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《影之刃3》“白衣留情”及正道陨落说明及补偿

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-02-03 19:08:00
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影之刃3》的玩家朋友们:

大家好!

昨天的更新中,由于我们研发和运营团队对接的疏漏,有一个修改没有在更新列表中体现,另一个修改在更新列表中但没有完全符合描述,现详细说明如下:

1,“白衣留情”心法的“留情天剑”技能,原描述中的“少量破甲”被移除

留情天剑绝技中,原带有20的破甲值(相当于踢两腿,远低于绝大多数技能破甲),该绝技的破甲值在实战中正常使用没有太大效果,但是在玩家使用了“合并心法绝技伤害和破甲”类型的技能精研时,心法绝技上的破甲值会因为bug留在玩家身上无法清除,造成了无限堆叠,个别玩家利用这个漏洞,无限堆叠破甲力,并在剑神套的协助下打出了巨量伤害。

经核实,近几日在伤害排行榜上出现了个别与战力不符的高额伤害玩家,并没有使用外挂工具,而只是利用了该漏洞。为了维护游戏环境平衡,保证所有玩家体验正常,我们在最新更新中暂时移除了该绝技上的20点破甲,用临时方式封堵了该漏洞,这对实际战斗的影响微乎其微,但是原来利用了改bug的玩家将无法再利用打出超额伤害。

由于该bug定位时间较晚,修改过于紧急(昨天夜里3:00原定开服时间临时进行的修复决定,因此也造成了半小时的延迟开服),因此没有体现在之前发布的维护公告中。由于该bug比较底层,无法在线修复,会在后续换包更新中修复,在新客户端修复了该bug后,我们会恢复该绝技上的20点破甲值。

这是我们的bug造成的问题,对于所有利用了bug造成高额伤害的玩家,我们仅会从排行榜上清除,但不会采用任何封禁手段。我们使用的临时封堵方式,造成了玩家“白衣留情”绝技少量破甲值的不生效,对此,我们决定,在明天(2月4日夜里~2月5日凌晨)的停服维护后,给维护前的所有注册玩家角色,发放黄金心法符印*10的补偿。

2,“正道陨落”副本的铁币掉落降低

在周一的帖子中,我们曾预告为了解决部分设备的闪退问题,缩短了“正道陨落”关卡的长度,并将掉落相应增加,即通过较少的房间就可以获得跟原来长度关卡同样的掉落。

在昨晚的实际修复后,“正道陨落”获取的装备,经验,材料等,均已经正常经过加倍处理,使得一局的总获得数与修改前相当。但是,在修改中,我们未将正道铁币掉落的修改合并至外网发布分支,造成了正道铁币仍然按照房间掉落,造成了一局的总掉落数减半。

我们会在明天凌晨的停服维护中,修复此问题,使得正道铁币的掉落恢复正常。同时,按照最高标准给所有玩家两天内的损失进行补偿,计算方式如下:

每局最高难度正道陨落铁币随机数的中位数为600,在目前版本的数值中,玩家获得随机数的中位数为300,每局损失的铁币数量为300,我们将按照每天四次(12把钥匙)的最高难度正道陨落的标准,每天补给全服玩家4*300=1200的铁币,由于我们下一次维护在明天凌晨,因此我们将补偿两天的铁币数量差值。

综上所述,在明天(2月5日凌晨)的停服维护后,给维护前的所有注册玩家角色,发放正道铁币*2400的补偿。

3,其它传言中的“暗改”内容

“火神之怒”的暴击效果等——改了,但是是从四测的数据改过来的,公测期间没有任何改动。

四测时,该暴击效果叠加其它加成,会使得暴击率出现超过100%的情况。同理,女王套,唐门套的所有暴击率修改,以及“组织等级”中减去暴击率,使得爆率回到一个正常合理范围内,都是四测之后,公测之前造成的修改,目前运作正常,公测之后没有经过任何修改。

械城之鲤的绝技1——该数值和描述在之前测试及公测之后没有发生任何变化,均是暴击率加成值。

但是,此处的绝技描述显示为“暴击率+”,实际上是暴击率加成值,造成了歧义,我们将在明天的更新后,将该描述修改为更准确的“暴击率加成”描述。

我们整个游戏中的暴击率增加方式为两种,一种是暴击率加成(械城之鲤心法,心法基础属性等),即在基础暴击率为5%,暴击率加成如果是10%,则会使得最终暴击率变成5%*(1+10%)=5.5%。另一种是最终暴击率加成(见唐门套,女王套,灭法司追凶靴等描述),是直接加上所描述的数值,基础暴击率5%,最终暴击率加成是10%,则实战暴击率为5%+10%=15%。

装备回收铜币下降——目前版本数值与昨天更新前的版本没有任何变化,与四测版本也没有任何变化,可能相对于更早期的3测,3.5测发生了变化。且公测版本相对于四测,刻印重刻,心法吞噬,非50级的装备强化,所消耗的铜币数量均大幅下降。

4,苹果还是闪退

在周一帖子中,我们提到了彻底解决闪退的新客户端需要苹果商店审核后才能上线,目前提审时间已经有几天,但是沟通得到的回应是春节前苹果囤积了大量的待审核上线游戏,我们的新版本需要继续排队等待。我的心情与大家一样焦急。目前也尽量尝试使用一些临时修改使得苹果用户可以流畅玩下去。

部分苹果机型闪退,是因为内存在较长副本中堆积不断增加导致的。此外,虚空,破碎者,穿梭者三个角色立绘,我们没有使用spine而是使用了透明背景视频的加载方式,占用了大量内存。在昨天的修改中,我们替换了虚空的立绘,能够很大程度上降低打开虚空商店和心法召唤界面的闪退,但是,在“无尽劫境”中,如果多次遇到穿梭者,破碎者商人,反复打开带有他们立绘的商店界面,会使得苹果机型的内存占用很快上升,我们会在明天的更新中,同样替换破碎者,穿梭者的立绘,提升无尽劫境的通过率。

但永久解决这个问题,仍然需要耐心等待苹果appstore的审核。为大家造成的不便,我十分抱歉!

再次感谢大家的支持!

影之刃系列制作人Soulframe

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全部评论

  • 额ԅ(¯﹃¯ԅ) 来自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的钱算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 豌豆u40ky8 来自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回来玩什么时候下架了

  • 橙柒 来自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利!!影之刃3对我来说无疑是一款好游戏,4星好游推荐!!! 【画质/玩法】(★★★★技能炫酷、类似DNF、任意切换两种进阶职业) 1、由于是横版动作游戏,画面感表现一般,不过技能是真的炫酷!特别是沐小葵和弦者的奥义过场,舔屏!! 2、玩法是常规的通关刷图,爆装备,养成自身实力的一款游戏,影1影2没玩过,上手第一感觉很类似DNF,爷青回!! 3、每个职业都可以进阶两个不同的进阶职业,只需要更换三个同系技能就可以随意切换!技能点无限免费重置! 【操作/战斗】(★★★★易上手,) 1、操作释放流畅、上手简单,推荐萌新玩家玩弦者,作为一个游戏中唯一的手长职业,容错率很高。 2、技能设计很棒,采用技能链设计,在屏幕只显示两个技能,但是可以释放完一整套连招,好评! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公测不同于内测,内测巨肝,本次公测减轻了玩家的负担,体力肝完大约2小时左右。 3、社交基本为0,只有好友系统和一个副本联机玩法,这个做的不足,希望后续能重视! 【福利/氪金】(★★★★送的元宝很多,氪不氪金不影响平民体验) 1、福利不用多说,游戏中任务、活动,送一堆元宝,前期完全够用。 2、氪金主要体现在心法上,装备可以强化到满级,不是无脑砸钱那种,最终成型套装人人都可以刷出来,不是说你氪的多就可以秒天秒地秒空气的,不影响平民玩家的体验! 总结:①技能炫酷,释放流畅,上手简单、②可以随意切换两种进阶职业,满足玩家不同需求、③肝度一般,大约每天两小时、③福利足、不氪金玩家体验一样很棒、 ④单机感很重,基本无社交玩法、⑤重复刷图有点枯燥,期待后续可以增加新颖的玩法! 总体来说影之刃3是一个合格的游戏,比较良心、上手玩的很舒服,喜欢玩横版动作游戏的玩家不容错过!

  • 月亮和水仙 来自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就别进游戏了,实在想玩过下60剧情就差不多了。我玩了三个角色都60(30)了,开服就在玩。游戏稀有心法概率极低,必备的心法都是氪金华服绑定卖,过年新出的春节活动也是骗氪的,这游戏最恶心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能给刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。体力不能存,每天早上五点重置,上班族和学生就别玩了,材料基本靠sl肝出来的。这游戏连大小月卡都不用买,我怕你坚持不到30天。喜欢氪金的就来,每天各种6元体力钥匙礼包,元宝抽刻印,198战令,198华服,100抽保底让策划给你安排的明明白白。对了,这策划喜欢玩文字游戏,也会暗改,不怕被恶心就进来。美术画风可以,策划运营辣鸡,特意过年前公测,大胆估计过完年就要凉。

  • 时鸣雨 来自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一个参加了二测和三测的入局者(九游时长比较假),游戏总体来说不能说很好,只能算是中等吧,当然这只是针对测试期间,最后游戏给入局者呈现的是什么样的,还得看公测,我自然是希望游戏能大火,下面讲讲我的测试体验。 剧情是延续了2的,但是感觉有点水的样子,并没有1的那么好,在打食指的路上是一个又一个困难,挺老套的。 角色的话目前有魂,沐小葵,左殇,弦者,每个角色有两个职业分支,各有各的技能特色、装备套路和心法搭配。高级装备还有刻印孔,刻印也是有套装效果的,装备套装也挺多的,而且各个套装所需装备数量不一,给了入局者很大的搭配空间。据官方爆料,公测还会有其他的奇奇怪怪的套装装备、心法、刻印套装出现,可以说可玩性还是挺高的。 游戏比较新颖的是支线需要入局者在关卡中进入特殊房间与NPC对话获取支线相关信息,然后在指定的关卡房间中开启,而且完成支线条件后还要去指定关卡房间中和NPC对话才算完成,有点繁琐哈,有一些功能玩法还需要完成支线才能开启,不过我觉得挺符合影之刃风格的,不过通过江湖传闻找支线确实有点麻烦而且模糊,很多萌新都找不到,导致关键的支线没过,甚至有的没玩明白的入局者40多级了还没开启工匠锻造、刻印,还好的是公测会改,出一个支线提示。所以还没玩明白的和还入局的入局者不必担心以上情况啦。 这个游戏难的不是推图难,而是难在入局者的角色应该如何搭配技能链,用哪个心法放在哪个技能上面才能发挥最大效果,入局者自己适合玩什么流派,这个流派又应该如何搭配装备,搭配什么装备,如果用两个或两个以上的装备套装,哪件装备用来激活哪个套装效果,以及刻印套装该如何选择。游戏中战力确实是可以看出入局者的实力,但是并不是战力越高越好,搭配适合自己的流派才能发挥出最好的实力。 其实官方发的装备搭配推荐也挺实用的,后期龙套可以说是必带,但是不能全套,还要装备上核心输出套装,达到输出最大化,大部分核心输出套装是根据入局者的角色职业来选择的,搭配错了,那刷图就会比较吃力且耗时间,有时可能还会出现过不去的情况。 游戏中要氪的有心法和华服两部分,当然最氪的还是心法,我可以这么说,一件30块的华服,都不抵一个升华后2火的心法,注意,是一个,更何况总共可以装下6个极品心法,而且官方出了一个心法羁绊效果递升的功能,意味着后期要变强就必须心法满火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我觉得这个还是把握的可以的,毕竟没有什么软妹币装备。目前所有装备都能刷,不过这个情况不知道能持续多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后总结一下,游戏的总体难度对新入局者并不友好(特指完全不会玩游戏的:看不懂装备套装效果和刻印套装效果描述的,搭配技能不看技能预览的、动作流畅度的,放心法不看属性和绝技的,做支线不看地点、不看地图的,只知道推主线完全不打支线的,什么都无脑问的),建议新入局者们多看描述,现在游戏的氪金方面把握的不错,但是华服只是单单的换件衣服确实让我不爽,甚至有的华服还没原皮好看,再怎么也可以多几个技能特效吧,再不济添个平a特效也可以啊,30块就买了个少的可怜的属性是真的亏。 我觉得称各位一声入局者是对影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 炼金右不死鸟 来自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先说游戏性,还可以,剧情也不错,但是好像也就这点儿能拿出手了!游戏活动,说是心法概率up,其实基本必须100抽才能出保底,出新角色不是为了吸引新玩家嘛?为啥要整个重塑虚空活动?难度还不低!简直败笔!还有绝版心法,套装,不安排返场留住新人,你还留着干嘛?一堆数据而已!留着过年?职业平衡性,论武场前百,清一色魔弦,无锋,魂,小厮,现在还多了个虚空,怎么滴,我沐小葵和圣音活该下水道?无锋一个技能秒人,魔弦石化恶心到死,魂和小厮压起身无限连,虚空无限制沉默,游戏平衡性都弄不好,要你官方有鸡毛用?

  • 懒猫0mtUj 来自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰级老玩家谈谈三测感受,希望大家点赞让策划看到。优点一如既往不用说了(画风、暗黑武侠题材、主线剧情代入感、配乐、马车无缝UI交互设计……),下面来说下美中不足: 一、感觉研发点错了技能树,研发速度太慢、方向跑偏、测试次数太多,却每次没增加多少新玩法内容,而是抓住装备、心法、技能链反复调整打磨,浪费了大量时间精力去研发更有意思的东西,比如多人实时组队玩法、实时单人/多人PVP玩法、新角色新剧情、时装及特效……再好的工作室,再优秀的员工,再努力工作,也不能闭门造车,前几次测试还弄了几个测试群,这次干脆不弄了,怎么能尽量全面收集好的建议?所以建议统一确定几个测试群,里面必须有客服和策划,以后每次测试都用这几个群反馈问题。 二、目前最大的问题就是数值平衡问题,特别是攻防数值比例:后期攻击基本都是防御的10倍以上,成了秒来秒去游戏,感觉比二测还严重,且听我仔细分析:这游戏本来特色是打击感、爽快,但是目前现状是前期刮痧、前期装备心法词条不好,技能链不管怎么搭配都不能做到无缝衔接,基本都是一套打完跑图等cd。后期肝帝(公共仓库资源共享,三个角色资源养一个号)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元宝才发展那么快,可想而知,公测氪金玩家和普通玩家发展速度根本不在一个档次,估计氪金玩家80万战力心法装备全齐,普通玩家还40w战力装备心法都缺,刷图哪里都过不去、罪业谁都打不过,好友都嫌弃删你),特别是萌新普通玩家,50多级后会发现打哪里都都打不过,不知道怎么变强,如果有老手教你先刷一把50武器和专属并且强化+16,刷一套女王,宗师就别想了爆率感人,然后洗好刻印、刷传说装备材料做传说装备,堆攻击刷罪业裂缝,合罪业装备,这样过湮灭副本、修罗塔就容易了。但如果你不知道遵循渐进,就会像无头的苍蝇原地踏步不知所措。 三、心法、装备种类太多,数值区间和品质相差太大,收集和养成又太难(爆率低、没保底),后期会发现,不管是装备、心法、刻印、技能链翻来覆去就那几种搭配最好,其余的不实用。而且后面的比较难的副本都有时间限制,来进一步限制普通玩家过关。现在什么年代了,一个游戏还又氪又肝?为什么都喜欢玩竞技游戏?首先比较公平、平衡、其次花钱和不花钱成长速度相差不大、pve和pvp比较平衡,没时间肝的人不会掉队拉开战力差距,所以我觉得影之刃可以把商业化主要用在不影响成长速度和平衡皮肤、特效、心法收集上(心法英雄可以都像谢回春心法那样出来战斗),而不是各种vip特权、月卡、道具礼包…… 四、游戏bug以及功能不完善。新玩法、新副本的开启、道具的获取,有的需要条件却没说明。错过的副本房间不能往回走,掉线、强退扣体力,副本、商店刷新时间以及钥匙、体力上限也不注明,新手指引也不完善,游戏助手也没有(比如心法技能一览表、属性的克制、加法运算还是乘法运算)支线剧情各种跑腿太无聊,肤浅,和主线关联不大,也没标明奖励(第一个任务就标明了,玩家就可以考虑做不做了),光污染严重队友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本构图层次感、机关陷阱太弱,完全靠攻高血后提升难度,而不是靠boss技能厉害,机关陷阱厉害,需要团队配合来提升副本难度。还有一键送体力、一键洗刻印、一键升心法、一键存入取出公共名仓库等需要一键操作的功能有待完善。 五、现在出了三个角色,但是技能的类型、效果、和释放方式都很像,可以学学dnf、拳皇命运、火影忍者……不同职业技能风格、效果、释放方式、攻击速度、范围、距离、伤害、辅助完全不一样。比如以后出个猛男角色,出个召唤职业……优化前摇、后摇,比如可以下个技能强制中断上个墨迹的技能,出解控系统(以后pvp肯定需要),加入回避和命中属性(相克的属性成长数值需要平衡)……buff和debuff、控制、追踪、y轴、无敌霸体、反制、突进、瞬移、分身、隐身、变身、曝气、解控、回避等都可以考虑下加入。建议以后pvp排位完全平衡不带数值,pvp势力团战可以带数值,这样普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太难太氪金了。多出新角色、新皮肤、新剧情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人战力不要差距太大,才是运营的长久之道!

  • 墨兮546 来自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是单机,玩法单调,我相信,很多影粉都喜欢影1的画风和技能玩法,影3玩到5万战多就很难升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能扫荡,还很费时间,华服嘛,基本很贵还不好看,现在模仿出个战令,感觉没啥意思,还不如影1好

  • 叫我伏地大王 来自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些说肝说氪的,我同意你们的说法。但是影3活动还可以吧?5圣,龙套,心法,传武,这些那样不能活动拿?还有活动图,无尽图,哪个没大佬带?我无尽带人都叫了几天了,没一个来的,能怪谁?新手还有邪后魔宝套能抽能买,还不够好?我绝影0氪,现在4.8w战,那样不是刷出来的?每天上线1小时,什么活动图,任务图也过完了,剩下基本聊天打屁。

  • 专注合水翁32 来自于 九游APP 2024-05-28 19:04

    屁都不放一个就下架?

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