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《原神》4.4版本魈培养指南
《原神》魈是一个很早之前就能够获取的角色,那么随着版本变革他有什么新的玩法思路呢,下面请看“容容容三岁”带来的《原神》4.4版本魈培养指南,希望能够帮助大家。
魈,风元素长柄武器主C。伤害基于自身攻击力,主要输出方式为开启元素爆发后连续下落攻击,期间自身持续烧血。(六命时元素战技输出占比提升)
魈在稻妻版本由于缺少强力辅助一度强度低迷,但是经过辰砂套、珐露珊、闲云等一系列补强,配合自身元素爆发状态下的高倍率、高增伤和可观的攻击范围,现在已经成为对单对群输出都堪称优秀的主C。不过想要用好魈,有很多技巧,各种旅行者注意学习了解哦。
天赋介绍加点建议:低命A>Q>E、六命A≈E>Q
建议A9到10级,E、Q8到10级。
一次下落攻击可以打出下坠期间伤害(通称“擦伤”)和坠地冲击伤害,坠地冲击根据下落时的高度判定分为低空/高空。高空坠地的倍率更高、范围更大。
魈的普通攻击与重击共同遵循2.5s/3hits的默认附着;下落攻击的坠地冲击无附着CD、擦伤无附着。
CD10s,命中时产生3颗风元素微粒,有0.5s的判定CD(靖妖傩舞状态下不产球);
遵循特殊的元素附着,即每0.1s至多附着一次,可以认为是无附着CD。
靖妖傩舞状态持续15s,切人后失去状态。CD18s,能量70点。(清空能量有少许延迟)
魈在靖妖傩舞状态下获得0.5抗打断系数;注意增伤仅对普攻、重击、下落生效,对战技无效。
固有天赋·降魔·平妖大圣
在靖妖傩舞状态下,魈造成的所有伤害提高5%。此后,在技能持续时间内,每经过3秒,造成的伤害再额外提高5%。至多获得25%伤害加成。
进一步提高魈靖妖傩舞状态下的增伤。
固有天赋·坏劫·国土碾尘
施放风轮两立会使之后7秒内的风轮两立造成的伤害提高15%。
该效果持续7秒,最多叠加3次,叠加时刷新持续时间。
提高连续施放战技时伤害,提高魈的爆发,主要为六命服务。
配装简介还可以选择各种攻击双爆类武器(如息灾、贯虹之槊、黑岩刺枪等)
魈输出依赖大招,对于零命魈:仅搭配6命珐露珊时,建议130%左右充能;搭配非6命珐露珊则需要砂糖/闲云协助充能,仍然建议130%左右充能;既没有6珐也没有砂糖闲云时,则可能换用充能沙也难以循环;如果既有6珐又有砂糖/闲云,则120%即可。魈有一命则可以降低10%左右充能。
以下是魈珐钟班、魈珐芙闲两种配队使用常见的武器圣遗物在满BUFF时的对单伤害期望对比:
命座武器一命:风轮两立的可使用次数+1。
优化循环,提高爆发。
二命:魈处于队伍后台时,元素充能效率提高25%。
魈作为长驻场主C应当尽量前台吃球,与该命座触发条件相悖;并且25%数值平平,作用很小。
三命:风轮两立技能等级+3
战技伤害倍率提升约18%。低命魈的战技主要用于充能,此命座对六命魈效果更好。
四命:魈的生命值低于50%时,获得100%的防御力提升。
提高生存能力。
五命:元素爆发技能等级+3。
提高靖妖傩舞状态下的普攻下落增伤,天赋等级很低时可以降低烧血幅度。
由于魈队增伤区很高,这个命座的实际提升往往不足5%,收益很低。
六命: 在靖妖傩舞状态下,下落攻击命中至少2个敌人时,风轮两立立刻获得1次可使用次数,并且在接下来1秒内,可以无视冷却时间施放风轮两立。
理想情况下可以高频施放元素战技,打出很高的爆发,但是该命座对单完全无效,对群时也需要一定的手法才能打出理想的效果,是上下限差距很大的命座。
此外,合理利用这个命座可以大幅降低魈的充能需求。
魈的一命可以优化循环,六命带来对群场合下可观的爆发和稀有的机动性,其余命座作用很小,总体来说命座收益较低。
一般认为和璞鸢是性能与外观高度适配魈的武器,不过当前版本魈使用护摩之杖常常优于和璞鸢。
组队有攻击区辅助时,两把武器精五对比精一的伤害一般不超过10%;单人情况下精一对比精一,护摩提升约16%的伤害提升,和璞鸢提升约11%(单人默认使用辰砂);即单人精炼收益尚可,组队收益低。
手法技巧1.基础充能
○魈在靖妖傩舞状态下,元素战技无法产球,因此低命魈需要避免在靖妖傩舞期间施放战技,一般选择在开大前用战技产球;
○魈开大清空能量有少许延迟,一般双e接q可以吃到全部能量,一命魈三E接q也只能吃到2个e的能量;
○一命魈可以在大招结束时再放一个E充能,或是低能量开局时连E充能,在短线战斗中降低充能压力;
2.下落攻击
○魈在靖妖傩舞状态下跳跃能力增强,在平地按跳跃键腾空,空中按下攻击键即可触发下落攻击。滞空时间可长可短,灵活躲避攻击或是应对敌人的机制。此外,无论是否开大,魈跳+E之后也可以下落攻击;
○下落攻击分为高空/低空,魈在靖妖傩舞状态下,高空坠地的AOE半径为6m,低空则为4m,并且高空坠地的倍率更高;低空则每次耗时较短。高低空下坠的判定线可以参考钟离岩脊的高度,高度超过岩脊即为高空下坠,不需要等角色升至最高点。此外角色的下落攻击在达到高空判定后,继续增加高度并不影响伤害;
○长柄武器角色下落攻击无法快速取消后摇,但是魈可以在落地时快速衔接一次平A,在基本不消耗时间的情况下多打一次伤害,还可以用于触发夜兰的协同攻击(行秋却难以触发);
○一次下落攻击除了坠地冲击外,还有下落期间伤害(通称“擦伤”)。单次下落中,擦伤+平A可以带来50%以上的倍率提升。具体操作方式为保持按住方向键贴近敌人,空中按攻击键下落,落地时快速按攻击键+跳跃键,在平A第一个动作出现时立即起跳准备下一次下落攻击。由于擦伤和平A的AOE范围较小,这个技巧在对单或者处理站位紧凑的双怪时收益明显,面对更多敌人时收益下降;
○按住方向键起跳可以小幅移动、按住方向键冲刺+跳可以大幅移动,利用这一点可以调整下落时的位置;
○面对一些容易被击退的敌人,可以在敌人连线的外侧下落,使敌人向同一方向后退,并使用上一条技巧追击;
在一次靖妖傩舞持续期间,魈可以打出11-12次高空下落+A,或是13-14次低空下落+A;假设有一半的下落成功打出擦伤+A,高空下落的总倍率更高;如果每次下落成功都打出擦伤+A,那么低空下落的总倍率更高。考虑到高空下落更大的攻击范围,以及因为敌人的模型/行动等原因导致擦伤和A未必能打全,一般推荐打高空下落;
3.六命效果
○在靖妖傩舞状态下下落命中至少两个敌人时获得两个效果:1.获得一次风轮两立次数;2.一秒内可以无视冷却施放风轮两立。下落立即接E,可以无视冷却施放3次风轮两立,第4次开始消耗常规次数。当然实战不需要每次下落都E;
○在靖妖傩舞持续末尾时下落触发六命,1s内即使靖妖傩舞结束,仍然可以施放无视冷却的3次战技和至少1次常规CD的战技,并且这些战技可以产球。利用这个效果,可以极大地降低充能需求。这个时机可以观察魈大招的剩余冷却时间判定,单风约3.5s,双风约2.7s时起跳并下落。
○风轮两立的攻击范围较窄,面对多只血量均匀分布的敌人时,如果e不能穿到多只,输出效率会不如连续下落;
○为了保证六命效果可以长期触发,建议观察场上敌人的血量,优先攻击血量较多的敌人。一般来说,站位靠近并且视野朝向想要攻击的目标更容易顺利索敌。
配队介绍珐露珊作为风伤辅助,开大可以提供覆盖时长20s以上的30%风元素减抗与30%+风元素增伤(二命以上),六命后还有一定的后台产球和40%风元素爆伤,这些因素使得她成为魈主C队不可或缺的关键角色。
此外,班尼特的高额加攻、芙宁娜的高额增伤、闲云针对下落的高额基础加成都对魈有可观的收益。
常规主C配队魈珐钟班、魈珐闲芙、魈珐钟闲、魈珐芙班、魈珐闲班、魈珐香班等
参考输出轴
珐露珊aq——钟离A长E闪——班尼特eq——魈eeq+驻场输出
珐露珊aq——芙宁娜qea闪——闲云eaq——魈eeq+驻场输出
抽取建议
首先获取6命珐露珊,如果依赖护盾建议抽取钟离;其次,如果珐露珊没有6命,那么闲云的产球能力也可以缓解充能压力,闲云2命能带来高额的伤害提升。进一步提升可以抽取芙宁娜1-3命、魈的五星武器、闲云的武器鹤鸣余音。
队友的作用与配装珐露珊:减抗、增伤、充能
武器:西风猎弓/终末嗟叹之诗;
圣遗物:千岩牢固/黄金剧团/2绝缘+散搭,主词条攻击/充能、风伤、暴击;
(备注:千岩和剧团套都仅适合6命珐露珊,低命珐露珊只考虑充能和触发西风需要的暴击即可)
班尼特:高额攻击力加成、回血。
武器:天空之刃/雾切之回光/风鹰剑,没有时选择原木刀。
圣遗物:昔日的宗室之仪。主词条充能、生命、生命/治疗加成,或者充能、火伤、暴击。副词条追求充能、生命、双爆。一般建议230%以上充能。
芙宁娜:高额增伤、补充输出
武器:腐殖之剑/西风剑/灰河渡手
圣遗物:黄金剧团/千岩牢固。主词条充能、生命、暴击/爆伤。副词条追求充能、生命、双爆。注意千岩套不要与队友重复。
闲云:对单基础区加成(可视为攻击拐)、治疗、充能
武器:鹤鸣余音/天空之卷/证誓之明瞳
圣遗物:昔日的宗室之仪/2攻击2攻击,主词条攻击/充能、攻击、攻击;副词条追求充能、攻击;使用鹤鸣时无需刻意堆充能,使用其他武器建议150%左右充能;注意宗室套不要与队友重复。
钟离:20%减抗、稳定护盾抗打断;
武器:西风长枪
圣遗物:千岩牢固/2生命散搭。主词条生命、生命、暴击率。副词条追求生命值、暴击率。
注意千岩套不要与队友重复。
如果希望作为副C使用,武器:护摩之杖/决斗枪/薙草之稻光;圣遗物:绝缘之旗印/2磐岩2宗室2攻击搭配,主词条生命、岩伤、双爆。
旧配队魈钟砂班、钟魈香班、魈夜香班、魈琴钟阿等;
主要是过去版本魈缺乏合适队友时产生的队伍,现在一般不推荐使用。
其中携带水火副C的配队可以考虑魈使用翠绿之影套装;香菱、夜兰、阿贝多使用各自副C常规配装即可。砂糖可选用讨龙/西风秘典/祭礼残章仅打球。搭配夜兰使用时魈优先打低空下落+A。
参考面板此处给出的是魈单人伤害,和璞鸢与辰砂叠满、护摩半血以下、决斗枪对单。
玩家评论
(9078条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
狂热只影压17 来自于 九游APP 2024-11-22 20:28
那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以