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薄彩生橙贴《影之刃3》音乐创作手札其三

作者:GM 来源:九游 发布时间:2021-01-04 19:23:00
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如何活用乐器本身的美感,是打破固有创作思维的重要议题。

​​距离18年最初的草稿落笔,《影之刃3》的音乐制作已经过去了整整两年。

随着脑海中模糊的想象逐渐清晰,到如今完整定型,影之刃3的音乐终于要以完整姿态向大家见面。借此机会再添一札杂谈,有杂乱无章之处,望海涵。

从《雨血》系列到《影之刃》1、2,前几部积攒下来的大量作品令我忐忑难安。一方面是近十年的风格标志、乐句动机的积累,一方面是急于求变的自我追求,导致整个创作过程充满了自我否定与重新认知。

《雨血2》青涩时期对“风格”二字尚且懵懂,什么带感什么好听,拿来就用。更别提将风格统一,将乐思贯彻。仿佛写了很多无法自洽的残片,从盒子里抓出一把又一把的拼图碎片,几份不同的拼图僵硬地杂糅在一起,连色块都无法统一。

《前传蜃楼》与《影之刃1》时,配合A-RPG的动作游戏方向,不可免俗地拿起了电吉他:年轻、热血、翻滚。扬琴敲起来,架子鼓燥起来,中高频堆满,压缩拉到动态完全平直,我说这叫“带点阴暗的酷武侠”。(聪明,小聪明啊)

《影之刃2》时追求“大作感”、“正剧感”。虽然并不知道这两个词在音乐创作上的真实含义,但模糊地想要让自己显得高大上。找老外录管弦乐吧!

随后发布幕后视频:金发碧眼们为我所用!高端,大气!这就叫专业!同时限制自己多写长线条的起伏,创作时反复提醒自己“叙事性强的江湖长卷”这一要点。

接下来呢?

偶有同行朋友聊起《影之刃》音乐“融合”(Fusion)做的很好,有无什么技巧与心得?

面对这个问题我总是羞于启齿。对我来说,“融合”(Fusion)可说是无心插柳的巧合,亦可说是我对“作曲力”不足的逃避。

何谓逃避?

当不知如何运用传统乐器描写“幽暗、静谧”时,西式乐器叙事中已经非常成熟工具就摆在那里:高频压低的钢琴、竖琴等,搭配一段行版的琶音……此类***是模板似的写作,在配乐界已成定式。纵使千万般不愿,奈何自己学浅才疏,找不到更优解。在影之刃这一本可使传统音乐大放异彩的题材中,可谓“逃避”。

换句话说,这是固有创作思维开始扎根,“套路化写作”的狭隘观念开始显现。

《影之刃2》在布达佩斯录音

写法思路若不积极求变,一提到“中国风”仍显死板。请国外乐团演奏亦如是。内心深知自己作品依然青涩初级,再多金发碧眼的乐手也无法掩饰。

如今《影之刃3》我决定直面挑战。

对固有创作思维的挑战。

尽可能限制西式思维在创作中占有的比重。例如规避:类五音旋律写作+中式乐器演奏=古风 的定式出现——“古风写作”的普遍做法是一段歌唱性强(可哼唱)的旋律,由笛子、萧、或琵琶等传统乐器演奏出来。但此类做法并不够“古”,与传统音乐的共鸣性其实并不强。理论上说仍然属于流行音乐的附属品。

弱化旋律性,加强乐器本身发挥,是这次创建《影之刃3》音乐标识的主要原则。

同一段旋律,应由萧演绎,还是由笛子演绎?

相信当代许多人在创作过程中皆有过类似困惑。

如果问询古人,或许这道选择题从本质上便不成立。应该思考的是:这段旋律能够挥萧或笛的何种特征呢?

乐器不仅仅是音色不同,所拥有的演奏技巧更不相同。如果这段旋律无法充分运用到某一种乐器的独特技巧,可能仅因为音色的原因而选择了高音笛,那么创作的出发点便不够“古”了,或者说过于现代了。这是我们想要避免的。

想象一下古人创作时(除了对合奏规模、时长有要求的宫廷乐),他们往往都是精通自身乐器的好手。在没有电脑,没有网络的世界里,一段旋律无法传遍大街小巷。人们无法记住某一段旋律,民众对音乐的欣赏更多地来自一种或一类乐器音色与奏法的笼统印象:清幽的、翩翩的、亦或是激昂的、还是深沉的?

对于古人亦是如此。在那时,无法做到调音准确,材料工艺也限制了乐器的质量上限。乐器本身多样的技巧对于演奏者来说是才第一出发点。颤音、滑音、花音、泛音、长息不换气……这些技巧的掌握与使用比创造一段旋律更加劳心费力,令人铭记。

影之刃3新曲 ——觉来知梦 尺八谱

由此可见,如果想深挖传统音乐的魅力,必须摒弃“旋律作曲”的固定思维(尽管在当代无论是教学还是实践中已经无必成熟),而转向“乐器中心”的创作原则。

如何活用乐器本身的美感,是打破固有创作思维的重要议题。

在即将到来的1月28号《影之刃3》公测,我邀请大家欣赏——

苍茫坠星之原,马头琴的苍凉、悲怆。

转念时,恩怨恨意,皆为悲歌。

辽阔草原上的风嘶马啸,尽录于汹涌的马头琴声中。

马头琴演奏家--巴音满得呼老师

红叶寺诵佛读经,木鱼声声,平静肃穆。

香火散去,迷雾拨开,木鱼声声,狰狞丑恶。

红叶寺,木鱼声,声声声切

梅花林园,清幽庄雅。

古琴尺八相应相交,高山流水,好不快活。

古琴录音

峨眉山上,佛门之中,萦绕不去婴儿的抽泣声。

每靠近真相一步,婴儿哭声便近了一分。

刺耳的合成器与婴儿的恸哭,两种声音交织出慈母的血泪。

诡异的合成器与婴儿哭喊声

铁匠村落,红炉火旺,打铁声不绝于耳。

不知何处传来丝竹声与竖琴拨弦,将记忆拉回多年前的蛇屋。

异界中心,各路豪杰齐聚一堂,耳边响起熟悉的曲调,仿佛诉说着影之刃系列的光阴。

老玩家熟悉的旋律

最后的最后,当然少不了本次的主角——尺八。

大量的尺八。

自制的尺八。

各式各样的尺八。

尺八、萧,制作现场

尺八录音

《影之刃3》中使用到的尺八——

一尺三寸管,中国精竹

一尺六寸管,日本真竹

一尺八寸管,中国单竹

一尺八寸管,日本真竹

一尺九寸管,台湾省桂竹

二尺一寸管,中国精竹

二尺四寸管,日本真竹

二尺七寸管,中国单竹

各式尺八

《影之刃3》原声专辑双CD将于今天在各大音乐平台上线,由衷感谢各位的支持。

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全部评论

  • 额ԅ(¯﹃¯ԅ) 来自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的钱算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 橙柒 来自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利!!影之刃3对我来说无疑是一款好游戏,4星好游推荐!!! 【画质/玩法】(★★★★技能炫酷、类似DNF、任意切换两种进阶职业) 1、由于是横版动作游戏,画面感表现一般,不过技能是真的炫酷!特别是沐小葵和弦者的奥义过场,舔屏!! 2、玩法是常规的通关刷图,爆装备,养成自身实力的一款游戏,影1影2没玩过,上手第一感觉很类似DNF,爷青回!! 3、每个职业都可以进阶两个不同的进阶职业,只需要更换三个同系技能就可以随意切换!技能点无限免费重置! 【操作/战斗】(★★★★易上手,) 1、操作释放流畅、上手简单,推荐萌新玩家玩弦者,作为一个游戏中唯一的手长职业,容错率很高。 2、技能设计很棒,采用技能链设计,在屏幕只显示两个技能,但是可以释放完一整套连招,好评! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公测不同于内测,内测巨肝,本次公测减轻了玩家的负担,体力肝完大约2小时左右。 3、社交基本为0,只有好友系统和一个副本联机玩法,这个做的不足,希望后续能重视! 【福利/氪金】(★★★★送的元宝很多,氪不氪金不影响平民体验) 1、福利不用多说,游戏中任务、活动,送一堆元宝,前期完全够用。 2、氪金主要体现在心法上,装备可以强化到满级,不是无脑砸钱那种,最终成型套装人人都可以刷出来,不是说你氪的多就可以秒天秒地秒空气的,不影响平民玩家的体验! 总结:①技能炫酷,释放流畅,上手简单、②可以随意切换两种进阶职业,满足玩家不同需求、③肝度一般,大约每天两小时、③福利足、不氪金玩家体验一样很棒、 ④单机感很重,基本无社交玩法、⑤重复刷图有点枯燥,期待后续可以增加新颖的玩法! 总体来说影之刃3是一个合格的游戏,比较良心、上手玩的很舒服,喜欢玩横版动作游戏的玩家不容错过!

  • 豌豆u40ky8 来自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回来玩什么时候下架了

  • 月亮和水仙 来自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就别进游戏了,实在想玩过下60剧情就差不多了。我玩了三个角色都60(30)了,开服就在玩。游戏稀有心法概率极低,必备的心法都是氪金华服绑定卖,过年新出的春节活动也是骗氪的,这游戏最恶心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能给刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。体力不能存,每天早上五点重置,上班族和学生就别玩了,材料基本靠sl肝出来的。这游戏连大小月卡都不用买,我怕你坚持不到30天。喜欢氪金的就来,每天各种6元体力钥匙礼包,元宝抽刻印,198战令,198华服,100抽保底让策划给你安排的明明白白。对了,这策划喜欢玩文字游戏,也会暗改,不怕被恶心就进来。美术画风可以,策划运营辣鸡,特意过年前公测,大胆估计过完年就要凉。

  • 时鸣雨 来自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一个参加了二测和三测的入局者(九游时长比较假),游戏总体来说不能说很好,只能算是中等吧,当然这只是针对测试期间,最后游戏给入局者呈现的是什么样的,还得看公测,我自然是希望游戏能大火,下面讲讲我的测试体验。 剧情是延续了2的,但是感觉有点水的样子,并没有1的那么好,在打食指的路上是一个又一个困难,挺老套的。 角色的话目前有魂,沐小葵,左殇,弦者,每个角色有两个职业分支,各有各的技能特色、装备套路和心法搭配。高级装备还有刻印孔,刻印也是有套装效果的,装备套装也挺多的,而且各个套装所需装备数量不一,给了入局者很大的搭配空间。据官方爆料,公测还会有其他的奇奇怪怪的套装装备、心法、刻印套装出现,可以说可玩性还是挺高的。 游戏比较新颖的是支线需要入局者在关卡中进入特殊房间与NPC对话获取支线相关信息,然后在指定的关卡房间中开启,而且完成支线条件后还要去指定关卡房间中和NPC对话才算完成,有点繁琐哈,有一些功能玩法还需要完成支线才能开启,不过我觉得挺符合影之刃风格的,不过通过江湖传闻找支线确实有点麻烦而且模糊,很多萌新都找不到,导致关键的支线没过,甚至有的没玩明白的入局者40多级了还没开启工匠锻造、刻印,还好的是公测会改,出一个支线提示。所以还没玩明白的和还入局的入局者不必担心以上情况啦。 这个游戏难的不是推图难,而是难在入局者的角色应该如何搭配技能链,用哪个心法放在哪个技能上面才能发挥最大效果,入局者自己适合玩什么流派,这个流派又应该如何搭配装备,搭配什么装备,如果用两个或两个以上的装备套装,哪件装备用来激活哪个套装效果,以及刻印套装该如何选择。游戏中战力确实是可以看出入局者的实力,但是并不是战力越高越好,搭配适合自己的流派才能发挥出最好的实力。 其实官方发的装备搭配推荐也挺实用的,后期龙套可以说是必带,但是不能全套,还要装备上核心输出套装,达到输出最大化,大部分核心输出套装是根据入局者的角色职业来选择的,搭配错了,那刷图就会比较吃力且耗时间,有时可能还会出现过不去的情况。 游戏中要氪的有心法和华服两部分,当然最氪的还是心法,我可以这么说,一件30块的华服,都不抵一个升华后2火的心法,注意,是一个,更何况总共可以装下6个极品心法,而且官方出了一个心法羁绊效果递升的功能,意味着后期要变强就必须心法满火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我觉得这个还是把握的可以的,毕竟没有什么软妹币装备。目前所有装备都能刷,不过这个情况不知道能持续多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后总结一下,游戏的总体难度对新入局者并不友好(特指完全不会玩游戏的:看不懂装备套装效果和刻印套装效果描述的,搭配技能不看技能预览的、动作流畅度的,放心法不看属性和绝技的,做支线不看地点、不看地图的,只知道推主线完全不打支线的,什么都无脑问的),建议新入局者们多看描述,现在游戏的氪金方面把握的不错,但是华服只是单单的换件衣服确实让我不爽,甚至有的华服还没原皮好看,再怎么也可以多几个技能特效吧,再不济添个平a特效也可以啊,30块就买了个少的可怜的属性是真的亏。 我觉得称各位一声入局者是对影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 炼金右不死鸟 来自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先说游戏性,还可以,剧情也不错,但是好像也就这点儿能拿出手了!游戏活动,说是心法概率up,其实基本必须100抽才能出保底,出新角色不是为了吸引新玩家嘛?为啥要整个重塑虚空活动?难度还不低!简直败笔!还有绝版心法,套装,不安排返场留住新人,你还留着干嘛?一堆数据而已!留着过年?职业平衡性,论武场前百,清一色魔弦,无锋,魂,小厮,现在还多了个虚空,怎么滴,我沐小葵和圣音活该下水道?无锋一个技能秒人,魔弦石化恶心到死,魂和小厮压起身无限连,虚空无限制沉默,游戏平衡性都弄不好,要你官方有鸡毛用?

  • 懒猫0mtUj 来自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰级老玩家谈谈三测感受,希望大家点赞让策划看到。优点一如既往不用说了(画风、暗黑武侠题材、主线剧情代入感、配乐、马车无缝UI交互设计……),下面来说下美中不足: 一、感觉研发点错了技能树,研发速度太慢、方向跑偏、测试次数太多,却每次没增加多少新玩法内容,而是抓住装备、心法、技能链反复调整打磨,浪费了大量时间精力去研发更有意思的东西,比如多人实时组队玩法、实时单人/多人PVP玩法、新角色新剧情、时装及特效……再好的工作室,再优秀的员工,再努力工作,也不能闭门造车,前几次测试还弄了几个测试群,这次干脆不弄了,怎么能尽量全面收集好的建议?所以建议统一确定几个测试群,里面必须有客服和策划,以后每次测试都用这几个群反馈问题。 二、目前最大的问题就是数值平衡问题,特别是攻防数值比例:后期攻击基本都是防御的10倍以上,成了秒来秒去游戏,感觉比二测还严重,且听我仔细分析:这游戏本来特色是打击感、爽快,但是目前现状是前期刮痧、前期装备心法词条不好,技能链不管怎么搭配都不能做到无缝衔接,基本都是一套打完跑图等cd。后期肝帝(公共仓库资源共享,三个角色资源养一个号)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元宝才发展那么快,可想而知,公测氪金玩家和普通玩家发展速度根本不在一个档次,估计氪金玩家80万战力心法装备全齐,普通玩家还40w战力装备心法都缺,刷图哪里都过不去、罪业谁都打不过,好友都嫌弃删你),特别是萌新普通玩家,50多级后会发现打哪里都都打不过,不知道怎么变强,如果有老手教你先刷一把50武器和专属并且强化+16,刷一套女王,宗师就别想了爆率感人,然后洗好刻印、刷传说装备材料做传说装备,堆攻击刷罪业裂缝,合罪业装备,这样过湮灭副本、修罗塔就容易了。但如果你不知道遵循渐进,就会像无头的苍蝇原地踏步不知所措。 三、心法、装备种类太多,数值区间和品质相差太大,收集和养成又太难(爆率低、没保底),后期会发现,不管是装备、心法、刻印、技能链翻来覆去就那几种搭配最好,其余的不实用。而且后面的比较难的副本都有时间限制,来进一步限制普通玩家过关。现在什么年代了,一个游戏还又氪又肝?为什么都喜欢玩竞技游戏?首先比较公平、平衡、其次花钱和不花钱成长速度相差不大、pve和pvp比较平衡,没时间肝的人不会掉队拉开战力差距,所以我觉得影之刃可以把商业化主要用在不影响成长速度和平衡皮肤、特效、心法收集上(心法英雄可以都像谢回春心法那样出来战斗),而不是各种vip特权、月卡、道具礼包…… 四、游戏bug以及功能不完善。新玩法、新副本的开启、道具的获取,有的需要条件却没说明。错过的副本房间不能往回走,掉线、强退扣体力,副本、商店刷新时间以及钥匙、体力上限也不注明,新手指引也不完善,游戏助手也没有(比如心法技能一览表、属性的克制、加法运算还是乘法运算)支线剧情各种跑腿太无聊,肤浅,和主线关联不大,也没标明奖励(第一个任务就标明了,玩家就可以考虑做不做了),光污染严重队友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本构图层次感、机关陷阱太弱,完全靠攻高血后提升难度,而不是靠boss技能厉害,机关陷阱厉害,需要团队配合来提升副本难度。还有一键送体力、一键洗刻印、一键升心法、一键存入取出公共名仓库等需要一键操作的功能有待完善。 五、现在出了三个角色,但是技能的类型、效果、和释放方式都很像,可以学学dnf、拳皇命运、火影忍者……不同职业技能风格、效果、释放方式、攻击速度、范围、距离、伤害、辅助完全不一样。比如以后出个猛男角色,出个召唤职业……优化前摇、后摇,比如可以下个技能强制中断上个墨迹的技能,出解控系统(以后pvp肯定需要),加入回避和命中属性(相克的属性成长数值需要平衡)……buff和debuff、控制、追踪、y轴、无敌霸体、反制、突进、瞬移、分身、隐身、变身、曝气、解控、回避等都可以考虑下加入。建议以后pvp排位完全平衡不带数值,pvp势力团战可以带数值,这样普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太难太氪金了。多出新角色、新皮肤、新剧情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人战力不要差距太大,才是运营的长久之道!

  • 墨兮546 来自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是单机,玩法单调,我相信,很多影粉都喜欢影1的画风和技能玩法,影3玩到5万战多就很难升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能扫荡,还很费时间,华服嘛,基本很贵还不好看,现在模仿出个战令,感觉没啥意思,还不如影1好

  • 叫我伏地大王 来自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些说肝说氪的,我同意你们的说法。但是影3活动还可以吧?5圣,龙套,心法,传武,这些那样不能活动拿?还有活动图,无尽图,哪个没大佬带?我无尽带人都叫了几天了,没一个来的,能怪谁?新手还有邪后魔宝套能抽能买,还不够好?我绝影0氪,现在4.8w战,那样不是刷出来的?每天上线1小时,什么活动图,任务图也过完了,剩下基本聊天打屁。

  • 茫海余生 来自于 九游APP 2021-11-30 05:22

    我就想问一个问题,沐小莫为什么大招和觉醒技能打怪不掉血!!???甚至不如普攻有输出???有谁知道?我现在61级龙套全部+9,武器+15,现在玩不动了,主线剧情打泯灭难度过不去,死在那个黄金剑士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就绝望!打一个副本要15分钟!大招最少都能放20次!目前发现只有百鸟朝凤和链锯有输出,其他的看着4000%伤害结果还不如普攻!真的有点玩不动了!!

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