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阴阳师百闻牌6月2日更新了什么 6月2日更新内容
阴阳师百闻牌在6月2日进行了更新,第二届六六运势节上线,除此之外还有许多惊喜内容送给大家,快和小编一起来看看吧。
阴阳师百闻牌6月2日更新内容
六六运势节·骰局
· 活动时间:2022年6月2日维护后至2022年6月15日24点。
· 活动期间,客人可以通过投掷「运势节骰子」,操控棋子在棋盘上移动。根据棋子位置的不同,客人可以获得的奖励也不同。
·客人在活动中可以获得「运势节兑换币」,集齐一定数量的「运势节兑换币」即可兑换「福袋钥匙」、「喧哗烩战秘闻卷」等海量奖励!其中「福袋钥匙」可用于参与「六六运势节·福袋」活动,请客人们前往参与。
· 客人可以通过每日登录、每日赢得战斗和每日首次充值获得「运势节骰子」。
· 活动结束后,剩余的每一枚「福袋钥匙」将会自动转换成2札「喧哗烩战秘闻卷」。
六六运势节·福袋
· 活动时间:2022年6月2日维护后至2022年6月15日24点。
· 活动期间,客人可以消耗1枚「福袋钥匙」或60勾玉进行一次福袋抽奖,本次福袋抽奖为不放回式抽取。
· 「福袋钥匙」可以通过「六六运势节·骰局」活动兑换获得,最多可以兑换6次。
· 本次福袋内包括头像「山兔·运势节」、出牌特效「对战·运势」、头像框「福盈满仓」、卡背「运势满满」、牌框「琉璃牌框·基础」等丰厚奖励。
全新蜃楼奇谭即将开启
· 2022年6月10日9时至6月13日24时,蜃楼奇谭再次开启!
· 本期蜃楼奇谭的主题为「顺心承意」。
规则:回合开始的抽牌改为检视牌库顶三张牌并选择一张置入手牌,然后洗牌库。以此法获得的牌本回合不消耗鬼火。
有个牌局更新
· 6月2日9时至6月3日24时,牌局限定玩法限时开启,玩法主题相关式神在牌局中出现的概率大幅上升。
· 限定玩法开启时,每位客人将有1次免费进入「有个牌局」的机会。
· 客人在组建阵容时,当消耗了1次免费重置机会后,可消耗5张「青蛙瓷器重置券」额外重置1次。(仅能额外重置1次)
· 有个牌局的胜场奖励中,额外增加「青蛙瓷器重置券」
1~3胜 额外获得1张「青蛙瓷器重置券」
4~5胜 额外获得2张「青蛙瓷器重置券」
6~7胜 额外获得3张「青蛙瓷器重置券」
8~9胜 额外获得4张「青蛙瓷器重置券」
10胜 额外获得5张「青蛙瓷器重置券」
· 「有个牌局重置券礼盒」上架勾玉屋,客人可以200勾玉的价格购买50张「青蛙瓷器重置券」,购买次数不限。
约战关闭蜃楼奇谭模式
· 约战中的蜃楼奇谭模式将于6月2日维护后移除,届时客人将无法在约战中创建蜃楼奇谭房间。
· 后续会对这些蜃楼奇谭模式进行重制,重新以活动的方式提供给客人们游玩。
千姬·悠远之歌 异画上架
· 典藏异画「千姬·悠远之歌」于2022年6月2日上架,并同时开启限时特惠,客人可前往异画屋进行购买。特惠活动将于6月16日24时结束。
S21赛季极(SSR)卡礼盒上架
· 「S21赛季极(SSR)卡礼盒」将于2022年6月2日维护后至2022年6月15日24时限时上架勾玉屋,客人可前往勾玉屋进行购买~
· 礼盒内含随机极(SSR)卡一张!(优先获得未获得的卡牌,其次优先获得未满两张的卡牌)。卡牌包括:经典、不夜之火、月夜幻响、沧海刀鸣、吉运缘结、四相琉璃、善恶无明、繁花入梦、浮生方醒、喧哗烩战系列。
「异画轮换打折」·第四轮开启
· 每轮「异画轮换打折」活动,都将对多张上架超过一年的异画开启限时优惠,客人们可前往异画屋进行购买~
· 本轮时间:2022年6月2日维护后-7月14日9时
· 本轮异画:「不知火·离殇之舞」、「铃鹿御前·霸主」、「山兔·快来保护我」、「酒吞童子·鬼王」、「茨木童子·迅疾之焰」、「妖刀姬·妖刀万华」。
外观返场
· 典藏异画「般若·复仇之香」,典藏头像「蟹姬」,特效「播报·雀大福」,特效「封印·手鞠」返场,客人可前往勾玉屋购买。
平衡性调整
本次平衡性调整,主要针对当前环境中较为突出的式神和阵容进行调整和削弱,并且对部分登场率或胜率较低的式神进行调整与增强,具体调整如下:
· 对以下卡牌进行了调整和削弱:
【五丸&食灵】
烹饪阵容的对局表现非常全面,许多其他阵容都难以应对烹饪阵容一波接一波的汹涌攻势。本次调整中,我们针对「厨艺研行」和「觉醒·食灵」两张卡牌进行了调整,希望能够降低烹饪阵容在对局中期所带来的压制力。
厨艺研行
调整前 基础加成:+0力量/+0护甲
效果改为 先攻 从手牌对五丸使用一张「佳肴」。
调整后 基础加成:+1力量/+1护甲
效果改为 随机从手牌对五丸使用一张「佳肴」。
觉醒·食灵
调整前 烹饪 觉醒:每当己方式神烹饪时,食灵获得1力量。每当你获得「佳肴」时,复活食灵。
调整后 觉醒:每当己方式神烹饪时,食灵获得1力量。每当你获得「佳肴」时,复活食灵。
·对以下卡牌进行了增强:
【狸猫】
之前的平衡性调整中对狸猫进行的削弱,提高了狸猫阵容的使用难度并且降低了其下限。本次调整中,我们针对「醉翁之意」进行了调整,希望能让狸猫在对局后期拥有更加稳定的发挥。
醉翁之意
调整前 进场时获得两张「妖酒」。每回合一次,当狸猫被眩晕时使其发动一次攻击。
调整后 进场时获得两张「妖酒」。每回合一次,当狸猫被眩晕时使其发动一次攻击,本次攻击免疫战斗伤害。
【面灵气】
之前的平衡性调整,削弱了面灵气能提供的润滑作用,导致其不再是多数阵容的优先选择。本次调整中,我们针对「新生双面」进行了调整,希望能重新在天梯看到携带面灵气的阵容。
新生双面
调整前 瞬发 使一个式神变为任一派系。
调整后 瞬发 使一个式神变为任一派系,抽一张牌。
【源九郎狐】
在当前天梯环境中,纯紫岩阵容的节奏较为缓慢,难以与其他主流阵容相竞争。本次调整中,我们针对「道行初音旅」进行了调整,希望能让纯紫岩阵容在三勾玉第一回合迎来一波爆发。
道行初音旅
调整前 本局游戏每个己方回合结束时,己方所有紫岩式神永久获得+1力量和+1生命。(此效果可以叠加,对气绝式神有效)
调整后 复活己方所有紫岩式神。本局游戏每个己方回合结束时,己方所有紫岩式神永久获得+1力量和+1生命。(此效果可以叠加,对气绝式神有效)
上述调整和削弱的卡牌可在2022年6月8日10:00前按合成价格分解。(每种最多2次)
其他优化和bug修复
· 修习系统中,指引前辈上传修习卡组不再需要天梯获胜3场。
· 为典藏异画「不知火·惊鸿之舞」、「玉藻前·九尾煌炎」新增专属特效。
· 优化典藏异画「不知火·惊鸿之舞」、「玉藻前·九尾煌炎」的表现效果,并新增专属卡牌发动特效。专属攻击特效将在后续维护中放出。
· 修复了金鱼姬「荒川的金鱼姬」形态在被饿鬼使用「鲸吞」移除后,金鱼姬使用「鱼鱼,我们走!」或者「鱼鱼,在这里!」时会额外使用1张一级牌的问题。
· 修复了当式神在使用形态牌时被变形,形态仍然会结附在变形后式神之上的问题。
· 修复了八岐大蛇的「八岐之影」形态,在受到暴击伤害时可能无法正确触发能力的问题。
· 修复了千姬的「海原贝戟」被使用带增强效果的「声闻」时,会触发2次「永生之汐」能力的问题。
· 修复了星熊童子的「听咱一言」无法指定己方式神的问题。
以上就是阴阳师百闻牌6月2日更新内容介绍,希望能够有所帮助,想了解更多相关资讯可以关注九游。
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玩家评论
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3218诸葛 来自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戏,这个是我最喜欢玩的深深爱上这个游戏了,良心游戏祝游戏能一直走下去,未来有更多玩家一起玩
5.6 来自于 九游APP 2024-11-03 16:02
画风好看,玩法也不错
千斩星 来自于 九游APP 2024-07-04 19:13
这游戏越来越没意思了,新出的式神不是恶心,就是阴间,没有以前那种舒适的战斗打法了,现在全看哪边的式神够恶心,越恶心,越阴间,越贱的卡组才赢得了
豌豆46cjgl 来自于 九游APP 2024-08-17 20:07
赢一把满头大汗输一把直接红温
己酸乙酯 来自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止现在,游戏很好玩。 说游戏垃圾的我大概总结了一下: 没打多少时间→抽不到ssr→垃圾游戏爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16张ssr13张保底出2张买的我也就抱怨两句,真是不知道这些人哪来那么大怨言,现在的小朋友玩游戏一点耐心都没有) 没认真钻研游戏机制→不会玩→垃圾游戏难度太高(阴阳师我花了一个月玩懂,受到阴阳师的影响,我百闻牌只花了半个小时就玩透了,但那些就玩了两三个小时就说游戏太难的?) 充了个几十块就觉得自己是大爷→垃圾游戏骗氪 (我属于微氪玩家,到现在也只充了四百多,阴阳师倒是氪的多些,但也还是那样。但我从来不会因为自己充了钱就觉得官方欠我一个ssr,充钱是为了让自己开心,人太上老君炼药还能炸炉呢,怎么你一氪一个准?) 运势判定不成功→垃圾游戏暗改概率 (五五开的概率,我觉得网易倒也没必要暗改,玄学上就是你运气不好,从大数据上来讲这也不过是概率问题,怎么说?小朋友果然还是好好学习吧) 不会组牌还不抄作业→菜→垃圾游戏什么匹配制度 (如果说之前打不过还好说,毕竟有些人就是不擅长组牌,但现在不是能抄别人的作业了吗?热门阵容里找找全是现成的) 各位喷子可以对号入座一下。 我不是网易的洗地粉,网易这些年做的骚操作我也觉得恶心。但百闻牌至今没做过什么让我反感的举动,机制好 人物设计好 游戏效果好,那我肯定还是要夸的,毕竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 来自于 九游APP 2021-11-06 20:08
虽然游戏有的时候会有不平衡,但是都会逐渐调整。TCG游戏本来就不多,说实话真的已经很不错了。我是学生党,算是开服玩家了。从刚开始的经典式神,到现在的新式神,我总共氪了100左右,还都是买异画了。我也上过名士,虽然很不容易,但自己配卡组、和其他人讨论,真的挺开心的。我两个星期才放一次假可以说是很水了。但我也玩的很开心。之前玩的好友,有的退了。确实,我承认,游戏平衡有的时候真的恶心。但我可以等调整,可以自己一点点摸索。 没什么特点,至少它不用太肝太氪,也能等到调整。至少它能让我得到乐趣……虽然感觉玩的人不多。。。
慕斯舞妍 来自于 九游APP 2020-02-10 18:24
献出处女评!! 一星给画风 一星给玩法 一星给设计师 还有一星给痒痒鼠吧(*/∇\*) 综合点评一下游戏 有关玩法就不多说,评论区很多,但真的真的推荐大家亲自体验游戏,确确实实是全新玩法,这里的确要给设计师个赞!٩( ω )و /商店街玩法真的很喜欢w 画风依然是完美(我觉得甚至比痒痒鼠好得多),第一次入坑的时候还有点被震撼到了(每张卡都有自己的特效,比某石传说好多了) 再说说卡牌,作为一个半集卡游戏,概率和分解合成价格真的真的算良心的/有的人说跟某石对比,确实是贵了很多,但你们要知道某石有多少张橙卡?这游戏满打满算,每个式神最多只有一张,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下谁更良心?ԅ(¯ㅂ¯ԅ) 说说氪金选项吧,新手入坑难免觉得氪金让你强大,因为某些觉醒和形态卡确实太超模了(这也是少一星的原因)。但仔细想想,一套牌最多也就七八张这类型的卡,并且新手阶段根本不需要那么多超模卡,难道某石传说刚入坑你们就能攒出一套四万八千牧?而且氪金也确实不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安稳度过前期,一套完整卡组也能基本成型,相比炉石真的真的良心很多 总而言之,虽然还有不完美的地方(比如说新手入坑看的不开可能就退了。。但作为一个新游戏,继续努力吧٩( ω )و
玩家50639401 来自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作为九游签约作者,提前参与到了阴阳师:百闻牌的内测,这里给大家分享一下我的试玩体验。百闻牌的初始界面分为三层,上层为剧情线,中层为匹配、天梯、阵容等主要功能,下层则是商业街。这款游戏不得不说继承了网易优秀的画面细节制作,从行走的行人、屋上的妖怪、整体画面,精美程度都显示着画师的用心。 剧情副本中配合着出色的声优演绎简直就是在看动画! 卡牌方面,新手在过完全套的新手教程之后,会获得一些系统提供的初始卡牌。卡牌获取的方式是开卡获取,卡牌包的来源分两种,一是使用游戏币购买,二是使用勾玉购买(第一次勾玉购买10包会赠送一张SSR)。 角色的卡牌之间平衡做得非常不错,很多角色之间互有关联,可以通过搭配形成强力连携。比如雪女的强力眩晕控制,配合雪童子的对眩晕单位的强力打击,简直就是天作之合。大天狗与一目连这两个式神,玩法上都有倒计时施法,配合上妖琴师的缩减倒计时简直就是aoe全场。这样的例子还有很多,使角色之间的联系和游戏可玩性变得极强。 玩法方面,我一度以为与炉石相同,但体验后发现根本不一样。 1、棋盘,不同于炉石的全面铺展,百闻牌是采用了两扇尾对接,狭路相逢的既视感。 2、式神卡牌,搭配卡牌时需要先四个式神,每个式神都需要装备属于自己的八张专属牌,一套牌组共32张牌。对局中每个棋手有30点生命值。除法术外只有对方未在扇尾处摆放式神时才可攻击到棋手。 3、行动方面,则是大家熟悉的鬼火来代表,每位玩家除第一局先手为一鬼火,每局都会获得两鬼火,也就是每回合大约两次行动(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在内。),在一些特殊加成下可以达到三鬼火。式神的行动攻击每回合只能进行一次,额外攻击需要使用攻击卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等级制。卡牌与式神对应分别分为三个等级,一勾玉二勾玉三勾玉。在进场时式神的左右顺序是打乱的,最左边的式神默认为一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一个式神的勾玉等级,数回合后会有额外升级的机会。只有当所有的式神升级到同一级数时才可以升到下一等级。而式神的勾玉等级则对应着他们可以使用卡牌的等级。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此来限制卡牌强度。因此游戏的前,中,后三期便对应着一勾玉,二勾玉,三勾玉。 总体来说阴阳师:百闻牌这款游戏我还是很推荐的,因为其玩法多样和新奇是值得大家轻松一乐的,推荐广大玩友一试,想玩好可能会有点氪金。
半人马而新月 来自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心态有点炸,感觉这个游戏不充钱没办法玩,我是一出来就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一张了,少部分没有,不知道为什么遇到充钱的,我的运气就差,对面快攻,他给我全部三星牌,后面也是,全来三星牌,或者我死那个式神给我来那个牌,我裂开了,不是一次两次,还有玩运势牌,对面疯狂666,我这里一次没有,除非山兔那个萌即正义,真的,土豪可以快乐,0氪的就简单休闲一下,不要肝,没结果,真的,我都想卸载了,哎,太难了,今天玩了两把,精神崩溃,不是不给我牌,就是给我高星牌打快攻,而且快攻那全部来一星和2星,我基本全部三星,只有两三张2星,哎,难受
笑话132 来自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作为卡牌游戏,给玩家的牌太少了。本来金币就难攒,开包还只能看命看看开的是哪个式神,开完还得看是不是重复。 我的妈呀,策划有没有自己玩过,知不知道开到角色不够卡组起来是什么体验,更别说我就差个角色,差他几张卡就™能出来的一套阵容,硬是整不出来这个角色,蓝天白云还是别人的蓝天白云。没我们这种平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你给我爽爽,天梯给别人按地上摩擦都无所谓,还能去牌局看运气。 还有你这合卡难度也太高了吧,从开服开始玩,玩到现在都合不出张SSR 这里摸了两个别人的数据给大伙品品: ①同期对比游戏刚出的时候 炉石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,这里...3K够吗?? ②合成梯度炉石紫卡:橙卡是1:4,这里SR:SSR甚至>1:5,作为最基本的分解单位R卡换SSR的比例就更过于可怕了