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《影之刃3》完全体的装备系统
玩家朋友们:
大家好!上一期制作人橙贴,我们介绍了《影之刃3》大量全新系统,包括觉醒系统,PVC的罪业对决,心法升华,金卡等,总体而言,都是一些外在表现力比较强的系统。
而今天,我们专注于游戏的内在丰富度和支撑整个游戏玩法循环的核心系统——装备,装备和装备!
罪业装备——受到诅咒的强力装备
上一期橙贴中,我们透露出其他玩家的镜像数据“罪体”会时而出现在地图上,给大家带来惊心动魄的战斗体验。而打败了这些“罪体”后,玩家会获得“罪魂”,并可以在某个特殊的NPC处兑换一种特别的装备——罪业装备。
当然,在打败非常强大的“罪体”时,有极小可能会直接掉落罪业装备。
罪业装备是由“里武林”中纯粹的罪业凝结而成的装备,主角在游戏非常早期就会获得第一件罪业装备,但是却无法使用。
随着剧情的推进,主角才掌握将其“净化”的方法,这时,“罪业装备”才真正可以使用。所有罪业装备刚获得的时候,都处于一团混沌的火焰之中,只有“净化”之后,其真身才会显现出来,数值也在此时进行随机:
但是,仅仅是净化,也只是让主角可以拿起这件装备,“罪业装备”上,缭绕着极端的负面效果,有着这些负面效果,主角在发挥装备威力之前,就可能会被其反噬而亡,或者根本发挥不出其威力。只有进一步使用“洗罪符”,才能够暂时镇压这种负面效果,完全发挥罪业装备的威力!
罪业装备只有武器和专属部件(魂是心脏,沐小葵是令牌等),它并没有橙装绿装所带的特殊词缀,而是将所有理论上可能出现的普通攻击词缀击中到了一件装备去做随机,并且拥有比橙装绿装要宽广得多的词条数目随机范围和数值随机范围。因此,罪业装备具有很大的上下限,没有特殊词缀使得它泛用性极强(特殊词缀往往搭配某些技能心法流派),而只要不断挑战罪体,玩家就不难获得大量的罪业装备。 只要把反噬自身的诅咒镇压住,一件趁手的罪业装备很可能令玩家能够跨等级挑战更高水平的副本,并击败更强大的罪体。而且,罪业装备同样具有宗师形态。
(罪体武器并非优雅名器,而是蕴含着凶煞之力,美术抽象表达的基础上尽可能地体现这一点,当然如果想要血源诅咒那种极度凶残的锯肉刀是不可能了……)
传说锻造与传说装备——艰苦的收集与奇妙的效果
在主线剧情进行到一定程度后,游戏开场救出的那个铁匠小女孩“炼小若”会告诉你,许多最神奇,最强大的装备已经不复存在了,只有依照工匠们流传下来的“蓝图”,并收集相应的锻造材料,才能使这些装备重返人间。
于是,主角就进入了更加凶险和趣味性更强的收集之旅——集齐所有的传说蓝图,并依照这些蓝图上的需求,将锻造材料集齐并打造出这些装备来。
我们将蓝图的收集融入到了“影之刃”的世界观中,游戏中新增了大量线索繁多的支线任务,玩家在体验这个江湖中不同角落的故事,做出正确的选择,便有可能获得指导打造传说装备的蓝图——
在“冤有头债有主”的事件中,主角有可能从一个疯狂的赌徒手中获得一件能让每次完美闪避都变成一场豪赌的传说蓝图;
在“灭法司的残酷美学”事件中,主角接触了一个专门猎杀幻术师的组织,并在跟踪下去后获得一系列蓝图,这些蓝图对弦者职业来说是毕业必不可少的一环;
在“工匠的秘密对决”事件中,主角为百年前的名匠之争画下了句号,并顺理成章地得到了他们留下的奇妙的装备蓝图……
我们希望每个传说装备后面,都有一个真正的传说。
而集齐了各种材料后锻造出来的传说装备,会极大拓展战斗体验。不少传说装备的特殊词缀并不是数值向的,而是改写了战斗逻辑和战斗表现,值得一试,而更加具有吸引力的是,一些传说装备甚至具有两条特殊词缀!
(锻造而成的传说武器每个职业只有一柄,它们的基础数值不及同等级的罪业武器(但仍高于其它品类武器),但是奇妙的特殊词缀能够使得战斗体验变得完全不同,输出能力与罪业武器在不同状况下各擅胜场)
刻印——找到合适的孔色搭配吧!
一般来说,网游中的宝石镶嵌系统的数值重复感很强,我们希望通过参考譬如《暗黑破坏神2》的“符文之语”或《流放之路》的技能石系统等经典玩法,使得《影之刃3》的镶嵌系统更有可玩性。
在游戏中期之后,装备随机生成时会进一步随机出刻印槽,这种刻印槽一共有四种颜色,每种颜色可以插入一种对应颜色的刻印。
单个刻印对实力的提升有限,大约在装备原始数值的5%~20%之间,可以在前期过度用。三个相同刻印可以合成更高一级的刻印,使得数值略微增强。
刻印的真正威力,在于按照特定顺序排列特定的刻印,会使得“刻印潜能”被激发,从而产生一条非常强大的特殊词缀。同时,装备上的刻印槽也会亮起并以光线连接。达成这个条件有两方面的刷刷刷需求,一是多种多样的刻印储备,另一个是需要装备上的刻印槽颜色排列满足需求。
对于同一件装备,也可以通过“重刻石”来重新随机装备上刻印槽数和颜色的排列——这对于打造完美装备至关重要。
整体装备体验——循序渐进,目标明确,宗师装备无法氪金获取
本作新增的罪业装备,传说装备,刻印系统以及橙装,绿装,强化,改造等,构成了整个《影之刃3》庞大的装备系统,这整套系统合并在一起进行了数值和流程的重新设计。
游戏开始时,基础蓝紫装备,搭配着从妙手小张处买到的低等级橙装伴随玩家度过新手期。
逐渐的,当散件橙装越来越多以后,玩家来到了里武林镜像的门口,凑齐一两套绿色套装,对技能,心法,装备的搭配有更深的理解。
随着实力不断成长,一套尽可能完美的绿色套装搭配隐藏boss的饰品小套装开始成型,本作的套装数量有很多,并且每套套装还有低等级和高等级两个版本。与此同时,玩家会接触到“罪体”和“罪业装备”,这些暴力的输出装备如果随出合理词缀,会使得玩家满级之前的流程变得非常爽快。
从某个阶段开始,玩家同时会在主线关卡中寻找线索,不断清除支线任务,完成各种挑战,收集传说装备的蓝图。
以目前版本而言,一个流派的毕业装备包括一套支持该流派的核心绿色套装+散件传说锻造装备+一把锻造出来的传说武器/或一把最顶尖的罪业武器。
绿色套装,罪业装备,锻造传说装备均有宗师形态,在掉落(或锻造)的瞬间有一个小概率会被随机成宗师版本,数值比普通版本有较大提升。另外,如果要最大限度发挥刻印的威力,那么每件装备上的刻印槽数和颜色都要符合特定的需求。
商业化系统提供部分氪金获得额外收益的手段,如妙手老张会出现在里武林副本中,用元宝额外多卖一些装备(相当于增加一些随机机会),以及可以购买更多的进入副本的钥匙,体力等。氪金不会对物品的掉率,关卡的难度,游戏的基本规则造成任何影响。
但是总的来说,不存在只有氪金才能获得的装备。《影之刃3》的所有装备都可以通过攻略关卡,完成任务获得,其中,即使是使用元宝的商店也无法买到“宗师”装备,该类装备只会从副本中掉落。
结语/其它说明
针对装备系统体验,我们进行了大量优化。
比如妙手小张和老张处购买装备可以一次性自定义购买个数,最大99个;
比如一个职业不会掉落其它职业的武器和专属装备,掉出来的装备一定是本角色可用的;
又比如基础锻造也可以把一件低等级的橙,绿装备,提升成高等级的同装备,能够让玩家不需要浪费前期的养成投入。
所有的优化,都是为了让玩家更高效,更投入地享受成长,养成的乐趣,以及强调获得所需装备时的兴奋感。我们深知,在游戏的开头几天,美术,剧情,战斗手感等对玩家的体验影响很大,而度过了这几天兴奋期后,如果我们以超长线体验为目标,期待玩家获得持续不断的乐趣,那么数值体系的搭建,成长过程中的理性规划和掉落惊喜,将是达成目标的核心支柱。
谢谢大家!
影之刃系列制作人 Soulframe
玩家评论
(1368条)影之刃3
“影之刃系列”正统手游续作《影之刃3》。高速连招系统,随机生成地图,细腻水墨国风,开放式剧情展开,一起来解开武林中的迷局。
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额ԅ(¯﹃¯ԅ) 来自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的钱算怎么回事?小作坊就是小作坊。
豌豆u40ky8 来自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回来玩什么时候下架了
橙柒 来自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利!!影之刃3对我来说无疑是一款好游戏,4星好游推荐!!! 【画质/玩法】(★★★★技能炫酷、类似DNF、任意切换两种进阶职业) 1、由于是横版动作游戏,画面感表现一般,不过技能是真的炫酷!特别是沐小葵和弦者的奥义过场,舔屏!! 2、玩法是常规的通关刷图,爆装备,养成自身实力的一款游戏,影1影2没玩过,上手第一感觉很类似DNF,爷青回!! 3、每个职业都可以进阶两个不同的进阶职业,只需要更换三个同系技能就可以随意切换!技能点无限免费重置! 【操作/战斗】(★★★★易上手,) 1、操作释放流畅、上手简单,推荐萌新玩家玩弦者,作为一个游戏中唯一的手长职业,容错率很高。 2、技能设计很棒,采用技能链设计,在屏幕只显示两个技能,但是可以释放完一整套连招,好评! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公测不同于内测,内测巨肝,本次公测减轻了玩家的负担,体力肝完大约2小时左右。 3、社交基本为0,只有好友系统和一个副本联机玩法,这个做的不足,希望后续能重视! 【福利/氪金】(★★★★送的元宝很多,氪不氪金不影响平民体验) 1、福利不用多说,游戏中任务、活动,送一堆元宝,前期完全够用。 2、氪金主要体现在心法上,装备可以强化到满级,不是无脑砸钱那种,最终成型套装人人都可以刷出来,不是说你氪的多就可以秒天秒地秒空气的,不影响平民玩家的体验! 总结:①技能炫酷,释放流畅,上手简单、②可以随意切换两种进阶职业,满足玩家不同需求、③肝度一般,大约每天两小时、③福利足、不氪金玩家体验一样很棒、 ④单机感很重,基本无社交玩法、⑤重复刷图有点枯燥,期待后续可以增加新颖的玩法! 总体来说影之刃3是一个合格的游戏,比较良心、上手玩的很舒服,喜欢玩横版动作游戏的玩家不容错过!
月亮和水仙 来自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就别进游戏了,实在想玩过下60剧情就差不多了。我玩了三个角色都60(30)了,开服就在玩。游戏稀有心法概率极低,必备的心法都是氪金华服绑定卖,过年新出的春节活动也是骗氪的,这游戏最恶心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能给刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。体力不能存,每天早上五点重置,上班族和学生就别玩了,材料基本靠sl肝出来的。这游戏连大小月卡都不用买,我怕你坚持不到30天。喜欢氪金的就来,每天各种6元体力钥匙礼包,元宝抽刻印,198战令,198华服,100抽保底让策划给你安排的明明白白。对了,这策划喜欢玩文字游戏,也会暗改,不怕被恶心就进来。美术画风可以,策划运营辣鸡,特意过年前公测,大胆估计过完年就要凉。
时鸣雨 来自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一个参加了二测和三测的入局者(九游时长比较假),游戏总体来说不能说很好,只能算是中等吧,当然这只是针对测试期间,最后游戏给入局者呈现的是什么样的,还得看公测,我自然是希望游戏能大火,下面讲讲我的测试体验。 剧情是延续了2的,但是感觉有点水的样子,并没有1的那么好,在打食指的路上是一个又一个困难,挺老套的。 角色的话目前有魂,沐小葵,左殇,弦者,每个角色有两个职业分支,各有各的技能特色、装备套路和心法搭配。高级装备还有刻印孔,刻印也是有套装效果的,装备套装也挺多的,而且各个套装所需装备数量不一,给了入局者很大的搭配空间。据官方爆料,公测还会有其他的奇奇怪怪的套装装备、心法、刻印套装出现,可以说可玩性还是挺高的。 游戏比较新颖的是支线需要入局者在关卡中进入特殊房间与NPC对话获取支线相关信息,然后在指定的关卡房间中开启,而且完成支线条件后还要去指定关卡房间中和NPC对话才算完成,有点繁琐哈,有一些功能玩法还需要完成支线才能开启,不过我觉得挺符合影之刃风格的,不过通过江湖传闻找支线确实有点麻烦而且模糊,很多萌新都找不到,导致关键的支线没过,甚至有的没玩明白的入局者40多级了还没开启工匠锻造、刻印,还好的是公测会改,出一个支线提示。所以还没玩明白的和还入局的入局者不必担心以上情况啦。 这个游戏难的不是推图难,而是难在入局者的角色应该如何搭配技能链,用哪个心法放在哪个技能上面才能发挥最大效果,入局者自己适合玩什么流派,这个流派又应该如何搭配装备,搭配什么装备,如果用两个或两个以上的装备套装,哪件装备用来激活哪个套装效果,以及刻印套装该如何选择。游戏中战力确实是可以看出入局者的实力,但是并不是战力越高越好,搭配适合自己的流派才能发挥出最好的实力。 其实官方发的装备搭配推荐也挺实用的,后期龙套可以说是必带,但是不能全套,还要装备上核心输出套装,达到输出最大化,大部分核心输出套装是根据入局者的角色职业来选择的,搭配错了,那刷图就会比较吃力且耗时间,有时可能还会出现过不去的情况。 游戏中要氪的有心法和华服两部分,当然最氪的还是心法,我可以这么说,一件30块的华服,都不抵一个升华后2火的心法,注意,是一个,更何况总共可以装下6个极品心法,而且官方出了一个心法羁绊效果递升的功能,意味着后期要变强就必须心法满火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我觉得这个还是把握的可以的,毕竟没有什么软妹币装备。目前所有装备都能刷,不过这个情况不知道能持续多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后总结一下,游戏的总体难度对新入局者并不友好(特指完全不会玩游戏的:看不懂装备套装效果和刻印套装效果描述的,搭配技能不看技能预览的、动作流畅度的,放心法不看属性和绝技的,做支线不看地点、不看地图的,只知道推主线完全不打支线的,什么都无脑问的),建议新入局者们多看描述,现在游戏的氪金方面把握的不错,但是华服只是单单的换件衣服确实让我不爽,甚至有的华服还没原皮好看,再怎么也可以多几个技能特效吧,再不济添个平a特效也可以啊,30块就买了个少的可怜的属性是真的亏。 我觉得称各位一声入局者是对影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
炼金右不死鸟 来自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先说游戏性,还可以,剧情也不错,但是好像也就这点儿能拿出手了!游戏活动,说是心法概率up,其实基本必须100抽才能出保底,出新角色不是为了吸引新玩家嘛?为啥要整个重塑虚空活动?难度还不低!简直败笔!还有绝版心法,套装,不安排返场留住新人,你还留着干嘛?一堆数据而已!留着过年?职业平衡性,论武场前百,清一色魔弦,无锋,魂,小厮,现在还多了个虚空,怎么滴,我沐小葵和圣音活该下水道?无锋一个技能秒人,魔弦石化恶心到死,魂和小厮压起身无限连,虚空无限制沉默,游戏平衡性都弄不好,要你官方有鸡毛用?
懒猫0mtUj 来自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰级老玩家谈谈三测感受,希望大家点赞让策划看到。优点一如既往不用说了(画风、暗黑武侠题材、主线剧情代入感、配乐、马车无缝UI交互设计……),下面来说下美中不足: 一、感觉研发点错了技能树,研发速度太慢、方向跑偏、测试次数太多,却每次没增加多少新玩法内容,而是抓住装备、心法、技能链反复调整打磨,浪费了大量时间精力去研发更有意思的东西,比如多人实时组队玩法、实时单人/多人PVP玩法、新角色新剧情、时装及特效……再好的工作室,再优秀的员工,再努力工作,也不能闭门造车,前几次测试还弄了几个测试群,这次干脆不弄了,怎么能尽量全面收集好的建议?所以建议统一确定几个测试群,里面必须有客服和策划,以后每次测试都用这几个群反馈问题。 二、目前最大的问题就是数值平衡问题,特别是攻防数值比例:后期攻击基本都是防御的10倍以上,成了秒来秒去游戏,感觉比二测还严重,且听我仔细分析:这游戏本来特色是打击感、爽快,但是目前现状是前期刮痧、前期装备心法词条不好,技能链不管怎么搭配都不能做到无缝衔接,基本都是一套打完跑图等cd。后期肝帝(公共仓库资源共享,三个角色资源养一个号)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元宝才发展那么快,可想而知,公测氪金玩家和普通玩家发展速度根本不在一个档次,估计氪金玩家80万战力心法装备全齐,普通玩家还40w战力装备心法都缺,刷图哪里都过不去、罪业谁都打不过,好友都嫌弃删你),特别是萌新普通玩家,50多级后会发现打哪里都都打不过,不知道怎么变强,如果有老手教你先刷一把50武器和专属并且强化+16,刷一套女王,宗师就别想了爆率感人,然后洗好刻印、刷传说装备材料做传说装备,堆攻击刷罪业裂缝,合罪业装备,这样过湮灭副本、修罗塔就容易了。但如果你不知道遵循渐进,就会像无头的苍蝇原地踏步不知所措。 三、心法、装备种类太多,数值区间和品质相差太大,收集和养成又太难(爆率低、没保底),后期会发现,不管是装备、心法、刻印、技能链翻来覆去就那几种搭配最好,其余的不实用。而且后面的比较难的副本都有时间限制,来进一步限制普通玩家过关。现在什么年代了,一个游戏还又氪又肝?为什么都喜欢玩竞技游戏?首先比较公平、平衡、其次花钱和不花钱成长速度相差不大、pve和pvp比较平衡,没时间肝的人不会掉队拉开战力差距,所以我觉得影之刃可以把商业化主要用在不影响成长速度和平衡皮肤、特效、心法收集上(心法英雄可以都像谢回春心法那样出来战斗),而不是各种vip特权、月卡、道具礼包…… 四、游戏bug以及功能不完善。新玩法、新副本的开启、道具的获取,有的需要条件却没说明。错过的副本房间不能往回走,掉线、强退扣体力,副本、商店刷新时间以及钥匙、体力上限也不注明,新手指引也不完善,游戏助手也没有(比如心法技能一览表、属性的克制、加法运算还是乘法运算)支线剧情各种跑腿太无聊,肤浅,和主线关联不大,也没标明奖励(第一个任务就标明了,玩家就可以考虑做不做了),光污染严重队友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本构图层次感、机关陷阱太弱,完全靠攻高血后提升难度,而不是靠boss技能厉害,机关陷阱厉害,需要团队配合来提升副本难度。还有一键送体力、一键洗刻印、一键升心法、一键存入取出公共名仓库等需要一键操作的功能有待完善。 五、现在出了三个角色,但是技能的类型、效果、和释放方式都很像,可以学学dnf、拳皇命运、火影忍者……不同职业技能风格、效果、释放方式、攻击速度、范围、距离、伤害、辅助完全不一样。比如以后出个猛男角色,出个召唤职业……优化前摇、后摇,比如可以下个技能强制中断上个墨迹的技能,出解控系统(以后pvp肯定需要),加入回避和命中属性(相克的属性成长数值需要平衡)……buff和debuff、控制、追踪、y轴、无敌霸体、反制、突进、瞬移、分身、隐身、变身、曝气、解控、回避等都可以考虑下加入。建议以后pvp排位完全平衡不带数值,pvp势力团战可以带数值,这样普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太难太氪金了。多出新角色、新皮肤、新剧情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人战力不要差距太大,才是运营的长久之道!
墨兮546 来自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是单机,玩法单调,我相信,很多影粉都喜欢影1的画风和技能玩法,影3玩到5万战多就很难升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能扫荡,还很费时间,华服嘛,基本很贵还不好看,现在模仿出个战令,感觉没啥意思,还不如影1好
叫我伏地大王 来自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些说肝说氪的,我同意你们的说法。但是影3活动还可以吧?5圣,龙套,心法,传武,这些那样不能活动拿?还有活动图,无尽图,哪个没大佬带?我无尽带人都叫了几天了,没一个来的,能怪谁?新手还有邪后魔宝套能抽能买,还不够好?我绝影0氪,现在4.8w战,那样不是刷出来的?每天上线1小时,什么活动图,任务图也过完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 来自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想问一个问题,沐小莫为什么大招和觉醒技能打怪不掉血!!???甚至不如普攻有输出???有谁知道?我现在61级龙套全部+9,武器+15,现在玩不动了,主线剧情打泯灭难度过不去,死在那个黄金剑士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就绝望!打一个副本要15分钟!大招最少都能放20次!目前发现只有百鸟朝凤和链锯有输出,其他的看着4000%伤害结果还不如普攻!真的有点玩不动了!!