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元尊手游苏幼微几星好 元尊手游苏幼微升星解析
元尊手游苏幼微几星好?苏幼微的面板是经典的进犯型面板,这是官方给出的幼微的输出、生计、技术评比,双天一绝,看起来还算不错,但在金卡中就显得有些拉了,由于金卡都是双绝一玄,幼微虽然没有玄,但她也少了个绝点,实践是是吃亏的,这导致除了技术,幼微的攻抗才能都没有太大亮点,就如之上所说,太均衡了,反而没有专长,沦为普通人,其实中心原因仍是上面的论题,定位进犯卡一般来说是不引荐玩进犯卡的,而做为进犯卡的苏幼微天然也是包含其间
元尊手游苏幼微升星剖析
【1-2星】『暴烈增伤』
作用:终究添加提高8%
前两星根底提高,优势在于局面,局面两三天内,这俩星也不难提高,随时刷刷就有了,得到的加成还也算好的,在前期加成下满意了苏幼微最为重要的损伤需求,提高对战切开力,关于同战力50%血量以下能够做到安稳切开续接技术,在局面前期能够速推绝大多数主线、副本,越战砍深渊、同战竞技场,输出上总会祖先一步,这时具有安稳机制前期无所顾忌的苏幼微,也正处于高光期,但惋惜仅是一瞬,到了四天后许多御防人物站起加上局面快节奏的拉星,幼微这8%,16%的终究增伤就有些不行看了,不是欠好,是有了这个也仍旧改写不了幼微后边切不死人的结局,顶多为前期高光加一些装点,是否可有可无,也是限于低星的发挥有限,本身就不用报有等待,但至少他前期还知道提伤。
【3星】『阳冥剑气·阳』
作用:战役开始时,本身取得“阳”
普攻后,若本身肝火小于1000点,替换为“阴”
若本身肝火大于1000点,替换为“阳”
『阳』提高20%无视防护;
『阴』每次遭到的损伤不超越本身*大生命值的25%,*多触发5次;
三星敞开*个被迫,亦是苏幼薇机制强度的“初显峥嵘”,获取“阴”“阳”两个小被迫。
局面以及普攻后肝火大于1000点时开“阳”
“阳状况”
作用是提高无视20%防护,能够理解为这个首要加强的是苏幼薇的局面突击才能以及加强技术施放大招的斩杀才能,不会太过于被肉所抑制,至少有了必定的反制手法及切开才能,为之上所说的斩杀难度及损伤做个一个微调,对肉有了反制,对脆皮切开更猛,确保安稳切开,在前期副本、竞技场收尾作用显著。
若是普攻后肝火低于1000点时开“阴”
“阴状况”
阴的作用是确定损伤,每次遭到损伤不超越25%,确保了幼薇生计问题,锁伤确保了其在对阵破击队、一些强C、高伤、高战的对手不会被直接抬走,关于单养1C或2C的对手有极大的抑制性,放前排能够直接吞掉敌人损伤,*惋惜的是不是局面先阴,否则能够直接放前排把敌人那两个中心的损伤吞掉,直接拿捏战局,不过关于一个收割者来说,这个阴已经是一个很强的被迫了。
作为收残血的收割型人物必定要苟后期,苟到有残血,后收割,但这往往对脆皮是极大的生计检测,强壮的锁伤让其不需介意生计问题,定心开大,只需对方损伤不是太逆天,大概率是能确保苟到甩出一波技术的,在擂台赛、生死局中往往起到改变战局的作用,*问题便是阴转阳时抗伤空地简略被钻空子带走。
单论机制的话,苏幼微的中心三星被迫*是sss级,一方面弥补了输出上的缺乏提高了无视防护的才能,一方面又考虑到苏幼薇的生计问题,加入了锁伤机制,可攻可御,可进可退,使得幼薇在这一阶段成为了一个攻防一体的收割型迸发人物,在前中期环境中有着更高的战略性方位。
【4-6星】损伤强化
作用:进犯提高6%/9%/9%
后阶段的过渡根底提高,首要强化的是进犯,也便是损伤,三星加起来24%的进犯加强又一度强化了苏幼薇的损伤才能,加强中期苏幼薇的输出,用以安稳技术,这也是最终的一波加攻了,看起来是加强了进犯力,实践加成却不抱负,虽然有24%的攻伤但仍旧非常费劲,乃至对不过一个蓝卡的防护,一般3-5星的对手还好,再往上就纯纯刮砂了,不过好在苏幼薇获取*,能够提早吃到星级盈利,提早敞开此阶段,抵挡低于自己星级的仍是捉襟见肘,但遇到高于或等阶就有些无能为力了。
【7星】『阳冥剑气·阴』
作用:“阴”作用增强;
每次遭到的损伤不超越本身*大生命值的25%,*多触发5次;一同记载遭到的损伤(包含护盾遭到的损伤);怒攻时,额定形成所记载损伤*50%的损伤,此损伤不超越方针*大生命值的20%,触发后重置损伤记载。
以眼还眼,说白了便是能够记载在阴作用下遭到的损伤,并在怒攻后记载的50%损伤一同打出,达到高额损伤收割的意图,就技术单拿出来看也是适当不错,但要等下一回合,发动真实太慢,变数太多,不过也算为正常怒攻损伤来了一次大加强,直接起苏的收割才能,在关于残血能够达到安稳收割,先守后发,以眼还眼,不像之前那么鸡肋,是*强的一波升星。
缺陷也显着假如想发挥这个技术的*大作用,誓必要放前排吃伤,虽然有单次*高不超越25%损伤打底但*多也只能抗4下,在现在突击队直接抬走的环境下,能不能抗到下回合是个问题,抗不住就有些因小失大了,还影响到了中心的收割性。
其实处理办法也简略,预备一个『武瑶』
苏幼微放先手,经过普攻转换为阴形状,吃两到三波损伤,武瑶在苏幼微隔一至二个方位,开大拉苏满肝火,苏幼微就会直接开大,在榜首回合就打出所累损伤收割敌人,大大节省了发动时刻,提高斩杀节奏。
这一套适用于针对高攻少防的突击队对局运用。
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懒猫KuyKC 来自于 九游APP 2025-02-13 08:21
说实话,游戏关服了,评论区全责,真不想玩可以出门左转啊,大家玩这个,不就是图个情怀,而且我感觉这也不是很差啊
じ☆ve丶不帅 来自于 九游APP 2024-12-09 22:29
杀币,一到10就进不去游戏
坚韧向紫怨1 来自于 九游APP 2024-11-11 01:09
游戏进度太慢了,不充钱玩不了
豌豆v6jo7g 来自于 九游APP 2023-12-29 15:52
游戏有几大短板:1.对白嫖及其不友好,所有活动都要氪金,否则低保奖励拿不到,每天不买六块体力,和大部队差距巨大 2.有固定活动时间,不参加跟不上3.Bug满天飞,更新一次出一次4.游戏可玩性很小,一天10分钟,然后没东西玩了。5.一个月下来,一个服将近少人到不足百人,三月后一个团三十人可能都没。入坑需谨慎!
鸭鸭进京赶烤 来自于 九游APP 2023-11-14 17:40
垃圾游戏,不建议非氪金玩家入坑,卡体力,卡战力,而且说了500抽就是一个大饼,一共50章一章送十连一次一共500抽,我今天体力全刷完也就过了第三章,而且有些关卡还卡你战力,不抽卡根本过不去,真不知道一个破卡牌游戏哪来的自信这样搞,肝完体力都不知道干嘛。
梦魇本邪恶13 来自于 九游APP 2023-12-09 01:02
看了一眼评论,难道就我觉得还可以吗…像这种卡牌的我玩儿过很多,snk拳皇手游那种,三国英雄卡片,上古神兽的,到斗罗大陆再到现在元尊每次至少都得氪1.2千,不氪金的卡片游戏真的很少,有很多活动让贫民薅了,那我们这充钱的感受不到差距它还做不做了,它这个游戏一个月充300其实也能玩儿很好,最开始就把双卡充了,把那个活动卡片消耗体力的那个68充了就成其他都不要动,然后每天充6块买体力就行了,这游戏最烦就是卡等级,不过也能理解吧,不卡等级有钱人和平民差距越拉越大双方都没体验感了,还有说的虚假宣传什么500抽!那我就问你它是不是送500抽,我玩儿任意一款游戏人家有的还宣传1000抽了,做梦吧你,你不玩儿到那个节点人家怎么可能给你这么多抽的…真给你一次性500抽号贩子要上天了,抽到好角色直接就专卖了,还有真实玩儿家什么事。这个游戏真的还行,活动也不多,充钱路子也能接受,你真的你去看看仙侠我滴妈你一打开你就真的没有玩儿的欲望,你不充钱人家各种飘红点强迫症真的受不了,那里面充钱的差距更大,合着你充500,1000你连前10都进不了。反正…emm就努力做吧…
懒猫7Gv0h 来自于 九游APP 2023-11-14 10:48
这年代了还有这么拉的游戏出来,完全是来割韭菜的,最两小时就完全没兴趣了,开局全一样的不充钱别想有阵容,几个小时也就五十抽的样子,四十抽保底是真保底,20级世界聊天就能看别人阵容清一色阵容一橙两橙的样子
马内隔壁 来自于 九游APP 2023-09-24 18:18
除了九游的七天测试我还参加了官服的内测不删档三个月,还有一个多月公测,我来说下。 第一,bug很多,人物技能bug和玩法bug啥的应有尽有,特别是人物技能bug从开测到现在三个月有的根本就没修。 第二,所有玩家反馈的玩法意见全部是按照对玩家不利的方面进行修改,逼氪,福利是一直在削弱,氪金程度逐步提高。白嫖建议别玩,这游戏白嫖根本玩不了,想要有游戏体验至少也得千氪,双卡党也不行。而且里面还有充值陷阱,有参加ios测试的玩家应该清楚。
紫霞和无光 来自于 九游APP 2023-02-23 11:27
看到元尊手游我心里还是挺期待的,希望不是个快餐游戏,然后我还原一下我心中的元尊手游吧。 第一:用境界去代替等级,升级感觉太平庸了,希望能用原著的设定去替代等级,从开脉境到养气境,逐步晋升到神祇境,而且每提升一个境界都会有特殊任务,例如去猎杀源兽、吃源食、去玉灵瀑修炼等,这方面可以尽量还原原著。 第二:可以自由选择源技,原著中周元偷学了齐岳的玄芒术并将其击倒,充分说明技能其实是自由学习的,这样的设定能丰富技能搭配,变得更加有趣。 第三:源兵提供的属性可以丰富一点,例如源技冷却时间缩减,暴击伤害等,但不能太过失衡。至于肝度和氪度,我都不太介意,肝氪我都可以接受,重点是我是否喜欢玩这个游戏。
手法筱 来自于 九游APP 2024-10-21 09:21
官方,可以出个角色立绘吗?