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《影之刃3》测试时间公布!

作者:GM 来源:九游 发布时间:2020-06-05 16:15:00
上九游,领福利

各位《影之刃3》的玩家朋友们,

大家好!

由于尚有部分未完成的研发内容,所以原定本周发出的弦者技能演示会推迟到6月19日橙贴展示。但今天,我们仍然按原计划公布:

我们将于2020年7月23日开启《影之刃3》的限号不计费测试!测试关闭日期待定。

感兴趣的玩家朋友请关注论坛每周发布的橙贴,我们会持续发放测试资格。

诚然,相对于全体预约人群,总共发放的测试资格只能占到非常小的一个比例,在测试期间我们也会发布不少视频,剧情,周边类内容,能够让大家都能以某种方式更多地了解游戏的全貌!

谢谢大家!

影之刃系列制作人 Soulframe

 

“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”

《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。

充满飘逸的快节奏武打动作,彰显侠义精神的中国风武侠游戏,虽然构筑于架空世界,但是这其中的剧情,美术风格,都代表了我们对新时代审美+传统文化内核的再度解读和传承。本次测试涵盖了大量的新内容,也代表了我们对该品类游戏玩法的最新理解。感兴趣的朋友请持续关注我们,以获取最新的信息。

  • 画面

本测中,我们将启用全新的登陆界面,并无缝地将登陆界面与选人结合在一起。我们将登陆图稍作处理在此展示给大家,期望大家喜欢:

游戏中的实际画面(本测无法选择的人物被特效遮挡了),这个视频是一个可以向两侧扩展的设计,即使在上线后也可以容纳更多的新增可控角色,整体气氛可能会随之变化。

  • 角色

【魂】

“组织”中最年轻的冥使,代号“黑伤”。正传作品中男主角一号。

家世是暗魔天堡后裔,堡主魔天之次子。自身背负着悲惨命运,并与之不断抗争,直到生命终结。

自婴儿时期,暗魔天堡被毁,他被一陌生人所抱养。在他印象里,只记得魔堡熊熊大火,和一位从未露面的青衣人。

自小魂由南城一未婚女子抚养,亲生父母于他而言一直是谜,养母对此闭口不言。孩童时与南城另外一个野孩子左殇是最好的朋友,两人每天偷鸡摸狗,尽做一些不齿之事。

养母去世后,魂开始与左殇一道流浪,在流浪的这段时间内,二人曾险些揭露武林中最可怕的秘密,魂也差点失去最重要的信物黑之心。

在一次与江湖名家清风剑客争执的过程中,左殇误杀清风剑客,被正派追捕。然而他们意识到可凭借自己实力可做出一番大事业。此时“恰好”一位中年男人找到了他们,向他们展示天底下最有意义的事情。从此二人被武林中最神秘,最强大的“组织”所收养,并被训练成令人闻风丧胆的高手,开始为“组织”的势力扩张立下无数战功。

在数年中,魂作为“组织”人使出生入死,在重重磨练中成长为一名出色剑客,也没有辜负收养他的义父——沐天邈之期望。

魂的成长充满了被操控的无奈,而他自己自小也被两样事物长期困扰着:一是他会经常做噩梦,梦见外面的大火,以及一位背对着他的人缓缓转身,但总是看不清面孔,这个场景他似曾相识,但总是无法触及其深意;二是他有时候会突然涌出不可名状的杀气来,但意识也会模糊甚至失控,他非常害怕有朝一日这种杀气会夺取自己的理智,酿成不可挽回的大错。

直到“组织”三十年,在剑阁、月堡等战役中表现出色的魂被派以更重要的任务——前往南武林调查“蜃楼”谜团。

魂与左殇在蜃楼之战中表现出色,并揭露了蜃楼的幕后黑手。由此魂被冥主十分之重视,将其提拔为“组织”的核心人物。

在此期间,魂与左殇的关系渐渐疏离,但魂仍然坚信左殇是自己一生的挚友,从不怀疑二人之间的感情。魂仍然记得他与左殇在孩童时立下的誓言,要在这武林中建立起属于自己的丰功伟业。

“组织”三十一年,魂再次作为主角登场。但此次向来与其一同作战的左殇却在最开始的时候追击“十一人阁”而深入茫茫大漠,而作为剩余的,最熟悉“蜃楼”的魂,独自一人充当组织对抗蜃楼的先锋,展开一系列荡气回肠的战斗。

“组织”四十年,他被最亲密的朋友及爱人利用,错手杀死了“组织”的首领,被整个“组织”追杀,并在与左殇的决战中身受重伤。

为了反抗“组织”的追杀,魂接受了神秘莫测的名医“鬼手”的“毒心之术”,虽然迅速恢复了武功,但只余下六十四天的生命。在这最后的六十四天中,他毅然踏上了结束一切恩怨情仇的不归之路。而与此同时,因为“组织”的内乱所致,武林局势发生了剧烈的变化……

【沐小葵】

“组织”少主。沐天邈的独生爱女。

“组织”二十二年出生,出生时母亲因难产去世。

八岁时已具备挑战一流高手的能力,因其父亲忧虑,沐小葵身侧一直被人使玉妖、铁鬼所保护。

冥主并未想让她过早参与“组织”事务,然而聪明伶俐,机灵活泼的沐小葵,一直想要帮助父亲完成一统江湖的大业。由于不成熟,经常贸然出击的小葵只能给整个“组织”添麻烦。

然而毕竟身为冥主之女,自身天资聪颖,熟读百家书,虽然年轻,却已隐然有统辖手下诸多高手的威信及魄力。

在她的两位兄长剿灭蜃楼后,江湖风起云涌,局势动荡不堪。作为初露头角的年轻一辈,冥主之女又想有何作为呢?

在之后的“组织”剧变中,其父亲被魂所杀,左殇夺取了冥主之位,沐小葵虽承认了左殇的继位,但心中仍存在一丝怀疑,故她为自己保留了一支私人卫队,为独立调查其父之死而来到烨城。

虽然她的父亲奠定了三十年来武林的格局,但沐小葵的性格和心机似乎仍不属于这个阴暗,堕落,权谋伎俩,尔虞我诈的武林。有人说她过于单纯,必将在武林中吃亏,但也有人觉得正是她的单纯,使得她能够交到真正的朋友,组织起真正稳定的势力。虽然处在一个女人一生中最向往浪漫的梦幻年华,但组织的剧变使得她必须将那些情感藏在心底,全力重新整合起支离破碎的“组织”,以面对即将到来的更大的风暴。

【弦者】

相比经典的魂,左殇,沐小葵等角色,弦者是直到《影之刃2》才登场的女性鬼差角色,具有一种诡魅和清冷之美,也是新角色中人气爆棚的存在。我们完全新设计了弦者的两个转职,黑暗风格的“魔弦”是控制,削弱,远程攻击的暗黑术士风格,而从中国传统飞天圣女造型中获得设计灵感的“圣音”则是辅助,奶妈定位,可以说是专门为组队存在的角色。

弦者将是人手必练的角色,而她也将带来完全不同的操作体验。

  • 剧情

起初,我们回归了最早《雨血》的创作手法,使用古龙小说+舞台剧风格制作了三幕剧情。而后又将开放新的三幕主线剧情,这样总共主线将达到六幕。

在《影之刃3》的剧情中,随着一封来自唐门之主千金唐冰的求救信,“组织”的得力干将们(也就是玩家)发现多年前已经随着“十一人阁”覆灭而消失的邪恶法门“杀气改造”又重出江湖。而这一次,它不再是以某个邪恶大魔王手里的大杀器的形式出现,而是渗入了武林的毛细血管中,成为了任何人贪婪,欲望和邪念的放大器。

主角顺藤摸瓜,解决了几个因为杀气改造而导致的武林惨案——心存自卑导致心态崩塌的家暴男唐礼,为掩盖真相维持香火兴旺的红叶寺僧人,以及在扭曲的门规压迫下痛失爱子的女剑客独孤灵鹤。这一个个事件,将这散布江湖的“杀气改造”背后主谋的邪恶勾画了出来——他们只是调动了江湖中原本就存在的暴戾之气和贪嗔痴念,就使得武林陷入了混乱,而“杀气改造”则只不过是一个工具罢了。

而在解决了几个看似独立的案件之后,从第四幕开始,剧情将拷问更复杂的人性,以及多条线逐渐向主线聚拢,“五指令牌”的成员也将现身。

第四幕题目为《黑白正道》,在一个叫做“坠星原”的地方展开,主角跟踪武林正道联盟的踪迹来到此处,没想到又卷入了因为“杀气改造”而疯狂的藏剑门主“邵展鹏”及其两个儿子的恩怨之中,银月也将以BOSS身份强势回归,其步战和马上两个形态,将给玩家带来极大的阻碍。

此外,此次开放了更多的支线剧情,支线场景,包括超强力的隐藏boss等。

而第五,六幕的剧情,则会探究更深的人性——与唐礼,定海大师,独孤灵鹤这样遭逢巨大变故,被激发出恶意的武林中人不同。这两位却是武林中行侠仗义,正气凛然的人。

谢回春是武林世家“谢园”的主人,他在早年放弃了家族传承的武学,改用这种武学去研究医术,因为在他的心目中,武林中杀人的人太多,救人的人太少。在五年前的“怪面之乱”中,他又做出惊人之举——他集合了一群医术高超之人去救治那些已经重伤的怪面,解除他们的“杀气改造”装置,虽然大部分情况下解除装置的怪面会因为失去杀气能源而快速衰老而死去,但他们却找回自己的尊严,是以江湖人的身份而非怪物的身份而去世,谢回春也因此名满天下。

诛邪真人则是武当派真武堂之主,虽为道士却性格火爆,以一柄巨大的巨剑横扫武林。五年前,武当派决策者派他带队下山,加入“武林正道联盟”,他也立下了赫赫战功。诛邪真人与谢回春结交成了好友,二人一者用武功诛杀奸邪,另一人以医术助恶人迷途知返,他们虽然理念不同,却在以不同方式帮助这个武林一点点变好。

直到怪面之乱结束,本应是大功告成的庆贺之时,却是一场噩梦的开始……

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  • 额ԅ(¯﹃¯ԅ) 来自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的钱算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 豌豆u40ky8 来自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回来玩什么时候下架了

  • 橙柒 来自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利!!影之刃3对我来说无疑是一款好游戏,4星好游推荐!!! 【画质/玩法】(★★★★技能炫酷、类似DNF、任意切换两种进阶职业) 1、由于是横版动作游戏,画面感表现一般,不过技能是真的炫酷!特别是沐小葵和弦者的奥义过场,舔屏!! 2、玩法是常规的通关刷图,爆装备,养成自身实力的一款游戏,影1影2没玩过,上手第一感觉很类似DNF,爷青回!! 3、每个职业都可以进阶两个不同的进阶职业,只需要更换三个同系技能就可以随意切换!技能点无限免费重置! 【操作/战斗】(★★★★易上手,) 1、操作释放流畅、上手简单,推荐萌新玩家玩弦者,作为一个游戏中唯一的手长职业,容错率很高。 2、技能设计很棒,采用技能链设计,在屏幕只显示两个技能,但是可以释放完一整套连招,好评! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公测不同于内测,内测巨肝,本次公测减轻了玩家的负担,体力肝完大约2小时左右。 3、社交基本为0,只有好友系统和一个副本联机玩法,这个做的不足,希望后续能重视! 【福利/氪金】(★★★★送的元宝很多,氪不氪金不影响平民体验) 1、福利不用多说,游戏中任务、活动,送一堆元宝,前期完全够用。 2、氪金主要体现在心法上,装备可以强化到满级,不是无脑砸钱那种,最终成型套装人人都可以刷出来,不是说你氪的多就可以秒天秒地秒空气的,不影响平民玩家的体验! 总结:①技能炫酷,释放流畅,上手简单、②可以随意切换两种进阶职业,满足玩家不同需求、③肝度一般,大约每天两小时、③福利足、不氪金玩家体验一样很棒、 ④单机感很重,基本无社交玩法、⑤重复刷图有点枯燥,期待后续可以增加新颖的玩法! 总体来说影之刃3是一个合格的游戏,比较良心、上手玩的很舒服,喜欢玩横版动作游戏的玩家不容错过!

  • 月亮和水仙 来自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就别进游戏了,实在想玩过下60剧情就差不多了。我玩了三个角色都60(30)了,开服就在玩。游戏稀有心法概率极低,必备的心法都是氪金华服绑定卖,过年新出的春节活动也是骗氪的,这游戏最恶心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能给刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。体力不能存,每天早上五点重置,上班族和学生就别玩了,材料基本靠sl肝出来的。这游戏连大小月卡都不用买,我怕你坚持不到30天。喜欢氪金的就来,每天各种6元体力钥匙礼包,元宝抽刻印,198战令,198华服,100抽保底让策划给你安排的明明白白。对了,这策划喜欢玩文字游戏,也会暗改,不怕被恶心就进来。美术画风可以,策划运营辣鸡,特意过年前公测,大胆估计过完年就要凉。

  • 时鸣雨 来自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一个参加了二测和三测的入局者(九游时长比较假),游戏总体来说不能说很好,只能算是中等吧,当然这只是针对测试期间,最后游戏给入局者呈现的是什么样的,还得看公测,我自然是希望游戏能大火,下面讲讲我的测试体验。 剧情是延续了2的,但是感觉有点水的样子,并没有1的那么好,在打食指的路上是一个又一个困难,挺老套的。 角色的话目前有魂,沐小葵,左殇,弦者,每个角色有两个职业分支,各有各的技能特色、装备套路和心法搭配。高级装备还有刻印孔,刻印也是有套装效果的,装备套装也挺多的,而且各个套装所需装备数量不一,给了入局者很大的搭配空间。据官方爆料,公测还会有其他的奇奇怪怪的套装装备、心法、刻印套装出现,可以说可玩性还是挺高的。 游戏比较新颖的是支线需要入局者在关卡中进入特殊房间与NPC对话获取支线相关信息,然后在指定的关卡房间中开启,而且完成支线条件后还要去指定关卡房间中和NPC对话才算完成,有点繁琐哈,有一些功能玩法还需要完成支线才能开启,不过我觉得挺符合影之刃风格的,不过通过江湖传闻找支线确实有点麻烦而且模糊,很多萌新都找不到,导致关键的支线没过,甚至有的没玩明白的入局者40多级了还没开启工匠锻造、刻印,还好的是公测会改,出一个支线提示。所以还没玩明白的和还入局的入局者不必担心以上情况啦。 这个游戏难的不是推图难,而是难在入局者的角色应该如何搭配技能链,用哪个心法放在哪个技能上面才能发挥最大效果,入局者自己适合玩什么流派,这个流派又应该如何搭配装备,搭配什么装备,如果用两个或两个以上的装备套装,哪件装备用来激活哪个套装效果,以及刻印套装该如何选择。游戏中战力确实是可以看出入局者的实力,但是并不是战力越高越好,搭配适合自己的流派才能发挥出最好的实力。 其实官方发的装备搭配推荐也挺实用的,后期龙套可以说是必带,但是不能全套,还要装备上核心输出套装,达到输出最大化,大部分核心输出套装是根据入局者的角色职业来选择的,搭配错了,那刷图就会比较吃力且耗时间,有时可能还会出现过不去的情况。 游戏中要氪的有心法和华服两部分,当然最氪的还是心法,我可以这么说,一件30块的华服,都不抵一个升华后2火的心法,注意,是一个,更何况总共可以装下6个极品心法,而且官方出了一个心法羁绊效果递升的功能,意味着后期要变强就必须心法满火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我觉得这个还是把握的可以的,毕竟没有什么软妹币装备。目前所有装备都能刷,不过这个情况不知道能持续多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后总结一下,游戏的总体难度对新入局者并不友好(特指完全不会玩游戏的:看不懂装备套装效果和刻印套装效果描述的,搭配技能不看技能预览的、动作流畅度的,放心法不看属性和绝技的,做支线不看地点、不看地图的,只知道推主线完全不打支线的,什么都无脑问的),建议新入局者们多看描述,现在游戏的氪金方面把握的不错,但是华服只是单单的换件衣服确实让我不爽,甚至有的华服还没原皮好看,再怎么也可以多几个技能特效吧,再不济添个平a特效也可以啊,30块就买了个少的可怜的属性是真的亏。 我觉得称各位一声入局者是对影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 炼金右不死鸟 来自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先说游戏性,还可以,剧情也不错,但是好像也就这点儿能拿出手了!游戏活动,说是心法概率up,其实基本必须100抽才能出保底,出新角色不是为了吸引新玩家嘛?为啥要整个重塑虚空活动?难度还不低!简直败笔!还有绝版心法,套装,不安排返场留住新人,你还留着干嘛?一堆数据而已!留着过年?职业平衡性,论武场前百,清一色魔弦,无锋,魂,小厮,现在还多了个虚空,怎么滴,我沐小葵和圣音活该下水道?无锋一个技能秒人,魔弦石化恶心到死,魂和小厮压起身无限连,虚空无限制沉默,游戏平衡性都弄不好,要你官方有鸡毛用?

  • 懒猫0mtUj 来自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰级老玩家谈谈三测感受,希望大家点赞让策划看到。优点一如既往不用说了(画风、暗黑武侠题材、主线剧情代入感、配乐、马车无缝UI交互设计……),下面来说下美中不足: 一、感觉研发点错了技能树,研发速度太慢、方向跑偏、测试次数太多,却每次没增加多少新玩法内容,而是抓住装备、心法、技能链反复调整打磨,浪费了大量时间精力去研发更有意思的东西,比如多人实时组队玩法、实时单人/多人PVP玩法、新角色新剧情、时装及特效……再好的工作室,再优秀的员工,再努力工作,也不能闭门造车,前几次测试还弄了几个测试群,这次干脆不弄了,怎么能尽量全面收集好的建议?所以建议统一确定几个测试群,里面必须有客服和策划,以后每次测试都用这几个群反馈问题。 二、目前最大的问题就是数值平衡问题,特别是攻防数值比例:后期攻击基本都是防御的10倍以上,成了秒来秒去游戏,感觉比二测还严重,且听我仔细分析:这游戏本来特色是打击感、爽快,但是目前现状是前期刮痧、前期装备心法词条不好,技能链不管怎么搭配都不能做到无缝衔接,基本都是一套打完跑图等cd。后期肝帝(公共仓库资源共享,三个角色资源养一个号)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元宝才发展那么快,可想而知,公测氪金玩家和普通玩家发展速度根本不在一个档次,估计氪金玩家80万战力心法装备全齐,普通玩家还40w战力装备心法都缺,刷图哪里都过不去、罪业谁都打不过,好友都嫌弃删你),特别是萌新普通玩家,50多级后会发现打哪里都都打不过,不知道怎么变强,如果有老手教你先刷一把50武器和专属并且强化+16,刷一套女王,宗师就别想了爆率感人,然后洗好刻印、刷传说装备材料做传说装备,堆攻击刷罪业裂缝,合罪业装备,这样过湮灭副本、修罗塔就容易了。但如果你不知道遵循渐进,就会像无头的苍蝇原地踏步不知所措。 三、心法、装备种类太多,数值区间和品质相差太大,收集和养成又太难(爆率低、没保底),后期会发现,不管是装备、心法、刻印、技能链翻来覆去就那几种搭配最好,其余的不实用。而且后面的比较难的副本都有时间限制,来进一步限制普通玩家过关。现在什么年代了,一个游戏还又氪又肝?为什么都喜欢玩竞技游戏?首先比较公平、平衡、其次花钱和不花钱成长速度相差不大、pve和pvp比较平衡,没时间肝的人不会掉队拉开战力差距,所以我觉得影之刃可以把商业化主要用在不影响成长速度和平衡皮肤、特效、心法收集上(心法英雄可以都像谢回春心法那样出来战斗),而不是各种vip特权、月卡、道具礼包…… 四、游戏bug以及功能不完善。新玩法、新副本的开启、道具的获取,有的需要条件却没说明。错过的副本房间不能往回走,掉线、强退扣体力,副本、商店刷新时间以及钥匙、体力上限也不注明,新手指引也不完善,游戏助手也没有(比如心法技能一览表、属性的克制、加法运算还是乘法运算)支线剧情各种跑腿太无聊,肤浅,和主线关联不大,也没标明奖励(第一个任务就标明了,玩家就可以考虑做不做了),光污染严重队友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本构图层次感、机关陷阱太弱,完全靠攻高血后提升难度,而不是靠boss技能厉害,机关陷阱厉害,需要团队配合来提升副本难度。还有一键送体力、一键洗刻印、一键升心法、一键存入取出公共名仓库等需要一键操作的功能有待完善。 五、现在出了三个角色,但是技能的类型、效果、和释放方式都很像,可以学学dnf、拳皇命运、火影忍者……不同职业技能风格、效果、释放方式、攻击速度、范围、距离、伤害、辅助完全不一样。比如以后出个猛男角色,出个召唤职业……优化前摇、后摇,比如可以下个技能强制中断上个墨迹的技能,出解控系统(以后pvp肯定需要),加入回避和命中属性(相克的属性成长数值需要平衡)……buff和debuff、控制、追踪、y轴、无敌霸体、反制、突进、瞬移、分身、隐身、变身、曝气、解控、回避等都可以考虑下加入。建议以后pvp排位完全平衡不带数值,pvp势力团战可以带数值,这样普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太难太氪金了。多出新角色、新皮肤、新剧情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人战力不要差距太大,才是运营的长久之道!

  • 墨兮546 来自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是单机,玩法单调,我相信,很多影粉都喜欢影1的画风和技能玩法,影3玩到5万战多就很难升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能扫荡,还很费时间,华服嘛,基本很贵还不好看,现在模仿出个战令,感觉没啥意思,还不如影1好

  • 叫我伏地大王 来自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些说肝说氪的,我同意你们的说法。但是影3活动还可以吧?5圣,龙套,心法,传武,这些那样不能活动拿?还有活动图,无尽图,哪个没大佬带?我无尽带人都叫了几天了,没一个来的,能怪谁?新手还有邪后魔宝套能抽能买,还不够好?我绝影0氪,现在4.8w战,那样不是刷出来的?每天上线1小时,什么活动图,任务图也过完了,剩下基本聊天打屁。

  • 茫海余生 来自于 九游APP 2021-11-30 05:22

    我就想问一个问题,沐小莫为什么大招和觉醒技能打怪不掉血!!???甚至不如普攻有输出???有谁知道?我现在61级龙套全部+9,武器+15,现在玩不动了,主线剧情打泯灭难度过不去,死在那个黄金剑士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就绝望!打一个副本要15分钟!大招最少都能放20次!目前发现只有百鸟朝凤和链锯有输出,其他的看着4000%伤害结果还不如普攻!真的有点玩不动了!!

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影之刃3

影之刃3
类型:冒险
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“影之刃系列”正统手游续作《影之刃3》。高速连招系统,随机生成地图,细腻水墨国风,开放式剧情展开,一起来解开武林中的迷局。

开发者:天津英雄互娱科技有限公司

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