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《烟雨江湖》家宅积分计算攻略

作者:互联网 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-08-03 15:24:50
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《烟雨江湖》家宅积分怎么算呢?家宅积分计算是什么规则呢?下面九游小编为大家带来《烟雨江湖》家宅积分计算攻略,一起看看吧。

橙色家具摆满时,放置分都在20分左右浮动;

白色、绿色家具摆满时,放置分都在10分左右浮动;

同时,这两种建筑,在摆放数量达到上限的一半时就基本达到20、10分这一阈值了。

而蓝、紫家具我的数量不多,但也符合以上的规律:

蓝色家具青石地砖,摆放至25个(25/50=1/2)时,达到15分;

紫色家具龙凤彩釉瓶摆放至2个(上限为5)时达到18分。

可以推断出:家具放置得分和颜色有关,其中,默认的家宅家具为10分,绿色家具也为10分;蓝色家具据推断为15分,紫色家具、橙色家具据推断为20分。

同时,当家具摆放至上限的一半时,即基本达到得分上限。

我将棕木地板的摆放得分做成折线图,并尝试用excel进行函数拟合,可以看到趋势比较符合,但拟合的函数不尽人意。

《烟雨江湖》家宅积分计算攻略

不过可以得到初步的结论:

①同种家具的单位放置分,随家具摆放数量增多而逐渐减少

②同种家具的放置分,与家具上限有关,摆放至上限的1/2时,就接近达到满分。满分分别为:

《烟雨江湖》家宅积分计算攻略

首先总结我们的客观结论:

①放置分:放置分的增加速度随同种家具摆放数量增多而越来越慢,到达上限的一半时基本达到最大分(我称之为标准分),如下所示:

《烟雨江湖》家宅积分计算攻略

②规模分=(外观分+钻研分+放置分)×规模系数,其中规模系数与家宅规模有关,目前已知:

《烟雨江湖》家宅积分计算攻略

③取整计算规则:测试中,部分数据有波动(比如鸡窝10分牛棚11分),但实际上这应该和小数点、四舍五入/向上取整有关。因此,有时候出现分数突变,可能就是出现了取整。

说一说我自己的主观结论:

①这套积分计算规则比较常见也比较科学,从一定意义上是可以做到遏制通过堆砌家具卷分的。我见到很多“卷王”都造满了游廊凉亭,可惜,可能有一大半游廊、凉亭都是没分的,这些“卷王”的银子材料都白白浪费掉了……

②“积分”是衡量家园的客观标准之一,只不过没有尽善尽美的办法。如果说家园美不美观,那更主观、更不好判断;如果取消摆放分、或者说只有第一个摆放的建筑加摆放分,那就更等于逼大家把所有建筑都摆一遍了……所以,要么取消所有积分,要么通过摆放分来区分出大家分数的细微差距。

其实现在才月初,在结算日之前,大家慢慢解锁建筑,打造自己喜欢的建筑,每个建筑家具放一两个,分数也不会低。

而摆满游廊水域,反而是性价比最低、上限最低的做法。

同时,总结了两个原则供大家参考:

1、“1/3原则”

同种家具,只需要建造至上限的1/3,即可达到最经济的分数。如果除不尽,则向下取整

例如:

Eg.1“鸡窝”3个上限,3×1/3=1,造一个即可达到10分;

Eg.2“宝剑石雕”10个上限,10×1/3≈3,造3个即可达到9分,造5个可达到标准分10分,但不合算,所以造3个即可;

Eg.3“地板”上限为50个,所以7×7的主屋造地板,如果地板足够,造成如下图所示应该是分最高的,估计也不会太难看……

《烟雨江湖》家宅积分计算攻略

2、“第一滴血原则”

任何家具的第一次放置分数都≥任何家具的第二次放置分数。

据观察,该原则基本没问题,出现意外可以归结于四舍五入。

因此,无论解锁什么家具,只要有材料,就做一个摆出去吧~

解决了放置分,我们再看看规模分:

其实,游戏内有相关的分数介绍,规模分的介绍为:

“根据家宅级别规模大小,将家宅外观分数,钻研分数,放置分数按比例加成给规模分”

这其实写的比较明白了,规模分看起来是和外观、钻研、放置都有关的。

因此,我把这四个分数放到一起观察,可以很轻松的得到答案:

规模分和单独的家具放置并没有直接关系,而是三种分数的加成之和按比例来的。在我的家园中,这个比例为0.3,即:规模分=0.3×(外观+钻研+放置),同时,看来有相应的取整规则。

《烟雨江湖》家宅积分计算攻略

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(3621条)
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全部评论

  • 白银及利爪德鲁伊 来自于 九游APP 2023-08-19 00:14

    武侠养成游戏,要有耐心,这个游戏急不来,相比较其他长期养成类游戏,我觉得烟雨江湖是比较顶级的了。 不知不觉烟雨江湖已经玩了一年多的时间了,2020年初次入坑,中间因为一些原因退游了一年,如今进入大学再度游玩,接触到现在,烟雨江湖实现我儿时对武侠游戏的期待,这里有多个门派玩法,剧情小说,人物养成,解密探索,修炼武功,副本挑战,家园种田,最重要的是上课开小差必备,随玩随停。希望往后能玩到更丰富的内容,解锁更多的武学,更多的势力,游戏越做越好。 萌新玩家可以加入一些企鹅群聊询问大佬,也可以小破站搜wiki攻略,少走一些弯路。新老玩家和睦相处,大家一起打造属于各自的武林。 如果可以,开新区的萌新玩家也可以填我:AAX7UU,烟雨江湖了解一下。

  • 强行十零开 来自于 九游APP 2024-03-08 16:36

    其实玩起来还不错,但是没有地图按键,一直用手指放大缩小很不习惯。而且,资源点全靠记有点无聊,上个地图界面...感觉会好玩很多

  • 雨の守护者樣 来自于 九游APP 2024-01-16 07:05

    剧情不重氪的话必卡,一卡基本就是漫长又枯燥的机械劳作,刷各种东西只为上升那一点点属性,“九十级才是开始”?真搞笑,懒鲸不开放一百级,把提升战力的途径分散开,卷装备,卷天赋,卷丹药,卷秘笈,卷鬼市那几百年刷一张的碎纸,卷大小门派的贡献,不只肝而且让人厌烦,不氪个成千上万就得按月为单位来进行战力的提升,大佬小号万元开局都是平常 把烟雨带给玩家的快乐比作水,玩家跨过沙漠得到它,之后就是不断膨胀的沙漠和不变的水,能坚持下去的人估计需要非常能忍并且一次比一次能忍吧

  • 要成为一个很厉害的人 来自于 九游APP 2024-03-08 16:18

    肝的你饿发疼,而且连快速清野都要会员是真的有点无语啊 其他方面还挺好,在江湖游戏里算是很好的了

  • 我好丑(1775752902) 来自于 九游APP 2024-03-11 18:04

    现在进入收菜模式,对于微氪玩家不是很友好,这个游戏的画风以及模式我是很喜欢的,但是感觉平衡做的太不好了,说是自由,但限制极大,培养一个角色非常困难,游戏虽然给了很多伙伴,但想要培养一个尝试另外一种玩法都会死心,而且这个游戏我个人感觉对肉主十分不友好,很多关卡九十万战斗力的肉主死活过不去,八十万的输出组轻轻松松就过去,我现在是肉主,玩的我贼恼火,都想转输出组了,但转换起来太累了,所以现在很佛系,就偶尔玩一下算了

  • 豌豆fa10n0 来自于 九游APP 2024-03-13 23:02

    水墨风,可玩性,开放性都蛮好的,但是运营真的不行,各种割玩家韭菜。就算如此还是断断续续玩了很久,最近感觉到在变好,希望继续努力,所以擒龙功什么时候出 官方蛮在意评分的,现在评论5星送300元宝。但是我希望不是通过一些不痛不痒的奖励提升评价。而是真正提升游戏内容去赢得玩家。

  • 超新星风阿尔法12 来自于 九游APP 2025-01-27 18:59

    21年入坑,玩了两年弃坑,最近又回归,卡主线,过不了东方朔,基本上是所有门派的武学都学了个七七八八了,正在极乐谷重新修炼。游戏整体还行,有那种武侠感,只不过每天重复的任务有点恶心,镇派一门武学16天升十重,真的头大,判门90天也是有点久了,我算是小氪2000左右,依然感觉力不从心,一个主线卡个个把月正常,刚回归打不过厂狱,也是最近难度下调了才打通。玩这游戏心态挺重要,小氪体验能稍微好点,至于锻造淬炼天赋啥的看缘分,休闲玩,都想要四紫,但是三蓝天赋也不是不能玩,都想要装备附加词条,不附加那点身法免伤也能玩,游戏是懒鲸的,江湖是自己的,总归是玩游戏,别让游戏玩了。

  • 豌豆2dd3i6 来自于 九游APP 2025-02-06 16:17

    整体一坨,玩法为回合制战斗,主要乐趣在于看剧情,剧情中需要打败敌人,没事就卡战力,提高战力需要学习武学或打怪升级穿高级装备,学习武学要银子或门派贡献,银子主要来源是打怪卖装备或者花钱买,贡献做门派任务获得(有每日上限)或者花钱买,升级武学要阅历(打怪、剧情、武馆、花钱)且很费时间(后面升个镇派一百多个小时),想速战要买月卡或签到领速战牌(每个月就几天),刷怪需要体力,时间回复吃东西或花钱买,主线和支线(限制等级触发)剧情少有亮眼之处写成小说就是上不了七分的屎,并且经常有些专门恶心玩家的反人类剧情,策划也不把玩家当人看,总之玩法很多但不花钱爽不起来(花的少也爽不起来),个人感觉像是进了传销组织一样,不建议在这个游戏上浪费钱和时间,除非你有钱并且闲的没事干 囧

  • ズワール・L・メイザース 来自于 九游APP 2025-01-19 14:17

    白嫖!新玩家可以现在入,老玩家可以回归大号小号都可以新年送福利创号除夕夜28号前集字活动搜索炼丹炒菜等都能拿字至少1500元宝左右都能参加游戏趁新年发福利玩开荒更快 AASWDK,烟雨江湖了解一下

  • 豌豆1if9w8 来自于 九游APP 2025-02-01 21:21

    烟雨江湖YYDS 超级好玩 越到后面 觉得自己越强 什么狗屁厂狱 对我来说就是在挠痒痒 坤坤都表示 这点伤害不痛不痒 你干嘛 啊哈哈

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