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细数《百闻牌》今日版本之子茨木童子的发家史

作者:石秋瞳 来源:九游 发布时间:2020-05-06 18:08:00
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最近打春季赛发现,自从平衡性调整以后,茨木童子的出场率猛然暴增,这是以前从未有过的现象。以前虽然也有茨木的套路,但始终不温不火。可是现在与茨木有关的套路百花齐放,各种套路都喜欢用茨木,通过一些有趣的组合,茨木的潜力也彻底被开发出来。所以本期攻略就来做式神录第九期,聊一聊这个版本开始爆火的式神——茨木童子。

茨木童子

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基础数值:3力量/4血量

基础能力:每个己方回合开始时,增加1点力量。

觉醒能力:每个己方回合开始时,力量翻倍。

形态能力[迁怒]:当茨木击杀战斗区的式神时,对准备区的所有式神造成2点伤害。

形态能力[罗生门之鬼]:增强:当茨木击杀战斗区的式神时,此牌随机强化一次,至多三次。

茨木打法的演变

一拳超人流

茨木童子在最初被玩家视为一个终结者,因为利用他的觉醒能力,可以让茨木的力量变得无穷大,只要超过30点力量上限,就能给予对手致命一击。但是随着玩家们的牌池越来越丰富,套牌的强度也在飞速提升,这种到了三勾阶段还需要一定回合才能产生效果的套路,基本都要被淘汰。而且就算茨木的力量再高,如果不能给他一个踢牌手的机会也是无用,所以觉醒茨木现在只能在有个牌局中看到,构筑基本没有觉醒茨木的位置。

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时停流

接着茨木被开发出了他的团灭打法,简单来说就是在贴迁怒的情况下,用黑焰之手秒战斗区式神,再用鬼之手抓后排血量最高的式神,给其他两个后排式神造成2+2的溅射伤害,这样一来大部分套路都会团灭。由于这套打法需要三个步骤,因此往往会跟青行灯配合,这样在初入2勾的阶段,茨木就能打出团灭套路来,俗称一拳时停流。

这个套路对快攻有很强的针对性,曾经火爆一时,只要组合技凑齐,根本没有输的可能。但一个套路保持高胜率的苗头一出现就会被掐灭,于是疯魔琴心被强行削弱,这套打法也严重受挫,因为缺少了核心的时停武器,让玩家觉得不够稳了。

要知道带青行灯的套路往往意味着1勾阶段基本是空门大开的状态,纵然茨木可以在2勾准时团灭对面快攻,可是一旦失去疯魔琴心的时停,对面从气绝中全体复活,很可能完成反杀。

不过这个套路的核心依然是成熟的,茨木依然可以准时在2勾打出团灭局,问题的关键在于如何在对面复活之后,依然能保持场面上的压制。

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于是,他来了。

海茨团灭流

海坊主从第二赛季开始崭露头角,到不夜之火版本的大热,简直就是小说里才有的主角逆袭之路,于是茨木会与海坊主撞见,然后发生化学反应也就不奇怪了。

海坊主解决了茨木团灭流存在的三个问题,一是对后期套路的团灭力度,二是茨木的生存能力,三是续航能力。

茨木在战斗过程中,往往会遇到一个问题,就是对面是一个后期向的打法,式神血量都在5~6之间甚至更高,到了2勾阶段就算组合技凑齐也无法打出团灭的效果。而海坊主的巨浪解决了这个问题,它可以打掉对面战斗区式神2点血量,并对后排造成AOE伤害,然后茨木再接黑焰之手+鬼之手,妥妥的打出团灭局。

而且更关键的是,或许茨木的输出力度不太够,等到对面全体复活的时候还有一战之力,但是别忘了海坊主有祝福之水可以给茨木回血上盾,一个高攻的茨木站在战斗区,会让对面很难应对。而且就算解掉了茨木,差不多也到了海坊主升3勾的时机,再来一波蹈海+觉醒+普攻,基本对面就走远了。

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茨海灯鸦流

在海坊主+茨木童子+青行灯这个铁三角组合的基础上,不夜之火版本到来,为他们提供了最优质的第四人——鸦天狗。原因有三点。

首先茨木童子在团灭对面的时间段里,很难直接踢死对面。但是如果有了鸦天狗就不一样了,你可以先让茨木踢出一脚,然后接正义之刺,这样茨木就能再踢一脚,并让鸦天狗打出1+2+1共计4点伤害,假设茨木有9攻,那么这一波就能贡献22点伤害,再算上上个回合打掉的8点伤害,共计恰好可造成30点伤害,所以连时停都不需要,直接就能获胜。

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其次鸦天狗有追风这张牌,看上去这张瞬发牌会跟明灯冲突实则不然。追风最有价值的地方是在1勾阶段,带青行灯的套路往往意味着早期的防守能力极弱,那么追风就可以让鸦天狗不消耗鬼火的情况下无伤进入战斗区阻挡,为我们赢取宝贵的时间。

最重要的还是第三点,海坊主跟鸦天狗是有极好的相性的,假设茨木没能完成任务,那么海坊主3勾准时觉醒+蹈海+普攻,造成伤害后就能提高鸦天狗的力量,然后下回合鸦天狗觉醒,一脚踢出去先杀战斗区式神,再对牌手造成伤害,结束游戏。

所以新时代的茨木团灭已经非常成熟,目前也已经成为当下最流行的套路之一,只要节奏打出来了就不可能输。

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当然除了茨海灯鸦流以外,茨木在各种快攻套路中也有极好的表现,就比如我的上一篇攻略,就是讲解茨木快攻的打法,在春季赛中同样取得了不错的胜率。

不过快攻以前一直都是刀山火的天下,如今快攻式微茨木崛起,是否能为快攻打下新的江山,还有待进一步观察。

茨木专属牌评价

豪拳

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这张牌可以立刻提升茨木3点力量,它存在的意义就是为了解决高血量的战斗区式神堵门,以及团灭达成后茨木的输出强度,所以通常都会进入主牌中。

茨木虽然每回合都能成长力量,但是从1勾阶段成长到2勾阶段,先手非首发的情况下至多只能到6,而后手非首发的情况下至多只能到5,所以很有可能出现对面看门的式神血量超过了茨木的力量,无法完成秒杀的节奏,那么1勾阶段如果能掏到豪拳,基本上就稳了。

但是豪拳也有弱点,如果你刚贴完豪拳,还没发挥作用就被对面的式神解掉了茨木,那么这张豪拳等于就是白贴了,对面用一张杀换掉了你的豪拳和茨木的气绝,稳赚不亏。

毕竟豪拳跟其他的增强牌不同,只是单纯提高了力量却无血量,茨木自身的血量又低,就很容易被解。

所以这张牌要么大赚要么大亏,当对面有烟烟罗、凤凰火、以津真天、雪女、妖狐等后排打击型式神的时候,最好不要轻易使用。

评价:☆☆☆

鬼之手

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这张牌是茨木团灭流的核心张之一,从本质上来看,这张牌其实并不够好,你看凤凰火的凤火可以无伤解后排,而鬼之手还要搭上茨木的血量,岂不是很不划算?就连天翔鹤斩似乎都比它更好用。

但是茨木玩法更讲究大局观,一个贴上迁怒的茨木打出鬼之手,跟单纯的鬼之手完全是两回事。或许当你没有黑焰之手的时候你还可以让茨木普攻来解战斗区式神,而少了鬼之手却万万不行。

另外鬼之手还有另一种用法,就是当你打算让茨木连续攻击两次的时候,可以先打出一张鬼之手让茨木出击解掉对面战斗区式神,然后再普攻打脸。虽然不如其他战斗牌还附带攻血加成,但在很多时候这种操作也是致胜的关键。

不过遗憾的是,当对面全体气绝的时候,鬼之手将无法使用,不能让茨木完成二次出击,否则茨木的胜率还能更高。

另外我在玩茨木快攻的时候,鬼之手可以在对面升2勾之前,解掉对面的核心式神,破坏节奏。比如说青行灯、凤凰火之类的。

评价:☆☆☆☆

罗生门之鬼

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这张牌起手掏到是最好用的,越往后越容易变废牌。因为它的增强条件需要茨木去杀对面的式神才能达成。而想要达成多个条件,必须早期掏到才可行。增强效果包括:复活茨木童子、直接攻击牌手、瞬发、贯通、必杀、迅捷、不屈、远程、吸血、帷幕、连击。

其中最关键的莫过于直接攻击牌手、连击、必杀这几样,我就曾经被对面天胡手拿到了连击和直攻,2勾刚开局就被对面贴了形态的茨木直接秒掉。

除了获得增强效果外,还有可能提升这张形态牌的基础攻血,提升幅度和概率完全随机。我运气好的时候曾经增强到了基础10血的程度。

不过正因为完全随机,所以这张牌也非常不稳定。茨木的卡位是最紧张的,组合技就占据了6张的卡位。而且与青行灯配合的时候,茨木在1勾阶段几乎做不了什么事,这么一张不关键的牌是放不进卡组里的。

当然,如果玩的是快攻向的茨木,将他作为一个打开局面的手段,那么这张牌就很好用。可惜本身的稀有度是SSR级别,除非你生生抽齐两张,否则单放一张意义不大。

而在有个牌局里,存在感也很弱,就算是含SSR也不过1张,很难起手抽到。

比较有意思的是,怪谈研习社的茨木如果是初始1勾的状态进入游戏的话,随机匹配给茨木的牌非常容易出现罗生门之鬼,而且很容易起手抽到,所以打研习社选茨木就很轻松。

总体而言,这张牌强不强得看运气,既要看你能否首掏,也要看随机增强的属性,怕就怕你到后期关键时刻要看神抽的时候,抽到这张牌就非常郁闷了。

评价:☆☆

迁怒

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茨木的核心牌,也是他最优质的专属牌没有之一。

它有两大优点,一是血量在7以上,这会让对面很难解掉它,在烟烟罗出现之前,2勾阶段一个7血式神待在后排就意味着超级安全,对面很难解掉他。如果攻击还高,就算进入战斗区,如果对面没有好的间接打击手段,往往也要犯怵。

想想过去的7血鬼王酒吞就因为多削了1点血量就被打入冷宫,可想而知6血跟7血的区别了。

所以即使不看这张牌的被动效果,贴上迁怒的茨木也相当于版本之前的鬼王酒吞。而且这个形态比鬼王酒吞更有威胁性,因为如果当对面不得不派出式神硬怼茨木却被弹死的话,迁怒的被动即使是在对手回合也会被触发。

所以这张牌甚至可以这么用,先让无伤的茨木普攻解掉对面战斗区的式神,然后再贴迁怒让过回合,只要对面缺乏间接打击手段,基本就稳占优势。

而且这张牌的高血量也保证了当茨木缺少黑焰之手的时候,可以普攻战斗区的式神并用鬼之手抓后排以后,依然有存活下来的可能性。

其实这张牌最尴尬的就是茨木的力量不达标,无法解对面战斗区的式神,尤其是当对手拿到后手先2勾,然后派出贴了形态的八血一目连或鸦天狗挡路的时候,茨木如果力量不能在8以上,就会扰乱布局。

而海坊主的存在意义就在于此,通常这种秒不掉对面的情况都是后期向套牌,你可以从容布局等下个回合海坊主升2勾,然后明灯+巨浪+黑焰之手+鬼之手一波输出,基本没有解不掉的后排。

评价:☆☆☆☆☆

黑焰之手

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这张牌的质量看似不高,仅仅只是多了一个远程效果而已,甚至没有攻血加成。其实你会发现茨木的战斗牌都没有加成,因为他的被动已经很厉害了,战斗牌再有加成就会显得非常超模。

这张牌能进主牌,关键在于这是茨木为数不多的战斗牌,并且这张牌可以让茨木无伤解对面战斗区的式神。很多时候对面会留一费等着触发响应,比如说山童和妖刀,而这张牌就可以一定程度上削弱对方响应牌的作用。

当然,最主要的还是让茨木多了一次输出的机会。比如说当你判断茨木用普攻+鬼之手攻击相应目标达成团灭后依然能够存活,那么黑焰之手就不要急着打出。当你团灭了对方的时候,黑焰之手就是一张让茨木可以二次输出的牌,要知道对面从团灭到复活,只给了你两个回合的时间,如果能有一张黑焰之手,说不定就可以在对面尚未复活之前直接获胜。

在茨木的三种战斗牌中,地狱之手使用限制过高塞不进去,而鬼之手又不能让你直接给牌手造成伤害,就只有黑焰之手可以让茨木一个回合内完成两次出击,由此可见这张牌的重要性。

评价:☆☆☆☆

断臂

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这张牌很难进入主牌,因为在团灭流中它跟豪拳之间形成了竞争关系,而很显然,贴了豪拳的茨木通常已经具备足够的威慑,并不会比断臂差。而如果你不带豪拳的话,往往断臂所能提升的力量,还未必有豪拳高。

而且断臂的使用时机是在茨木死掉复活后才有用,如果茨木一直活着,那么这就是一张废牌。

当然,也不能完全否定这张牌的价值,如果是打有个牌局,觉醒茨木已经攒出超高的力量,却不幸被秒,那么等他复活以后用一张断臂就能重回巅峰,减少了蓄力过程中可能发生的变数。

至于构筑基本不会用到它,复活后的茨木在本回合就会变4/4,再贴豪拳就能达到7/4,已经能解大多数战斗区的式神了。

评价:☆☆

觉醒·茨木童子

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这张牌让茨木得以创造出百闻牌全式神中单次伤害的巅峰数值,只可惜在构筑赛中实用性不大。因为这张牌纵然可以让茨木力量快速膨胀,但至少需要2~3个回合才能创造出可以致命的力量强度。

但请注意,这2~3个回合是在3勾阶段,这个阶段任何一个操作都有可能扭转局势,浪费1点鬼火和一张手牌,压制力却有极大的延迟性,这是不能忍的。

而且茨木的血量很低,就算觉醒以后有5血,但在3勾阶段想解5血式神手段还少吗?说不定力量刚成长到一半,就可能被扼杀在中途,而在2~3个回合里什么事都有可能发生。

最关键的是,茨木其实是很缺乏战斗牌的,鬼之手虽然是战斗牌,但却没有护盾加成,这就意味着如果对面是用一个5攻以上的式神守门,茨木冲上去就是找死,只有掏到黑焰之手才能完美解场,然后给牌手报以痛击。

然而第一张黑焰之手往往在3勾以前就会被用掉,始终等不到第二张黑焰之手就是很多当年玩茨木,力量都积攒到几百都打不出去最后GG的主要原因。

当然,这张牌打环境速度偏慢的有个牌局是极好的,而且也很容易被系统分配到这张牌,所以大家如果要玩有个牌局,如果前期就掏到了觉醒牌,千万记得留一张黑焰之手在手。

评价:☆☆

地狱之手

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这张牌就相当于普攻+鬼之手,最适用的场景是在茨木童子贴上迁怒,对面战斗区有式神阻挡,茨木力量超过其血量的情况下,打出地狱之手往往也能造成团灭,当然茨木通常也很难存活下来就是了。

但是这张牌很难进主牌,因为3勾的限制实在太严重了,而且到了3勾阶段,大部分式神的血量往往都比较高,或者是在战斗区阻挡的式神力量很高,总之到了那个阶段,想单凭一张地狱之手打出四杀是很难实现的,所以茨木的团灭时间点必须放在尽可能早的时间段,为了节省1点鬼火而改用地狱之手显然是脑袋瓦特了的行为。

更何况真到了3勾阶段,对面总有一两个气绝的式神,复活时间点不一,就无法创造出一个最有利的输出环境,这种团灭意义不大。

不过在有个牌局里就要防范这张牌了,这种偏慢的环境你无法选择手牌,即便到了3勾阶段,地狱之手也具有足够的威慑力。所以一定要注意盯防茨木,不能给他发挥的机会。

评价:☆☆

总结

茨海灯鸦是目前最实用最成熟的套路打法,没有之一。

青行灯为茨木提供了在2勾阶段可再行动一回的机会,将团灭combo的效率提高到了一个回合内,不可或缺。此外还能为海坊主提供帮助,让他能够在3勾阶段打出流畅的觉醒+蹈海+普攻的一波操作。

海坊主则解决了两大难题,一是遇到后期流,茨木输出不够无法团灭对面的情况下,可以让海坊主用巨浪先打出一波伤害,再接茨木就妥妥的能让对面团灭。二是当茨木没能完成输出任务时,海坊主升3勾的一波combo也为后期带来大优势。

而鸦天狗与茨木和海坊主都具有极好的相性,可以为茨木提供再攻一次的机会,在一个回合内打出极其爆炸的伤害,并且当战局被拖入后期时,可以配合海坊主的增攻,觉醒后完成补刀收尾的工作。

所以你可以看到,这个套路中的四个式神都是环环相扣不可或缺的,这样完美的组合在百闻牌的套路中也是相当罕见的,所以这次的百闻式神录的主角就是茨木,这样一个历经数个版本的更迭,起起伏伏总是能保持一定出场率的式神,如今终于迎来了他的辉煌时刻。

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使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)

游戏时间:约397小时

文章作成时版本:1.0.44

氪金总额:759

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(775条)
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全部评论

  • 3218诸葛 来自于 九游APP 2024-11-09 00:53

    非常好玩,找了三百多款游戏,这个是我最喜欢玩的深深爱上这个游戏了,良心游戏祝游戏能一直走下去,未来有更多玩家一起玩

  • 5.6 来自于 九游APP 2024-11-03 16:02

    画风好看,玩法也不错

  • 千斩星 来自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    这游戏越来越没意思了,新出的式神不是恶心,就是阴间,没有以前那种舒适的战斗打法了,现在全看哪边的式神够恶心,越恶心,越阴间,越贱的卡组才赢得了

  • 豌豆46cjgl 来自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    赢一把满头大汗输一把直接红温

  • 己酸乙酯 来自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止现在,游戏很好玩。 说游戏垃圾的我大概总结了一下: 没打多少时间→抽不到ssr→垃圾游戏爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16张ssr13张保底出2张买的我也就抱怨两句,真是不知道这些人哪来那么大怨言,现在的小朋友玩游戏一点耐心都没有) 没认真钻研游戏机制→不会玩→垃圾游戏难度太高(阴阳师我花了一个月玩懂,受到阴阳师的影响,我百闻牌只花了半个小时就玩透了,但那些就玩了两三个小时就说游戏太难的?) 充了个几十块就觉得自己是大爷→垃圾游戏骗氪 (我属于微氪玩家,到现在也只充了四百多,阴阳师倒是氪的多些,但也还是那样。但我从来不会因为自己充了钱就觉得官方欠我一个ssr,充钱是为了让自己开心,人太上老君炼药还能炸炉呢,怎么你一氪一个准?) 运势判定不成功→垃圾游戏暗改概率 (五五开的概率,我觉得网易倒也没必要暗改,玄学上就是你运气不好,从大数据上来讲这也不过是概率问题,怎么说?小朋友果然还是好好学习吧) 不会组牌还不抄作业→菜→垃圾游戏什么匹配制度 (如果说之前打不过还好说,毕竟有些人就是不擅长组牌,但现在不是能抄别人的作业了吗?热门阵容里找找全是现成的) 各位喷子可以对号入座一下。 我不是网易的洗地粉,网易这些年做的骚操作我也觉得恶心。但百闻牌至今没做过什么让我反感的举动,机制好 人物设计好 游戏效果好,那我肯定还是要夸的,毕竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 来自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    虽然游戏有的时候会有不平衡,但是都会逐渐调整。TCG游戏本来就不多,说实话真的已经很不错了。我是学生党,算是开服玩家了。从刚开始的经典式神,到现在的新式神,我总共氪了100左右,还都是买异画了。我也上过名士,虽然很不容易,但自己配卡组、和其他人讨论,真的挺开心的。我两个星期才放一次假可以说是很水了。但我也玩的很开心。之前玩的好友,有的退了。确实,我承认,游戏平衡有的时候真的恶心。但我可以等调整,可以自己一点点摸索。 没什么特点,至少它不用太肝太氪,也能等到调整。至少它能让我得到乐趣……虽然感觉玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 来自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    献出处女评!! 一星给画风 一星给玩法 一星给设计师 还有一星给痒痒鼠吧(*/∇\*) 综合点评一下游戏 有关玩法就不多说,评论区很多,但真的真的推荐大家亲自体验游戏,确确实实是全新玩法,这里的确要给设计师个赞!٩( ω )و /商店街玩法真的很喜欢w 画风依然是完美(我觉得甚至比痒痒鼠好得多),第一次入坑的时候还有点被震撼到了(每张卡都有自己的特效,比某石传说好多了) 再说说卡牌,作为一个半集卡游戏,概率和分解合成价格真的真的算良心的/有的人说跟某石对比,确实是贵了很多,但你们要知道某石有多少张橙卡?这游戏满打满算,每个式神最多只有一张,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下谁更良心?ԅ(¯ㅂ¯ԅ) 说说氪金选项吧,新手入坑难免觉得氪金让你强大,因为某些觉醒和形态卡确实太超模了(这也是少一星的原因)。但仔细想想,一套牌最多也就七八张这类型的卡,并且新手阶段根本不需要那么多超模卡,难道某石传说刚入坑你们就能攒出一套四万八千牧?而且氪金也确实不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安稳度过前期,一套完整卡组也能基本成型,相比炉石真的真的良心很多 总而言之,虽然还有不完美的地方(比如说新手入坑看的不开可能就退了。。但作为一个新游戏,继续努力吧٩( ω )و

  • 阿嚏额 来自于 九游APP 2024-02-21 23:52

    美术还是美术,异画那是相当精致 氪金只是加速卡组丰富的过程 0氪基本就是一两套卡组要玩很久,当然你可以天天摆烂(指只做每日任务,做完下线,活动卡包拿满),估计一般人很难坚持下去,玩游戏不花钱的建议去玩自走棋和moba类的游戏 微氪建议每个赛季浏览卡买了,有条件可以考虑远航卡,微氪肯定比0氪强一点(太非了就没办法),这个效果随时间慢慢放大,短时间肯定是没啥区别 重氪每个赛季的预购包,浏览卡,远航卡,预组挑着买等其他礼包,反正别用勾玉抽卡包(太冤种了,除非上来就全卡) 在强调一遍氪金只是加速集卡组的过程,不是说你氪金了你就有很好的游戏体验,对萌新来说第一件事是熟悉这100多个式神,1000多张卡,然后就是熟悉卡组了(建议刚开始选体系卡组,易抽易上手),基本上每天都玩的话一个星期差不多也就熟悉了 百闻牌↔摆烂牌,建议每天摆烂 心灵脆弱的不建议入坑,想直接爽的不建议入坑 现在的福利挺不错了,新号送的12个式神够用了 注:卡组指成型卡组(核心卡,补强卡都有)

  • 玩家50639401 来自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作为九游签约作者,提前参与到了阴阳师:百闻牌的内测,这里给大家分享一下我的试玩体验。百闻牌的初始界面分为三层,上层为剧情线,中层为匹配、天梯、阵容等主要功能,下层则是商业街。这款游戏不得不说继承了网易优秀的画面细节制作,从行走的行人、屋上的妖怪、整体画面,精美程度都显示着画师的用心。 剧情副本中配合着出色的声优演绎简直就是在看动画! 卡牌方面,新手在过完全套的新手教程之后,会获得一些系统提供的初始卡牌。卡牌获取的方式是开卡获取,卡牌包的来源分两种,一是使用游戏币购买,二是使用勾玉购买(第一次勾玉购买10包会赠送一张SSR)。 角色的卡牌之间平衡做得非常不错,很多角色之间互有关联,可以通过搭配形成强力连携。比如雪女的强力眩晕控制,配合雪童子的对眩晕单位的强力打击,简直就是天作之合。大天狗与一目连这两个式神,玩法上都有倒计时施法,配合上妖琴师的缩减倒计时简直就是aoe全场。这样的例子还有很多,使角色之间的联系和游戏可玩性变得极强。 玩法方面,我一度以为与炉石相同,但体验后发现根本不一样。 1、棋盘,不同于炉石的全面铺展,百闻牌是采用了两扇尾对接,狭路相逢的既视感。 2、式神卡牌,搭配卡牌时需要先四个式神,每个式神都需要装备属于自己的八张专属牌,一套牌组共32张牌。对局中每个棋手有30点生命值。除法术外只有对方未在扇尾处摆放式神时才可攻击到棋手。 3、行动方面,则是大家熟悉的鬼火来代表,每位玩家除第一局先手为一鬼火,每局都会获得两鬼火,也就是每回合大约两次行动(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在内。),在一些特殊加成下可以达到三鬼火。式神的行动攻击每回合只能进行一次,额外攻击需要使用攻击卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等级制。卡牌与式神对应分别分为三个等级,一勾玉二勾玉三勾玉。在进场时式神的左右顺序是打乱的,最左边的式神默认为一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一个式神的勾玉等级,数回合后会有额外升级的机会。只有当所有的式神升级到同一级数时才可以升到下一等级。而式神的勾玉等级则对应着他们可以使用卡牌的等级。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此来限制卡牌强度。因此游戏的前,中,后三期便对应着一勾玉,二勾玉,三勾玉。 总体来说阴阳师:百闻牌这款游戏我还是很推荐的,因为其玩法多样和新奇是值得大家轻松一乐的,推荐广大玩友一试,想玩好可能会有点氪金。

  • 半人马而新月 来自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心态有点炸,感觉这个游戏不充钱没办法玩,我是一出来就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一张了,少部分没有,不知道为什么遇到充钱的,我的运气就差,对面快攻,他给我全部三星牌,后面也是,全来三星牌,或者我死那个式神给我来那个牌,我裂开了,不是一次两次,还有玩运势牌,对面疯狂666,我这里一次没有,除非山兔那个萌即正义,真的,土豪可以快乐,0氪的就简单休闲一下,不要肝,没结果,真的,我都想卸载了,哎,太难了,今天玩了两把,精神崩溃,不是不给我牌,就是给我高星牌打快攻,而且快攻那全部来一星和2星,我基本全部三星,只有两三张2星,哎,难受

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