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月圆之夜耗尽流怎么玩 月圆之夜攻略推荐
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一、耗尽体系介绍
单看词条本身,似乎有点不明所以,想要快速理解机制的话,可以将其近似于理解为狼人狂怒里的掠食:都是通过消耗全部的行动力,以换取对应的效果。耗尽体系卡具体如下
事实上,耗尽等同于频率。
1行动力=若干 频次 的物理(雷)伤害/护甲/移除/穿刺伤害。
与掠食只会触发狂怒不同的是,由于耗尽体系卡牌极多,且效果不尽相同,能形成极为丰富的玩法。从这个层面上可以说,耗尽是一个卡组的支撑体系。纵观耗尽体系的卡牌,有物理(雷)伤害、有护甲、有移除、有下回合穿刺伤害这些属性,玩法上我粗略的将他们分为:
1. 耗尽易伤
2. 耗尽护甲
3. 耗尽移除
4. 耗尽炸药
5. 耗尽大杂烩
在分析各种玩法前,首先要明白一个点:耗尽的强弱,取决于行动力的多寡。
纵然机械师是一个不缺行动力的职业,但携带的永远不如场内的多,而耗尽又是与行动力相关的,如何获得更多的行动力就成了必须要解决的问题。行动力补充卡如下(不包含复制位以及祝福)
(行动力补充的卡巨多)
值得一提的是,发电机算得上是耗尽体系中补充行动力的核心装备,回合越长作用越明显。
其余14张行动力补充的卡牌,大致可以分为两类:临时获取行动力 以及 行动力上限提升。区别哪一种是临时的哪种是上限的关键词是本次,即所有带有本次字眼的,均是提升行动力上限。
除去上述固定的行动力补充,还可以通过机械拷贝+紧张感+引爆的功能性获得复制位,以获得行动力补充。
二、耗尽流派
1.耗尽易伤
耗尽易伤主要围绕能量轰炸/电流喷射展开。
前面提到了耗尽等同于频率,尽管能量轰炸/电流喷射面板伤害不高(2/3和4/5),但可以通过赋予易伤的效果提高实际伤害。如卡牌扰乱、金属音、弱点暴露、烧焦、腐蚀药水,装备干扰机器人,祝福交叉火力等提供易伤。
但只有一张能量轰炸/电流喷射的话,伤害输出效率是比较低的,可以考虑使用机械传动,通过其功能性打出更多的伤害。机械传动会在后面有另外的分析。
耗尽易伤的玩法思路大致为:提高行动力,并赋予一定易伤,机械传动收尾。耗尽易伤具备ftk(第一回合击杀)的能力。
2.耗尽护甲
单论作用的话,钢铁之躯其实更多的偏向于是防护性质的。
但由于机械师具备基于护甲相关制造伤害的卡牌爆裂装甲(下称爆甲),亦或者基于获得护甲频率制造伤害相关的防御火炮,机械师的护甲,更像是尖刺的龟壳。
通过机械传动以及若干 张 钢铁之躯,一键获得护甲。可以说,耗尽护甲这一分支更多的是为爆甲的伤害基础作支撑,至于说护甲的续航,则通过卡牌 自我修复以实现。
3.耗尽移除
耗尽移除的关键核心是终极粉碎,但更多的是看重其功能性而非伤害性:移除对方卡牌。通过移除对方的卡牌制造罚站。
耗尽移除的思路相对简单,即:获得足够多的行动力,携带若干张终极粉碎,一键移除。
但由于终极粉碎面板伤害不高,携带移除流核心装备吞噬兽,祝福带点易伤相关,会对耗尽移除这一玩法有所伤害提速。
4.耗尽炸药
这一玩法,主要是以炸药狂热为输出核。有趣的是,机械师中所有涉及到炸药的,均有一个前置属性:下回合。
回到耗尽体系本身,虽然行动力是决定伤害的一个关键因素,但耗尽炸药同时受到伤害翻倍的影响。决定炸药狂热伤害高低有两个元素:行动力的多寡 以及 翻倍的倍数。
玩法思路大致为:通过提高行动力获取,机械传动一键安置炸 药,佐以一定护甲或者硬抗,等待炸 药的下回合生效;也可以通过机械拷贝+紧张感+引爆的组合,既翻倍提高伤害,又能回合内触发伤害,具备ftk的能力。
5.耗尽大杂烩
顾名思义,大杂烩什么都有,物理(雷)、护甲、移除、穿刺。(其实就是最纯粹的耗尽流)
三、核心卡牌
回看前面各分支玩法,可以明确得知:机械传动是耗尽体系中的核心牌。
跟机械传动作用类似的一张牌,是药剂师的鸡尾酒。与鸡尾酒不同的是,机械传动触发的是所有带有耗尽词条的卡牌的效果,无关种类,只关乎数量,耗尽牌的数量决定了机械传动的上限。
到了这里,就不得不对耗尽体系的所有伤害卡做一个对比。
能量轰炸/电流喷射需要易伤加持,易伤越多伤害越高;终极粉碎更多体现在移除卡牌的功能性上,至于说伤害还是相对偏低的;炸 药狂热不吃增伤,但吃伤害翻倍。
以面板伤害看,炸药狂热是伤害最高的,但在具体使用中,是需要结合自己卡组情况进行抉择,见仁见智。
当然,耗尽体系行动力越多,伤害也越高,也就越容易ftk。
四、归纳
耗尽体系的玩法,核心思路在于:提高战斗内行动力,并通过机械传动打出终结伤害,当然也可以是其他流派的输出卡进行伤害终结。
至于说有什么装备是耗尽百搭的,发电机跟钻头。
一个行动力补充,一个行动力消耗时打伤害。
祝福方面的话,耗尽体系里似乎没有一个统一共用的祝福,功能性祝福大都适用于耗尽,所以就不一一列举了。
在写的过程中,越是对耗尽体系分析,越发觉得耗尽体系是个缝合思路,能从中找到其他职业玩法的影子。(摊手)不信你品
耗尽易伤火把,耗尽移除反向恐惧,耗尽叠甲盾刺,耗尽炸 药毒/忏悔,耗尽大杂烩鸡尾酒(你品)
再对机械传动分析下去,如果只含有单一耗尽属性去看,像极了备用口袋(摊手)
机械传动+物理(雷)伤害雷药,机械传动+护甲冰药,机械传动+移除粘药,机械传动+炸药火药
玩家评论
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月圆之夜
* 一款独立单机游戏 * 轻度策略卡牌战斗 * 随机事件探索与冒险 【背景】 小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。 根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。 为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
天下无敌。。! 来自于 九游APP 2024-10-01 02:04
说实话真的不想删掉这个游戏,基本上月圆之夜一出来就开始玩了。就提一个要求能不能把pve. pvp分开?这个游戏为什么会火?不都是单机火的吗?不是说pvp不好,分开不行吗?分开的话游戏评分绝对不会这么低。而且不断更新的pvp,也逼走了很多很多喜爱pve游戏的玩家。
终不似,少年游。 来自于 九游APP 2024-09-04 03:02
最近更新的什么东西,纯纯答辩,联机更新什么棋子皮肤,棋盘皮肤,还有那个什么恶心的击败特效,不看还不行,打几回总是能遇到这种,能不能加一个不看对方特效的选项。这越更新越让人感到恶心,还把二游的抽卡换皮整进来了。明明就是个策略卡牌休闲的游戏,打牌的牌佬会去看对方的棋子皮肤击败特效,纯纯恶心人,发牌机制也是答辩,有人开局几回合就拿到好牌,有时打十多把还是烂牌给人打的红温了。整这些有的没的能不能更新点好的,多更新点阵营,多加一点新的卡牌,联机界面整得越来越花哨,游戏让人玩儿的越来越不想玩。
破坏者而噬灭 来自于 九游APP 2024-11-14 15:23
有病吧!我一个玩单机动不动就十几兆二十几兆的更新游戏。玩PVP能不能不要和单机搞在一起啊?不是所有人都喜欢玩你那个破壁PVP自走棋啊?
梧桐欲绝世 来自于 九游APP 2024-10-31 10:16
新的奇遇变大饼干加上,英雄技能咒术触发两次,再加上亡灵族的那个身材提升扩大两倍,我只用了三回合,就把它变成了两万多身材,应该会消吧
神灵冰复仇9 来自于 九游APP 2024-09-19 00:22
我发现了修女的一个bug: (至少2点行动力,并携带记忆增幅和回忆) 记忆增幅 (移除)复制接下来使用的卡牌*2进入牌库。 回忆 (移除)将已经使用过的移除类卡牌放入手牌。 记忆增幅后就用回忆,回忆回之前用过的记忆增幅,这个操作后回忆纯增加一张。 然后回忆随便回忆一个其它的移除类(推荐神圣庇护:免除所有伤害直到下个回合),就可以实现无限循环下去…… 这可以用来刷无尽盾和能量 但是对面不能有吸血上限的能力(不知道为什么免除不了)
热烈又隐刃 来自于 九游APP 2024-10-10 16:03
老玩家了,只玩单机,单机不更新,天天更新联网。 我不想玩联网啊,还每次都得更新,好烦啊,给低分,不管了,总之真的烦人。
聚星丶秋徵 来自于 九游APP 2024-10-19 19:28
圈钱游戏,运营只想捞钱,平衡一塌糊涂,且在微信、抖音、音乐、视频等软件可以正常工作不卡顿的环境下显示网络未连接
神圣己冰火18 来自于 九游APP 昨天 15:18
我都不知道你这b游戏出了bug要在哪里反馈,能不能增加个玩家反馈窗口?
治疗无霜之新星91 来自于 九游APP 2024-11-05 03:56
看了一堆评论,发现pvp,pve都不讨好,但我还没玩过,但感觉很乐,顶多二星
紫辰sm 来自于 九游APP 2024-09-22 01:18
真给哥们恶心到了,三只小猪奇遇囤了60金币,四级全花光了没有关键牌,你们的D牌机制是隔壁的狗给你们做的吗