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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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《原神》4.4版本魈培养指南

作者:互联网 来源:玩游戏网 发布时间:2024-03-05 15:13:54
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原神》魈是一个很早之前就能够获取的角色,那么随着版本变革他有什么新的玩法思路呢,下面请看“容容容三岁”带来的《原神》4.4版本魈培养指南,希望能够帮助大家。

魈,风元素长柄武器主C。伤害基于自身攻击力,主要输出方式为开启元素爆发后连续下落攻击,期间自身持续烧血。(六命时元素战技输出占比提升)

魈在稻妻版本由于缺少强力辅助一度强度低迷,但是经过辰砂套、珐露珊、闲云等一系列补强,配合自身元素爆发状态下的高倍率、高增伤和可观的攻击范围,现在已经成为对单对群输出都堪称优秀的主C。不过想要用好魈,有很多技巧,各种旅行者注意学习了解哦。

天赋介绍

加点建议:低命A>Q>E、六命A≈E>Q

建议A9到10级,E、Q8到10级。

《原神》4.4版本魈培养指南

一次下落攻击可以打出下坠期间伤害(通称“擦伤”)和坠地冲击伤害,坠地冲击根据下落时的高度判定分为低空/高空。高空坠地的倍率更高、范围更大。

魈的普通攻击与重击共同遵循2.5s/3hits的默认附着;下落攻击的坠地冲击无附着CD、擦伤无附着。

《原神》4.4版本魈培养指南

CD10s,命中时产生3颗风元素微粒,有0.5s的判定CD(靖妖傩舞状态下不产球);

遵循特殊的元素附着,即每0.1s至多附着一次,可以认为是无附着CD。

《原神》4.4版本魈培养指南

靖妖傩舞状态持续15s,切人后失去状态。CD18s,能量70点。(清空能量有少许延迟)

魈在靖妖傩舞状态下获得0.5抗打断系数;注意增伤仅对普攻、重击、下落生效,对战技无效。

固有天赋·降魔·平妖大圣

在靖妖傩舞状态下,魈造成的所有伤害提高5%。此后,在技能持续时间内,每经过3秒,造成的伤害再额外提高5%。至多获得25%伤害加成。

进一步提高魈靖妖傩舞状态下的增伤。

固有天赋·坏劫·国土碾尘

施放风轮两立会使之后7秒内的风轮两立造成的伤害提高15%。

该效果持续7秒,最多叠加3次,叠加时刷新持续时间。

提高连续施放战技时伤害,提高魈的爆发,主要为六命服务。

配装简介

《原神》4.4版本魈培养指南

还可以选择各种攻击双爆类武器(如息灾、贯虹之槊、黑岩刺枪等)

魈输出依赖大招,对于零命魈:仅搭配6命珐露珊时,建议130%左右充能;搭配非6命珐露珊则需要砂糖/闲云协助充能,仍然建议130%左右充能;既没有6珐也没有砂糖闲云时,则可能换用充能沙也难以循环;如果既有6珐又有砂糖/闲云,则120%即可。魈有一命则可以降低10%左右充能。

以下是魈珐钟班、魈珐芙闲两种配队使用常见的武器圣遗物在满BUFF时的对单伤害期望对比:

《原神》4.4版本魈培养指南

《原神》4.4版本魈培养指南

命座武器

一命:风轮两立的可使用次数+1。

优化循环,提高爆发。

二命:魈处于队伍后台时,元素充能效率提高25%。

魈作为长驻场主C应当尽量前台吃球,与该命座触发条件相悖;并且25%数值平平,作用很小。

三命:风轮两立技能等级+3

战技伤害倍率提升约18%。低命魈的战技主要用于充能,此命座对六命魈效果更好。

四命:魈的生命值低于50%时,获得100%的防御力提升。

提高生存能力。

五命:元素爆发技能等级+3。

提高靖妖傩舞状态下的普攻下落增伤,天赋等级很低时可以降低烧血幅度。

由于魈队增伤区很高,这个命座的实际提升往往不足5%,收益很低。

六命: 在靖妖傩舞状态下,下落攻击命中至少2个敌人时,风轮两立立刻获得1次可使用次数,并且在接下来1秒内,可以无视冷却时间施放风轮两立。

理想情况下可以高频施放元素战技,打出很高的爆发,但是该命座对单完全无效,对群时也需要一定的手法才能打出理想的效果,是上下限差距很大的命座。

此外,合理利用这个命座可以大幅降低魈的充能需求。

魈的一命可以优化循环,六命带来对群场合下可观的爆发和稀有的机动性,其余命座作用很小,总体来说命座收益较低。

一般认为和璞鸢是性能与外观高度适配魈的武器,不过当前版本魈使用护摩之杖常常优于和璞鸢。

组队有攻击区辅助时,两把武器精五对比精一的伤害一般不超过10%;单人情况下精一对比精一,护摩提升约16%的伤害提升,和璞鸢提升约11%(单人默认使用辰砂);即单人精炼收益尚可,组队收益低。

手法技巧

1.基础充能

○魈在靖妖傩舞状态下,元素战技无法产球,因此低命魈需要避免在靖妖傩舞期间施放战技,一般选择在开大前用战技产球;

○魈开大清空能量有少许延迟,一般双e接q可以吃到全部能量,一命魈三E接q也只能吃到2个e的能量;

○一命魈可以在大招结束时再放一个E充能,或是低能量开局时连E充能,在短线战斗中降低充能压力;

2.下落攻击

○魈在靖妖傩舞状态下跳跃能力增强,在平地按跳跃键腾空,空中按下攻击键即可触发下落攻击。滞空时间可长可短,灵活躲避攻击或是应对敌人的机制。此外,无论是否开大,魈跳+E之后也可以下落攻击;

○下落攻击分为高空/低空,魈在靖妖傩舞状态下,高空坠地的AOE半径为6m,低空则为4m,并且高空坠地的倍率更高;低空则每次耗时较短。高低空下坠的判定线可以参考钟离岩脊的高度,高度超过岩脊即为高空下坠,不需要等角色升至最高点。此外角色的下落攻击在达到高空判定后,继续增加高度并不影响伤害;

○长柄武器角色下落攻击无法快速取消后摇,但是魈可以在落地时快速衔接一次平A,在基本不消耗时间的情况下多打一次伤害,还可以用于触发夜兰的协同攻击(行秋却难以触发);

○一次下落攻击除了坠地冲击外,还有下落期间伤害(通称“擦伤”)。单次下落中,擦伤+平A可以带来50%以上的倍率提升。具体操作方式为保持按住方向键贴近敌人,空中按攻击键下落,落地时快速按攻击键+跳跃键,在平A第一个动作出现时立即起跳准备下一次下落攻击。由于擦伤和平A的AOE范围较小,这个技巧在对单或者处理站位紧凑的双怪时收益明显,面对更多敌人时收益下降;

○按住方向键起跳可以小幅移动、按住方向键冲刺+跳可以大幅移动,利用这一点可以调整下落时的位置;

○面对一些容易被击退的敌人,可以在敌人连线的外侧下落,使敌人向同一方向后退,并使用上一条技巧追击;

在一次靖妖傩舞持续期间,魈可以打出11-12次高空下落+A,或是13-14次低空下落+A;假设有一半的下落成功打出擦伤+A,高空下落的总倍率更高;如果每次下落成功都打出擦伤+A,那么低空下落的总倍率更高。考虑到高空下落更大的攻击范围,以及因为敌人的模型/行动等原因导致擦伤和A未必能打全,一般推荐打高空下落;

3.六命效果

○在靖妖傩舞状态下下落命中至少两个敌人时获得两个效果:1.获得一次风轮两立次数;2.一秒内可以无视冷却施放风轮两立。下落立即接E,可以无视冷却施放3次风轮两立,第4次开始消耗常规次数。当然实战不需要每次下落都E;

○在靖妖傩舞持续末尾时下落触发六命,1s内即使靖妖傩舞结束,仍然可以施放无视冷却的3次战技和至少1次常规CD的战技,并且这些战技可以产球。利用这个效果,可以极大地降低充能需求。这个时机可以观察魈大招的剩余冷却时间判定,单风约3.5s,双风约2.7s时起跳并下落。

○风轮两立的攻击范围较窄,面对多只血量均匀分布的敌人时,如果e不能穿到多只,输出效率会不如连续下落;

○为了保证六命效果可以长期触发,建议观察场上敌人的血量,优先攻击血量较多的敌人。一般来说,站位靠近并且视野朝向想要攻击的目标更容易顺利索敌。

配队介绍

珐露珊作为风伤辅助,开大可以提供覆盖时长20s以上的30%风元素减抗与30%+风元素增伤(二命以上),六命后还有一定的后台产球和40%风元素爆伤,这些因素使得她成为魈主C队不可或缺的关键角色。

此外,班尼特的高额加攻、芙宁娜的高额增伤、闲云针对下落的高额基础加成都对魈有可观的收益。

常规主C配队

魈珐钟班、魈珐闲芙、魈珐钟闲、魈珐芙班、魈珐闲班、魈珐香班等

参考输出轴

珐露珊aq——钟离A长E闪——班尼特eq——魈eeq+驻场输出

珐露珊aq——芙宁娜qea闪——闲云eaq——魈eeq+驻场输出

抽取建议

首先获取6命珐露珊,如果依赖护盾建议抽取钟离;其次,如果珐露珊没有6命,那么闲云的产球能力也可以缓解充能压力,闲云2命能带来高额的伤害提升。进一步提升可以抽取芙宁娜1-3命、魈的五星武器、闲云的武器鹤鸣余音。

队友的作用与配装

珐露珊:减抗、增伤、充能

武器:西风猎弓/终末嗟叹之诗;

圣遗物:千岩牢固/黄金剧团/2绝缘+散搭,主词条攻击/充能、风伤、暴击;

(备注:千岩和剧团套都仅适合6命珐露珊,低命珐露珊只考虑充能和触发西风需要的暴击即可)

班尼特:高额攻击力加成、回血。

武器:天空之刃/雾切之回光/风鹰剑,没有时选择原木刀。

圣遗物:昔日的宗室之仪。主词条充能、生命、生命/治疗加成,或者充能、火伤、暴击。副词条追求充能、生命、双爆。一般建议230%以上充能。

芙宁娜:高额增伤、补充输出

武器:腐殖之剑/西风剑/灰河渡手

圣遗物:黄金剧团/千岩牢固。主词条充能、生命、暴击/爆伤。副词条追求充能、生命、双爆。注意千岩套不要与队友重复。

闲云:对单基础区加成(可视为攻击拐)、治疗、充能

武器:鹤鸣余音/天空之卷/证誓之明瞳

圣遗物:昔日的宗室之仪/2攻击2攻击,主词条攻击/充能、攻击、攻击;副词条追求充能、攻击;使用鹤鸣时无需刻意堆充能,使用其他武器建议150%左右充能;注意宗室套不要与队友重复。

钟离:20%减抗、稳定护盾抗打断;

武器:西风长枪

圣遗物:千岩牢固/2生命散搭。主词条生命、生命、暴击率。副词条追求生命值、暴击率。

注意千岩套不要与队友重复。

如果希望作为副C使用,武器:护摩之杖/决斗枪/薙草之稻光;圣遗物:绝缘之旗印/2磐岩2宗室2攻击搭配,主词条生命、岩伤、双爆。

旧配队

魈钟砂班、钟魈香班、魈夜香班、魈琴钟阿等;

主要是过去版本魈缺乏合适队友时产生的队伍,现在一般不推荐使用。

其中携带水火副C的配队可以考虑魈使用翠绿之影套装;香菱、夜兰、阿贝多使用各自副C常规配装即可。砂糖可选用讨龙/西风秘典/祭礼残章仅打球。搭配夜兰使用时魈优先打低空下落+A。

参考面板

此处给出的是魈单人伤害,和璞鸢与辰砂叠满、护摩半血以下、决斗枪对单。

《原神》4.4版本魈培养指南

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全部评论

  • 豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。

  • 青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》

  • 3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。

  • numberone55 来自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是这游戏是孙笑川做的吗,乱封号,我都没玩过,下载玩玩,等了有4个小时了,你告诉我我号开挂,已经畏惧了,谁能告诉我原神还能在哪个平台玩,有直属账号的

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开发者:miHoYo

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