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《影之刃3》关于公共仓库和奇才套改动详细说明

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-01-13 10:23:00
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影之刃3》的玩家朋友们:

大家好!

昨天,我们完成了本版本最后一批需要修改的内容,完成全部修改之后,我发了一条只有一句话的修改内容曝光。这条内容今天引起了争议,我会在本文后面给予非常具体的说明,对于原计划多号游玩而充值了多个“魔堡故人”心法的玩家朋友,我们会给出更灵活的返利方案。

但是在此之前,我想多说几句,我相信一直跟我们测试期一路走来的玩家朋友们,对我们之前处理问题的态度都看在眼里:

1,  我们从来不回避问题,从来不装死。我刚入行的时候,就有前辈教导国内游戏行业运营的金科玉律是“冷处理”,“因为不管你回不回应他们都是一样骂”,但是我们可以说一直以来都违背了这个教条。

不是因为我们傻,而是对我们来说,玩家不只是商业交易的对象,也是具有共同爱好和审美取向的朋友,朋友产生了误解是需要解释的,哪怕解释之后仍然被骂,那也心里踏实得多,这与放任不管有着本质区别。

2,  我也不会出问题就突然把某个运营人员,策划人员甚至虚拟ID推出来背锅。一旦出什么问题,一定是我直接与大家沟通。这一点,我相信每周看我一篇橙贴的玩家朋友们都比较熟悉了。

我们这次游戏是自己运营的,既没办法找借口推锅给某个假想中的大资本大公司,也没有什么外部条件可以归因,所有的问题我都会一力承担。做了这么多年武侠游戏,怎么也要有一点坚持的武侠精神吧。

3,  我们的运营经验不足,失误和错误在所难免,唯一坚持的运营之道,就是真诚的交流和及时的应对。而且,我们的反应会非常快,这一点大家也应当会有体会。

在二测的时候,我们炸服了,第二天就立即停服,宣布补偿时装以及十五天后再开;在剑啸江湖测试之前,我们错误地宣布了把付费玩家引到“返利服”这样的操作,立刻就承认错误,改正并取消了这个设定;在剑啸江湖测试之后,我们连续推出两期修改方案,对角色平衡,体力机制等进行了一番调整。修改内容见该贴https://game.open.uc.cn/setting/news/view?newsId=3874858&gameId=114968&platformId=2正如我一直所说:面对有着不同诉求的玩家,我们会始终用心倾听,用更好的设计来满足不同玩家的需求。

4,  我们对游戏有着一套完整的框架设计,大多数玩家体验的合理性对我们来说是最重要的。但是,这种合理性不是一次就能全部找到的,我们许多初始设计可能借鉴了同类产品,但后来在具体表现中发现我们游戏的一些特性,使得虽然该系统在同类产品中运作良好,但在我们游戏中可能是很大的坑——这样的问题时有存在,比如上周说的体力就是其中之一的例子,本次要说的公共仓库也同理。

过去的四次测试至关重要,恰恰是因为我们进行了多次测试,发现了一些问题达到了不能不改的严重程度,才会进行谨慎的修改。我们的修改绝非无源之水,无本之木,修改之后也不会贸然上线,事实上,我们从上周开始,一直在以很低的幅度(大概每天几十人的导入)在进行新用户的数据测试,并进行分析调优。

如果在这种坦诚的交流过后,玩家朋友觉得游戏依然无法获得自己的信任,离开了游戏,那么我们会争取在后面继续提升,做得更好,重新获得你的信任。而且我心里很明白,即使我进行了说明,按我那位前辈的说法“不管你回不回应都是一样骂”,那至少这也给出了一个合理的交代,我们就没有什么遗憾的了。

那么,让我们来说一说我们昨天公布的这两个修改:

移除了公共仓库,移除了奇才套。

先看公共仓库,在进行说明之前,我想给大家看一个后台数据:

剑啸江湖测试中总共进行过10次以上公共仓库操作的玩家:5679人。

剑啸江湖测试中总共进行过1次以上公共仓库操作的玩家:87923人。

这里的“公共仓库操作”指的是一次存入或取出,因此10次操作只能搬运5个物品。

剑啸江湖测试的总注册用户是41万多人,在41万的注册玩家中,约有8万多人用过1次以上公共仓库,如果把操作次数限制到10次以上,则只剩下了5000多个人。而且,如果每天需要用公共仓库搬运大量物资进行交换,10次显然是不够的,如果把标准继续调高,人数会更少。

而绝大多数的玩家,具体到剑啸江湖测试,是78.8%的玩家,没有碰过一次公共仓库。

我们拉取了几个使用公共仓库频率较高的玩家的号,游戏每日时长普遍长于6小时,最极致的可以超过15小时。由于测试时间比较短,问题还不是那么突出,但是随着测试时间拉长,不这么做的(绝大多数)玩家,就会逐渐失去组队,排行榜,罪体等方面的竞争力,而被迫拖入多号养成的路线中,这有一点像近期大家热议的互联网公司996盛行之后,其它本来员工正常作息的公司只能被迫去996,后面发现996还不够,只能007——而这并非高质量的体验。尤其在我们已经修改了体力恢复方式的情况下,我们愿意重申一次上周在修改体力时所阐述的理念:

虽然追求无限的在线时长和肝度,将玩家“绑”在游戏中是当今重度游戏的至高追求目标,但是我们希望玩家在我们游戏内度过的每一分钟,都是高质量,有意义的,如果在完成了相应的主要体验之后还剩下一些食之无味,弃之可惜的无聊体验,那么我们宁愿玩家今天在游戏中的体验到此为止。

而公共仓库,跟这个修改方向是冲突的。我们很难评估一个单独的修改是对还是错,但是几个修改叠加起来,至少应该是往同一个目标努力的,否则会造成设计理念的混乱和不自洽。而且,我们并不是只简单粗暴地把公共仓库给砍掉了,配合着公共仓库的移除,我们至少还进行了如下的一批修改:

1, 大幅降低了组织等级的回报,只剩下了攻防血的加成,去掉了最敏感的暴击相关和幸运值相关。目前组织等级的加成在越后期,占比越低,那么我们为什么不干脆把组织等级也一刀砍了呢?因为我们考虑到即使去掉了公共仓库,也总有一些玩家为了体验不同角色的技能和配音等,进行多角色的游玩,我们给这部分玩家留了一点象征性的奖励,占全部属性的2%都不到,与公共仓库带来的变化不可同日而语。

2, 提升了昼夜空间,虚空裂缝中的升阶材料掉落。

3, 大幅度降低了心法突破所需的心法个数,至少目前紫卡对单号来说是更好养成的。而橙卡方面,我们将紫,橙卡的分解(以前叫转换)所得,由原来的经验宝宝改成了记忆精华(就是那个可以积累任选的道具),而且去掉了分解的元宝消耗,可以进一步提升橙卡的养成效率。

当然,除了这些小修改,我理解可能大部分玩家内心隐忧的真正问题在于两个:

一,如果把纯肝获得很大优势的路子堵住了,那纯氪金可以获取大幅优势吗?

这个问题的答案很简单:同样不能。《影之刃3》的战斗力提供由两部分提供,装备是无法氪金获得的,不但需要刷出来,而且词缀选择还考验了玩家对游戏的理解。装备为心法的数值提供了基石,而心法本体确实可以通过大量氪金抽取来获得高火数和高稀有度心法,但是升阶的+值呢?我们目前除了妙手小张处非常有限的元宝投放,没有任何RMB礼包提供了心法升阶材料养成的剑谱,守备书等。所以,适当的游戏时长,对于任何消费层次的玩家都是一样的。

二,既然你说我这种肝是“低质量”的游戏体验,那你所谓的“高质量”体验又在哪里呢?

马上到来的春节期间,大家普遍空闲时间较多,适当提升玩家游戏时长是合理的。但是,我们也绝对不会使用什么多号搬砖的方式去实现——公测开启之后不久,我们就会更新一整段带有剧情的大型无尽劫境层数,以及降临的全新强敌,全新的锻造装备(都是刷出来的,无法氪金获取),以及一些其它挑战,活跃向的活动。

大家在内测期间玩过的内容,从来没有超出过2周的内容,但是我们总不可能在一个月后还在使用内测期间的内容去运营吧?后面的新剧情,新副本,新敌人,会源源不断地投放,同时,我们也谈了大概3,4家非常棒的联动对象,包括国内和海外的与影之刃调性很匹配的顶级IP,也会逐步向大家公布,请大家给我们一些时间。

再看奇才套(聪明套)的问题,奇才套是我们在二测心法刚出现时设计的一个套装,经过几次测试后,它出现了几个较大的导致数值崩塌的问题:1,与龙套叠加导致的绝技等级爆炸,尤其是部分定性的数值,事实上已经全部突破了应有设计的上限,2,挤压了各职业核心套装的生存空间,双六龙+奇才变成了唯一解。

正如上一条所说的同样问题,几个修改叠加起来,至少应该是往同一个目标努力的,否则会造成设计理念的混乱和不自洽。我们改了绝影的觉醒技能范围,希望绝影+唐门形成空中连招build,我们改了铁公主的发招时间和眩晕增伤,是希望配合女王套形成地面晕控build,我们修改魔弦对异常状态的增伤,是希望配合灭法司散件传说打出状态+真伤的build……但是奇才套会使这一切不成立,奇才套给的是规则级别的指数加成,而且不挑build——作为对比,即使龙套,也是线性加成而非指数加成。

而且,我们去掉奇才套,也不是单独的修改,配合的修改包括:

1, 初始悟性增加至20点,到后期满级的时候逐渐拉到与有奇才套的时候相当。

2, 吞噬自身珍藏版心法的时候,自身就会直接变成珍藏版。

希望这些解释可以解答大家的一些争议和疑惑。昨天没头没尾,突然发了一句话,没有把前因后果说明清楚,导致了不少争议和吐槽,对此我向大家表示歉意!除了充分解释清楚之外,针对部分玩家充了多个角色的华服,我们在此再额外提出一个客服方案:

我们会提供一个页面,可以让剑啸江湖测试时充值了“魔堡与华服”活动的玩家,选择将充值所赠送的“魔堡故人”心法,都领取到创建的第一个角色身上。也就是说,原本你准备用来多开角色玩,现在发现多开吸引力降低了,可以把心法返利集中到一个角色上,让四张魔堡故人加强单个角色的强度,当然你也可以继续保持每个角色一张的体验。

这个页面正在制作当中,有需求的玩家朋友只要去填一些信息即可,我们调试后会在本周内公布这个页面。

希望这些能够解答大家的疑问!要继续回去干活了……感谢大家,祝大家游戏愉快!

影之刃系列制作人 Soulframe

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全部评论

  • 额ԅ(¯﹃¯ԅ) 来自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的钱算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 橙柒 来自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利!!影之刃3对我来说无疑是一款好游戏,4星好游推荐!!! 【画质/玩法】(★★★★技能炫酷、类似DNF、任意切换两种进阶职业) 1、由于是横版动作游戏,画面感表现一般,不过技能是真的炫酷!特别是沐小葵和弦者的奥义过场,舔屏!! 2、玩法是常规的通关刷图,爆装备,养成自身实力的一款游戏,影1影2没玩过,上手第一感觉很类似DNF,爷青回!! 3、每个职业都可以进阶两个不同的进阶职业,只需要更换三个同系技能就可以随意切换!技能点无限免费重置! 【操作/战斗】(★★★★易上手,) 1、操作释放流畅、上手简单,推荐萌新玩家玩弦者,作为一个游戏中唯一的手长职业,容错率很高。 2、技能设计很棒,采用技能链设计,在屏幕只显示两个技能,但是可以释放完一整套连招,好评! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公测不同于内测,内测巨肝,本次公测减轻了玩家的负担,体力肝完大约2小时左右。 3、社交基本为0,只有好友系统和一个副本联机玩法,这个做的不足,希望后续能重视! 【福利/氪金】(★★★★送的元宝很多,氪不氪金不影响平民体验) 1、福利不用多说,游戏中任务、活动,送一堆元宝,前期完全够用。 2、氪金主要体现在心法上,装备可以强化到满级,不是无脑砸钱那种,最终成型套装人人都可以刷出来,不是说你氪的多就可以秒天秒地秒空气的,不影响平民玩家的体验! 总结:①技能炫酷,释放流畅,上手简单、②可以随意切换两种进阶职业,满足玩家不同需求、③肝度一般,大约每天两小时、③福利足、不氪金玩家体验一样很棒、 ④单机感很重,基本无社交玩法、⑤重复刷图有点枯燥,期待后续可以增加新颖的玩法! 总体来说影之刃3是一个合格的游戏,比较良心、上手玩的很舒服,喜欢玩横版动作游戏的玩家不容错过!

  • 豌豆u40ky8 来自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回来玩什么时候下架了

  • 月亮和水仙 来自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就别进游戏了,实在想玩过下60剧情就差不多了。我玩了三个角色都60(30)了,开服就在玩。游戏稀有心法概率极低,必备的心法都是氪金华服绑定卖,过年新出的春节活动也是骗氪的,这游戏最恶心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能给刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。体力不能存,每天早上五点重置,上班族和学生就别玩了,材料基本靠sl肝出来的。这游戏连大小月卡都不用买,我怕你坚持不到30天。喜欢氪金的就来,每天各种6元体力钥匙礼包,元宝抽刻印,198战令,198华服,100抽保底让策划给你安排的明明白白。对了,这策划喜欢玩文字游戏,也会暗改,不怕被恶心就进来。美术画风可以,策划运营辣鸡,特意过年前公测,大胆估计过完年就要凉。

  • 时鸣雨 来自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一个参加了二测和三测的入局者(九游时长比较假),游戏总体来说不能说很好,只能算是中等吧,当然这只是针对测试期间,最后游戏给入局者呈现的是什么样的,还得看公测,我自然是希望游戏能大火,下面讲讲我的测试体验。 剧情是延续了2的,但是感觉有点水的样子,并没有1的那么好,在打食指的路上是一个又一个困难,挺老套的。 角色的话目前有魂,沐小葵,左殇,弦者,每个角色有两个职业分支,各有各的技能特色、装备套路和心法搭配。高级装备还有刻印孔,刻印也是有套装效果的,装备套装也挺多的,而且各个套装所需装备数量不一,给了入局者很大的搭配空间。据官方爆料,公测还会有其他的奇奇怪怪的套装装备、心法、刻印套装出现,可以说可玩性还是挺高的。 游戏比较新颖的是支线需要入局者在关卡中进入特殊房间与NPC对话获取支线相关信息,然后在指定的关卡房间中开启,而且完成支线条件后还要去指定关卡房间中和NPC对话才算完成,有点繁琐哈,有一些功能玩法还需要完成支线才能开启,不过我觉得挺符合影之刃风格的,不过通过江湖传闻找支线确实有点麻烦而且模糊,很多萌新都找不到,导致关键的支线没过,甚至有的没玩明白的入局者40多级了还没开启工匠锻造、刻印,还好的是公测会改,出一个支线提示。所以还没玩明白的和还入局的入局者不必担心以上情况啦。 这个游戏难的不是推图难,而是难在入局者的角色应该如何搭配技能链,用哪个心法放在哪个技能上面才能发挥最大效果,入局者自己适合玩什么流派,这个流派又应该如何搭配装备,搭配什么装备,如果用两个或两个以上的装备套装,哪件装备用来激活哪个套装效果,以及刻印套装该如何选择。游戏中战力确实是可以看出入局者的实力,但是并不是战力越高越好,搭配适合自己的流派才能发挥出最好的实力。 其实官方发的装备搭配推荐也挺实用的,后期龙套可以说是必带,但是不能全套,还要装备上核心输出套装,达到输出最大化,大部分核心输出套装是根据入局者的角色职业来选择的,搭配错了,那刷图就会比较吃力且耗时间,有时可能还会出现过不去的情况。 游戏中要氪的有心法和华服两部分,当然最氪的还是心法,我可以这么说,一件30块的华服,都不抵一个升华后2火的心法,注意,是一个,更何况总共可以装下6个极品心法,而且官方出了一个心法羁绊效果递升的功能,意味着后期要变强就必须心法满火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我觉得这个还是把握的可以的,毕竟没有什么软妹币装备。目前所有装备都能刷,不过这个情况不知道能持续多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后总结一下,游戏的总体难度对新入局者并不友好(特指完全不会玩游戏的:看不懂装备套装效果和刻印套装效果描述的,搭配技能不看技能预览的、动作流畅度的,放心法不看属性和绝技的,做支线不看地点、不看地图的,只知道推主线完全不打支线的,什么都无脑问的),建议新入局者们多看描述,现在游戏的氪金方面把握的不错,但是华服只是单单的换件衣服确实让我不爽,甚至有的华服还没原皮好看,再怎么也可以多几个技能特效吧,再不济添个平a特效也可以啊,30块就买了个少的可怜的属性是真的亏。 我觉得称各位一声入局者是对影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 炼金右不死鸟 来自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先说游戏性,还可以,剧情也不错,但是好像也就这点儿能拿出手了!游戏活动,说是心法概率up,其实基本必须100抽才能出保底,出新角色不是为了吸引新玩家嘛?为啥要整个重塑虚空活动?难度还不低!简直败笔!还有绝版心法,套装,不安排返场留住新人,你还留着干嘛?一堆数据而已!留着过年?职业平衡性,论武场前百,清一色魔弦,无锋,魂,小厮,现在还多了个虚空,怎么滴,我沐小葵和圣音活该下水道?无锋一个技能秒人,魔弦石化恶心到死,魂和小厮压起身无限连,虚空无限制沉默,游戏平衡性都弄不好,要你官方有鸡毛用?

  • 懒猫0mtUj 来自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰级老玩家谈谈三测感受,希望大家点赞让策划看到。优点一如既往不用说了(画风、暗黑武侠题材、主线剧情代入感、配乐、马车无缝UI交互设计……),下面来说下美中不足: 一、感觉研发点错了技能树,研发速度太慢、方向跑偏、测试次数太多,却每次没增加多少新玩法内容,而是抓住装备、心法、技能链反复调整打磨,浪费了大量时间精力去研发更有意思的东西,比如多人实时组队玩法、实时单人/多人PVP玩法、新角色新剧情、时装及特效……再好的工作室,再优秀的员工,再努力工作,也不能闭门造车,前几次测试还弄了几个测试群,这次干脆不弄了,怎么能尽量全面收集好的建议?所以建议统一确定几个测试群,里面必须有客服和策划,以后每次测试都用这几个群反馈问题。 二、目前最大的问题就是数值平衡问题,特别是攻防数值比例:后期攻击基本都是防御的10倍以上,成了秒来秒去游戏,感觉比二测还严重,且听我仔细分析:这游戏本来特色是打击感、爽快,但是目前现状是前期刮痧、前期装备心法词条不好,技能链不管怎么搭配都不能做到无缝衔接,基本都是一套打完跑图等cd。后期肝帝(公共仓库资源共享,三个角色资源养一个号)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元宝才发展那么快,可想而知,公测氪金玩家和普通玩家发展速度根本不在一个档次,估计氪金玩家80万战力心法装备全齐,普通玩家还40w战力装备心法都缺,刷图哪里都过不去、罪业谁都打不过,好友都嫌弃删你),特别是萌新普通玩家,50多级后会发现打哪里都都打不过,不知道怎么变强,如果有老手教你先刷一把50武器和专属并且强化+16,刷一套女王,宗师就别想了爆率感人,然后洗好刻印、刷传说装备材料做传说装备,堆攻击刷罪业裂缝,合罪业装备,这样过湮灭副本、修罗塔就容易了。但如果你不知道遵循渐进,就会像无头的苍蝇原地踏步不知所措。 三、心法、装备种类太多,数值区间和品质相差太大,收集和养成又太难(爆率低、没保底),后期会发现,不管是装备、心法、刻印、技能链翻来覆去就那几种搭配最好,其余的不实用。而且后面的比较难的副本都有时间限制,来进一步限制普通玩家过关。现在什么年代了,一个游戏还又氪又肝?为什么都喜欢玩竞技游戏?首先比较公平、平衡、其次花钱和不花钱成长速度相差不大、pve和pvp比较平衡,没时间肝的人不会掉队拉开战力差距,所以我觉得影之刃可以把商业化主要用在不影响成长速度和平衡皮肤、特效、心法收集上(心法英雄可以都像谢回春心法那样出来战斗),而不是各种vip特权、月卡、道具礼包…… 四、游戏bug以及功能不完善。新玩法、新副本的开启、道具的获取,有的需要条件却没说明。错过的副本房间不能往回走,掉线、强退扣体力,副本、商店刷新时间以及钥匙、体力上限也不注明,新手指引也不完善,游戏助手也没有(比如心法技能一览表、属性的克制、加法运算还是乘法运算)支线剧情各种跑腿太无聊,肤浅,和主线关联不大,也没标明奖励(第一个任务就标明了,玩家就可以考虑做不做了),光污染严重队友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本构图层次感、机关陷阱太弱,完全靠攻高血后提升难度,而不是靠boss技能厉害,机关陷阱厉害,需要团队配合来提升副本难度。还有一键送体力、一键洗刻印、一键升心法、一键存入取出公共名仓库等需要一键操作的功能有待完善。 五、现在出了三个角色,但是技能的类型、效果、和释放方式都很像,可以学学dnf、拳皇命运、火影忍者……不同职业技能风格、效果、释放方式、攻击速度、范围、距离、伤害、辅助完全不一样。比如以后出个猛男角色,出个召唤职业……优化前摇、后摇,比如可以下个技能强制中断上个墨迹的技能,出解控系统(以后pvp肯定需要),加入回避和命中属性(相克的属性成长数值需要平衡)……buff和debuff、控制、追踪、y轴、无敌霸体、反制、突进、瞬移、分身、隐身、变身、曝气、解控、回避等都可以考虑下加入。建议以后pvp排位完全平衡不带数值,pvp势力团战可以带数值,这样普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太难太氪金了。多出新角色、新皮肤、新剧情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人战力不要差距太大,才是运营的长久之道!

  • 墨兮546 来自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是单机,玩法单调,我相信,很多影粉都喜欢影1的画风和技能玩法,影3玩到5万战多就很难升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能扫荡,还很费时间,华服嘛,基本很贵还不好看,现在模仿出个战令,感觉没啥意思,还不如影1好

  • 叫我伏地大王 来自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些说肝说氪的,我同意你们的说法。但是影3活动还可以吧?5圣,龙套,心法,传武,这些那样不能活动拿?还有活动图,无尽图,哪个没大佬带?我无尽带人都叫了几天了,没一个来的,能怪谁?新手还有邪后魔宝套能抽能买,还不够好?我绝影0氪,现在4.8w战,那样不是刷出来的?每天上线1小时,什么活动图,任务图也过完了,剩下基本聊天打屁。

  • 茫海余生 来自于 九游APP 2021-11-30 05:22

    我就想问一个问题,沐小莫为什么大招和觉醒技能打怪不掉血!!???甚至不如普攻有输出???有谁知道?我现在61级龙套全部+9,武器+15,现在玩不动了,主线剧情打泯灭难度过不去,死在那个黄金剑士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就绝望!打一个副本要15分钟!大招最少都能放20次!目前发现只有百鸟朝凤和链锯有输出,其他的看着4000%伤害结果还不如普攻!真的有点玩不动了!!

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