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《影之刃2》制作人:畅快格斗 不忘初心
7月27日,著名动作手游《影之刃2》的制作人梁其伟接受了媒体采访。对于制作人来说,《影之刃2》究竟是一款怎样的游戏呢?编辑针对游戏的特色进行了相关的提问,而梁其伟也是认真的回答了各个问题。
问:你好,可以给玩家们简单介绍一下《影之刃2》这款游戏么?
答:在当时《影之刃》只有十来人进行开发,而《影之刃2》则是由大概四、五十大型团队来制作。所以游戏的质量肯定想对于第一作来说有了很大的进步。
下面我们可以从三个方面来给玩家们讲一下《影之刃2》这款游戏。第一,游戏核心玩法的转变。其实我们更希望《影之刃2》能够把格斗类游戏,做的更加适合休闲或者轻度玩家来体验。
格斗类游戏其实经过一定的轻度化改造后,其实现在更加适合大群体的玩家,其实这也是很多的潜在用户。我们也是非常希望让更多的玩家们体验到格斗游戏的魅力。
第二,打造原创和独立IP。尤其是游戏的背景剧情相比于一代来说,增加了不少的内容。同时在《影之刃2》中,我们更加注重塑造角色,从而来加大游戏的代入感。
最后,就是我们要打造《影之刃2》的竞技游戏核心。目前来说,我们抓住了细分市场,所以我们会举办线上或线下的的各种联赛或者杯赛。而游戏内,也会有一套完整的赛事回放机制,比如玩家们针对比赛视频点赞,分享或者回放。
而且我们还会有类似于弹幕这样的机制,来鼓励玩家们参与讨论。由于我们跟英雄互娱有合作,所以英雄互娱也会提供5000万赛事基金或者奖励来支持这样的比赛。
问:我们都知道《影之刃》这款游戏拥有出色的连击系统,那么相对于《影之刃》来说,《影之刃2》有没有增加哪些新的战斗系统,来鼓励玩家进行战斗。
答:《影之刃2》的战斗系统的核心,是以角色为主。游戏中的每个角色都有自己的作用和玩法。所以基于以上方面,我们的游戏就是以角色的连招为主。相对于平时格斗游戏单一的角色使用玩法来说,《影之刃2》在战斗中可以使用三个角色组成的小队。
由于存在角色职业属性相互克制的关系,所以玩家可以针对不同的局面,来切换角色进行战斗。而在切换角色时,还附带有攻击判定。玩家就可以通过特定的切换来打出行云流水般的高连击。
由于我们加入了组队要素,所以就弱化了传统格斗游戏的操作手法。从而变更为了角色的排兵布阵,上场的时机选择。使得游戏更加具有一定的策略性。
问:《影之刃2》除了刷副本和PVP模式外,有没有增加什么新的模式或者玩法?
答:任何游戏也许它的游戏模式从大致类别来说,基本都是刷副本或者PVP的模式。而我们则更加专注于把这两个游戏继续的深度优化,从而做的更加有深度。比如就副本模式来说,除了基本的剧情模式外,我们除了游戏数值外,纯粹考验游戏操作技巧性的关卡。
还有模拟PVP的副本。然后在PVP方面,我们有两个模式供玩家选择,一个是1V1,一个是3V3。1V1模式的话,就是小队组队PK这个玩法跟战斗一样,可以随机切换角色来打出最大化的伤害,所以还是有着不错的策略性。而3V3的话,就是一个比较创新的玩法了,每位玩家操作一名角色来进行车轮战。
不过在组队战中,场下等待的两名玩家可以通过援助机制,上场5秒进行援助时间,在援助时间内,玩家可以随意操作自己的角色来进行攻击。当时间结束后,就需要回到场下等待冷却时间。所以这也是围绕立项思路,就是把策略性替换格斗游戏的操作性。
问:您认为《影之刃2》将来可以朝着微电竞方面发展么?
答:其实《影之刃2》天生就是一款移动电竞游戏,该游戏目前来说算是国内产品主打PVP横版动作游戏。但是,我们其实并没有想要做竞品游戏的概念。
比如说同样品类的游戏,腾讯的《火影忍者》或者《天天炫斗》,它们是以刷图来作为主要体验。而且他有一套非常完整的数值养成机制,比如玩家付费也是为了提高游戏的角色数值,与战斗力为主的战斗体系。
而我们的《影之刃2》则更加向一个纯粹的格斗游戏。除了我们刚才说的打造赛事外,游戏本身就是一个竞技游戏胚子。我们的主要体验就是PK,并且我们几乎没有付费素质养成的情况。
我们的主要商业化系统其实是获得新的角色,或者时装,或者武器外观。所以可以做到免费玩家和付费玩家的数值几乎一致,不会存在购买装备后数值碾压的情况。而一些武器的属性,其实是在PVE中所展现出来的,所以不会对游戏玩家PVP平衡性产生任何影响。
所以这一个点来说,在国内玩法类似的游戏中,几乎是没有的。而且我们的英雄并不会因为是付费购买的就强力,其实我们更加注重的是玩家开发出不同英雄的战斗玩法。
问:《影之刃2》作为一款横版卷轴动作游戏,相对于同类型的游戏来说,它有哪些独有的亮点?
答:除了三人组队系统和外围养成系统外,《影之刃2》最大的亮点就是游戏形象的表现。我们的团队从创业开始,就着手制作横版动作游戏。
比如初期的血雨在PS4上的销量就有不俗的表现。而国内大部分号称动作格斗的游戏,其实绝大部分都是APRG类型的游戏,主要以养成为主。而相对于同类型动作游戏来说,《影之刃2》则更加注重浮空”、“吹飞”“起身”等格斗系统。同时,我们则会把角色的动作精确到“帧”这个级别。
不同角色的出招前后摇也会有很大的区别。所以每个角色都会有自己独到的手感,以及不同的技能连击技巧。同时核心机制,又强调淡化数值,强调玩家的游戏体验。
问:今天各大厂商都在炒情怀,您是看好经典IP移植移动端这个举动,还是看好厂商研发并推广新的IP品牌呢?
答:从外界看起来,我们好像也有一点炒经典IP的感觉。但是,我们反而希望不愿意强调什么“情怀”。这就会使你陷入一个非常不可知的境地之中。会给人一种你不好好做游戏,反而来用“情怀”吸引玩家。
客观看来,我们早期的国产单机游戏,大部分走的都是这个情怀道路。其结果就是过度透支IP的价值。而相反的,好的IP如果通过增加新的玩法,也会起到增加IP自身价值的情况。比如最近非常火爆的《口袋妖怪GO》和《守望先锋》,他们都是非常典型的例子。
我们这里就来说说《守望先锋》,其实客观来看,暴雪拥有很多经典的IP品牌,他大可以围绕这些IP来做很多游戏。但是暴雪并没有这么做,反而是非常自信的创造出了全新的IP。而OW新的玩法,以及各种同人传播,反而影响力超过了一些经典IP。
所以可以看出,创新性可以增加产品IP的影响力,同时,如果不断透支,换皮的话,那么后果可想而知。说在这里,我还是非常支持厂商研发新的IP品牌。
玩家评论
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影之刃2
《影之刃2》是由英雄互娱代理发行、灵游坊研发的硬派黑暗武侠《影之刃系列》第二代大型横版格斗手游。故事发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,其表现以主机游戏为标准,采用创新的“多人接力连招”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。游戏支持实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗,力图
88121117 来自于 九游APP 2024-07-19 15:57
影3呢?怎么找不到了
豌豆kp7qu9 来自于 九游APP 2024-07-02 23:57
非常好玩,玩过最好的游戏
帅三七 来自于 九游APP 2019-12-13 20:12
犹犹豫豫看到影之刃1停服了,写下了这篇心痛的评论。影2我玩了很久很久,但是氪无止境。现在只会出充值活动,花钱氪时装和究极。格斗游戏毫无平衡性可言。世界频道发言也被屏蔽了,跟游戏朋友私信也被屏蔽了,虽然本来也就没多少人了。再见吧,影2,你们别再下载玩了。
🕊ღ᭄ꦿ꯭初见ꦿ᭄💞🕊 来自于 九游APP 2024-04-03 08:08
影之刃3呢下架了吗?怎么找不到了,之前还玩呢
双鱼马上有钱 来自于 九游APP 2017-04-25 21:00
关于影之刃2. 虽然褒贬不一,我仍给他8分。为了我的雨血情。 我玩了近两个月,删档内测也参与了好几次,每次英雄都全了。个人认为,2和1比起来,画面是重大的突破。 玩过很多刷图游戏,绝大多数都是花花绿绿,满屏幕的大喇叭、图标、各种贴图、僵硬的NPC和麻木的怪物。 这里影之刃2走了个巧,根本没有NPC。 怪物和英雄都有着浓浓的手绘风格,怪物完全没有敷衍了事,甚至没有一丝一毫的抗锯齿和贴图毛边。 整个游戏界面恢宏大气,浑然一体,层层叠叠的图景描绘出江湖的冷峻和肃杀、门派与各人物的恩怨情仇和大悲大喜。 我不知道什么是雨血,也许这便是雨血。 好的游戏一定有好的剧情,无论任何平台。 我可以说影之刃这一点一直做得很好。在影1里面,一本心法也有好长的江湖故事可以看,还可以拓展。到了影之刃2,对人物背景刻画简直细致入微,一个个点勾连一段段故事,织起整个武林的网。 也许老雨血玩家会说,2根本是对1的篡夺。阴沉的钩者成了狂笑的疯子,迟钝的锤者成了彻头彻尾的傻子,雨血变味儿了。 但,又能如何? 为何不把影2看成影1,看做新生?是老故事更正确,还是新的精彩故事更好呢? 再说多点,影之刃2应该拍成国漫。 每个人都有不同的故事。情同兄弟的剑玄和魂,流浪却快乐的乞丐小宏,医药世家的萝莉苗苗,青年侠侣夜锋和银月,玄家密探睸瞳...直到一场怪面之乱改变了一切。 有多少情节该去演义? 组织成员水冰淼,冰系奇术掌控者。高傲冷酷的他为救女儿长跪不起,换来的却是冷漠的拒绝。女儿香消玉殒,他叛出组织,在南城与无名上演了一场冰与火的对决;南宫鸣,举族上下被组织满门抄斩,他诚爱荔枝,但复仇更甚!苗苗的爹爹被人抓走,丐帮遭怪面屠杀,唯小宏幸免于难;影之刃中,有怪面剑玄的痛苦咆哮,有叛徒夜锋的扭曲心声;有钩者杀戮的歇斯底里,也有魂斩杀上官斩时的毅然决然。 总之,材料足够,拍不出来是你发挥不好。 再来说说PvP. 我郑重声明:这游戏不烧钱。 你说这游戏没钱玩不动?你玩过炉石没? 如果一怒充了1000啥都没有,那是你没有耐心,想要一口吃个胖子。这是一个刷副本游戏,冲钱只能冲出来框架,想要填满它,有些底蕴是要慢慢玩出来的。 沐小葵、水冰淼、硾者、夜锋、南宫等等都可以战胜传说。传说英雄技能看似犀利,实际往往会起到反效果。他们成长慢,上手难。除了了上官和少爷,其它人连招都有很大破绽。需要很强的技术才能掌控。 同等级的一星上官遇到3星银月,只有被暴打的分。不过说实话,有时候用稀有或普通人物被传说吊打打死,真的有摔手机的冲动。毕竟思维惯性,别人有我没有的总要好一点。但仔细想想,完全是人物碾压吗?我真的尽全力了吗?也不尽然。 但不吹不黑,传说就是比普通稀有要强。我玩了2个月不到,充了60块,有4个传说英雄,只差上官和虚空。可以说这游戏我人物毕业了。所以说,真的不用冲钱怼传说英雄,慢慢的会有的,不要急,到时候洗点重练,刷星也很轻松,几周就追上来。 什么,但是你一分钱不充?这有点说不过去了吧,看演唱会,看电影要钱,去动物园也要钱,都是精神消费,往游戏里充点钱怎么了?游戏不也是娱乐项目、体育项目吗? 做游戏的人厉害高尚,玩游戏的人就无能低贱吗? 如果我们不支持他们,那以后还有个屁的玩? 做游戏的人都带着快乐的梦饿死了! 所以说,月卡就25,来回打车钱、一盘炒菜钱而已!充了罢!少年! 说了真多。还有好多想说。 不过,大家进游戏用心体会吧,胜过我千言万语。 侠 以剑破局 又不堕凶道之人 正道联盟二 滑电丶
初心丶谨诺卍幽冥 来自于 九游APP 2017-07-16 19:36
作为一个一个影之刃的老玩家,当听说要出影之刃2的时候那真是相当的期待着,每次测试都积极预约,也参加了几次测试,每次拿到测试资格那是相当激动呀,个人感觉影之刃2比影之刃画面方面提高了好多个档次呀,还是和以前一样浓浓的国画水墨风这一点我个人非常喜欢,突出了中国自己的特色,和影之刃的单一养成不同,影之刃2注重的是多角色培养,往往当你把这几个角色培养到一定程度了,你突然又解锁了新的更好的角色,玩来玩去就感觉玩的很累,玩游戏本来就是为了放松心情打发时间,应该是我们去玩去支配游戏,而不是被动的让游戏玩我们支配我们,而且影之刃2氪金比较严重,想要获得好的装备或者角色就要去氪金,影之刃2的战斗方面做的非常好,各种连招根本停不下来,希望灵游坊可以出更多像影之刃这样的好游戏(以上纯属个人观点,不喜勿喷)
游侠及白起 来自于 九游APP 2021-07-09 18:52
我也在玩影2但是前两天手机丢了买完新手机发现游戏下载不了了 之前玩游戏的时候游戏有公告 不在对外开放下载
九游玩家7lyv51niyoik 来自于 九游APP 2021-04-10 22:54
我去,停服了?影三没什么意思刚想下回影二玩玩,过来一看停服了???!!!
我的知恩老婆 来自于 九游APP 2021-12-11 18:24
虽然我已经把账号卖了,但我是去年就是2020年的清明节有的第一个究极,梦华,这个也确实肝了好久,好像梦华刚上线时做任务领了九十个梦华碎片。然后有了一个之后,后面肝究极碎片就容易多了,从清明节出第一个究极,到八月中下旬肝出了魔天,到此收集了全部究极英雄,而且后续全部培养毕业。我一分没充,没错我是肝帝,战力是肝到了472万,正道联盟三区战力榜第三。然后被我今年六月以300块低价贱卖出去了。 挺好的的游戏,否则我也不会一直肝,中途也删过几次,但都重新下了回来。 唉,从2016年11月第一次玩,断断续续肝了四年。终究还是抵不过关服。 影三去年暑假还在测试的时候我就玩了,印象不是太好,很多操作和物品都搞不清楚,而且没有影二那种多英雄的收集,被我玩两天就被删了。 永远的影之刃2。 正道联盟三区,寂绝尘
魔魔魔魔天丶 来自于 九游APP 2021-07-20 14:29
为啥要停服还有为什么进不去游戏了 给我们玩家一个理由 之前充的那些钱 你就给点元宝就给我们打发了