放流畅,上手简单、②可以随意切换两种进阶职业,满足玩家不同需求、③肝度一般,大约每天两小时、③福利足、不氪金玩家体验一样很棒、 ④单机感很重,基本无社交玩法、⑤重复刷图有点枯燥,期待后续可以增加新颖的玩法! 总体来说影之刃3是一个合格的游戏,比较良心、上手玩的很舒服,喜欢玩横版动作游戏的玩家不容错过!
月亮和水仙 来自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就别进游戏了,实在想玩过下60剧情就差不多了。我玩了三个角色都60(30)了,开服就在玩。游戏稀有心法概率极低,必备的心法都是氪金华服绑定卖,过年新出的春节活动也是骗氪的,这游戏最恶心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能给刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。体力不能存,每天早上五点重置,上班族和学生就别玩了,材料基本靠sl肝出来的。这游戏连大小月卡都不用买,我怕你坚持不到30天。喜欢氪金的就来,每天各种6元体力钥匙礼包,元宝抽刻印,198战令,198华服,100抽保底让策划给你安排的明明白白。对了,这策划喜欢玩文字游戏,也会暗改,不怕被恶心就进来。美术画风可以,策划运营辣鸡,特意过年前公测,大胆估计过完年就要凉。
时鸣雨 来自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一个参加了二测和三测的入局者(九游时长比较假),游戏总体来说不能说很好,只能算是中等吧,当然这只是针对测试期间,最后游戏给入局者呈现的是什么样的,还得看公测,我自然是希望游戏能大火,下面讲讲我的测试体验。 剧情是延续了2的,但是感觉有点水的样子,并没有1的那么好,在打食指的路上是一个又一个困难,挺老套的。 角色的话目前有魂,沐小葵,左殇,弦者,每个角色有两个职业分支,各有各的技能特色、装备套路和心法搭配。高级装备还有刻印孔,刻印也是有套装效果的,装备套装也挺多的,而且各个套装所需装备数量不一,给了入局者很大的搭配空间。据官方爆料,公测还会有其他的奇奇怪怪的套装装备、心法、刻印套装出现,可以说可玩性还是挺高的。 游戏比较新颖的是支线需要入局者在关卡中进入特殊房间与NPC对话获取支线相关信息,然后在指定的关卡房间中开启,而且完成支线条件后还要去指定关卡房间中和NPC对话才算完成,有点繁琐哈,有一些功能玩法还需要完成支线才能开启,不过我觉得挺符合影之刃风格的,不过通过江湖传闻找支线确实有点麻烦而且模糊,很多萌新都找不到,导致关键的支线没过,甚至有的没玩明白的入局者40多级了还没开启工匠锻造、刻印,还好的是公测会改,出一个支线提示。所以还没玩明白的和还入局的入局者不必担心以上情况啦。 这个游戏难的不是推图难,而是难在入局者的角色应该如何搭配技能链,用哪个心法放在哪个技能上面才能发挥最大效果,入局者自己适合玩什么流派,这个流派又应该如何搭配装备,搭配什么装备,如果用两个或两个以上的装备套装,哪件装备用来激活哪个套装效果,以及刻印套装该如何选择。游戏中战力确实是可以看出入局者的实力,但是并不是战力越高越好,搭配适合自己的流派才能发挥出最好的实力。 其实官方发的装备搭配推荐也挺实用的,后期龙套可以说是必带,但是不能全套,还要装备上核心输出套装,达到输出最大化,大部分核心输出套装是根据入局者的角色职业来选择的,搭配错了,那刷图就会比较吃力且耗时间,有时可能还会出现过不去的情况。 游戏中要氪的有心法和华服两部分,当然最氪的还是心法,我可以这么说,一件30块的华服,都不抵一个升华后2火的心法,注意,是一个,更何况总共可以装下6个极品心法,而且官方出了一个心法羁绊效果递升的功能,意味着后期要变强就必须心法满火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我觉得这个还是把握的可以的,毕竟没有什么软妹币装备。目前所有装备都能刷,不过这个情况不知道能持续多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后总结一下,游戏的总体难度对新入局者并不友好(特指完全不会玩游戏的:看不懂装备套装效果和刻印套装效果描述的,搭配技能不看技能预览的、动作流畅度的,放心法不看属性和绝技的,做支线不看地点、不看地图的,只知道推主线完全不打支线的,什么都无脑问的),建议新入局者们多看描述,现在游戏的氪金方面把握的不错,但是华服只是单单的换件衣服确实让我不爽,甚至有的华服还没原皮好看,再怎么也可以多几个技能特效吧,再不济添个平a特效也可以啊,30块就买了个少的可怜的属性是真的亏。 我觉得称各位一声入局者是对影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
炼金右不死鸟 来自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先说游戏性,还可以,剧情也不错,但是好像也就这点儿能拿出手了!游戏活动,说是心法概率up,其实基本必须100抽才能出保底,出新角色不是为了吸引新玩家嘛?为啥要整个重塑虚空活动?难度还不低!简直败笔!还有绝版心法,套装,不安排返场留住新人,你还留着干嘛?一堆数据而已!留着过年?职业平衡性,论武场前百,清一色魔弦,无锋,魂,小厮,现在还多了个虚空,怎么滴,我沐小葵和圣音活该下水道?无锋一个技能秒人,魔弦石化恶心到死,魂和小厮压起身无限连,虚空无限制沉默,游戏平衡性都弄不好,要你官方有鸡毛用?
懒猫0mtUj 来自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰级老玩家谈谈三测感受,希望大家点赞让策划看到。优点一如既往不用说了(画风、暗黑武侠题材、主线剧情代入感、配乐、马车无缝UI交互设计……),下面来说下美中不足: 一、感觉研发点错了技能树,研发速度太慢、方向跑偏、测试次数太多,却每次没增加多少新玩法内容,而是抓住装备、心法、技能链反复调整打磨,浪费了大量时间精力去研发更有意思的东西,比如多人实时组队玩法、实时单人/多人PVP玩法、新角色新剧情、时装及特效……再好的工作室,再优秀的员工,再努力工作,也不能闭门造车,前几次测试还弄了几个测试群,这次干脆不弄了,怎么能尽量全面收集好的建议?所以建议统一确定几个测试群,里面必须有客服和策划,以后每次测试都用这几个群反馈问题。 二、目前最大的问题就是数值平衡问题,特别是攻防数值比例:后期攻击基本都是防御的10倍以上,成了秒来秒去游戏,感觉比二测还严重,且听我仔细分析:这游戏本来特色是打击感、爽快,但是目前现状是前期刮痧、前期装备心法词条不好,技能链不管怎么搭配都不能做到无缝衔接,基本都是一套打完跑图等cd。后期肝帝(公共仓库资源共享,三个角色资源养一个号)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元宝才发展那么快,可想而知,公测氪金玩家和普通玩家发展速度根本不在一个档次,估计氪金玩家80万战力心法装备全齐,普通玩家还40w战力装备心法都缺,刷图哪里都过不去、罪业谁都打不过,好友都嫌弃删你),特别是萌新普通玩家,50多级后会发现打哪里都都打不过,不知道怎么变强,如果有老手教你先刷一把50武器和专属并且强化+16,刷一套女王,宗师就别想了爆率感人,然后洗好刻印、刷传说装备材料做传说装备,堆攻击刷罪业裂缝,合罪业装备,这样过湮灭副本、修罗塔就容易了。但如果你不知道遵循渐进,就会像无头的苍蝇原地踏步不知所措。 三、心法、装备种类太多,数值区间和品质相差太大,收集和养成又太难(爆率低、没保底),后期会发现,不管是装备、心法、刻印、技能链翻来覆去就那几种搭配最好,其余的不实用。而且后面的比较难的副本都有时间限制,来进一步限制普通玩家过关。现在什么年代了,一个游戏还又氪又肝?为什么都喜欢玩竞技游戏?首先比较公平、平衡、其次花钱和不花钱成长速度相差不大、pve和pvp比较平衡,没时间肝的人不会掉队拉开战力差距,所以我觉得影之刃可以把商业化主要用在不影响成长速度和平衡皮肤、特效、心法收集上(心法英雄可以都像谢回春心法那样出来战斗),而不是各种vip特权、月卡、道具礼包…… 四、游戏bug以及功能不完善。新玩法、新副本的开启、道具的获取,有的需要条件却没说明。错过的副本房间不能往回走,掉线、强退扣体力,副本、商店刷新时间以及钥匙、体力上限也不注明,新手指引也不完善,游戏助手也没有(比如心法技能一览表、属性的克制、加法运算还是乘法运算)支线剧情各种跑腿太无聊,肤浅,和主线关联不大,也没标明奖励(第一个任务就标明了,玩家就可以考虑做不做了),光污染严重队友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本构图层次感、机关陷阱太弱,完全靠攻高血后提升难度,而不是靠boss技能厉害,机关陷阱厉害,需要团队配合来提升副本难度。还有一键送体力、一键洗刻印、一键升心法、一键存入取出公共名仓库等需要一键操作的功能有待完善。 五、现在出了三个角色,但是技能的类型、效果、和释放方式都很像,可以学学dnf、拳皇命运、火影忍者……不同职业技能风格、效果、释放方式、攻击速度、范围、距离、伤害、辅助完全不一样。比如以后出个猛男角色,出个召唤职业……优化前摇、后摇,比如可以下个技能强制中断上个墨迹的技能,出解控系统(以后pvp肯定需要),加入回避和命中属性(相克的属性成长数值需要平衡)……buff和debuff、控制、追踪、y轴、无敌霸体、反制、突进、瞬移、分身、隐身、变身、曝气、解控、回避等都可以考虑下加入。建议以后pvp排位完全平衡不带数值,pvp势力团战可以带数值,这样普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太难太氪金了。多出新角色、新皮肤、新剧情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人战力不要差距太大,才是运营的长久之道!
墨兮546 来自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是单机,玩法单调,我相信,很多影粉都喜欢影1的画风和技能玩法,影3玩到5万战多就很难升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能扫荡,还很费时间,华服嘛,基本很贵还不好看,现在模仿出个战令,感觉没啥意思,还不如影1好
叫我伏地大王 来自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些说肝说氪的,我同意你们的说法。但是影3活动还可以吧?5圣,龙套,心法,传武,这些那样不能活动拿?还有活动图,无尽图,哪个没大佬带?我无尽带人都叫了几天了,没一个来的,能怪谁?新手还有邪后魔宝套能抽能买,还不够好?我绝影0氪,现在4.8w战,那样不是刷出来的?每天上线1小时,什么活动图,任务图也过完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 来自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想问一个问题,沐小莫为什么大招和觉醒技能打怪不掉血!!???甚至不如普攻有输出???有谁知道?我现在61级龙套全部+9,武器+15,现在玩不动了,主线剧情打泯灭难度过不去,死在那个黄金剑士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就绝望!打一个副本要15分钟!大招最少都能放20次!目前发现只有百鸟朝凤和链锯有输出,其他的看着4000%伤害结果还不如普攻!真的有点玩不动了!!