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《影之刃2》角色平衡性调整 南宫鸣削弱瓷儿增强
《影之刃2》作为一款主打实时pk对战的游戏,所有的养成,玩法,刷刷刷和肝肝肝,最后仍然是要落到实时对战中去。而作为最核心的战斗体验和角色平衡,也是官方最关注的一点。上线以来,密切关注着各英雄的登场,段位分布,胜负,胜负时间等数据,并根据对游戏的预期进行着一系列的调整。
以下所说的这些调整,将在2016年12月8日的凌晨5点,通过数据更新方式更新。
首先,解释一下整个“影之刃2”中,所期望引导的战斗节奏标准:
1, 崇尚进攻,所有的角色都需要持续给予对面压力,用各种手法进行对攻战斗。
2, 有来有回,尽可能避免出现一种固定的套路给予对方毁灭性的打击,而是根据战场情况适当选择即时的策略。
3, 英雄的难易度。传说英雄不是更“强”,而只是更“简单”,容易被新手所理解和体会,许多普通英雄具有上限很高的使用套路,我见过三个普通英雄的武林至尊,也见过站街的瞳媚和银月。大家也许发现了,高段位的上官斩的统治力开始急剧下降,少爷有时候打起来虽然下限很高,但是上限却也高不到哪里去。相反,一个能够混合使用空中瞬步,跳斩,精妙把握影杀距离的魂,却能打出华丽的操作——当然,这也需要更多的练习。
所以,根据这种指导方针,我们明显需要进行大调整的英雄为以下三位:
1, 南宫鸣,其霸体技能医者屏障本意是为了为游戏的团队强敌增加一个辅助性的玩法,但是看起来,这个技能对于pvp造成了严重的体验影响,违背了我们第一条——“崇尚进攻”的原则。目前,有南宫鸣出场的战斗有20%以上打到了时间结束,而且从评论来看,即使是获胜方,也从中获取不到什么乐趣。
但是,我们仍然希望保留南宫鸣的治疗效果,但是希望其治疗能够更有策略性而不是可以无脑回血。
同时,作为补偿,我们把南宫鸣的进攻性增强了,二技能的晕控效果,必将带来全新形态的进攻型伞爷。
南宫鸣修改一览:
医者障壁的伤害治疗如果空放,回血量降为原本的约1/3,在技能过程中被攻击的情况下回血量最多恢复至原先的同等水平,但需要承受更多次的攻击。
同时,医者障壁的cd增加2秒。
技能残影追命(放出一个幻影刺,最后跃起砸地)最后一击砸地增加击晕2秒效果。
2, 锤者,伤害爆炸的慢速英雄,而这种伤害相当程度建立在我们没有及时修复的一个bug上——根据动作特性,锤者的技能二蓄力重击应当为把敌人砸在地上,类似上官斩的技能2,连招应当到此结束,但目前做成了用力下砸动作打出来的判定却是把敌人打飞,可以继续连击……
这样就造成了锤者一套连招的伤害爆炸——锤者的数值和技能属性都是很强的,但是他目前还是能够进行最无脑连招的角色,我们希望锤者的连招应当能加入更多换人,或使用普攻进行衔接的元素,而不是次次一锤定音,定完后还可以继续连。
锤者修改一览:
蓄力锤击的攻击判定调整为将目标直接砸到地上,而不是挑飞。
3, 瓷儿,新的高人气传说英雄,目前实战体验无法匹配其身份。在原本的设计中,瓷儿具有很高的出招硬直,但是同时拥有很强的技能特性,弥补这一缺陷。但是目前,瓷儿的技能特性聊胜于无,在战斗中基本无法打出连招和控制,再加上本来就高的出招硬直,完全无法体现出械城之主的风采。在很多玩家看来,这个英雄目前的设计是失败的。
修改目标也比较明确,希望瓷儿更多使用具有震慑性的技能,压缩对方的走位空间,并抓住机会进行连招,分别对其冒险天赋,专属天赋进行了调整。
瓷儿修改一览:
冒险天赋:原本为没什么卵用的提高火抗,目前修改为提高全队暴击率
专属天赋:电磁感应的充能次数由5次下调为4次,并且额外增加所有攻击对战将护盾的破坏值(目测两招能够破掉战将英雄的盾)。
所有技能冷却由10秒下调至8秒
其余许多英雄,我们也针对其战斗性能做了一定的改动:
夜锋 专属天赋见血封喉重新设计,修改为每次击中敌人,额外恢复1%怒气
碧月 专属天赋锋花雪月的触发条件又叠加40层下调为叠加20层,触发伤害从250%下调为150%,并且使目标在接下来5秒内移动速度降低50%。(这么多hit的碧月一套连招很容易就可以触发一次,实测非常暴力)
老乌龟 龟仙人放出的自爆虫爆炸增加了普通硬直判定
弄蛇 专属天赋蛇蝎美人的冷却从20秒下调为15秒,触发几率从10%上调至30%
小宏 大招开饭咯的免伤从50%上调至90%
银月 狂风暴雨的晕迷时间由1.5秒上调为2秒
苗苗 专属天赋猫之恩返调整为受到的伤害超过最大生命的20%,则恢复10%生命;大招全员治愈现在会使所有受到治疗的队友受到的伤害降低90%,直到治疗结束
这一套改动完成之后,不同阶段,英雄池的玩家,目前都应当能够找到足以打上逆天者以上的英雄,一个更具多样化的竞技环境是我们所追求的目标。希望大家能够继续体会我们修改的成果,并继续帮助我们进行提升。
玩家评论
(2617条)影之刃2
《影之刃2》是由英雄互娱代理发行、灵游坊研发的硬派黑暗武侠《影之刃系列》第二代大型横版格斗手游。故事发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,其表现以主机游戏为标准,采用创新的“多人接力连招”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。游戏支持实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗,力图
夜雨悠行 来自于 九游APP 2024-12-26 00:10
再也玩不到了,狗运营,这么好的游戏可惜了
88121117 来自于 九游APP 2024-07-19 15:57
影3呢?怎么找不到了
帅三七 来自于 九游APP 2019-12-13 20:12
犹犹豫豫看到影之刃1停服了,写下了这篇心痛的评论。影2我玩了很久很久,但是氪无止境。现在只会出充值活动,花钱氪时装和究极。格斗游戏毫无平衡性可言。世界频道发言也被屏蔽了,跟游戏朋友私信也被屏蔽了,虽然本来也就没多少人了。再见吧,影2,你们别再下载玩了。
豌豆kp7qu9 来自于 九游APP 2024-07-02 23:57
非常好玩,玩过最好的游戏
双鱼马上有钱 来自于 九游APP 2017-04-25 21:00
关于影之刃2. 虽然褒贬不一,我仍给他8分。为了我的雨血情。 我玩了近两个月,删档内测也参与了好几次,每次英雄都全了。个人认为,2和1比起来,画面是重大的突破。 玩过很多刷图游戏,绝大多数都是花花绿绿,满屏幕的大喇叭、图标、各种贴图、僵硬的NPC和麻木的怪物。 这里影之刃2走了个巧,根本没有NPC。 怪物和英雄都有着浓浓的手绘风格,怪物完全没有敷衍了事,甚至没有一丝一毫的抗锯齿和贴图毛边。 整个游戏界面恢宏大气,浑然一体,层层叠叠的图景描绘出江湖的冷峻和肃杀、门派与各人物的恩怨情仇和大悲大喜。 我不知道什么是雨血,也许这便是雨血。 好的游戏一定有好的剧情,无论任何平台。 我可以说影之刃这一点一直做得很好。在影1里面,一本心法也有好长的江湖故事可以看,还可以拓展。到了影之刃2,对人物背景刻画简直细致入微,一个个点勾连一段段故事,织起整个武林的网。 也许老雨血玩家会说,2根本是对1的篡夺。阴沉的钩者成了狂笑的疯子,迟钝的锤者成了彻头彻尾的傻子,雨血变味儿了。 但,又能如何? 为何不把影2看成影1,看做新生?是老故事更正确,还是新的精彩故事更好呢? 再说多点,影之刃2应该拍成国漫。 每个人都有不同的故事。情同兄弟的剑玄和魂,流浪却快乐的乞丐小宏,医药世家的萝莉苗苗,青年侠侣夜锋和银月,玄家密探睸瞳...直到一场怪面之乱改变了一切。 有多少情节该去演义? 组织成员水冰淼,冰系奇术掌控者。高傲冷酷的他为救女儿长跪不起,换来的却是冷漠的拒绝。女儿香消玉殒,他叛出组织,在南城与无名上演了一场冰与火的对决;南宫鸣,举族上下被组织满门抄斩,他诚爱荔枝,但复仇更甚!苗苗的爹爹被人抓走,丐帮遭怪面屠杀,唯小宏幸免于难;影之刃中,有怪面剑玄的痛苦咆哮,有叛徒夜锋的扭曲心声;有钩者杀戮的歇斯底里,也有魂斩杀上官斩时的毅然决然。 总之,材料足够,拍不出来是你发挥不好。 再来说说PvP. 我郑重声明:这游戏不烧钱。 你说这游戏没钱玩不动?你玩过炉石没? 如果一怒充了1000啥都没有,那是你没有耐心,想要一口吃个胖子。这是一个刷副本游戏,冲钱只能冲出来框架,想要填满它,有些底蕴是要慢慢玩出来的。 沐小葵、水冰淼、硾者、夜锋、南宫等等都可以战胜传说。传说英雄技能看似犀利,实际往往会起到反效果。他们成长慢,上手难。除了了上官和少爷,其它人连招都有很大破绽。需要很强的技术才能掌控。 同等级的一星上官遇到3星银月,只有被暴打的分。不过说实话,有时候用稀有或普通人物被传说吊打打死,真的有摔手机的冲动。毕竟思维惯性,别人有我没有的总要好一点。但仔细想想,完全是人物碾压吗?我真的尽全力了吗?也不尽然。 但不吹不黑,传说就是比普通稀有要强。我玩了2个月不到,充了60块,有4个传说英雄,只差上官和虚空。可以说这游戏我人物毕业了。所以说,真的不用冲钱怼传说英雄,慢慢的会有的,不要急,到时候洗点重练,刷星也很轻松,几周就追上来。 什么,但是你一分钱不充?这有点说不过去了吧,看演唱会,看电影要钱,去动物园也要钱,都是精神消费,往游戏里充点钱怎么了?游戏不也是娱乐项目、体育项目吗? 做游戏的人厉害高尚,玩游戏的人就无能低贱吗? 如果我们不支持他们,那以后还有个屁的玩? 做游戏的人都带着快乐的梦饿死了! 所以说,月卡就25,来回打车钱、一盘炒菜钱而已!充了罢!少年! 说了真多。还有好多想说。 不过,大家进游戏用心体会吧,胜过我千言万语。 侠 以剑破局 又不堕凶道之人 正道联盟二 滑电丶
初心丶谨诺卍幽冥 来自于 九游APP 2017-07-16 19:36
作为一个一个影之刃的老玩家,当听说要出影之刃2的时候那真是相当的期待着,每次测试都积极预约,也参加了几次测试,每次拿到测试资格那是相当激动呀,个人感觉影之刃2比影之刃画面方面提高了好多个档次呀,还是和以前一样浓浓的国画水墨风这一点我个人非常喜欢,突出了中国自己的特色,和影之刃的单一养成不同,影之刃2注重的是多角色培养,往往当你把这几个角色培养到一定程度了,你突然又解锁了新的更好的角色,玩来玩去就感觉玩的很累,玩游戏本来就是为了放松心情打发时间,应该是我们去玩去支配游戏,而不是被动的让游戏玩我们支配我们,而且影之刃2氪金比较严重,想要获得好的装备或者角色就要去氪金,影之刃2的战斗方面做的非常好,各种连招根本停不下来,希望灵游坊可以出更多像影之刃这样的好游戏(以上纯属个人观点,不喜勿喷)
游侠及白起 来自于 九游APP 2021-07-09 18:52
我也在玩影2但是前两天手机丢了买完新手机发现游戏下载不了了 之前玩游戏的时候游戏有公告 不在对外开放下载
九游玩家7lyv51niyoik 来自于 九游APP 2021-04-10 22:54
我去,停服了?影三没什么意思刚想下回影二玩玩,过来一看停服了???!!!
🕊ღ᭄ꦿ꯭初见ꦿ᭄💞🕊 来自于 九游APP 2024-04-03 08:08
影之刃3呢下架了吗?怎么找不到了,之前还玩呢
我的知恩老婆 来自于 九游APP 2021-12-11 18:24
虽然我已经把账号卖了,但我是去年就是2020年的清明节有的第一个究极,梦华,这个也确实肝了好久,好像梦华刚上线时做任务领了九十个梦华碎片。然后有了一个之后,后面肝究极碎片就容易多了,从清明节出第一个究极,到八月中下旬肝出了魔天,到此收集了全部究极英雄,而且后续全部培养毕业。我一分没充,没错我是肝帝,战力是肝到了472万,正道联盟三区战力榜第三。然后被我今年六月以300块低价贱卖出去了。 挺好的的游戏,否则我也不会一直肝,中途也删过几次,但都重新下了回来。 唉,从2016年11月第一次玩,断断续续肝了四年。终究还是抵不过关服。 影三去年暑假还在测试的时候我就玩了,印象不是太好,很多操作和物品都搞不清楚,而且没有影二那种多英雄的收集,被我玩两天就被删了。 永远的影之刃2。 正道联盟三区,寂绝尘