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阴阳师百闻牌鱼鸟鸦日流厉害吗 鱼鸟鸦日流介绍
阴阳师百闻牌鱼鸟鸦日流核心式神是镰鼬,同时还需妖刀姬、白狼哦,想要顺利上分,运营技巧不可少的,下面九游大大来分享给各位吧,快来学习一下吧~
阴阳师百闻牌鱼鸟鸦日卡组阵容及打法
空着的位置计划是填上“英雄无畏”,现在放的是“鸦羽疾走”:
先说下心路历程,最开始因为喜欢雪女,所以组的是雪鱼鹿日,但后来发现就算有帷幕,雪女还是太被动了,很容易被真天清掉,所以,不知不觉……改成了鱼鸟鹿日。
带上小鹿对过牌流、过牌烟烟罗比较好打,但小鹿对快攻的抗性还是太薄弱了:
然后就到翻了翻,找了一套“青鸟灯判”,判官在应对后期卡组的时候确实是不错的替代,但在应对快攻的时候还是不是很理想……而且,不是很喜欢青坊主,慢。
(空位是夺命、双舍生)
之后又试了鱼鸟兵日,在对快攻的时候抗性很好,但是兵俑太笨重了,对过牌烟烟罗的时候,真天被解了之后就一直被疯魔琴心,等起来的时候对面就太大了,
而且对过牌的时候也太慢,这个时候,我就又想起了帷幕的好,但兵俑的不动如山+冲撞有机会压死对面,
前面鱼鸟鹿日的问题也是中期有个薄弱点,像部分快攻雪童子77的雪国之子,就不太好处理。
为了增加解后场的能力,把一张巨浪换成了水龙卷,兵俑换成了鸦天,因为鸦天的羽迹能够把一些后场的式神拖出来解掉。
在几个过牌的辅助里,日和坊是比较契合的,相比较萤草、青坊主,但以后我想会有更合适的,还是有进步的空间的,我不是很喜欢已经定死的卡组,最后说一下对局细节:
一常规:一般起手找真天觉醒、形态一套,或者留鱼的觉醒、形态,祈晴、滋养是很好的辅助,一般思路是前期祈晴过牌,中期滋养三火上三勾,后期小太阳回血~
二快攻:8段快攻见的比较多的,除了镰刀凤狼,还有带风神一扇鸦天狗的变种,起手群鸦乱舞、阳炎、巨浪这些都是可以留的,
阳炎在对手回合响应的话可以晕2个回合,嗯,一般我会分披清快攻的场,一波清掉,在统一复活也不是很好打。
替换:(空位是风神一扇)
三过牌烟烟罗:个人觉得也是比较全面的卡组,但是因为打不过带帷幕的真天,所以没有选用。对面的思路一般是,书翁或者烟烟罗的解牌在中期解掉我方的真天,
然后妖琴师,疯魔琴心按到死,然后等我们活过来,对面的烟烟罗已经太大了。对局建议是真天的羽毛先用来清妖琴师,拖缓对面节奏,对面核心是妖琴师。
(空位是疯魔琴心、双舍生)
三传统过牌流:3勾前优先杀掉萤草,过牌流清对面一波团灭基本就赢了,但真天也会被墨染解掉。
四妖狐:妖狐的爆发来自于3勾的觉醒和灯姐,嗯,3勾前点掉妖狐,然后海坊主叠甲~
五海兵:比较怕的是兵俑前期的不动如山,但用羽迹可以拖过去,emm,拖过去就好了,还是比哪一边海坊主先觉醒+形态。
七养狗:对面因为带了2张桃华灼灼,所以形态牌比较少,大胆的跟对面换,清场就好了,带桃花妖觉醒的会麻烦一点,但如果带了觉醒就会少一张其他牌,努力清就好啦~
八跳妹:跳妹因为死了也会跳起来,所以杀她是没有意义的,跳妹就是3勾复活+连击一套,嗯,点掉青行灯能限制她的爆发。
九觉:觉觉醒+心灵迷宫之后是比较讨厌,但我们强度很高,后期也是可以一战的,而且前期也可以按死对面,先清一波就赢了。
十倒计时:主要是要小心对面中期妖琴师+大天狗一波团灭。
十一三童子:emm,主要是要小心茨木中期的“迁怒”。
十二双鸟:双鸟和清姬跳弟两个组合是以前破甲队的成员,双鸟其实还是偏前期的,鸩的破甲一会合可以叠很高,不要太贪,前期点掉真天,式神站场护脸,压力就会小很多。
十三内战:一定要比对面真天先开形态。
最后,其实我觉得现在的环境还可以,我还是比较喜欢百闻牌的机制的,但是唯一不太满意的,每一个式神可以选的牌比较少,自由度不是很高。
嗯,虽然不太现实,但我不太希望一个卡牌游戏的强度是一代比一代高的,理想的情况是增加广度,现在我觉得老的过牌流还可以存活,新多了妖狐、跳妹等卡组,
小鹿是对雪女的一个补强,虽然好像鸦天双雪三控制强一点~快攻形态也有几种,综合来说我觉得还是能看到蛮多卡组的。
补充一下卡组的取舍,真天可以带4战斗牌,或者2金羽焕生,前者节奏比较快,但试了下觉得羽毛会不太够用,所以带了一张战斗牌提高斩杀。
日和坊的双阳炎前期可以拖缓快攻,后期也可以控制对面关节式神,比小太阳觉醒好用一点。
海坊主双巨浪对阵快攻比较好。
鸦天最后一个位置带鸦语疾走的话,对快攻抗性会好一点。
玩家评论
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豌豆46cjgl 来自于 九游APP 2024-08-17 20:07
赢一把满头大汗输一把直接红温
千斩星 来自于 九游APP 2024-07-04 19:13
这游戏越来越没意思了,新出的式神不是恶心,就是阴间,没有以前那种舒适的战斗打法了,现在全看哪边的式神够恶心,越恶心,越阴间,越贱的卡组才赢得了
阿嚏额 来自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美术还是美术,异画那是相当精致 氪金只是加速卡组丰富的过程 0氪基本就是一两套卡组要玩很久,当然你可以天天摆烂(指只做每日任务,做完下线,活动卡包拿满),估计一般人很难坚持下去,玩游戏不花钱的建议去玩自走棋和moba类的游戏 微氪建议每个赛季浏览卡买了,有条件可以考虑远航卡,微氪肯定比0氪强一点(太非了就没办法),这个效果随时间慢慢放大,短时间肯定是没啥区别 重氪每个赛季的预购包,浏览卡,远航卡,预组挑着买等其他礼包,反正别用勾玉抽卡包(太冤种了,除非上来就全卡) 在强调一遍氪金只是加速集卡组的过程,不是说你氪金了你就有很好的游戏体验,对萌新来说第一件事是熟悉这100多个式神,1000多张卡,然后就是熟悉卡组了(建议刚开始选体系卡组,易抽易上手),基本上每天都玩的话一个星期差不多也就熟悉了 百闻牌↔摆烂牌,建议每天摆烂 心灵脆弱的不建议入坑,想直接爽的不建议入坑 现在的福利挺不错了,新号送的12个式神够用了 注:卡组指成型卡组(核心卡,补强卡都有)
己酸乙酯 来自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止现在,游戏很好玩。 说游戏垃圾的我大概总结了一下: 没打多少时间→抽不到ssr→垃圾游戏爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16张ssr13张保底出2张买的我也就抱怨两句,真是不知道这些人哪来那么大怨言,现在的小朋友玩游戏一点耐心都没有) 没认真钻研游戏机制→不会玩→垃圾游戏难度太高(阴阳师我花了一个月玩懂,受到阴阳师的影响,我百闻牌只花了半个小时就玩透了,但那些就玩了两三个小时就说游戏太难的?) 充了个几十块就觉得自己是大爷→垃圾游戏骗氪 (我属于微氪玩家,到现在也只充了四百多,阴阳师倒是氪的多些,但也还是那样。但我从来不会因为自己充了钱就觉得官方欠我一个ssr,充钱是为了让自己开心,人太上老君炼药还能炸炉呢,怎么你一氪一个准?) 运势判定不成功→垃圾游戏暗改概率 (五五开的概率,我觉得网易倒也没必要暗改,玄学上就是你运气不好,从大数据上来讲这也不过是概率问题,怎么说?小朋友果然还是好好学习吧) 不会组牌还不抄作业→菜→垃圾游戏什么匹配制度 (如果说之前打不过还好说,毕竟有些人就是不擅长组牌,但现在不是能抄别人的作业了吗?热门阵容里找找全是现成的) 各位喷子可以对号入座一下。 我不是网易的洗地粉,网易这些年做的骚操作我也觉得恶心。但百闻牌至今没做过什么让我反感的举动,机制好 人物设计好 游戏效果好,那我肯定还是要夸的,毕竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 来自于 九游APP 2021-11-06 20:08
虽然游戏有的时候会有不平衡,但是都会逐渐调整。TCG游戏本来就不多,说实话真的已经很不错了。我是学生党,算是开服玩家了。从刚开始的经典式神,到现在的新式神,我总共氪了100左右,还都是买异画了。我也上过名士,虽然很不容易,但自己配卡组、和其他人讨论,真的挺开心的。我两个星期才放一次假可以说是很水了。但我也玩的很开心。之前玩的好友,有的退了。确实,我承认,游戏平衡有的时候真的恶心。但我可以等调整,可以自己一点点摸索。 没什么特点,至少它不用太肝太氪,也能等到调整。至少它能让我得到乐趣……虽然感觉玩的人不多。。。
慕斯舞妍 来自于 九游APP 2020-02-10 18:24
献出处女评!! 一星给画风 一星给玩法 一星给设计师 还有一星给痒痒鼠吧(*/∇\*) 综合点评一下游戏 有关玩法就不多说,评论区很多,但真的真的推荐大家亲自体验游戏,确确实实是全新玩法,这里的确要给设计师个赞!٩( ω )و /商店街玩法真的很喜欢w 画风依然是完美(我觉得甚至比痒痒鼠好得多),第一次入坑的时候还有点被震撼到了(每张卡都有自己的特效,比某石传说好多了) 再说说卡牌,作为一个半集卡游戏,概率和分解合成价格真的真的算良心的/有的人说跟某石对比,确实是贵了很多,但你们要知道某石有多少张橙卡?这游戏满打满算,每个式神最多只有一张,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下谁更良心?ԅ(¯ㅂ¯ԅ) 说说氪金选项吧,新手入坑难免觉得氪金让你强大,因为某些觉醒和形态卡确实太超模了(这也是少一星的原因)。但仔细想想,一套牌最多也就七八张这类型的卡,并且新手阶段根本不需要那么多超模卡,难道某石传说刚入坑你们就能攒出一套四万八千牧?而且氪金也确实不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安稳度过前期,一套完整卡组也能基本成型,相比炉石真的真的良心很多 总而言之,虽然还有不完美的地方(比如说新手入坑看的不开可能就退了。。但作为一个新游戏,继续努力吧٩( ω )و
玩家50639401 来自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作为九游签约作者,提前参与到了阴阳师:百闻牌的内测,这里给大家分享一下我的试玩体验。百闻牌的初始界面分为三层,上层为剧情线,中层为匹配、天梯、阵容等主要功能,下层则是商业街。这款游戏不得不说继承了网易优秀的画面细节制作,从行走的行人、屋上的妖怪、整体画面,精美程度都显示着画师的用心。 剧情副本中配合着出色的声优演绎简直就是在看动画! 卡牌方面,新手在过完全套的新手教程之后,会获得一些系统提供的初始卡牌。卡牌获取的方式是开卡获取,卡牌包的来源分两种,一是使用游戏币购买,二是使用勾玉购买(第一次勾玉购买10包会赠送一张SSR)。 角色的卡牌之间平衡做得非常不错,很多角色之间互有关联,可以通过搭配形成强力连携。比如雪女的强力眩晕控制,配合雪童子的对眩晕单位的强力打击,简直就是天作之合。大天狗与一目连这两个式神,玩法上都有倒计时施法,配合上妖琴师的缩减倒计时简直就是aoe全场。这样的例子还有很多,使角色之间的联系和游戏可玩性变得极强。 玩法方面,我一度以为与炉石相同,但体验后发现根本不一样。 1、棋盘,不同于炉石的全面铺展,百闻牌是采用了两扇尾对接,狭路相逢的既视感。 2、式神卡牌,搭配卡牌时需要先四个式神,每个式神都需要装备属于自己的八张专属牌,一套牌组共32张牌。对局中每个棋手有30点生命值。除法术外只有对方未在扇尾处摆放式神时才可攻击到棋手。 3、行动方面,则是大家熟悉的鬼火来代表,每位玩家除第一局先手为一鬼火,每局都会获得两鬼火,也就是每回合大约两次行动(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在内。),在一些特殊加成下可以达到三鬼火。式神的行动攻击每回合只能进行一次,额外攻击需要使用攻击卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等级制。卡牌与式神对应分别分为三个等级,一勾玉二勾玉三勾玉。在进场时式神的左右顺序是打乱的,最左边的式神默认为一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一个式神的勾玉等级,数回合后会有额外升级的机会。只有当所有的式神升级到同一级数时才可以升到下一等级。而式神的勾玉等级则对应着他们可以使用卡牌的等级。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此来限制卡牌强度。因此游戏的前,中,后三期便对应着一勾玉,二勾玉,三勾玉。 总体来说阴阳师:百闻牌这款游戏我还是很推荐的,因为其玩法多样和新奇是值得大家轻松一乐的,推荐广大玩友一试,想玩好可能会有点氪金。
半人马而新月 来自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心态有点炸,感觉这个游戏不充钱没办法玩,我是一出来就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一张了,少部分没有,不知道为什么遇到充钱的,我的运气就差,对面快攻,他给我全部三星牌,后面也是,全来三星牌,或者我死那个式神给我来那个牌,我裂开了,不是一次两次,还有玩运势牌,对面疯狂666,我这里一次没有,除非山兔那个萌即正义,真的,土豪可以快乐,0氪的就简单休闲一下,不要肝,没结果,真的,我都想卸载了,哎,太难了,今天玩了两把,精神崩溃,不是不给我牌,就是给我高星牌打快攻,而且快攻那全部来一星和2星,我基本全部三星,只有两三张2星,哎,难受
笑话132 来自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作为卡牌游戏,给玩家的牌太少了。本来金币就难攒,开包还只能看命看看开的是哪个式神,开完还得看是不是重复。 我的妈呀,策划有没有自己玩过,知不知道开到角色不够卡组起来是什么体验,更别说我就差个角色,差他几张卡就™能出来的一套阵容,硬是整不出来这个角色,蓝天白云还是别人的蓝天白云。没我们这种平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你给我爽爽,天梯给别人按地上摩擦都无所谓,还能去牌局看运气。 还有你这合卡难度也太高了吧,从开服开始玩,玩到现在都合不出张SSR 这里摸了两个别人的数据给大伙品品: ①同期对比游戏刚出的时候 炉石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,这里...3K够吗?? ②合成梯度炉石紫卡:橙卡是1:4,这里SR:SSR甚至>1:5,作为最基本的分解单位R卡换SSR的比例就更过于可怕了
๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2019-12-07 20:08
以阴阳师为名的游戏基本上都遵循着两则铁打的定律:其一必定是用心在做动漫,代表着本国此道的巅峰;其二必定是一款重氪重肝相互渗透的游戏,你的钱包跟小心肝上好保险了嘛(ಡωಡ)? 游戏在玩法是十分泾渭分明的,以天梯为代表的竞技模式,跟以剧情观看为主的推图模式若是两方面拆开各自安好倒也美哉,可惜现实总是残酷的他们因金钱紧密相连。 说起推图模式无论是人物立绘还是剧情场景都美的让人无话可说,满屏充斥着和风的华丽与细腻。但说实话主界面的设定却多少有点喧宾夺主了,毕竟简洁明了才是最重要的,过于花哨的设计反而让人有些看不清。 关于剧情继续承接着百鬼夜行的故事既是独立单元又一脉相承融汇贯通,如果当成阴阳师的番外来看倒也没错,就体验感上也是新奇的。 接下来需要着重说说游戏的精髓卡牌对战方面了。不同于传统阴阳师单纯的回合制互殴,这种经典的卡牌玩法更加考验玩家的智慧与策略,一局下来也是相当劳情伤神,怎么也得个十几二十分钟,游戏时间上友友可能把握好。 截止到这次测试目前总共19个式神,每一个都拖家带口着一系列组牌,看着比较花式唬人简单想想也就是做单纯的做加减法。若想象成RPG模式式神就是主角,组牌都是技能增幅。 对战之前你必须要明白: ①一个式神可携带8个技能卡,相同技能卡最多携带两张 ②技能卡分为一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有场上式神的等级达到才能施展技能 ③等级是随着回合制的推进可自由选择优先升级的式神,选择式神时必须先考虑到你场上组牌的情况,一勾玉的卡牌至少要携带两张 ④战斗区的式神基本也只能停留一回合,所以感觉肉盾站位效果不突出,战斗区累积增幅的技能组牌可以最后考虑,优先考虑直接攻击牌手的技能 ⑤场上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最终优先考虑的目标,战斗过程中切勿迷失重点。 ⑥当你的战斗区没有式神时对方将会直接攻击牌手,所以一定要注意战斗区的站位!当场上所有式神死亡时牌手也会受到伤害 ⑦场上的式神三回合后可自动复活,就算你场上的式神都死亡了只要牌手血量还没清零游戏就会继续 ⑧技能卡跟式神攻击都需要消耗能量,基本一次一点,能量耗尽也无法发动技能。 技能组牌的选择,式神间的搭配都是不容忽视的重要问题。每一个式神的定位是明确的根据个人风格可以搭配出不同的组合,比如利用高输出式神的攻略组,利用特殊技能的迂回组,或者利用生命恢复+肉盾的消耗组。基本的大原则就是只要式神不死随着消耗回合的递增各方面属性都会得到大幅度上升。 关于式神不得不醒下友友们需要注意雪女跟雪童子的晕眩技能。放在别的游戏里或许这个技能并不起眼,但在百闻牌里却是一个类似于bug的存在,被眩晕的式神不能攻击,被眩晕的牌手不能调动式神攻击,绝对烦死你… …而且雪女雪童子还有直接干掉对方晕眩式神的技能~ ~ 游戏虽然肝了点氪了点,对于平民不怎么友好了点,但对于卡牌组合对战搭配的琢磨绝对是最大的乐趣。发明自己的套路战胜对手那刻的成就感绝对是美滋滋哒~ ~