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月圆之夜 月圆之夜攻略 月圆之夜运营逻辑——战力权衡 上

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-02-15 00:33:48
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月圆之夜【月圆之夜攻略】月圆之夜运营逻辑——战力权衡(上)如下:

大家好,这里是暮雨听蝉(ID:憨憨子;UID:332221411)

这是第四篇关于运营逻辑的攻略,我们打天梯的每一个回合都会做出很多的选择(站位、点本、随从更替···),那么我们该如何去理解我们这一次的选择是本手、妙手、俗手还是神之一手呢?那么这篇文章就是指向这个问题的,一切抉择的根源,最最重要的理解——战力权衡(战力判断)

战力权衡为月圆之夜运营最重要的板块,我想相对详尽地给大家剖析清楚,文字量会比较多所以分了两部分,上篇主要涉及基础的理论逻辑,,下篇会引用大量的实战例子会比较生动,如果感兴趣的话我还是建议两篇都看的哈哈

以下例子皆以标准模式举例

一、什么是战力权衡

①战力,顾名思义,即我们对于场面上随从的“身材”“特效”“联动”等综合因素,所总结出来的战斗力的综合认知

②权衡,即判断,那么判断的双方是谁?

横向来说,是指自己与对手(大部分时候是仅一个,有必要的时候需预估走位看所有7个对手)之间的战力判断,即“现阶段战力差异”“单回合战力提升预估(预判)”等

纵向来说,是自己操作前与操作后的战力判断(一步操作或一回合操作后),即“随从更换是否值得”“做战力or贪资源”等,纵向的战力判断可以理解为狭义的对局运营

但是总的来说要明白,这两个方向不是割裂的,把他们当做整体来看更易于理解

不用当做特别深奥的东西,其实观看者你们每一个人都会在抓牌前考虑许许多多的问题,而这些问题其实都是战力权衡,平常心看待就好,就比如“我需要蹦蹦鹿——这是纵向的战力判断,即我需要提升我的科技,让随从池的质量变高,省升本的钱做战力(提速)”;“我不能玩这个盾战,外面全是小树精——这是横向的战力判断,基于外面整体自伤较多而盾战联动劣势的判断”,很多小的问题其实你们也已经明白。

二、战力权衡考虑的因素

横向:

①先后手:

这个游戏先后手对于我们的战力以及做资源的影响是极其大的,当我们处理较差的后手情况时我们要做好相对较差的对局预估来进行调整

比如:

A、先手龙内战时,面对后手情况时,我们会放弃13雌火这个综合战力最强的站位,而是选择12雌火这种站位去除对于灾厄巨龙的依赖,达到最大的先手爆发;

B、骨龙飞艇体系,面对后手情况时,我们会基于防刺客的理由,选择“倒挂金钩”站位,将小丑西湖前置,鼠王更换为灰烬龙,这样子去除对于鼠王先攻的依赖

②阵容饱满程度:

阵容饱满程度指的是随从的基础身材以及组件成型程度,越厚实的基础身材,让我们不会那么“易碎”,什么奇怪的对策手段就把我们打崩溃;成型度越高(组件密度高)的阵容,阵容的综合实力越强,上限越高。基础身材——稳定性(阵容下限)、成型度——阵容上限

大部分时候饱满度极高的阵容都是出现在后期,但是前期会有一些伪阵容有很高的饱满度(依赖饰品或小体系配合),以下例子皆以战力劣势为前提提出解决办法

A、前期(4本前)遇见饱满程度极高的对手(星球仪刷满或者高增伤伪自伤),我们这时后的对战策略主要以保容错为主(不争胜),减少掉血合理贪资源,避免对攻,让自己经济亏损过多这回合掉血了,下回合还没钱应对其他对手的恶性循环

B、中后期(临近决赛、5或6本),这时候需要基于自身情况做出判断,如果我们还有容错(15血保护),可以考虑丢弃自身大量低质量战力及战力转化,为下一波的转型更高质量高爆发体系做准备;如果自身已经陷入了某个阵容积重难返,且外面还有其他神仙时,那么要尽可能去拉满,追求阵容的上限(成型度)来搏命(这时候核心思想已经从吃鸡转换到保烂分了)

③体系克制

体系克制是如水火一样难以抹除的对抗关系,对阵容稳定性影响极大,在前中期是难以抹除的,鲜明的例子:“自伤体系与盾战体系”、“机械召唤与击杀体系”

解决办法

A、由于前中期的体系克制是难以抹除的,所以要在抓牌上尽量避免陷入陷阱,如自然战士的局,盾弩手这种高频低伤盾战易资敌所以会尽量避免去抓

(其他的类似队长、宫廷卫兵于我而言如果加的身材收益足够我是会拿的,仅个人理解)

月圆之夜【月圆之夜攻略】月圆之夜运营逻辑——战力权衡(上)

B、偏后期成型度极高后,其实体系克制关系会随着高质量牌的加入而削弱(并不是不存在),

大成盾战与大成自伤,盾战可以依赖搜捕、铸甲师提高基础身材(阵容稳定性),硬核地吃掉自伤组件;有满月,法力护盾等一定的手段依赖假死机制保护倍率组件;暴躁领主攻击后大概双方随从都会清屏,但是盾战有传令官作为优质藏雷来收尾

月圆之夜【月圆之夜攻略】月圆之夜运营逻辑——战力权衡(上)

纵向:

①血量容错

血量档位

“二层保护31-40”:两层保护时,我们面对极难战胜的敌人时,我们的第一顺位是卖血保发育,第二顺位才是硬刚作战力

“一层保护16-30”:单层保护时,我们保发育与作战力的顺位是相同的,卖血前更需要看的是其他对手,如果我这回合卖血,下回合是否能避开或者战胜下一位对手,以此权衡选择

“无容错”:跟他爆了!!

更加细节的血量把控根据对局实时判断,比如还剩13血,对方只能赢一个大哥金刚,那么我们最多掉12血,还是有容错的,这种情况需要注意一定站位,还是可以一定程度做资源的

②经济能力

高经济阵容的战力是难以估算的(这种一般也是决赛的吃鸡对手),不管是基于烂分的目的还是吃鸡的目的,都需要趁其没有保护时尽可能拉满落井下石,否则就是后患无穷了。

月圆之夜【月圆之夜攻略】月圆之夜运营逻辑——战力权衡(上)

当然对方看我们也是一样的,这时候就比拼个人运营能力了

月圆之夜【月圆之夜攻略】月圆之夜运营逻辑——战力权衡(上)

穷鬼阵容一般变化不会特别大,稍微预判调节站位即可

③战力转化能力

指的是经济转化为实际战力的效率,这项主要是针对我们自己,要注意两个点1.“怎么不断电”,然后才是2.“钱怎么花最高效”

月圆之夜【月圆之夜攻略】月圆之夜运营逻辑——战力权衡(上)

举几个基于此项的例子

A、为何总是断电,而高手成型那么快

这个可以原因可以直接说——无用牌抓多了。因为问题指向断电,所以我们默认倒转环境;先明白什么是无用牌?——对于我们现在没有用的牌。

“还剩6滴血,手上没精灵,还剩6块钱,金钱箱白泉水,商店出装备怀表,抓吗?”可以抓,不过大概就是下把用了哈哈。不开玩笑了,大概是不能抓的,再次重复,是“现在”有用。中立倒转的安全范围大概是12金币以上,基本所有倒转阵容启动阶段是不能乱抓牌的(30块到40块可以理解为完全倒转),怀表如此,其他的如同光剑、闪电戒指、猪皮背包(六本最大的骗局装备)更是如此,只要处理好这个问题,可称倒转高手

B、经济无限key牌不来怎么办

自然星裔倒转,最常听见的声音就是“这藤条一直不来怎么办捏”,大部分人是能做到第一点的(不断电),因为只需要打出沐恩、游鱼之类其实就不会断电了,但是却淡化了第二点“怎么花钱”

基于此,我自己对于自然星的处理办法是,预留大概40秒的时间,然后前面的时间就只搜牌,没钱就打打狮子、祈星等低质量经济牌,大概会有70秒的时间,“藤条、光剑、金匕首、火犬”总该有几个叭,然后在明确自己有战力转化(沐恩配合成长词条)的前提再去打手上的沐恩,这样就能有效避免空刷了。

关于月圆之夜战力权衡的一些基本理论逻辑已经讲了许多文字了,大家可以期待一下下一篇的实战运用,会更加生动易于理解,搭配此篇原理食用更佳

做攻略不易,大家如果感觉做的还算可以的话可以动动发财的小手点个赞,这里是暮雨听蝉(憨憨子),一个希望能把攻略写好让大家都变成月圆之夜大神的攻略作者,谢谢大家支持!!!

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玩家评论

(3578条)
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全部评论

  • 绝代与圆柏 来自于 九游APP 2025-06-02 11:04

    个人喜欢玩单机,但每次更新都得全部下载安装,能不能把他俩分开整,或者pvp里搞一个单独安装,又不更新pve内容还得带上pve的更新,很没必要。 继续回来评价,还是那句话把单机和联机模式分开,我不玩联机可每次更新都是联机,还非得下,没有单机,让单机玩家舒服些,别一边大肆整个联机还不放过单机玩家,分开对你我都好,可就是死活不干

  • 奇迹树 来自于 九游APP 2025-05-21 18:12

    我就想玩单机,我花钱买的时候就是单机,凭什么强制下载联网的部分,每次更新联网部分好几百M,还不得不更新,不更新不让进游戏,一年一年的单机部分没有更新,不想玩了,把钱退我!

  • 豌豆abtz7n 来自于 九游APP 2025-05-30 05:32

    一天更新一次,一次就是700M往上,也不是说缺那个流量,但是你想玩的时候嘛,还要等个十几20分钟才更新,本身是玩经典模式,你更新那个自走棋,我真不想说什么了,现在内存比王者还要大呢,真的,我玩这么多年游戏了,就没见过那个游戏一天更新一次的

  • 水元素语狂猎22 来自于 九游APP 2025-06-12 22:22

    从最初版本一路玩到现在,角色从6块涨到12块也表示了理解,但是这个玩个单机模式每次却要和联机模式一起更新是真的让人觉得非常难受,而且现在注重联机忽略单机也让我这种纯单机党感到越来越失望

  • Verlence 来自于 九游APP 2025-05-12 11:18

    有一说一,PVP角色平衡有待加强。更新频率的确是太高了,很不友好PVE。就不能进入联机的时候再触发更新选项么?这样不打扰玩PVE的玩家。另外卡牌太看运气,没有核心卡基本没法玩。从只有月圆模式开始的老玩家了,也不知道这个游戏计时怎么算的

  • 饮血大邪力 来自于 九游APP 2025-03-10 19:11

    没联机以前这游戏是真的是神作,自从出了联机了有点背离初心了慢慢变成手游了,我是很早之前单机还没出付费角色的时候就开始玩了,后面慢慢的出了付费角色从刚开始的6块钱,到后面12块钱一个角色,我都能接受,毕竟确实是一个好游戏,大家也很支持,也不想这样的好游戏落寞了,我和很多老玩家属于很早一批的远古玩家,如果真要做手游,我的建议是分开,出个独立的月圆之夜手游,真的不希望这款好游戏变成和别的手游一样只为圈钱,以前这款游戏口碑都是清一色的好评,现在口碑下降的很厉害,我相信很多以前很多的老玩家都一起见证过你们的低谷和辉煌,作为一个老玩家希望这款为数不多单机的神作能延续下去,也希望还能记得出这款游戏的初心,不忘初心方得始终

  • 豌豆j51orb 来自于 九游APP 2025-05-24 20:18

    从最开始的月圆之夜断断续续玩到现在,只想玩单机,不想联机,先卸了,出纯单机版的时候再和我说

  • 闲的没事座 来自于 九游APP 2025-06-12 18:42

    管不管哪个都好玩?应该也有好坏之分的。哪个都行,自己玩的开心就好。这S8赛季也快了。

  • 盟友、没有糖 来自于 九游APP 2025-04-16 12:25

    准备弃坑了。一个好好单机游戏做的越来越差。 不能打0分才给了1分

  • 九游玩家588960738058 来自于 九游APP 2025-06-10 09:42

    每次更一个多G油饼啊?抄袭还觉得自己可创新了

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开发者:上海巨人统平网络科技有限公司

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