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《影之刃2》的“IP与游戏共生”创作理念
叙述口吻:soulframe第一人称
《影之刃》系列脱胎于灵游坊早期作品《雨血》,也继承了《雨血》背后庞大的世界观。从《雨血1》到《影之刃2》,近十年间,我们积累了大量的世界观、剧情、人物等素材,形成了一整套属于自己的IP架构。
因此在《影之刃2》研发伊始,我们便决定采用“IP与游戏共生”的工作方法。
国内的游戏厂商使用IP的方式更多是将其作为“皮”来使用,就是保持游戏玩法,数值的核心完全保留,将重金购买的IP中的物品,地名,人名,角色造型等套用在这层“皮”上,所以一个完全相同的核心玩法,在熟练的换皮生产线上可以套西游,可以套三国,可以套金庸小说,可以套日本动漫……但是这与我们历来的原创理念相去甚远——哪怕是在系列最初的《雨血:死镇》中,诡异奇巧的阴谋,灰色肃杀的画面,以及出场就是99级的玩家体验也是相辅相成,而这也正是我们一贯希望塑造的“游戏IP”体验。
《影之刃2》作为一个拥有数十个角色,上百个场景的多角色游戏,它在这种紧密度上应当要达到较高要求——角色的IP设定应当和角色技能玩法紧密联系,场景的IP设定应与场景关卡玩法紧密联系,而关卡的推进体验则要讲好一个完整的故事。
首先,我们梳理了之前的故事大纲,对故事的未来走向作出了更精准的规划,并从中抽离出适用于游戏制作的内容,并将其充分展开和补完。《雨血》系列为世界观的构建提供了良好的素材,我们整理出了一部非常细致全面的“影之刃世界百科”,将它作为影之刃2、小说、动漫等作品的创作基石。在早先单机作品中一带而过的人物,设定,均要求充分补全,每个人物,只要他有可能成为《影之刃2》中可操作角色的潜力,就要充分展开设定,撰写人物背景故事。
比三个Iphone6还厚的百科全书
在这个过程中,我们对公司中已有的编剧团队进行了扩充,更多的专业编剧参与到了剧情创作中来,一些在前作中一笔带过的人物被赋予了灵魂,甚至成为了故事中的重要角色。“水冰淼”是我在《雨血2:烨城》中随手写下的一个名字,是一个“组织”叛徒,写下这个名字是因为我感觉这样水字很多很好玩,而且读起来也比较朗朗上口。后来被发展成一位因为丧女之痛而将自己的内心封闭,甚至由于过度的思念而将女儿的尸首冰冻于雪山之巅,日夜陪伴其说话的角色。主角魂由于某件事情与他遭遇,最后英雄相惜,但又不得不分道扬镳。我感觉这是一个如冰山般冷酷,有些偏执但颇显可爱的角色,在战斗的设计上体现出他优美,强力,又弥漫着一股忧伤之情的特点。
创造一个宏大的世界和基于世界观下的复杂故事,其难度远比我当年灵机一动,写出一个单线程小故事难度要大。在这种要求下,我建议充分借鉴协作编剧模式,并邀请好莱坞电影制片人,电影学院教授,以及知名的动画导演等人到公司进行讲座,交流。
在充分了解协作式编剧的专业流程后,我们又根据实际情况创新了迭代式的写作方式:一开始,编剧们以几句话勾勒出具有延展性的故事线索,设定出剧情的基本走向和重要转折点;第二步,将线索中的重要事件一一展开,搭建出剧情发展的基本流程;接下来,以更为细致的描写为剧情流程丰满血肉;最终,以剧本形式将其串联成细腻而丰富的完整故事。
编剧团队不断迭代的剧情流程图
在这个过程中,我个人不再只关注IP团队编剧的部分,而是在IP团队,游戏策划和美术团队之间成为一个沟通的主持人和资源的调配者。为使剧情与游戏完美贴合,IP组与游戏美术、策划团队进行了非常紧密的配合。编剧们将基本的剧情流程确定后,游戏策划团队马上对接,根据剧情大纲设计相应的关卡、boss和道具。同时,美术团队也开始根据剧情大纲中人物的性格特征,来设定人物的形态、衣着,以及人物所处的场景。这样一来,剧情创作、美术设定、游戏玩法设计就形成了一套完整的链条,使得游戏与IP浑然一体。
细微到一个场景设计——譬如我们的编剧在创作剧情时设计了一次发生在“五色染坊”的战斗,主角魂在这次战斗中铲除了怪面“夜锋”,并结识了几位重要配角。这一情节点确定后,策划团队根据编剧描述的夜锋的特点,设计出关卡boss的攻击方式,同时,美术团队也开始据此设定“五色染坊”场景,最后拼合在一起,体现出了场景的超现实度,夜锋boss的阴险,诡异和强大的刺客属性——这是IP需求,同时也是游戏玩法需求。
五色染坊潜伏着一位以暗杀技为主打的角色“夜锋”
我们使用这套“IP创作与游戏研发并进”的工作方式,希望能够使得游戏与它背后的世界观浑然一体地融合在一起。在接下来的一段时间里,我们还将进行更多细节的修饰与打磨,希望正式呈现时不会让大家失望。
玩家评论
(2615条)影之刃2
《影之刃2》是由英雄互娱代理发行、灵游坊研发的硬派黑暗武侠《影之刃系列》第二代大型横版格斗手游。故事发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,其表现以主机游戏为标准,采用创新的“多人接力连招”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。游戏支持实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗,力图
88121117 来自于 九游APP 2024-07-19 15:57
影3呢?怎么找不到了
豌豆kp7qu9 来自于 九游APP 2024-07-02 23:57
非常好玩,玩过最好的游戏
帅三七 来自于 九游APP 2019-12-13 20:12
犹犹豫豫看到影之刃1停服了,写下了这篇心痛的评论。影2我玩了很久很久,但是氪无止境。现在只会出充值活动,花钱氪时装和究极。格斗游戏毫无平衡性可言。世界频道发言也被屏蔽了,跟游戏朋友私信也被屏蔽了,虽然本来也就没多少人了。再见吧,影2,你们别再下载玩了。
🕊ღ᭄ꦿ꯭初见ꦿ᭄💞🕊 来自于 九游APP 2024-04-03 08:08
影之刃3呢下架了吗?怎么找不到了,之前还玩呢
双鱼马上有钱 来自于 九游APP 2017-04-25 21:00
关于影之刃2. 虽然褒贬不一,我仍给他8分。为了我的雨血情。 我玩了近两个月,删档内测也参与了好几次,每次英雄都全了。个人认为,2和1比起来,画面是重大的突破。 玩过很多刷图游戏,绝大多数都是花花绿绿,满屏幕的大喇叭、图标、各种贴图、僵硬的NPC和麻木的怪物。 这里影之刃2走了个巧,根本没有NPC。 怪物和英雄都有着浓浓的手绘风格,怪物完全没有敷衍了事,甚至没有一丝一毫的抗锯齿和贴图毛边。 整个游戏界面恢宏大气,浑然一体,层层叠叠的图景描绘出江湖的冷峻和肃杀、门派与各人物的恩怨情仇和大悲大喜。 我不知道什么是雨血,也许这便是雨血。 好的游戏一定有好的剧情,无论任何平台。 我可以说影之刃这一点一直做得很好。在影1里面,一本心法也有好长的江湖故事可以看,还可以拓展。到了影之刃2,对人物背景刻画简直细致入微,一个个点勾连一段段故事,织起整个武林的网。 也许老雨血玩家会说,2根本是对1的篡夺。阴沉的钩者成了狂笑的疯子,迟钝的锤者成了彻头彻尾的傻子,雨血变味儿了。 但,又能如何? 为何不把影2看成影1,看做新生?是老故事更正确,还是新的精彩故事更好呢? 再说多点,影之刃2应该拍成国漫。 每个人都有不同的故事。情同兄弟的剑玄和魂,流浪却快乐的乞丐小宏,医药世家的萝莉苗苗,青年侠侣夜锋和银月,玄家密探睸瞳...直到一场怪面之乱改变了一切。 有多少情节该去演义? 组织成员水冰淼,冰系奇术掌控者。高傲冷酷的他为救女儿长跪不起,换来的却是冷漠的拒绝。女儿香消玉殒,他叛出组织,在南城与无名上演了一场冰与火的对决;南宫鸣,举族上下被组织满门抄斩,他诚爱荔枝,但复仇更甚!苗苗的爹爹被人抓走,丐帮遭怪面屠杀,唯小宏幸免于难;影之刃中,有怪面剑玄的痛苦咆哮,有叛徒夜锋的扭曲心声;有钩者杀戮的歇斯底里,也有魂斩杀上官斩时的毅然决然。 总之,材料足够,拍不出来是你发挥不好。 再来说说PvP. 我郑重声明:这游戏不烧钱。 你说这游戏没钱玩不动?你玩过炉石没? 如果一怒充了1000啥都没有,那是你没有耐心,想要一口吃个胖子。这是一个刷副本游戏,冲钱只能冲出来框架,想要填满它,有些底蕴是要慢慢玩出来的。 沐小葵、水冰淼、硾者、夜锋、南宫等等都可以战胜传说。传说英雄技能看似犀利,实际往往会起到反效果。他们成长慢,上手难。除了了上官和少爷,其它人连招都有很大破绽。需要很强的技术才能掌控。 同等级的一星上官遇到3星银月,只有被暴打的分。不过说实话,有时候用稀有或普通人物被传说吊打打死,真的有摔手机的冲动。毕竟思维惯性,别人有我没有的总要好一点。但仔细想想,完全是人物碾压吗?我真的尽全力了吗?也不尽然。 但不吹不黑,传说就是比普通稀有要强。我玩了2个月不到,充了60块,有4个传说英雄,只差上官和虚空。可以说这游戏我人物毕业了。所以说,真的不用冲钱怼传说英雄,慢慢的会有的,不要急,到时候洗点重练,刷星也很轻松,几周就追上来。 什么,但是你一分钱不充?这有点说不过去了吧,看演唱会,看电影要钱,去动物园也要钱,都是精神消费,往游戏里充点钱怎么了?游戏不也是娱乐项目、体育项目吗? 做游戏的人厉害高尚,玩游戏的人就无能低贱吗? 如果我们不支持他们,那以后还有个屁的玩? 做游戏的人都带着快乐的梦饿死了! 所以说,月卡就25,来回打车钱、一盘炒菜钱而已!充了罢!少年! 说了真多。还有好多想说。 不过,大家进游戏用心体会吧,胜过我千言万语。 侠 以剑破局 又不堕凶道之人 正道联盟二 滑电丶
初心丶谨诺卍幽冥 来自于 九游APP 2017-07-16 19:36
作为一个一个影之刃的老玩家,当听说要出影之刃2的时候那真是相当的期待着,每次测试都积极预约,也参加了几次测试,每次拿到测试资格那是相当激动呀,个人感觉影之刃2比影之刃画面方面提高了好多个档次呀,还是和以前一样浓浓的国画水墨风这一点我个人非常喜欢,突出了中国自己的特色,和影之刃的单一养成不同,影之刃2注重的是多角色培养,往往当你把这几个角色培养到一定程度了,你突然又解锁了新的更好的角色,玩来玩去就感觉玩的很累,玩游戏本来就是为了放松心情打发时间,应该是我们去玩去支配游戏,而不是被动的让游戏玩我们支配我们,而且影之刃2氪金比较严重,想要获得好的装备或者角色就要去氪金,影之刃2的战斗方面做的非常好,各种连招根本停不下来,希望灵游坊可以出更多像影之刃这样的好游戏(以上纯属个人观点,不喜勿喷)
游侠及白起 来自于 九游APP 2021-07-09 18:52
我也在玩影2但是前两天手机丢了买完新手机发现游戏下载不了了 之前玩游戏的时候游戏有公告 不在对外开放下载
九游玩家7lyv51niyoik 来自于 九游APP 2021-04-10 22:54
我去,停服了?影三没什么意思刚想下回影二玩玩,过来一看停服了???!!!
我的知恩老婆 来自于 九游APP 2021-12-11 18:24
虽然我已经把账号卖了,但我是去年就是2020年的清明节有的第一个究极,梦华,这个也确实肝了好久,好像梦华刚上线时做任务领了九十个梦华碎片。然后有了一个之后,后面肝究极碎片就容易多了,从清明节出第一个究极,到八月中下旬肝出了魔天,到此收集了全部究极英雄,而且后续全部培养毕业。我一分没充,没错我是肝帝,战力是肝到了472万,正道联盟三区战力榜第三。然后被我今年六月以300块低价贱卖出去了。 挺好的的游戏,否则我也不会一直肝,中途也删过几次,但都重新下了回来。 唉,从2016年11月第一次玩,断断续续肝了四年。终究还是抵不过关服。 影三去年暑假还在测试的时候我就玩了,印象不是太好,很多操作和物品都搞不清楚,而且没有影二那种多英雄的收集,被我玩两天就被删了。 永远的影之刃2。 正道联盟三区,寂绝尘
魔魔魔魔天丶 来自于 九游APP 2021-07-20 14:29
为啥要停服还有为什么进不去游戏了 给我们玩家一个理由 之前充的那些钱 你就给点元宝就给我们打发了