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首爆!《影之刃3》首曝宣传PV的制作人解析~
大家好,我是灵游坊创始人和影之刃系列制作人Soulframe。
前几天我们发布了《影之刃3》的首部宣传PV,目前的全网播放量接近400万,首曝视频就破了我们之前《影之刃2》正式上线视频的播放量,在此对所有关心我们作品的玩家朋友们报以衷心的感谢!
同时,针对预告片中透露的信息,玩家们也展开了不少猜测和联想。在此,我给大家献上这短短1分50秒的视频的详细解读,同时也将一些问题的回答融入其中~那就让我们开始吧!
第一个画面,是灵游坊的logo,熟悉我们的老玩家会知道,我们以往的视频logo出现的方式是用魂在蜃楼中的“绝杀”动作将logo“斩”出来的。这一次是首次直接将logo浮现在画面上,意义有部分的变化:灵游坊此次除了是《影之刃3》的研发商,还会承担游戏官方服务器及Bilibili联运服务器的运营工作,其它联运平台仍然会使用由发行商合作的方式。
片头的语音是魂的声音,可以听出魂的声音比五年前成熟,也沧桑了许多,由张艺老师配音。张艺是香港tvb的代表性配音,作品包括《无间道》中梁朝伟饰演的陈永仁,《寻秦记》中古天乐饰演的项少龙等。
几句台词是这么写的:
《影之刃3》描写的是《影之刃2》之后五年的剧情,《影之刃2》目前剧情尚未完成,十一人阁现身不足一半(上官斩,玄玉,嬴氏(瓷儿/木老师),半月花,梦华),尚有大量篇幅有待展开,两作未来会同时更新运营。
这里被一些玩家吐槽,就是不管《影之刃2》中的十一人阁后面怎么折腾,你现在就说他们被击败了,这不是剧透吗?——“大boss会挂”似乎算不上什么剧透,况且我们至少早已经知道更久之后“组织”的结局了。这里只不过是“击败”而已,是不是全都是“击杀”?会不会还有漏网之鱼?就算是击败了“组织”内部会不会发生了分歧?这些都尚未知晓。
“过去了五年”——《影之刃2》的开场是组织31年,也就是魂19岁的时候,《影之刃2》的战斗持续了两年的时间,也就是在组织33年战胜了十一人阁。所以,《影之刃3》开场的年代是组织38年,魂和左殇26岁,沐小葵16岁,可以看到,这离《雨血:死镇》开场的时间——组织40年,已经非常接近了。
后面的几句,不只是剧情介绍,更是本作的玩法的暗示——
英雄干掉了大boss,世界就恢复了和平,这是标准的线性叙事架构。可是,我们现在知道,原来的大boss十一人阁被干掉了,世界并没有变得和平,而是变得更加混乱。因为“杀气改造””流落到了江湖中,不知道又被谁掌控了——可能是谁也已经变得不太重要了,现在“组织”的敌人变成了那些隐藏在山野,庙堂,市井之间,任何有可能使用了杀气改造的人们,只要这个江湖中一天还存在着贪欲,仇恨,执念,即使没有了“十一人阁”,这种疯狂的改造还是会如同癌症一样在江湖中蔓延。所以,这个背景下,主角们要面对的,就已经不是某个特定的敌人,而是在广阔的“影境”世界中的一个个爱恨情仇,悲欢离合的独立故事了。
开场的五个角色是目前已定的可操作职业——注意不是卡牌角色。《影之刃3》采用的是传统动作游戏的系统,玩家在五个职业中选择一个进行游戏,核心体验是提升等级,打造装备,习得新技能,转职,觉醒等……所以并非以角色收集为主的卡牌游戏——不过游戏中仍然会存在其它收集和卡牌养成,是类似《影之刃1》的心法卡牌那样的东西(具体是什么系统有待后续揭晓)。
可能之前介绍的《黑暗之魂》美术Michael老师“会设计50多个角色”导致了什么误解,其实他设计的这50多个角色包括了主要的boss和npc,以及每个角色的转职算一个。可不是“50多张卡牌”的意思……
片头长镜头展示的是已经规划的五个登场角色(从左到右):小厮,沐小葵,魂,弦者,左殇。其中魂,左殇,沐小葵是确定制作角色,弦者和小厮有待后续解锁。每个角色都拥有两个转职方向,魂,左殇和沐小葵采用的是《影之刃1》中的职业叫法(绝影炽刃等),不过造型会由Michael进行全新的设计,后续会逐步公开,敬请期待。
魂和左殇此时已经分别击败了十一人阁中各自面对的强敌,实力和智慧比愣头青的《影之刃1/2》时期已不可同日而语。但是两人的理念已经开始产生了裂痕,为后来众所周知的剧情埋下了伏笔。
沐小葵已经成长为十六岁的少女,古代观念中“年方二八”已经是成年,现代观念中这也是许多经典动漫作品女主角的年龄(高中生时期)。本作中沐小葵的战斗仍然以自身的令剑+玉妖铁鬼的召唤为主,正在考虑是否让其父偶尔也加入召唤套餐中(唯一问题是这样一来就太强了)。
使用机关术的小厮和使用奇术的弦者代表着两种全新战斗风格的加入,他们也会分别拥有两个转职。彼时弦者的导师和精神寄托——虚空已经因为和梦华在“里武林”中展开决战,肉身毁灭,被永久囚禁在“里武林”中,弦者身边放着的是虚空的蓝色蔷薇和梦华的红色羽扇,《影之刃3》中弦者会竭尽全力寻找将虚空重新解放出来的方法。而小厮自从械城挫败木老师的野心后,埋葬了鲤,也承诺将会将瓷儿引导上正途,可是他始终热情洋溢的笑脸之下,已经没有人知道他的真实想法。
下面是游戏玩法演示部分。
首先是UI,左上角主角血槽和护甲,头像代表大招能量积蓄度,这段画面没有带虚拟摇杆和出招按钮,不过我们会争取在设计上让整体画面保持清爽和简洁。战场空间也值得注意,PV中使用了一张纵深较扁的地图,对于有Z轴地图空间的战斗展示不足,实际上本作是可以上下走动的带有Z轴的地图。
开场时的操作中,魂连续施展一套连招对面前的怪物进行割草,这一系列操作是点击同一个按钮实现的。值得注意的是,动作游戏中很少用脚踢这样的动作,这是动作设计师羊廷牧老师坚持加入的,因为他要表现的是中华的刀法,而中式武打动作中会有许多脚踢动作,这一点与日本刀不同。
在攻击敌人的过程中,魂周边的蓝色火焰时而增加,时而减少——这是杀意系统,一些技能会增加杀意,一些技能则消耗杀意,变为更加强力的形态。
这一作中角色会同时拥有格挡和躲避两个防御动作。“极限躲避”指的是敌人攻击到自己前的一瞬间做出的躲避动作,成功以后会奖励杀意。就像这样:
而“极限格挡”是仅限于敌人的某些强力技能击中的瞬间做出的格挡动作,成功会把敌人护甲击碎进入眩晕,并且奖励大量杀意:
本次空中的连招也回归了,这套动作包括了大家都熟悉的旋杀和雨杀。作为带有Z轴的战斗空间,空中技能的数量总体会比影1减少,但收益更高:
大招播片——释放究极奥义的时候,会直接插播一段用传统动画方式制作的视频,可以跳过。这可能是本段演示中最大魄力的一幕,这个技术和实际应用我们已经在另一部作品《大王不高兴》打磨得比较成熟了:
结尾的boss爆炸:这一幕是PV配合logo出现而特别制作的。实际游戏中,每一个boss被击杀的时候都会有类似的魂飞魄散的大魄力展示(只是不要窜门联想到可能会冒出“已屠杀猎物”就好……)
LOGO——此次采用了新的“影之刃”三个字的字体,相对于前作更加苍劲有力和古朴。
希望可以带来一个更好的江湖吧~
Soulframe
玩家评论
(1368条)影之刃3
“影之刃系列”正统手游续作《影之刃3》。高速连招系统,随机生成地图,细腻水墨国风,开放式剧情展开,一起来解开武林中的迷局。
额ԅ(¯﹃¯ԅ) 来自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的钱算怎么回事?小作坊就是小作坊。
豌豆u40ky8 来自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回来玩什么时候下架了
橙柒 来自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利!!影之刃3对我来说无疑是一款好游戏,4星好游推荐!!! 【画质/玩法】(★★★★技能炫酷、类似DNF、任意切换两种进阶职业) 1、由于是横版动作游戏,画面感表现一般,不过技能是真的炫酷!特别是沐小葵和弦者的奥义过场,舔屏!! 2、玩法是常规的通关刷图,爆装备,养成自身实力的一款游戏,影1影2没玩过,上手第一感觉很类似DNF,爷青回!! 3、每个职业都可以进阶两个不同的进阶职业,只需要更换三个同系技能就可以随意切换!技能点无限免费重置! 【操作/战斗】(★★★★易上手,) 1、操作释放流畅、上手简单,推荐萌新玩家玩弦者,作为一个游戏中唯一的手长职业,容错率很高。 2、技能设计很棒,采用技能链设计,在屏幕只显示两个技能,但是可以释放完一整套连招,好评! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公测不同于内测,内测巨肝,本次公测减轻了玩家的负担,体力肝完大约2小时左右。 3、社交基本为0,只有好友系统和一个副本联机玩法,这个做的不足,希望后续能重视! 【福利/氪金】(★★★★送的元宝很多,氪不氪金不影响平民体验) 1、福利不用多说,游戏中任务、活动,送一堆元宝,前期完全够用。 2、氪金主要体现在心法上,装备可以强化到满级,不是无脑砸钱那种,最终成型套装人人都可以刷出来,不是说你氪的多就可以秒天秒地秒空气的,不影响平民玩家的体验! 总结:①技能炫酷,释放流畅,上手简单、②可以随意切换两种进阶职业,满足玩家不同需求、③肝度一般,大约每天两小时、③福利足、不氪金玩家体验一样很棒、 ④单机感很重,基本无社交玩法、⑤重复刷图有点枯燥,期待后续可以增加新颖的玩法! 总体来说影之刃3是一个合格的游戏,比较良心、上手玩的很舒服,喜欢玩横版动作游戏的玩家不容错过!
月亮和水仙 来自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就别进游戏了,实在想玩过下60剧情就差不多了。我玩了三个角色都60(30)了,开服就在玩。游戏稀有心法概率极低,必备的心法都是氪金华服绑定卖,过年新出的春节活动也是骗氪的,这游戏最恶心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能给刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。体力不能存,每天早上五点重置,上班族和学生就别玩了,材料基本靠sl肝出来的。这游戏连大小月卡都不用买,我怕你坚持不到30天。喜欢氪金的就来,每天各种6元体力钥匙礼包,元宝抽刻印,198战令,198华服,100抽保底让策划给你安排的明明白白。对了,这策划喜欢玩文字游戏,也会暗改,不怕被恶心就进来。美术画风可以,策划运营辣鸡,特意过年前公测,大胆估计过完年就要凉。
时鸣雨 来自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一个参加了二测和三测的入局者(九游时长比较假),游戏总体来说不能说很好,只能算是中等吧,当然这只是针对测试期间,最后游戏给入局者呈现的是什么样的,还得看公测,我自然是希望游戏能大火,下面讲讲我的测试体验。 剧情是延续了2的,但是感觉有点水的样子,并没有1的那么好,在打食指的路上是一个又一个困难,挺老套的。 角色的话目前有魂,沐小葵,左殇,弦者,每个角色有两个职业分支,各有各的技能特色、装备套路和心法搭配。高级装备还有刻印孔,刻印也是有套装效果的,装备套装也挺多的,而且各个套装所需装备数量不一,给了入局者很大的搭配空间。据官方爆料,公测还会有其他的奇奇怪怪的套装装备、心法、刻印套装出现,可以说可玩性还是挺高的。 游戏比较新颖的是支线需要入局者在关卡中进入特殊房间与NPC对话获取支线相关信息,然后在指定的关卡房间中开启,而且完成支线条件后还要去指定关卡房间中和NPC对话才算完成,有点繁琐哈,有一些功能玩法还需要完成支线才能开启,不过我觉得挺符合影之刃风格的,不过通过江湖传闻找支线确实有点麻烦而且模糊,很多萌新都找不到,导致关键的支线没过,甚至有的没玩明白的入局者40多级了还没开启工匠锻造、刻印,还好的是公测会改,出一个支线提示。所以还没玩明白的和还入局的入局者不必担心以上情况啦。 这个游戏难的不是推图难,而是难在入局者的角色应该如何搭配技能链,用哪个心法放在哪个技能上面才能发挥最大效果,入局者自己适合玩什么流派,这个流派又应该如何搭配装备,搭配什么装备,如果用两个或两个以上的装备套装,哪件装备用来激活哪个套装效果,以及刻印套装该如何选择。游戏中战力确实是可以看出入局者的实力,但是并不是战力越高越好,搭配适合自己的流派才能发挥出最好的实力。 其实官方发的装备搭配推荐也挺实用的,后期龙套可以说是必带,但是不能全套,还要装备上核心输出套装,达到输出最大化,大部分核心输出套装是根据入局者的角色职业来选择的,搭配错了,那刷图就会比较吃力且耗时间,有时可能还会出现过不去的情况。 游戏中要氪的有心法和华服两部分,当然最氪的还是心法,我可以这么说,一件30块的华服,都不抵一个升华后2火的心法,注意,是一个,更何况总共可以装下6个极品心法,而且官方出了一个心法羁绊效果递升的功能,意味着后期要变强就必须心法满火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我觉得这个还是把握的可以的,毕竟没有什么软妹币装备。目前所有装备都能刷,不过这个情况不知道能持续多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后总结一下,游戏的总体难度对新入局者并不友好(特指完全不会玩游戏的:看不懂装备套装效果和刻印套装效果描述的,搭配技能不看技能预览的、动作流畅度的,放心法不看属性和绝技的,做支线不看地点、不看地图的,只知道推主线完全不打支线的,什么都无脑问的),建议新入局者们多看描述,现在游戏的氪金方面把握的不错,但是华服只是单单的换件衣服确实让我不爽,甚至有的华服还没原皮好看,再怎么也可以多几个技能特效吧,再不济添个平a特效也可以啊,30块就买了个少的可怜的属性是真的亏。 我觉得称各位一声入局者是对影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
炼金右不死鸟 来自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先说游戏性,还可以,剧情也不错,但是好像也就这点儿能拿出手了!游戏活动,说是心法概率up,其实基本必须100抽才能出保底,出新角色不是为了吸引新玩家嘛?为啥要整个重塑虚空活动?难度还不低!简直败笔!还有绝版心法,套装,不安排返场留住新人,你还留着干嘛?一堆数据而已!留着过年?职业平衡性,论武场前百,清一色魔弦,无锋,魂,小厮,现在还多了个虚空,怎么滴,我沐小葵和圣音活该下水道?无锋一个技能秒人,魔弦石化恶心到死,魂和小厮压起身无限连,虚空无限制沉默,游戏平衡性都弄不好,要你官方有鸡毛用?
懒猫0mtUj 来自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰级老玩家谈谈三测感受,希望大家点赞让策划看到。优点一如既往不用说了(画风、暗黑武侠题材、主线剧情代入感、配乐、马车无缝UI交互设计……),下面来说下美中不足: 一、感觉研发点错了技能树,研发速度太慢、方向跑偏、测试次数太多,却每次没增加多少新玩法内容,而是抓住装备、心法、技能链反复调整打磨,浪费了大量时间精力去研发更有意思的东西,比如多人实时组队玩法、实时单人/多人PVP玩法、新角色新剧情、时装及特效……再好的工作室,再优秀的员工,再努力工作,也不能闭门造车,前几次测试还弄了几个测试群,这次干脆不弄了,怎么能尽量全面收集好的建议?所以建议统一确定几个测试群,里面必须有客服和策划,以后每次测试都用这几个群反馈问题。 二、目前最大的问题就是数值平衡问题,特别是攻防数值比例:后期攻击基本都是防御的10倍以上,成了秒来秒去游戏,感觉比二测还严重,且听我仔细分析:这游戏本来特色是打击感、爽快,但是目前现状是前期刮痧、前期装备心法词条不好,技能链不管怎么搭配都不能做到无缝衔接,基本都是一套打完跑图等cd。后期肝帝(公共仓库资源共享,三个角色资源养一个号)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元宝才发展那么快,可想而知,公测氪金玩家和普通玩家发展速度根本不在一个档次,估计氪金玩家80万战力心法装备全齐,普通玩家还40w战力装备心法都缺,刷图哪里都过不去、罪业谁都打不过,好友都嫌弃删你),特别是萌新普通玩家,50多级后会发现打哪里都都打不过,不知道怎么变强,如果有老手教你先刷一把50武器和专属并且强化+16,刷一套女王,宗师就别想了爆率感人,然后洗好刻印、刷传说装备材料做传说装备,堆攻击刷罪业裂缝,合罪业装备,这样过湮灭副本、修罗塔就容易了。但如果你不知道遵循渐进,就会像无头的苍蝇原地踏步不知所措。 三、心法、装备种类太多,数值区间和品质相差太大,收集和养成又太难(爆率低、没保底),后期会发现,不管是装备、心法、刻印、技能链翻来覆去就那几种搭配最好,其余的不实用。而且后面的比较难的副本都有时间限制,来进一步限制普通玩家过关。现在什么年代了,一个游戏还又氪又肝?为什么都喜欢玩竞技游戏?首先比较公平、平衡、其次花钱和不花钱成长速度相差不大、pve和pvp比较平衡,没时间肝的人不会掉队拉开战力差距,所以我觉得影之刃可以把商业化主要用在不影响成长速度和平衡皮肤、特效、心法收集上(心法英雄可以都像谢回春心法那样出来战斗),而不是各种vip特权、月卡、道具礼包…… 四、游戏bug以及功能不完善。新玩法、新副本的开启、道具的获取,有的需要条件却没说明。错过的副本房间不能往回走,掉线、强退扣体力,副本、商店刷新时间以及钥匙、体力上限也不注明,新手指引也不完善,游戏助手也没有(比如心法技能一览表、属性的克制、加法运算还是乘法运算)支线剧情各种跑腿太无聊,肤浅,和主线关联不大,也没标明奖励(第一个任务就标明了,玩家就可以考虑做不做了),光污染严重队友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本构图层次感、机关陷阱太弱,完全靠攻高血后提升难度,而不是靠boss技能厉害,机关陷阱厉害,需要团队配合来提升副本难度。还有一键送体力、一键洗刻印、一键升心法、一键存入取出公共名仓库等需要一键操作的功能有待完善。 五、现在出了三个角色,但是技能的类型、效果、和释放方式都很像,可以学学dnf、拳皇命运、火影忍者……不同职业技能风格、效果、释放方式、攻击速度、范围、距离、伤害、辅助完全不一样。比如以后出个猛男角色,出个召唤职业……优化前摇、后摇,比如可以下个技能强制中断上个墨迹的技能,出解控系统(以后pvp肯定需要),加入回避和命中属性(相克的属性成长数值需要平衡)……buff和debuff、控制、追踪、y轴、无敌霸体、反制、突进、瞬移、分身、隐身、变身、曝气、解控、回避等都可以考虑下加入。建议以后pvp排位完全平衡不带数值,pvp势力团战可以带数值,这样普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太难太氪金了。多出新角色、新皮肤、新剧情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人战力不要差距太大,才是运营的长久之道!
墨兮546 来自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是单机,玩法单调,我相信,很多影粉都喜欢影1的画风和技能玩法,影3玩到5万战多就很难升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能扫荡,还很费时间,华服嘛,基本很贵还不好看,现在模仿出个战令,感觉没啥意思,还不如影1好
叫我伏地大王 来自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些说肝说氪的,我同意你们的说法。但是影3活动还可以吧?5圣,龙套,心法,传武,这些那样不能活动拿?还有活动图,无尽图,哪个没大佬带?我无尽带人都叫了几天了,没一个来的,能怪谁?新手还有邪后魔宝套能抽能买,还不够好?我绝影0氪,现在4.8w战,那样不是刷出来的?每天上线1小时,什么活动图,任务图也过完了,剩下基本聊天打屁。
专注合水翁32 来自于 九游APP 2024-05-28 19:04
屁都不放一个就下架?