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《百闻牌》月夜幻响新九式神在有个牌局中的表现评测
7月17日《百闻牌》将举行有个牌局开放日,所有玩家均拥有免费进场两次的机会。不过相比以前的有个牌局,如今因为新增了多达九个新式神的缘故变化较大,所以本期攻略就带大家分析一下,这新增的九个式神在有个牌局有怎样表现。
花这个式神的定位是依靠损耗自身的血量来提高输出效率,但在有个牌局中节奏偏慢,欲速则不达,而且玩家通常都喜欢选输出型的式神,自己打自己的血相当于助攻了对手,反而有害无利。
她的【火照之路】在构筑中是前期输出的核心牌,但在有个牌局里采用的是随机配牌的形式,1勾牌往往并不容易被选出,所以【火照之路】往往根本发挥不了作用。而且由于目前大家特别爱选幻境型式神,所以作为克制的以津真天选出率异常之高,【火照之路】往往很难存留下来。
彼岸花的牌很讲究互动性,例如【死亡之花】需要打自己血才能提高威力,但往往系统在匹配的时候并不会给你优质的配合牌,比如说【血华散】虽然能让你一次抓起2~3张牌,但同时也会给予你5点伤害,这在3勾阶段往往是致命的,这会导致【血华散】往往卡在手里打不出去。
那么拥有SSR的彼岸花是否具有选出的资格呢?作为SSR牌的【彼岸归航】其实需要大量的1勾牌作为底蕴才能最大化发挥其功效。但是系统并不会让你的牌库中拥有较多的1勾牌。事实上【彼岸归航】在有个牌局中的表现就跟【血华散】差不多,让你额外使用牌,但同时也会付出血量的代价,有彼岸花在前中期打自己的血,到了3勾阶段即使你手里捏着【彼岸归航】,都未必敢打出去。
更何况当你打出【彼岸归航】之后就只剩下1费了,这1费还得用在让式神出击作为阻挡,否则幻境被打灭那就失去了使用它的意义。在有个牌局这种缺乏精妙构筑的幻境中,这张SSR很难发挥其威力。
选择彼岸花,则必然要选一个回血型的奶妈作为后盾,否则只会让你死得更快,但彼岸花的强度其实并没有达到可以牺牲一个位置安排奶妈的程度。
总而言之,别选。
无SSR:☆
有SSR:☆
百闻社胜率统计:低于50%
荒
如果你打算选出荒,那么一定要注意后面是否紧跟着一个幻境型的式神(花除外),如果后面没有,不建议选出荒。
也许有人要说,我先选一个荒,后面再慢慢凑别的幻境型式神不是也行吗?但现实是你只有八次的选出机会,想要无脑凑齐幻境套几乎是不可能的。
荒的幻境时效性太短,往往这个回合打出去,下个回合就没了,很难为【星辰之境】提供加成。所以在实战中,如果你单独使用荒,往往他都是以5/5的状态贴上【星辰之境】,这甚至还不如山兔6/6的【快来保护我】。
我认为如果你打算用荒,至少阵容里必须有三个以上的幻境型式神,否则荒就很难发挥其作用。尤其是他非常需要与辉夜姬配合用【燕子安贝】来给荒的幻境提高威力。
其实在有个牌局里,荒最好用得形态还是【命运螺旋】,因为节奏偏慢的缘故,拖到3勾阶段是很轻松的,3勾贴上【命运螺旋】之后再用幻境,荒的战斗强度大增。所以如果你选择了荒,建议前中期不要轻易地使用他的任何幻境,留到3勾贴上【命运螺旋】之后再用。
至于他的SSR【月坠】,这当然是一张极好的牌,但同样需要有其他幻境牌的保护,才能保证它能够稳步发育,否则对手只要不间断地对你牌手造成伤害,那么【月坠】到死都发挥不出来。尤其是现在玩家都喜欢选以津真天,3勾以后贴上【流浪之羽】给你的压力,可比【月坠】要强多了。
总体而言,荒一定要有其他幻境式神的配合,并且阵容里必须不少于三名幻境型式神,否则就难以发挥其威力。
无SSR:☆☆
有SSR:☆☆☆
完整幻境套:☆☆☆☆☆
百闻社胜率统计:低于50%
辉夜姬
辉夜姬可以算是幻境式神中,唯一一个可以单打独斗的式神,因为她的幻境耐久值可以叠加,容易突破10点耐久的阈值触发增强效果。而且她最强的地方是在2勾阶段,以10点耐久以上使出【龙首之玉】,会给予对手非常大的压力。且不提每回合投射两次2点伤害的血线压力,还可以对后排造成类似于【巨浪】的冲击,光凭这一点,辉夜姬就有足够的选出理由了。
而且与构筑赛不同的是,有个牌局的节奏是偏慢的,所以在2勾阶段往往会出现手里没有可用的战斗牌的情况,所以辉夜姬幻境的留存率相当高,不容易被打灭。而且她还可以通过添加幻境的方式提高耐久值,即使不是【龙首之玉】,换做她的任何一个幻境,都具有极好的辅助效果。
尤其是当辉夜姬拥有SSR【竹取物语】且获得觉醒之后,这在3勾阶段会给予对手压倒性的压力,每回合都可以回血、投射、打后排、抓牌、获得额外鬼火,而且幻境耐久值极高极难打灭,这会让任何一个对手感到绝望。
不过辉夜姬的发挥也未必是特别稳定的,如果是单打独斗的辉夜姬却被系统匹配了一堆燕子安贝和觉醒牌,这就会导致辉夜姬的作用严重下降,所以无SSR的情况选出还是要谨慎一些。
无SSR:☆☆☆
有SSR:☆☆☆☆☆
完整幻境套:☆☆☆☆☆
百闻社胜率统计:50.5%
久次良
在幻境套里,他的定位是防守向的,可一旦脱离了幻境套,他的定位就比较尴尬了,没有幻境的存在,【鱼鳞之备】也不过只是4/6的形态牌而已,甚至还不如5/5更有威胁,而【鲸骨·开】也发挥不出战斗力,相当于一张什么效果都没有的战斗牌。【方圆之备】也无法创造出护甲,就是个5/8的傻大个。
所以跟荒的境遇差不多,没有幻境的久次良很难发挥多少战斗力。
不过久次良跟海坊主具有一定的相性,如果你前面选出了海坊主,那么可以考虑选出久次良。
至于有SSR的情况,【铃鹿山的秘宝】虽然可以让你剩1血不死,可一旦耐久值被对手打光,还是得死。构筑中你还可以用别的幻境来抗伤害,而单打独斗的久次良显然不具备这样的能力,这张牌充其量不过是给你续了十多血的命而已。
无SSR:☆
有SSR:☆☆
完整幻境套:☆☆☆☆☆
百闻社胜率统计:低于50%
泷夜叉姬
作为幻境流中的主要输出手,她的输出能力对幻境的数量有强相关性,一旦幻境数量偏少,那么她也发挥不出多少战斗力。
不过这里需要注意一点,哪怕只有一个幻境存在,觉醒之后的泷夜叉姬也相当于4/5先攻的一个式神,这已经比一般的输出都要优质。
即便没有觉醒,【日轮之城】的强度也和妖刀姬的见切差不多,同样是造成4点战斗伤害的免疫伤害。
而她的【残阳无影】,则是一张打5的见切,并且如果没有对手阻挡的话,这张牌创造的收益会更大。
所以从某种角度上讲,泷夜叉姬一定程度上是可以脱离幻境流当做一个输出式神存在,觉醒后的先攻效果可以让她无伤秒4血以下的各种式神。但是单独存在的泷夜叉姬又非常容易被破解,比如说哪怕你留了一个1耐久的【日轮之城】想要阻挡一下对手,可对方只要一个黄金羽丢过来,那么这幻境就跟没有一样,式神也瞬间被打回原形。
所以泷夜叉姬真正的归属还是幻境流,单独使用意义不大,还不如换一个别的输出型式神可能更好用。我在测试的时候就遇到系统给我派发了三张觉醒牌和两张月之奥义的情况,结果泷夜叉姬的实战能力实在堪忧。
至于她的SSR牌则非常依赖幻境的数量才能发挥终结比赛的威力,而单独使用就跟一张废牌差不多。
无SSR:☆☆
有SSR:☆☆
完整幻境套:☆☆☆☆☆
百闻社胜率统计:低于50%
孟婆
孟婆的问题就是形态牌有点多,以至于当系统匹配给你孟婆的时候,手里捏了一堆的形态牌,根本发挥不出多大的削牌功效。我曾经在多场对局中遇到对面带孟婆的情况,结果就是孟婆被当成了输出式神去用,打完立马贴个形态,以此来榨取利用价值,这样一来带孟婆的意义何在?还不如山风有倒计时出击的作用呢。
孟婆的牌大多都需要达到对手牌库数量小于16才能发挥增强效果,可是在实战中孟婆往往无法发挥削牌的作用,即使能削牌也削不了几张。【孟婆汤】或许是削牌效率最高的牌,但是请你注意,这张牌除了减少对面的牌库数量以外,并不能给与对面多少的压力,相反你还会丧失1点鬼火和一张手牌,其实在这种无法构筑全凭运气组牌的玩法里,这种牌是不具备实用性的。
而作为SSR牌的【忘忧的旋律】就更不适合在有个牌局这种玩法里用了,因为你根本猜不到对面的牌库里究竟有什么牌,全凭猜的话这张牌很大的概率会直接落空,有这张牌反而还不如没有。
当然,如果你侥幸凑齐了【牙牙我们走】和【觉醒·孟婆】,疯狂削牌库确实会让对手很伤,在偏慢的环境里对手往往也缺乏去除的手段,但我在实战中并没有见到过有凑齐这个组合技的孟婆,可见系统也有不尽如人意的地方。
所以我非常不建议大家在有个牌局里选孟婆,谁选谁上当。
无SSR:☆☆
有SSR:☆
百闻社胜率统计:低于50%
山风
这是新出的九个式神里,在有个牌局里发挥最好的一个,如果你见到他,可以毫不犹豫地选出,最好是再配上一些倒计时的式神作为辅助,比如说以津真天、大天狗、妖琴师这些。
其实即使没有其他倒计时式神辅助,山风也一样给力。
山风的被动是倒计时触发时出击并且附带不屈,这个效果就跟免费送的一样,尤其是在有个牌局这种偏慢的环境里,他的被动触发频率会更高,自然收益更大。
也正因为其被动,山风出击会相对比较频繁一些,这样一来即使手里抓了许多形态牌,也都有了用武之地。关键是当你在倒计时为1时成功触发【突】,你将收获一个力量超高的山风,这会给对手非常大的压力,再配合其他减倒计时的牌一起用,山风可以做到一回合多次出击,这可比鬼王酒吞还要强。
可以说山风的打法是最朴实无华且有效的,不管系统怎么给他配牌强度都很高,不过在运用的时候也要讲究一些技巧,比如说先手开局第二回合解锁山风,后手开局第一回合解锁山风,这样可以保证在出入2勾时山风倒计时为1。另外当山风没有贴形态的时候,不要留费触发【迅】,否则山风只会跟对面式神同归于尽,纯属浪费手牌。
至于他的SSR觉醒牌,有则锦上添花,没有也影响不大。他在3勾阶段觉醒也是具有一定威慑力的,因为它至少会让山风通过倒计时出击的时候免疫伤害,而通过有妖琴师在旁辅助的话,觉醒牌的作用会更强。
总而言之,选山风就对了。
无SSR:☆☆☆☆
有SSR:☆☆☆☆
倒计时套:☆☆☆☆☆
百闻社胜率统计:52%
天井下
天井下是一个纯辅助型的式神,而且是辅助护甲和破甲相关的,所以如果你的队伍里缺乏运作护甲或破甲的式神,那么天井下的作用真的不大。
如果非要说天井下在有个牌局中能起到什么样的作用,也就是她2勾的形态牌数值还算不错,一个是6/5,一个是5/6,形态牌本身的效果有就跟没有一样,在中期对线的时候有点用,但其实影响也不是很大。
那么给她配相性好的式神就真的能用了吗?我曾经试图在实战中运用天井下,所以特意选出了海坊主和兵俑。毕竟这两位大哥在有个牌局里都算是不错的式神。然而让我特别绝望的是,系统给我匹配了三张汇聚……
其实这还算好的,如果给你配两张骚声三张遮雨三张汇聚,干脆直接投降算了……
而就算我手捏【妖怪屋的醒转】,可是兵俑的SSR觉醒牌却很难得,所以我玩了数盘,就没有一次在3勾以前用出过【妖怪屋的醒转】,3勾以后制造出的妖怪屋最大也不过是9/9而已,还是靠祝福之水+汇聚才堆出的护甲量。
其实即使在传统构筑中,天井下想要在2勾阶段准时造出大家伙也不是那么容易的事,更不用说完全靠电脑配牌的有个牌局玩法了。所以除非你对自己的运气特别有信心,否则强烈不建议选出天井下。
无SSR:☆
有SSR:☆☆
百闻社胜率统计:低于50%
这个式神在目前的胜率统计中低于50%,但我觉得更大的可能性是还没有被开发出来,大部分玩家都不知道该怎么玩转这个式神,她有潜在的胜率上升空间的。
在我的实测过程中,吸血姬表现不算太差,关键是你得学会“养”。跟构筑不同的是,在有个牌局里你会更倾向于选出战斗能力强的式神,往往最后构筑出的牌组里是缺乏奶妈的,这就导致吸血姬前期基本不存在回血变大的机会。
事实上吸血姬即使是单刷也是能刷得飞起的,关键是看你3勾阶段的运作。到了3勾阶段吸血姬将获得觉醒效果,贴着【渴血之时】至少也有4攻,这样一来造成多少伤害就能获得多少护甲,并且力量也会不断膨胀,对手想要打她,就必须一击秒杀,否则只会让吸血姬越变越大,最后变得难以招架。
另外吸血姬往往还能起到快攻的作用。当对面是偏后期的打法,使得你的牌手在2勾阶段血量还是满血的时候,那么一张【血香】就可以造成10点伤害。我曾经利用这一点,在2勾阶段就赢了两次对局的胜利。
不过吸血姬有一个弊病也很致命,那就是她的实用牌实在不多。【血蝠之翼】、【血怒】、【初拥】这三张牌在有个牌局里基本发挥不出多少作用,一旦系统给你配发了大量的这些牌,而觉醒和【渴血之时】少了其中一张,那这只小蝙蝠就跟废了一样。
至于她的SSR牌,差不多就相当于一个加强版的【渴血之时】,如果能有以津真天、凤凰火、妖狐、烟烟罗这些式神从旁辅助,实战强度还是很不错的,对面手牌打光了我这边还是满血,可想而知会有多么绝望。
无SSR:☆☆
有SSR:☆☆☆
百闻社胜率统计:低于50%
总结
目前新出的九个式神中,表现最好的就是山风,利用其倒计时出击的特性,会让我方的战斗节奏更加紧凑,而且输出能力也非常不俗,如果见到可以优先选出。
幻境流的四人众如果能凑齐一桌麻将,自然强度爆表,但如果凑不齐,任何一个单独拿出来用都表现不佳,只有辉夜姬还算不错。这些幻境式神最差也要三人组队也能发挥实力,除非你能接连选出两个幻境流式神,否则不要太相信自己的人品,最后幻境式神反而成了队伍里拖后腿的那个。
而吸血姬、孟婆、彼岸花、天井下这几个式神,功能性都太过于片面,需要有特定的式神搭配才能发挥作用,并且牌池里有较多在有个牌局中无法使用的牌,所以表现同样不怎么好。但吸血姬我认为有一定潜力,未来还是有希望提高胜率的。
目前由于大家都喜欢玩新式神的缘故,幻境式神选出率较高,基本上遇到个队伍都会掺杂1~2个幻境式神,因此以津真天已经杀疯了,目前位居胜率榜的第一,高达57%的胜率让酒吞和犬神都黯然失色。所以等到17号有个牌局开放日,大家记得一定要选以津真天,会给你不小惊喜。
使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)
游戏时间:约564小时
文章作成时版本:1.0.61
氪金总额:819
关注
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与式神们并肩作战,来一场酣畅淋漓的卡牌对决吧! 网易无套路妖怪卡牌对战手游《阴阳师:百闻牌》。逾百位顶级画师,以匠心绘制的精美卡牌,演绎《阴阳师》中耳熟能详的经典角色。置身穿行三界的秘境楼船中,化身为妖,与百鬼共游,以全新的原创规则展开燃情对决。丰富的策略、公平的对战、精致的和风,这是你前所未见的CCG新体验。
巫师小恩赐16 来自于 九游APP 2025-01-28 18:45
好玩,扣一分是因为式神强度差距太大,老式神就特别弱,个别加强后才有就业空间,其他的基本没有
豌豆66cmf9 来自于 九游APP 2025-02-05 19:54
√131255356955956565
3218诸葛 来自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戏,这个是我最喜欢玩的深深爱上这个游戏了,良心游戏祝游戏能一直走下去,未来有更多玩家一起玩
5.6 来自于 九游APP 2024-11-03 16:02
画风好看,玩法也不错
千斩星 来自于 九游APP 2024-07-04 19:13
这游戏越来越没意思了,新出的式神不是恶心,就是阴间,没有以前那种舒适的战斗打法了,现在全看哪边的式神够恶心,越恶心,越阴间,越贱的卡组才赢得了
豌豆46cjgl 来自于 九游APP 2024-08-17 20:07
赢一把满头大汗输一把直接红温
己酸乙酯 来自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止现在,游戏很好玩。 说游戏垃圾的我大概总结了一下: 没打多少时间→抽不到ssr→垃圾游戏爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16张ssr13张保底出2张买的我也就抱怨两句,真是不知道这些人哪来那么大怨言,现在的小朋友玩游戏一点耐心都没有) 没认真钻研游戏机制→不会玩→垃圾游戏难度太高(阴阳师我花了一个月玩懂,受到阴阳师的影响,我百闻牌只花了半个小时就玩透了,但那些就玩了两三个小时就说游戏太难的?) 充了个几十块就觉得自己是大爷→垃圾游戏骗氪 (我属于微氪玩家,到现在也只充了四百多,阴阳师倒是氪的多些,但也还是那样。但我从来不会因为自己充了钱就觉得官方欠我一个ssr,充钱是为了让自己开心,人太上老君炼药还能炸炉呢,怎么你一氪一个准?) 运势判定不成功→垃圾游戏暗改概率 (五五开的概率,我觉得网易倒也没必要暗改,玄学上就是你运气不好,从大数据上来讲这也不过是概率问题,怎么说?小朋友果然还是好好学习吧) 不会组牌还不抄作业→菜→垃圾游戏什么匹配制度 (如果说之前打不过还好说,毕竟有些人就是不擅长组牌,但现在不是能抄别人的作业了吗?热门阵容里找找全是现成的) 各位喷子可以对号入座一下。 我不是网易的洗地粉,网易这些年做的骚操作我也觉得恶心。但百闻牌至今没做过什么让我反感的举动,机制好 人物设计好 游戏效果好,那我肯定还是要夸的,毕竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 来自于 九游APP 2021-11-06 20:08
虽然游戏有的时候会有不平衡,但是都会逐渐调整。TCG游戏本来就不多,说实话真的已经很不错了。我是学生党,算是开服玩家了。从刚开始的经典式神,到现在的新式神,我总共氪了100左右,还都是买异画了。我也上过名士,虽然很不容易,但自己配卡组、和其他人讨论,真的挺开心的。我两个星期才放一次假可以说是很水了。但我也玩的很开心。之前玩的好友,有的退了。确实,我承认,游戏平衡有的时候真的恶心。但我可以等调整,可以自己一点点摸索。 没什么特点,至少它不用太肝太氪,也能等到调整。至少它能让我得到乐趣……虽然感觉玩的人不多。。。
慕斯舞妍 来自于 九游APP 2020-02-10 18:24
献出处女评!! 一星给画风 一星给玩法 一星给设计师 还有一星给痒痒鼠吧(*/∇\*) 综合点评一下游戏 有关玩法就不多说,评论区很多,但真的真的推荐大家亲自体验游戏,确确实实是全新玩法,这里的确要给设计师个赞!٩( ω )و /商店街玩法真的很喜欢w 画风依然是完美(我觉得甚至比痒痒鼠好得多),第一次入坑的时候还有点被震撼到了(每张卡都有自己的特效,比某石传说好多了) 再说说卡牌,作为一个半集卡游戏,概率和分解合成价格真的真的算良心的/有的人说跟某石对比,确实是贵了很多,但你们要知道某石有多少张橙卡?这游戏满打满算,每个式神最多只有一张,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下谁更良心?ԅ(¯ㅂ¯ԅ) 说说氪金选项吧,新手入坑难免觉得氪金让你强大,因为某些觉醒和形态卡确实太超模了(这也是少一星的原因)。但仔细想想,一套牌最多也就七八张这类型的卡,并且新手阶段根本不需要那么多超模卡,难道某石传说刚入坑你们就能攒出一套四万八千牧?而且氪金也确实不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安稳度过前期,一套完整卡组也能基本成型,相比炉石真的真的良心很多 总而言之,虽然还有不完美的地方(比如说新手入坑看的不开可能就退了。。但作为一个新游戏,继续努力吧٩( ω )و
玩家50639401 来自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作为九游签约作者,提前参与到了阴阳师:百闻牌的内测,这里给大家分享一下我的试玩体验。百闻牌的初始界面分为三层,上层为剧情线,中层为匹配、天梯、阵容等主要功能,下层则是商业街。这款游戏不得不说继承了网易优秀的画面细节制作,从行走的行人、屋上的妖怪、整体画面,精美程度都显示着画师的用心。 剧情副本中配合着出色的声优演绎简直就是在看动画! 卡牌方面,新手在过完全套的新手教程之后,会获得一些系统提供的初始卡牌。卡牌获取的方式是开卡获取,卡牌包的来源分两种,一是使用游戏币购买,二是使用勾玉购买(第一次勾玉购买10包会赠送一张SSR)。 角色的卡牌之间平衡做得非常不错,很多角色之间互有关联,可以通过搭配形成强力连携。比如雪女的强力眩晕控制,配合雪童子的对眩晕单位的强力打击,简直就是天作之合。大天狗与一目连这两个式神,玩法上都有倒计时施法,配合上妖琴师的缩减倒计时简直就是aoe全场。这样的例子还有很多,使角色之间的联系和游戏可玩性变得极强。 玩法方面,我一度以为与炉石相同,但体验后发现根本不一样。 1、棋盘,不同于炉石的全面铺展,百闻牌是采用了两扇尾对接,狭路相逢的既视感。 2、式神卡牌,搭配卡牌时需要先四个式神,每个式神都需要装备属于自己的八张专属牌,一套牌组共32张牌。对局中每个棋手有30点生命值。除法术外只有对方未在扇尾处摆放式神时才可攻击到棋手。 3、行动方面,则是大家熟悉的鬼火来代表,每位玩家除第一局先手为一鬼火,每局都会获得两鬼火,也就是每回合大约两次行动(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在内。),在一些特殊加成下可以达到三鬼火。式神的行动攻击每回合只能进行一次,额外攻击需要使用攻击卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等级制。卡牌与式神对应分别分为三个等级,一勾玉二勾玉三勾玉。在进场时式神的左右顺序是打乱的,最左边的式神默认为一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一个式神的勾玉等级,数回合后会有额外升级的机会。只有当所有的式神升级到同一级数时才可以升到下一等级。而式神的勾玉等级则对应着他们可以使用卡牌的等级。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此来限制卡牌强度。因此游戏的前,中,后三期便对应着一勾玉,二勾玉,三勾玉。 总体来说阴阳师:百闻牌这款游戏我还是很推荐的,因为其玩法多样和新奇是值得大家轻松一乐的,推荐广大玩友一试,想玩好可能会有点氪金。