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《影之刃3》橙贴:未来50天更新内容

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-02-18 22:00:00
上九游,领福利

影之刃3》的玩家朋友们:

大家好!今天是春节假期结束复工的第一天,在此,祝大家在新的一年内牛气冲天,大展宏图!

春节期间,我们基本只休息了2,3天(主要前面上线已经连续工作了两周左右),就全部返回了工作岗位。在此,我向大家汇报一下假期内工作的成果,这其中,有一部分在春节期间已经做完了,有一部分也已经设计完成,准备在后续版本中更新,版本更新计划可直接拖到文末。

 1,刻印分解功能去除,并返还开服以来全部被分解的刻印

我们原定在3月份更换安装包时,为刻印分解加上二次确认和分解保护等更完整的内容。但现在,为了更高效地解决玩家的需求和问题,我们决定直接去掉刻印分解功能和按钮,该功能可以只通过服务器端的热更完成,而不需要更换安装包。

该功能将于2月25日的停服维护后实装,不需要更新客户端。另外,配合该功能的改进,我们会返还开服以来~2月24日00:00之间全部被玩家分解的刻印,无论该刻印是在什么情况下被分解,都会被返还。

返还的同时会扣除分解后得到的少量铜币,为了保证返还的顺利进行,请曾经分解过刻印的玩家朋友们在停服维护之前预留对应的铜币以上的数额。

2,快速分解心法

我们已经完成了快速点击分解心法,以及一键选择分解全部蓝白心法的功能。详见下图。 

不过随着该功能的发布,我们预估误分解操作会上升,因此我们进一步强化了对稀有心法的保护,更新之后,所有稀有橙心法,升华过后的紫,橙心法,珍藏版心法,都会自动加上消耗保护,需要在突破和升级中使用该类高稀有度心法的玩家,需要手动将消耗保护去除。该功能将于2月25日的停服维护后实装,不需要更新客户端。

3,华服系统的重做

我们对时装系统进行了如下的重新设计:

华服的堆叠属性最多只能生效5条,当玩家拥有的华服超过5件后,需要从”华服属性“界面中勾选五条来生效。随后,我们会改变华服堆叠属性的设计方向,增加一些诸如移动速度,滞空时间之类的属性。

华服的穿戴属性也会与华服造型解绑,玩家穿着任意华服,都可以通过点击一个”属性替换“的功能,从自己已有的全部华服的穿戴属性中,选择一个生效。

希望这样的改动在保证了已购买现有华服的玩家利益同时,为未来长时间的华服更迭限定了框架和长远发展路径。

华服造型方面,从三月底之后投放的新华服起,我们会尝试对华服进行如下的部分外观功能改造(不是同一套中拥有全部元素,而是结合不同主题可能拥有以下的不同元素):

1,增加附着在华服身上的拖尾,站街等特效;

2,增加穿着该华服后,在装备界面的立绘点击动画和语音播放;

3,增加穿着该华服后,普攻的刀光变化;

4,增加穿着该华服后,部分技能的刀光变化,可能带有相关技能的语音变化(1~2招,我们单个角色有几十招,无法像moba游戏一样做到全部刀光变化)

5,增加穿着该华服后,大招发招和演示动画的变化

6,增加穿着该华服后,角色待机一段时间后可能会做出的挑衅,无聊动作等。

这些生效效果部分需求时装等级为2,3级,因此,我们在推出新华服时,会连带推出织衣者相关的获取活动(类似“金色织造”),未来华服不再与“魔堡故人”进行捆绑销售,我们会恢复卖华服就卖华服本身的设定,体验等内容。魔堡故人心法会恢复像其它稀有心法一样(类似已经有过的邪后和半月花等),在合适的时机进行up和保底投放。

我们之前曾经承诺过重新绘制春节期间左殇的华服小人造型,现已重新按立绘设计完成。 

除此之外,全部春节期间的华服(含原色与异色),我们都为三级造型补充增加了一个站街及跑步特效,示意见下图: 

 春节华服的全部修改,以及华服的堆叠属性,穿戴属性修改,会在3月11日维护中,以更换客户端方式实装。华服系统的其它进阶表现,会从3月31日起,逐渐推出具有不同特色的华服内容。

4,职业平衡调整,部分新精研形态的增加

为炽刃,圣音,铁公主,魔弦各增加一个技能精研形态:

魔弦:【杜鹃哀鸣】仅对杀意强化状态有效,对敌人额外造成攻击力X%的真实伤害,果敌人正处于流血,燃烧,中毒中的一种或多种效果下,则会额外拥有X%独立增伤。

圣音:【天籁珠落】仅对杀意强化状态有效,关联【武学】心法不再打出绝技刀光,而是将该绝技的X%的伤害和破甲合并在技能上打出,并计算成真实伤害。

炽刃:【魔焰龙卷】只有杀意强化时生效,不再点燃敌人,全身被紫色火焰包围,火龙中心会吸附敌人。伤害的X%转换为真实伤害。如果敌人被点燃,真实伤害的转换会被提升为X%。

铁公主:【催枯破军】仅对杀意强化状态有效,释放出巨力一拳穿透前方所有目标。造成绝角色攻击力X%+防御力X%的伤害。如果目标处于眩晕状态,下一个技能的伤害大幅度提升x%。

此外,对以下武器进行提升:

苍白炎帝,紫霄华剑(bug修复),愁断肠,具体的提升数值需要更严谨的测试和推算,有确定方案后会进行同步告知。

该部分修改预计在3月11日更换客户端方式更新。

5,更加多元的实力验证

即使修改了部分的技能,我们仍然无法保证职业及流派的平衡,也无法保证打桩测试和实战中实际体验的平衡。因此,我们更希望使用多元的关卡需求来鼓励不同的bd和玩法多元化:

后续关卡中,敌人将对不同的bd具有抗性,类似已有的“防空“,”防地“属性,我们将其扩展为一套完善的抵抗体系。会加入怪物对普攻,奥义,暴击,真伤等不同伤害类型的抵抗能力,对玩家的具体流派提出不同的需求,对组队的配合也提出了不同的需求。

在3月底后(具体时间待定),我们将实装”论剑“玩法,这是一个纯荣耀性质的罪体战玩法,而罪体战中无法使用奥义技能。随着该玩法的推出,玩家也可以配置自己的罪体形态的心法或装备,用于迎战其他玩家。打桩榜我们仍然保留,但确实,该榜无法客观地体现各玩家和职业的实力,我们仍然会尽量地调整平衡,包括对打桩本身怪物的抗性,血量的调整,打桩规则机制的调整等,打桩榜永远不会投放任何奖品。

该部分修改预计在3月11日更换客户端方式更新。

6,半月花羁绊的重做

在为一批职业增加了部分主力输出技能的基础上,我们重新制作了半月花/之云的”守正出奇“系列羁绊,使得至少在紫火1(二级羁绊)时拥有一招主力输出技能。新的技能开放列表如下: 

橙色为新增已有精研形态,黄色为新增的新精研形态(见上文4)该部分修改预计在3月11日更换客户端方式更新。

7,关卡强度层数配置,BOSS房间掉落方式修改

在一部分关卡中,我们会让玩家可以配置该关卡的难度层数,如果原难度是”湮灭“,则增加以后会变成”湮灭+1,湮灭+2“等。在该配置中,会产生如下效果:

1,怪物变得更加强力,包括攻防,护甲,以及对各项特定技能的抗性;

2,体力(或钥匙等入口资源)消耗翻X倍,但掉落数量也相应翻同样的倍数。

实力不同的玩家,可以选择不同的便利性进行挑战,以便获得一次关卡大量收益的效果。但层数根据关卡不同存在上限。

另外,可配置难度层数的关卡,其掉落配置方式也会有所改变,即只有打死BOSS的那一击才会掉落关键掉落,前面的小怪,木桶等,只会掉落填充掉落。该规则不会影响现有的关卡和掉落,只会用于投放未来的道具/装备等。

该部分修改预计在3月11日更换客户端方式更新。在2月26日时新增的关卡内容不会有关卡强度层数配置,但会对新的道具实行”击杀BOSS掉落“的规则。

8,商业化相关

我们将后续商业化内容主要集中于小礼包上,主要集中于6/30档位,30以上的礼包只会以较低限购次数出现于周,月或终身礼包商店中。

礼包投放内容以经济实惠的元宝,抽卡券,各种实用材料等为主。

198级别的华服只会在重大假日,版本推出,并附带足量的特效和内容。其它所有月份的华服主要为30/68/98档位。

第一批小礼包将于2月25日的停服维护后实装,不需要更新客户端。

9,其它数值检查和修复

由于游戏中数值接口较多,各种伤害计算,免伤,抵抗等内容在研发过程中没有较好的管理,造成了部分代码和表格的耦合,错漏等。我们会持续检查游戏内所有数值生效的接口,修复可能存在的数值问题,该工作可能会持续一段时间。在3月11日更换客户端的版本中,我们会在修复bug后重新放回心法”白衣留情“绝技中的20点破甲。

10,客户端性能,网络性能等

游戏底层存在过多内存泄漏,资源格式等问题,导致了一些机器容易闪退,尤其是苹果ios系统。我们会尝试在2月25日的热更维护中首先继续解决部分马车卡顿的问题,并在3月11日更换客户端版本中更加彻底地解决闪退,卡顿问题,尽可能保证目前主流机型可以正常进行游戏。

另外,目前在网络不稳定的情况下,玩家在换图时进入长期黑屏,我们会通过增加转圈等方式提示网络状态问题。在组队时,即使本机网络正常,队友掉线或网络较差,也会导致类似体验(这也是许多玩家认为自己网络没问题但是却遇到黑屏的原因),我们会在充分提示的基础上,等待对方重连最多30秒,如果对方无法再次连接,则系统自动踢掉断线玩家,让网络正常的玩家可以继续进行关卡。

这会在3月11日更换客户端的版本中修复。

近期新内容

60级进化锻造:近期仅对武器和专属道具开放,将目前玩家手中的50级装备通过进化锻造方式提升至60级水准。所有词条保持不变,并随机增加数值,如果原装备是宗师级别,进化后数值虽然增加,但未达到60级宗师水准,则会失去宗师外观和名号,需要重新通过宗师锻造提升至宗师。

7,8幕序章版本:有关龙氏家族秘辛的一个全新篇章和惊天阴谋的展开,2月26号仅会放出一小段引子,更多内容需要在基本问题解决之后,通过3月底的大版本进行投放。

更新节奏

今晚(2月18日)23:30分,我们会进行停服维护,对春节活动进行下架。

由于华服和半月花心法均发生了改变,因此我们会保留”魔堡与全新华服“,”影境华服盛典“和”半月花心法登场“三个活动至3月11日23:59。注意:获得紫焰华服券的”影境新年挑战“,红包活动将按时下架,红包商店会晚一天下架,维护完成后,大家可以在工具者物品管理处看到自己的紫焰华服券。详见稍后的维护说明。

2月25日,我们将进行停服维护,更新元宵节单日活动,元宵节小礼包,增加7,8幕的序幕6关,增加绿色武器套装和罪体武器的60级形态,进化锻造的道具出现于序幕6关中,增加”魔罪狂“活动副本。同时,我们将更改刻印分解界面,返还24日前被分解的刻印,增加快速回收心法的界面等。

3月11日白天,我们将进行停服维护以及第一次客户端强制更新。我们会增加新华服系统,修改后的职业平衡,关卡强度层数,半月花羁绊,怪物的抗性等内容。内容方面,增加一系列高难度挑战本和技巧性较强的活动本,并投放传说锻造武器的60级形态及相关进化锻造道具。

3月31日~4月15日之间,我们会对当时的版本情况进行一遍评估,如果基础体验达到我们的目标,我们将放出第一个大型资料片版本:真伪龙血。这是带有2幕主线剧情,同时配合大量新装备,新心法,新怪物,新华服,新挑战的内容,并带有论剑玩法。我们将最早于3月31日投放该版本,如果仍有较大问题,我们会进行重新评估并稍微推后投放时机。但”紫焰“系列华服无论如何都将于最晚3月31日投放,敬请期待!

以上,就是我们近40~50天的版本及更新规划,感谢大家!

《影之刃3》制作人 Soulframe

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全部评论

  • 额ԅ(¯﹃¯ԅ) 来自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的钱算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 橙柒 来自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利!!影之刃3对我来说无疑是一款好游戏,4星好游推荐!!! 【画质/玩法】(★★★★技能炫酷、类似DNF、任意切换两种进阶职业) 1、由于是横版动作游戏,画面感表现一般,不过技能是真的炫酷!特别是沐小葵和弦者的奥义过场,舔屏!! 2、玩法是常规的通关刷图,爆装备,养成自身实力的一款游戏,影1影2没玩过,上手第一感觉很类似DNF,爷青回!! 3、每个职业都可以进阶两个不同的进阶职业,只需要更换三个同系技能就可以随意切换!技能点无限免费重置! 【操作/战斗】(★★★★易上手,) 1、操作释放流畅、上手简单,推荐萌新玩家玩弦者,作为一个游戏中唯一的手长职业,容错率很高。 2、技能设计很棒,采用技能链设计,在屏幕只显示两个技能,但是可以释放完一整套连招,好评! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公测不同于内测,内测巨肝,本次公测减轻了玩家的负担,体力肝完大约2小时左右。 3、社交基本为0,只有好友系统和一个副本联机玩法,这个做的不足,希望后续能重视! 【福利/氪金】(★★★★送的元宝很多,氪不氪金不影响平民体验) 1、福利不用多说,游戏中任务、活动,送一堆元宝,前期完全够用。 2、氪金主要体现在心法上,装备可以强化到满级,不是无脑砸钱那种,最终成型套装人人都可以刷出来,不是说你氪的多就可以秒天秒地秒空气的,不影响平民玩家的体验! 总结:①技能炫酷,释放流畅,上手简单、②可以随意切换两种进阶职业,满足玩家不同需求、③肝度一般,大约每天两小时、③福利足、不氪金玩家体验一样很棒、 ④单机感很重,基本无社交玩法、⑤重复刷图有点枯燥,期待后续可以增加新颖的玩法! 总体来说影之刃3是一个合格的游戏,比较良心、上手玩的很舒服,喜欢玩横版动作游戏的玩家不容错过!

  • 豌豆u40ky8 来自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回来玩什么时候下架了

  • 月亮和水仙 来自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就别进游戏了,实在想玩过下60剧情就差不多了。我玩了三个角色都60(30)了,开服就在玩。游戏稀有心法概率极低,必备的心法都是氪金华服绑定卖,过年新出的春节活动也是骗氪的,这游戏最恶心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能给刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。体力不能存,每天早上五点重置,上班族和学生就别玩了,材料基本靠sl肝出来的。这游戏连大小月卡都不用买,我怕你坚持不到30天。喜欢氪金的就来,每天各种6元体力钥匙礼包,元宝抽刻印,198战令,198华服,100抽保底让策划给你安排的明明白白。对了,这策划喜欢玩文字游戏,也会暗改,不怕被恶心就进来。美术画风可以,策划运营辣鸡,特意过年前公测,大胆估计过完年就要凉。

  • 时鸣雨 来自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一个参加了二测和三测的入局者(九游时长比较假),游戏总体来说不能说很好,只能算是中等吧,当然这只是针对测试期间,最后游戏给入局者呈现的是什么样的,还得看公测,我自然是希望游戏能大火,下面讲讲我的测试体验。 剧情是延续了2的,但是感觉有点水的样子,并没有1的那么好,在打食指的路上是一个又一个困难,挺老套的。 角色的话目前有魂,沐小葵,左殇,弦者,每个角色有两个职业分支,各有各的技能特色、装备套路和心法搭配。高级装备还有刻印孔,刻印也是有套装效果的,装备套装也挺多的,而且各个套装所需装备数量不一,给了入局者很大的搭配空间。据官方爆料,公测还会有其他的奇奇怪怪的套装装备、心法、刻印套装出现,可以说可玩性还是挺高的。 游戏比较新颖的是支线需要入局者在关卡中进入特殊房间与NPC对话获取支线相关信息,然后在指定的关卡房间中开启,而且完成支线条件后还要去指定关卡房间中和NPC对话才算完成,有点繁琐哈,有一些功能玩法还需要完成支线才能开启,不过我觉得挺符合影之刃风格的,不过通过江湖传闻找支线确实有点麻烦而且模糊,很多萌新都找不到,导致关键的支线没过,甚至有的没玩明白的入局者40多级了还没开启工匠锻造、刻印,还好的是公测会改,出一个支线提示。所以还没玩明白的和还入局的入局者不必担心以上情况啦。 这个游戏难的不是推图难,而是难在入局者的角色应该如何搭配技能链,用哪个心法放在哪个技能上面才能发挥最大效果,入局者自己适合玩什么流派,这个流派又应该如何搭配装备,搭配什么装备,如果用两个或两个以上的装备套装,哪件装备用来激活哪个套装效果,以及刻印套装该如何选择。游戏中战力确实是可以看出入局者的实力,但是并不是战力越高越好,搭配适合自己的流派才能发挥出最好的实力。 其实官方发的装备搭配推荐也挺实用的,后期龙套可以说是必带,但是不能全套,还要装备上核心输出套装,达到输出最大化,大部分核心输出套装是根据入局者的角色职业来选择的,搭配错了,那刷图就会比较吃力且耗时间,有时可能还会出现过不去的情况。 游戏中要氪的有心法和华服两部分,当然最氪的还是心法,我可以这么说,一件30块的华服,都不抵一个升华后2火的心法,注意,是一个,更何况总共可以装下6个极品心法,而且官方出了一个心法羁绊效果递升的功能,意味着后期要变强就必须心法满火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我觉得这个还是把握的可以的,毕竟没有什么软妹币装备。目前所有装备都能刷,不过这个情况不知道能持续多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后总结一下,游戏的总体难度对新入局者并不友好(特指完全不会玩游戏的:看不懂装备套装效果和刻印套装效果描述的,搭配技能不看技能预览的、动作流畅度的,放心法不看属性和绝技的,做支线不看地点、不看地图的,只知道推主线完全不打支线的,什么都无脑问的),建议新入局者们多看描述,现在游戏的氪金方面把握的不错,但是华服只是单单的换件衣服确实让我不爽,甚至有的华服还没原皮好看,再怎么也可以多几个技能特效吧,再不济添个平a特效也可以啊,30块就买了个少的可怜的属性是真的亏。 我觉得称各位一声入局者是对影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 炼金右不死鸟 来自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先说游戏性,还可以,剧情也不错,但是好像也就这点儿能拿出手了!游戏活动,说是心法概率up,其实基本必须100抽才能出保底,出新角色不是为了吸引新玩家嘛?为啥要整个重塑虚空活动?难度还不低!简直败笔!还有绝版心法,套装,不安排返场留住新人,你还留着干嘛?一堆数据而已!留着过年?职业平衡性,论武场前百,清一色魔弦,无锋,魂,小厮,现在还多了个虚空,怎么滴,我沐小葵和圣音活该下水道?无锋一个技能秒人,魔弦石化恶心到死,魂和小厮压起身无限连,虚空无限制沉默,游戏平衡性都弄不好,要你官方有鸡毛用?

  • 懒猫0mtUj 来自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰级老玩家谈谈三测感受,希望大家点赞让策划看到。优点一如既往不用说了(画风、暗黑武侠题材、主线剧情代入感、配乐、马车无缝UI交互设计……),下面来说下美中不足: 一、感觉研发点错了技能树,研发速度太慢、方向跑偏、测试次数太多,却每次没增加多少新玩法内容,而是抓住装备、心法、技能链反复调整打磨,浪费了大量时间精力去研发更有意思的东西,比如多人实时组队玩法、实时单人/多人PVP玩法、新角色新剧情、时装及特效……再好的工作室,再优秀的员工,再努力工作,也不能闭门造车,前几次测试还弄了几个测试群,这次干脆不弄了,怎么能尽量全面收集好的建议?所以建议统一确定几个测试群,里面必须有客服和策划,以后每次测试都用这几个群反馈问题。 二、目前最大的问题就是数值平衡问题,特别是攻防数值比例:后期攻击基本都是防御的10倍以上,成了秒来秒去游戏,感觉比二测还严重,且听我仔细分析:这游戏本来特色是打击感、爽快,但是目前现状是前期刮痧、前期装备心法词条不好,技能链不管怎么搭配都不能做到无缝衔接,基本都是一套打完跑图等cd。后期肝帝(公共仓库资源共享,三个角色资源养一个号)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元宝才发展那么快,可想而知,公测氪金玩家和普通玩家发展速度根本不在一个档次,估计氪金玩家80万战力心法装备全齐,普通玩家还40w战力装备心法都缺,刷图哪里都过不去、罪业谁都打不过,好友都嫌弃删你),特别是萌新普通玩家,50多级后会发现打哪里都都打不过,不知道怎么变强,如果有老手教你先刷一把50武器和专属并且强化+16,刷一套女王,宗师就别想了爆率感人,然后洗好刻印、刷传说装备材料做传说装备,堆攻击刷罪业裂缝,合罪业装备,这样过湮灭副本、修罗塔就容易了。但如果你不知道遵循渐进,就会像无头的苍蝇原地踏步不知所措。 三、心法、装备种类太多,数值区间和品质相差太大,收集和养成又太难(爆率低、没保底),后期会发现,不管是装备、心法、刻印、技能链翻来覆去就那几种搭配最好,其余的不实用。而且后面的比较难的副本都有时间限制,来进一步限制普通玩家过关。现在什么年代了,一个游戏还又氪又肝?为什么都喜欢玩竞技游戏?首先比较公平、平衡、其次花钱和不花钱成长速度相差不大、pve和pvp比较平衡,没时间肝的人不会掉队拉开战力差距,所以我觉得影之刃可以把商业化主要用在不影响成长速度和平衡皮肤、特效、心法收集上(心法英雄可以都像谢回春心法那样出来战斗),而不是各种vip特权、月卡、道具礼包…… 四、游戏bug以及功能不完善。新玩法、新副本的开启、道具的获取,有的需要条件却没说明。错过的副本房间不能往回走,掉线、强退扣体力,副本、商店刷新时间以及钥匙、体力上限也不注明,新手指引也不完善,游戏助手也没有(比如心法技能一览表、属性的克制、加法运算还是乘法运算)支线剧情各种跑腿太无聊,肤浅,和主线关联不大,也没标明奖励(第一个任务就标明了,玩家就可以考虑做不做了),光污染严重队友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本构图层次感、机关陷阱太弱,完全靠攻高血后提升难度,而不是靠boss技能厉害,机关陷阱厉害,需要团队配合来提升副本难度。还有一键送体力、一键洗刻印、一键升心法、一键存入取出公共名仓库等需要一键操作的功能有待完善。 五、现在出了三个角色,但是技能的类型、效果、和释放方式都很像,可以学学dnf、拳皇命运、火影忍者……不同职业技能风格、效果、释放方式、攻击速度、范围、距离、伤害、辅助完全不一样。比如以后出个猛男角色,出个召唤职业……优化前摇、后摇,比如可以下个技能强制中断上个墨迹的技能,出解控系统(以后pvp肯定需要),加入回避和命中属性(相克的属性成长数值需要平衡)……buff和debuff、控制、追踪、y轴、无敌霸体、反制、突进、瞬移、分身、隐身、变身、曝气、解控、回避等都可以考虑下加入。建议以后pvp排位完全平衡不带数值,pvp势力团战可以带数值,这样普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太难太氪金了。多出新角色、新皮肤、新剧情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人战力不要差距太大,才是运营的长久之道!

  • 墨兮546 来自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是单机,玩法单调,我相信,很多影粉都喜欢影1的画风和技能玩法,影3玩到5万战多就很难升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能扫荡,还很费时间,华服嘛,基本很贵还不好看,现在模仿出个战令,感觉没啥意思,还不如影1好

  • 叫我伏地大王 来自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些说肝说氪的,我同意你们的说法。但是影3活动还可以吧?5圣,龙套,心法,传武,这些那样不能活动拿?还有活动图,无尽图,哪个没大佬带?我无尽带人都叫了几天了,没一个来的,能怪谁?新手还有邪后魔宝套能抽能买,还不够好?我绝影0氪,现在4.8w战,那样不是刷出来的?每天上线1小时,什么活动图,任务图也过完了,剩下基本聊天打屁。

  • 茫海余生 来自于 九游APP 2021-11-30 05:22

    我就想问一个问题,沐小莫为什么大招和觉醒技能打怪不掉血!!???甚至不如普攻有输出???有谁知道?我现在61级龙套全部+9,武器+15,现在玩不动了,主线剧情打泯灭难度过不去,死在那个黄金剑士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就绝望!打一个副本要15分钟!大招最少都能放20次!目前发现只有百鸟朝凤和链锯有输出,其他的看着4000%伤害结果还不如普攻!真的有点玩不动了!!

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