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《影之刃3》测试结束前的总结和修改方向
《影之刃3》的玩家朋友们:
大家好!
经过13天的测试,我们此次“剑啸江湖”测试就即将随着今晚新年的钟声降下帷幕了!
这是我们最后的一次删档测试,在全平台总共有超过40万玩家参与,同时也开启了付费,活动,返利,截图分享等运营系统。对所有参与测试的玩家朋友们,我代表全体研发和运营,市场人员,对大家致以诚挚的谢意!
在这次测试中,我们收到了许多热心玩家的改善意见,我们会在最后的一个月(不到)的时间内,争取对大部分反馈较多的问题都进行改进和修正。
《影之刃3》是我们首次自运营自己研发的游戏,目前光是我们在全平台上的预约量,就已经超过了《影之刃1》在整个生命周期的玩家数量,这对于缺乏运营经验的我们来说,是一个很大的挑战(更不用说我们还面临着品类中具有统治地位的竞争对手的压力)。
在过去的研发生涯中,我们只要专注于游戏本身的美术,故事,玩法……等就已经完成了自己的工作。而现在,我们需要把自己的作品放到成千上万的玩家中去验证,打磨,妥协,坚持,并期待可以找到那个最大公约数——
一部分玩家对缺乏社交和PVP感到非常没劲,认为游戏太单机,而另一批玩家则在催我们把游戏改得更单机,最好做成一次性买断;
当一部分玩家在40级困难地刮痧,并大骂我们在用数值难度逼氪时,另一部分0氪的60级玩家已经在后期关卡秒秒秒,并同样吐槽我们伤害数值爆表,毫无游戏乐趣;
影之刃1的玩家认为连招不像一代很失望,影之刃2的玩家认为没有多角色更换很失望,动作游戏玩家认为动作性不够硬核有挑战很失望,暗黑玩家认为掉落和配装丰富性不够很失望,DNF玩家认为不应该搞两个技能链而应该把所有技能按钮放在界面上自由释放,占据人数很大规模的传统手游玩家则强烈要求自动和扫荡功能……
面对有着不同诉求的玩家,我们会用心倾听,用更好的设计来满足不同玩家的需求。我们的产品也许无法完全满足每个玩家的需求,但我们应当用足够优秀的其它部分的体验,去对这部分缺失进行补偿——譬如,如果我们坚持不出扫荡,那就应该让玩家的手动操作强度足够降低,整体游玩感受轻松,而不是那么肝。
如果从更广阔的市场维度来看,所有抽出了宝贵的时间来体验我们游戏的玩家朋友们,无论需求的差异有多么大,但都是因为我们游戏中的某些特质而被吸引过来的同好者——我非常确信我们游戏中仍有相当部分的特质,在当今手游市场中是独一无二,无可替代的。对比几乎拥有无穷无尽的“钞能力”并可以轻松把产品触及到数以亿计的大众面前的行业爸爸来说,被我们产品中一些特质吸引来的大家是我们赖以生存的唯一基础,无论你们的需求是什么,我们都应当尽可能地去满足,无论我们的时间和资源有多么紧张,我们都会把结合玩家意见的打磨修改贯穿到产品上线的前后去。
下面,你们会看到一份修改列表,这些修改首先会覆盖大部分玩家都提及的普适性问题。而另外的一些个例问题,我们也会认真研究原因,加以优化,即使是一些因为时间紧急而无法及时在公测之前改正,我们也会在后续的运营过程中加以不断更新和改正。列表有点长,你可以挑选自己感兴趣的内容进行观看:
底层体验:
对游戏内的防挂和服务器校验机制进行较大升级,防止绝大多数外挂修改,并可以自动封禁剩余部分具有高可疑性的账号。此外,我们把全服聊天和伤害排行榜的开放等级设置到了更高。
继续对关卡资源加载进行优化,使得在主流机型上,切换场景的黑屏时间低于2秒,对于高端机型以及苹果iphoneX以上的机型,应当能够保证切换场景无可被感知到的延迟。
游戏节奏和资源
本次测试中每天额外投放了200的体力,本来是作为额外福利投放却几乎让游戏的肝度无形中提升了一倍,每天10+小时在线的玩家大有人在,但这并不是我们的设计本意,在正式游戏中不会出现此情况。
适当降低体力回复的速度,除了开始几天会稍高外,将高活跃玩家每日游戏时间控制在2小时之内,而休闲玩家每日游戏时间控制在半小时之内。。
刻印重刻不会出现“本来有槽位结果随机成了空槽”的情况,重刻只会在增加槽位或保持数量不变的基础上重新随机颜色。锁定孔位后的重刻价格也降至原先的30%左右,算上不会随出空槽所带来的几率预期提升,修改后的整体价格预期约为目前版本的24%。
降低无尽劫境中心法和装备耐久度的消耗,具有相应实力+配置合理的祝福始终可以保证在损耗至0之前通关,不需要磨血过关。
在小张处将支线轶事残页兑换的限购次数提升为10次。并加入刻印,心法升阶材料,锻造材料等更实用的东西,不再投放普通装备。
心法系统的重要调整:
对基础属性在全部心法上进行固定分布,不再随机:
武学:第一条必加攻击;
秘法:第一条必加全部伤害;
守备:第一条必加防御;
医术:第一条必加生命。
每个心法除了这一条基础属性外,会再额外拥有两条关联技能相关的固定属性,同一个心法的不同个体之间属性词缀永远是固定的,不再再纠结选择的问题。
沐小葵职业的重构
从技能到武器特效把沐小葵重做了一遍,使得其重返与其它角色同一水平的输出,并突出两个转职“最强破甲+输出”和“最强晕控+输出”的特点。
【铁公主】地龙突击,为铁公主转职增加一个形态“地龙强击”,发出后角色不跳起,接下来的一招如果是地面技能,则伤害额外提升。
【铁公主】凌霄轰击及精研均改为地面技能,沐小葵不跳起而是在地面挥动武器,铁鬼视觉上仍然从空中轰击,属于地面技能,可享受所有地面加成,破甲力较高。
【铁公主】催枯拉朽及精研/(觉醒)钢铁乱舞:额外对眩晕敌人增加X%伤害,核心伤害技能。
【铁公主】(传说武器)钢铁女皇:所有铁公主系技能回复的护甲量大增;2,钢铁乱舞技能变成火焰爆炸特效,对眩晕敌人会立即破甲,并固定提升较高伤害,而不是按破甲的量进行提升。配合钢铁乱舞技能对眩晕敌人的额外增伤,会非常强大。
【铁公主】月堡女王套:将万金油的全伤/地面爆伤等加成降低,但将专门针对铁公主职业的眩晕伤害提升。将月堡女王套的万金油毕业校服套属性去除而变回了铁公主核心套装(全员仍然都能用,但现在每个职业都有了其它更合适的套装搭配)。
【铁公主】(绿武套装)百万极钢冲击:摧枯拉朽和凌霄轰击伤害和破甲提升,如果攻击到已破甲对象,则有X%几率使其眩晕。铁公主的核心是配合着眩晕后输出这个主题。
【玉玲珑】百鸟朝凤及精研:对已破甲敌人增加X%伤害。
【玉玲珑】(绿武套装)妖刀炫舞者套装:百鸟朝凤和妖锯的伤害有较大提升,且所有玉玲珑进阶技能的破甲能力+X%。玉玲珑的核心是破甲后输出这个主题,剑神套+玉玲珑将拥有顶尖的输出能力。
【玉玲珑】(传说武器)紫霄华剑:原本对全部伤害的临时加成,改成了对攻击力的临时加成。
整体职业BD的调整:
将每个职业的特性和BD结合得更强,突出职业的特性。后期真龙套的加成需要搭配本职业特性的核心套装才能够体现出最大威力。目前经过数值调整测试后,初步呈现的推荐BD如下:
绝影【空中滞空及无敌】:唐门
炽刃【拥有足够多无杀意技能,地面】:女王,无相幻刃(次要)
玉玲珑【超强破甲】:剑神
铁公主【地面,高防御】:女王,金刚(次要)
魔弦【初始杀意上限为6】:白山,灭法司散件拼凑
圣音【初始杀意上限为6,普攻强】:白山,返璞归真普攻(次要)
无锋【空地皆可较为灵活】:地面女王,空中唐门
轻羽【破甲,地面】:剑神,女王
特别说明:术士大招套,龙套,奇才套属于增强套装,全员适用,但仍需要搭配核心套装打出职业套路为最优解。
其他职业平衡调整:
【魔弦,圣音】自带杀意上限改为6。
【魔弦】大招天涯沦落和觉醒血色罗裙中的状态增伤条目数值提升。但修复了大杜鹃咒琴会无限叠加杜鹃啼血的bug。
【魔弦】(传说武器)迦夜飞渡:持续时间内总伤害增加,并把造成伤害的X%转化为自己的生命。
【轻羽】(传说武器)龙鸣雨中剑:额外射出的紫色剑气+拖尾变得足够粗大,射在地上紫色爆炸魄力也更大,伤害数值大幅度提升。
【无锋】(传说武器)龙五帝极剑:打出三招受到至尊龙体加成的技能,不需要再有“护甲全满”这个条件。但是如果要获得三招伤害技能的充足杀意,还需要玩家进行一番搭配研究。
操作手感调整:
格挡的手感优化,但目前许多玩家按不出格挡的原因是因为格挡进入了冷却,我们会对格挡的冷却震屏进行更明显的提示。
让跳跃可以等同于闪避切掉目前的技能(大招除外);
长按普攻,长按技能链按钮,可以连续攻击(按最短切招发出)
被控制住以后,不再是晃动方向解控,而是快速点击屏幕上示意的按钮。
部分攻击警示与实际攻击范围不一致,进行了优化。
UI体验,系统细节:
在技能链的界面,加上该链冷却秒数显示。
当装备了“无相”或“无相幻刃”的二件套效果后,所有加杀意的技能的加杀意显示均去除,并在技能链界面上加以提示。
游戏暂停时,某些计时器没被暂停,如罪体流血等,修复了一系列该类bug。
多人组队时,队友的召唤物也会被半透明。
“经典模式”的音乐选择:
我们在游戏内设置了一个开关,可以勾选后,会把部分关卡的战斗音乐以及登陆音乐,替换成经典的《影之刃1》及《雨血前传:蜃楼》的音乐。
未完成的新内容制作:
左殇的全部精研技能和大招动画已全部制作完成。
各职业的更多华服正在加紧制作中。
最后,再次预祝大家新年快乐!
影之刃系列制作人 Soulframe
玩家评论
(1368条)影之刃3
“影之刃系列”正统手游续作《影之刃3》。高速连招系统,随机生成地图,细腻水墨国风,开放式剧情展开,一起来解开武林中的迷局。
额ԅ(¯﹃¯ԅ) 来自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的钱算怎么回事?小作坊就是小作坊。
豌豆u40ky8 来自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回来玩什么时候下架了
橙柒 来自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利!!影之刃3对我来说无疑是一款好游戏,4星好游推荐!!! 【画质/玩法】(★★★★技能炫酷、类似DNF、任意切换两种进阶职业) 1、由于是横版动作游戏,画面感表现一般,不过技能是真的炫酷!特别是沐小葵和弦者的奥义过场,舔屏!! 2、玩法是常规的通关刷图,爆装备,养成自身实力的一款游戏,影1影2没玩过,上手第一感觉很类似DNF,爷青回!! 3、每个职业都可以进阶两个不同的进阶职业,只需要更换三个同系技能就可以随意切换!技能点无限免费重置! 【操作/战斗】(★★★★易上手,) 1、操作释放流畅、上手简单,推荐萌新玩家玩弦者,作为一个游戏中唯一的手长职业,容错率很高。 2、技能设计很棒,采用技能链设计,在屏幕只显示两个技能,但是可以释放完一整套连招,好评! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公测不同于内测,内测巨肝,本次公测减轻了玩家的负担,体力肝完大约2小时左右。 3、社交基本为0,只有好友系统和一个副本联机玩法,这个做的不足,希望后续能重视! 【福利/氪金】(★★★★送的元宝很多,氪不氪金不影响平民体验) 1、福利不用多说,游戏中任务、活动,送一堆元宝,前期完全够用。 2、氪金主要体现在心法上,装备可以强化到满级,不是无脑砸钱那种,最终成型套装人人都可以刷出来,不是说你氪的多就可以秒天秒地秒空气的,不影响平民玩家的体验! 总结:①技能炫酷,释放流畅,上手简单、②可以随意切换两种进阶职业,满足玩家不同需求、③肝度一般,大约每天两小时、③福利足、不氪金玩家体验一样很棒、 ④单机感很重,基本无社交玩法、⑤重复刷图有点枯燥,期待后续可以增加新颖的玩法! 总体来说影之刃3是一个合格的游戏,比较良心、上手玩的很舒服,喜欢玩横版动作游戏的玩家不容错过!
月亮和水仙 来自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就别进游戏了,实在想玩过下60剧情就差不多了。我玩了三个角色都60(30)了,开服就在玩。游戏稀有心法概率极低,必备的心法都是氪金华服绑定卖,过年新出的春节活动也是骗氪的,这游戏最恶心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能给刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。体力不能存,每天早上五点重置,上班族和学生就别玩了,材料基本靠sl肝出来的。这游戏连大小月卡都不用买,我怕你坚持不到30天。喜欢氪金的就来,每天各种6元体力钥匙礼包,元宝抽刻印,198战令,198华服,100抽保底让策划给你安排的明明白白。对了,这策划喜欢玩文字游戏,也会暗改,不怕被恶心就进来。美术画风可以,策划运营辣鸡,特意过年前公测,大胆估计过完年就要凉。
时鸣雨 来自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一个参加了二测和三测的入局者(九游时长比较假),游戏总体来说不能说很好,只能算是中等吧,当然这只是针对测试期间,最后游戏给入局者呈现的是什么样的,还得看公测,我自然是希望游戏能大火,下面讲讲我的测试体验。 剧情是延续了2的,但是感觉有点水的样子,并没有1的那么好,在打食指的路上是一个又一个困难,挺老套的。 角色的话目前有魂,沐小葵,左殇,弦者,每个角色有两个职业分支,各有各的技能特色、装备套路和心法搭配。高级装备还有刻印孔,刻印也是有套装效果的,装备套装也挺多的,而且各个套装所需装备数量不一,给了入局者很大的搭配空间。据官方爆料,公测还会有其他的奇奇怪怪的套装装备、心法、刻印套装出现,可以说可玩性还是挺高的。 游戏比较新颖的是支线需要入局者在关卡中进入特殊房间与NPC对话获取支线相关信息,然后在指定的关卡房间中开启,而且完成支线条件后还要去指定关卡房间中和NPC对话才算完成,有点繁琐哈,有一些功能玩法还需要完成支线才能开启,不过我觉得挺符合影之刃风格的,不过通过江湖传闻找支线确实有点麻烦而且模糊,很多萌新都找不到,导致关键的支线没过,甚至有的没玩明白的入局者40多级了还没开启工匠锻造、刻印,还好的是公测会改,出一个支线提示。所以还没玩明白的和还入局的入局者不必担心以上情况啦。 这个游戏难的不是推图难,而是难在入局者的角色应该如何搭配技能链,用哪个心法放在哪个技能上面才能发挥最大效果,入局者自己适合玩什么流派,这个流派又应该如何搭配装备,搭配什么装备,如果用两个或两个以上的装备套装,哪件装备用来激活哪个套装效果,以及刻印套装该如何选择。游戏中战力确实是可以看出入局者的实力,但是并不是战力越高越好,搭配适合自己的流派才能发挥出最好的实力。 其实官方发的装备搭配推荐也挺实用的,后期龙套可以说是必带,但是不能全套,还要装备上核心输出套装,达到输出最大化,大部分核心输出套装是根据入局者的角色职业来选择的,搭配错了,那刷图就会比较吃力且耗时间,有时可能还会出现过不去的情况。 游戏中要氪的有心法和华服两部分,当然最氪的还是心法,我可以这么说,一件30块的华服,都不抵一个升华后2火的心法,注意,是一个,更何况总共可以装下6个极品心法,而且官方出了一个心法羁绊效果递升的功能,意味着后期要变强就必须心法满火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我觉得这个还是把握的可以的,毕竟没有什么软妹币装备。目前所有装备都能刷,不过这个情况不知道能持续多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后总结一下,游戏的总体难度对新入局者并不友好(特指完全不会玩游戏的:看不懂装备套装效果和刻印套装效果描述的,搭配技能不看技能预览的、动作流畅度的,放心法不看属性和绝技的,做支线不看地点、不看地图的,只知道推主线完全不打支线的,什么都无脑问的),建议新入局者们多看描述,现在游戏的氪金方面把握的不错,但是华服只是单单的换件衣服确实让我不爽,甚至有的华服还没原皮好看,再怎么也可以多几个技能特效吧,再不济添个平a特效也可以啊,30块就买了个少的可怜的属性是真的亏。 我觉得称各位一声入局者是对影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
炼金右不死鸟 来自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先说游戏性,还可以,剧情也不错,但是好像也就这点儿能拿出手了!游戏活动,说是心法概率up,其实基本必须100抽才能出保底,出新角色不是为了吸引新玩家嘛?为啥要整个重塑虚空活动?难度还不低!简直败笔!还有绝版心法,套装,不安排返场留住新人,你还留着干嘛?一堆数据而已!留着过年?职业平衡性,论武场前百,清一色魔弦,无锋,魂,小厮,现在还多了个虚空,怎么滴,我沐小葵和圣音活该下水道?无锋一个技能秒人,魔弦石化恶心到死,魂和小厮压起身无限连,虚空无限制沉默,游戏平衡性都弄不好,要你官方有鸡毛用?
懒猫0mtUj 来自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰级老玩家谈谈三测感受,希望大家点赞让策划看到。优点一如既往不用说了(画风、暗黑武侠题材、主线剧情代入感、配乐、马车无缝UI交互设计……),下面来说下美中不足: 一、感觉研发点错了技能树,研发速度太慢、方向跑偏、测试次数太多,却每次没增加多少新玩法内容,而是抓住装备、心法、技能链反复调整打磨,浪费了大量时间精力去研发更有意思的东西,比如多人实时组队玩法、实时单人/多人PVP玩法、新角色新剧情、时装及特效……再好的工作室,再优秀的员工,再努力工作,也不能闭门造车,前几次测试还弄了几个测试群,这次干脆不弄了,怎么能尽量全面收集好的建议?所以建议统一确定几个测试群,里面必须有客服和策划,以后每次测试都用这几个群反馈问题。 二、目前最大的问题就是数值平衡问题,特别是攻防数值比例:后期攻击基本都是防御的10倍以上,成了秒来秒去游戏,感觉比二测还严重,且听我仔细分析:这游戏本来特色是打击感、爽快,但是目前现状是前期刮痧、前期装备心法词条不好,技能链不管怎么搭配都不能做到无缝衔接,基本都是一套打完跑图等cd。后期肝帝(公共仓库资源共享,三个角色资源养一个号)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元宝才发展那么快,可想而知,公测氪金玩家和普通玩家发展速度根本不在一个档次,估计氪金玩家80万战力心法装备全齐,普通玩家还40w战力装备心法都缺,刷图哪里都过不去、罪业谁都打不过,好友都嫌弃删你),特别是萌新普通玩家,50多级后会发现打哪里都都打不过,不知道怎么变强,如果有老手教你先刷一把50武器和专属并且强化+16,刷一套女王,宗师就别想了爆率感人,然后洗好刻印、刷传说装备材料做传说装备,堆攻击刷罪业裂缝,合罪业装备,这样过湮灭副本、修罗塔就容易了。但如果你不知道遵循渐进,就会像无头的苍蝇原地踏步不知所措。 三、心法、装备种类太多,数值区间和品质相差太大,收集和养成又太难(爆率低、没保底),后期会发现,不管是装备、心法、刻印、技能链翻来覆去就那几种搭配最好,其余的不实用。而且后面的比较难的副本都有时间限制,来进一步限制普通玩家过关。现在什么年代了,一个游戏还又氪又肝?为什么都喜欢玩竞技游戏?首先比较公平、平衡、其次花钱和不花钱成长速度相差不大、pve和pvp比较平衡,没时间肝的人不会掉队拉开战力差距,所以我觉得影之刃可以把商业化主要用在不影响成长速度和平衡皮肤、特效、心法收集上(心法英雄可以都像谢回春心法那样出来战斗),而不是各种vip特权、月卡、道具礼包…… 四、游戏bug以及功能不完善。新玩法、新副本的开启、道具的获取,有的需要条件却没说明。错过的副本房间不能往回走,掉线、强退扣体力,副本、商店刷新时间以及钥匙、体力上限也不注明,新手指引也不完善,游戏助手也没有(比如心法技能一览表、属性的克制、加法运算还是乘法运算)支线剧情各种跑腿太无聊,肤浅,和主线关联不大,也没标明奖励(第一个任务就标明了,玩家就可以考虑做不做了),光污染严重队友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本构图层次感、机关陷阱太弱,完全靠攻高血后提升难度,而不是靠boss技能厉害,机关陷阱厉害,需要团队配合来提升副本难度。还有一键送体力、一键洗刻印、一键升心法、一键存入取出公共名仓库等需要一键操作的功能有待完善。 五、现在出了三个角色,但是技能的类型、效果、和释放方式都很像,可以学学dnf、拳皇命运、火影忍者……不同职业技能风格、效果、释放方式、攻击速度、范围、距离、伤害、辅助完全不一样。比如以后出个猛男角色,出个召唤职业……优化前摇、后摇,比如可以下个技能强制中断上个墨迹的技能,出解控系统(以后pvp肯定需要),加入回避和命中属性(相克的属性成长数值需要平衡)……buff和debuff、控制、追踪、y轴、无敌霸体、反制、突进、瞬移、分身、隐身、变身、曝气、解控、回避等都可以考虑下加入。建议以后pvp排位完全平衡不带数值,pvp势力团战可以带数值,这样普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太难太氪金了。多出新角色、新皮肤、新剧情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人战力不要差距太大,才是运营的长久之道!
墨兮546 来自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是单机,玩法单调,我相信,很多影粉都喜欢影1的画风和技能玩法,影3玩到5万战多就很难升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能扫荡,还很费时间,华服嘛,基本很贵还不好看,现在模仿出个战令,感觉没啥意思,还不如影1好
叫我伏地大王 来自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些说肝说氪的,我同意你们的说法。但是影3活动还可以吧?5圣,龙套,心法,传武,这些那样不能活动拿?还有活动图,无尽图,哪个没大佬带?我无尽带人都叫了几天了,没一个来的,能怪谁?新手还有邪后魔宝套能抽能买,还不够好?我绝影0氪,现在4.8w战,那样不是刷出来的?每天上线1小时,什么活动图,任务图也过完了,剩下基本聊天打屁。
专注合水翁32 来自于 九游APP 2024-05-28 19:04
屁都不放一个就下架?