元素者
一百年前的格拉默(Gram)大陆,被火、风、水、土四元素支撑,汇聚成神秘的魔法能量——星灵之力。格拉默的天空突降毁灭之劫,星灵之灵失控,元素失衡,魔法能量开始反噬……格拉默大陆面临分崩溃散;星灵之力支撑的相关存在濒临毁灭。饥荒,废墟,灾难,暗无天日。尽管这黑暗仿佛永无尽头,但永歌森林似乎受到了神的眷顾,森林之主的人类领导着兽人类,矮人,以及精灵们,正不断恢复着它昔日的荣耀他们坚信,星灵之力仍然存在格拉默大陆之上;但不死巫妖欧诺早已经嗅到了星灵之力的气息,魔法能量的反噬,令众多贪婪邪恶的生物正在不断滋生着。欧诺渴望着征服奴役,掠夺,毁灭最后一片净土。如今的格拉默是黑暗与光明并存的大陆,永歌森林的人们必将为自己而战。出发吧,勇士找到散落的星灵之力,正义必将为你们指路,黎明终将来临,当星灵之光再次点亮之时,爱与和平将再次回到格拉默。————————————————————————————————游戏特色:1.移动与转向的分离采用遥感仅控制角色的方向,通过另一个按钮来操控角色是否移动;使游戏的操作性变得更强,在游戏的同时体会到操作带来的真是反馈,加强游戏的打击和爽快感。2.特色击退角色的每一次攻击都会使敌方产生击退效果,战斗时通过不同的按键和装备、技能搭配产生不一样的战斗体验,也将打击感和爽快感大幅度提升。3.经过深度设计的战斗内容能与角色互动的场景,由随机词缀决定属性的装备/怪物/地图,多变的技能表现。4.多元化的英雄选择英雄角色的初始属性差异性,英雄被动技能的差异性,可根据当前目标自由选择使用的角色。5.可进行自定义的装备搭配针对当前模式设置装备的策略搭配,属性与被动技能实现装备化,根据自己的玩法习惯编辑自己的装备搭配与专属套路。6.赛季制的游戏模式新内容更多的放在新赛季中,在新赛季中的一切都从零开始,新老赛季的奖励装备属性继承叠加,不断刷新需求欲望。