- 原神 5.6.0_32604286_32602175 安装包安卓安装包
手机游戏> 原神> 游戏攻略> 综合篇> 《原神》4.4版本魈培养指南
《原神》4.4版本魈培养指南
《原神》魈是一个很早之前就能够获取的角色,那么随着版本变革他有什么新的玩法思路呢,下面请看“容容容三岁”带来的《原神》4.4版本魈培养指南,希望能够帮助大家。
魈,风元素长柄武器主C。伤害基于自身攻击力,主要输出方式为开启元素爆发后连续下落攻击,期间自身持续烧血。(六命时元素战技输出占比提升)
魈在稻妻版本由于缺少强力辅助一度强度低迷,但是经过辰砂套、珐露珊、闲云等一系列补强,配合自身元素爆发状态下的高倍率、高增伤和可观的攻击范围,现在已经成为对单对群输出都堪称优秀的主C。不过想要用好魈,有很多技巧,各种旅行者注意学习了解哦。
天赋介绍加点建议:低命A>Q>E、六命A≈E>Q
建议A9到10级,E、Q8到10级。
一次下落攻击可以打出下坠期间伤害(通称“擦伤”)和坠地冲击伤害,坠地冲击根据下落时的高度判定分为低空/高空。高空坠地的倍率更高、范围更大。
魈的普通攻击与重击共同遵循2.5s/3hits的默认附着;下落攻击的坠地冲击无附着CD、擦伤无附着。
CD10s,命中时产生3颗风元素微粒,有0.5s的判定CD(靖妖傩舞状态下不产球);
遵循特殊的元素附着,即每0.1s至多附着一次,可以认为是无附着CD。
靖妖傩舞状态持续15s,切人后失去状态。CD18s,能量70点。(清空能量有少许延迟)
魈在靖妖傩舞状态下获得0.5抗打断系数;注意增伤仅对普攻、重击、下落生效,对战技无效。
固有天赋·降魔·平妖大圣
在靖妖傩舞状态下,魈造成的所有伤害提高5%。此后,在技能持续时间内,每经过3秒,造成的伤害再额外提高5%。至多获得25%伤害加成。
进一步提高魈靖妖傩舞状态下的增伤。
固有天赋·坏劫·国土碾尘
施放风轮两立会使之后7秒内的风轮两立造成的伤害提高15%。
该效果持续7秒,最多叠加3次,叠加时刷新持续时间。
提高连续施放战技时伤害,提高魈的爆发,主要为六命服务。
配装简介还可以选择各种攻击双爆类武器(如息灾、贯虹之槊、黑岩刺枪等)
魈输出依赖大招,对于零命魈:仅搭配6命珐露珊时,建议130%左右充能;搭配非6命珐露珊则需要砂糖/闲云协助充能,仍然建议130%左右充能;既没有6珐也没有砂糖闲云时,则可能换用充能沙也难以循环;如果既有6珐又有砂糖/闲云,则120%即可。魈有一命则可以降低10%左右充能。
以下是魈珐钟班、魈珐芙闲两种配队使用常见的武器圣遗物在满BUFF时的对单伤害期望对比:
一命:风轮两立的可使用次数+1。
优化循环,提高爆发。
二命:魈处于队伍后台时,元素充能效率提高25%。
魈作为长驻场主C应当尽量前台吃球,与该命座触发条件相悖;并且25%数值平平,作用很小。
三命:风轮两立技能等级+3
战技伤害倍率提升约18%。低命魈的战技主要用于充能,此命座对六命魈效果更好。
四命:魈的生命值低于50%时,获得100%的防御力提升。
提高生存能力。
五命:元素爆发技能等级+3。
提高靖妖傩舞状态下的普攻下落增伤,天赋等级很低时可以降低烧血幅度。
由于魈队增伤区很高,这个命座的实际提升往往不足5%,收益很低。
六命: 在靖妖傩舞状态下,下落攻击命中至少2个敌人时,风轮两立立刻获得1次可使用次数,并且在接下来1秒内,可以无视冷却时间施放风轮两立。
理想情况下可以高频施放元素战技,打出很高的爆发,但是该命座对单完全无效,对群时也需要一定的手法才能打出理想的效果,是上下限差距很大的命座。
此外,合理利用这个命座可以大幅降低魈的充能需求。
魈的一命可以优化循环,六命带来对群场合下可观的爆发和稀有的机动性,其余命座作用很小,总体来说命座收益较低。
一般认为和璞鸢是性能与外观高度适配魈的武器,不过当前版本魈使用护摩之杖常常优于和璞鸢。
组队有攻击区辅助时,两把武器精五对比精一的伤害一般不超过10%;单人情况下精一对比精一,护摩提升约16%的伤害提升,和璞鸢提升约11%(单人默认使用辰砂);即单人精炼收益尚可,组队收益低。
手法技巧1.基础充能
○魈在靖妖傩舞状态下,元素战技无法产球,因此低命魈需要避免在靖妖傩舞期间施放战技,一般选择在开大前用战技产球;
○魈开大清空能量有少许延迟,一般双e接q可以吃到全部能量,一命魈三E接q也只能吃到2个e的能量;
○一命魈可以在大招结束时再放一个E充能,或是低能量开局时连E充能,在短线战斗中降低充能压力;
2.下落攻击
○魈在靖妖傩舞状态下跳跃能力增强,在平地按跳跃键腾空,空中按下攻击键即可触发下落攻击。滞空时间可长可短,灵活躲避攻击或是应对敌人的机制。此外,无论是否开大,魈跳+E之后也可以下落攻击;
○下落攻击分为高空/低空,魈在靖妖傩舞状态下,高空坠地的AOE半径为6m,低空则为4m,并且高空坠地的倍率更高;低空则每次耗时较短。高低空下坠的判定线可以参考钟离岩脊的高度,高度超过岩脊即为高空下坠,不需要等角色升至最高点。此外角色的下落攻击在达到高空判定后,继续增加高度并不影响伤害;
○长柄武器角色下落攻击无法快速取消后摇,但是魈可以在落地时快速衔接一次平A,在基本不消耗时间的情况下多打一次伤害,还可以用于触发夜兰的协同攻击(行秋却难以触发);
○一次下落攻击除了坠地冲击外,还有下落期间伤害(通称“擦伤”)。单次下落中,擦伤+平A可以带来50%以上的倍率提升。具体操作方式为保持按住方向键贴近敌人,空中按攻击键下落,落地时快速按攻击键+跳跃键,在平A第一个动作出现时立即起跳准备下一次下落攻击。由于擦伤和平A的AOE范围较小,这个技巧在对单或者处理站位紧凑的双怪时收益明显,面对更多敌人时收益下降;
○按住方向键起跳可以小幅移动、按住方向键冲刺+跳可以大幅移动,利用这一点可以调整下落时的位置;
○面对一些容易被击退的敌人,可以在敌人连线的外侧下落,使敌人向同一方向后退,并使用上一条技巧追击;
在一次靖妖傩舞持续期间,魈可以打出11-12次高空下落+A,或是13-14次低空下落+A;假设有一半的下落成功打出擦伤+A,高空下落的总倍率更高;如果每次下落成功都打出擦伤+A,那么低空下落的总倍率更高。考虑到高空下落更大的攻击范围,以及因为敌人的模型/行动等原因导致擦伤和A未必能打全,一般推荐打高空下落;
3.六命效果
○在靖妖傩舞状态下下落命中至少两个敌人时获得两个效果:1.获得一次风轮两立次数;2.一秒内可以无视冷却施放风轮两立。下落立即接E,可以无视冷却施放3次风轮两立,第4次开始消耗常规次数。当然实战不需要每次下落都E;
○在靖妖傩舞持续末尾时下落触发六命,1s内即使靖妖傩舞结束,仍然可以施放无视冷却的3次战技和至少1次常规CD的战技,并且这些战技可以产球。利用这个效果,可以极大地降低充能需求。这个时机可以观察魈大招的剩余冷却时间判定,单风约3.5s,双风约2.7s时起跳并下落。
○风轮两立的攻击范围较窄,面对多只血量均匀分布的敌人时,如果e不能穿到多只,输出效率会不如连续下落;
○为了保证六命效果可以长期触发,建议观察场上敌人的血量,优先攻击血量较多的敌人。一般来说,站位靠近并且视野朝向想要攻击的目标更容易顺利索敌。
配队介绍珐露珊作为风伤辅助,开大可以提供覆盖时长20s以上的30%风元素减抗与30%+风元素增伤(二命以上),六命后还有一定的后台产球和40%风元素爆伤,这些因素使得她成为魈主C队不可或缺的关键角色。
此外,班尼特的高额加攻、芙宁娜的高额增伤、闲云针对下落的高额基础加成都对魈有可观的收益。
常规主C配队魈珐钟班、魈珐闲芙、魈珐钟闲、魈珐芙班、魈珐闲班、魈珐香班等
参考输出轴
珐露珊aq——钟离A长E闪——班尼特eq——魈eeq+驻场输出
珐露珊aq——芙宁娜qea闪——闲云eaq——魈eeq+驻场输出
抽取建议
首先获取6命珐露珊,如果依赖护盾建议抽取钟离;其次,如果珐露珊没有6命,那么闲云的产球能力也可以缓解充能压力,闲云2命能带来高额的伤害提升。进一步提升可以抽取芙宁娜1-3命、魈的五星武器、闲云的武器鹤鸣余音。
队友的作用与配装珐露珊:减抗、增伤、充能
武器:西风猎弓/终末嗟叹之诗;
圣遗物:千岩牢固/黄金剧团/2绝缘+散搭,主词条攻击/充能、风伤、暴击;
(备注:千岩和剧团套都仅适合6命珐露珊,低命珐露珊只考虑充能和触发西风需要的暴击即可)
班尼特:高额攻击力加成、回血。
武器:天空之刃/雾切之回光/风鹰剑,没有时选择原木刀。
圣遗物:昔日的宗室之仪。主词条充能、生命、生命/治疗加成,或者充能、火伤、暴击。副词条追求充能、生命、双爆。一般建议230%以上充能。
芙宁娜:高额增伤、补充输出
武器:腐殖之剑/西风剑/灰河渡手
圣遗物:黄金剧团/千岩牢固。主词条充能、生命、暴击/爆伤。副词条追求充能、生命、双爆。注意千岩套不要与队友重复。
闲云:对单基础区加成(可视为攻击拐)、治疗、充能
武器:鹤鸣余音/天空之卷/证誓之明瞳
圣遗物:昔日的宗室之仪/2攻击2攻击,主词条攻击/充能、攻击、攻击;副词条追求充能、攻击;使用鹤鸣时无需刻意堆充能,使用其他武器建议150%左右充能;注意宗室套不要与队友重复。
钟离:20%减抗、稳定护盾抗打断;
武器:西风长枪
圣遗物:千岩牢固/2生命散搭。主词条生命、生命、暴击率。副词条追求生命值、暴击率。
注意千岩套不要与队友重复。
如果希望作为副C使用,武器:护摩之杖/决斗枪/薙草之稻光;圣遗物:绝缘之旗印/2磐岩2宗室2攻击搭配,主词条生命、岩伤、双爆。
旧配队魈钟砂班、钟魈香班、魈夜香班、魈琴钟阿等;
主要是过去版本魈缺乏合适队友时产生的队伍,现在一般不推荐使用。
其中携带水火副C的配队可以考虑魈使用翠绿之影套装;香菱、夜兰、阿贝多使用各自副C常规配装即可。砂糖可选用讨龙/西风秘典/祭礼残章仅打球。搭配夜兰使用时魈优先打低空下落+A。
参考面板此处给出的是魈单人伤害,和璞鸢与辰砂叠满、护摩半血以下、决斗枪对单。
玩家评论
(9386条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
白子鹤 来自于 九游APP 昨天 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆m1y9fu 来自于 九游APP 2025-05-24 16:11
一点都不好玩,特别的肝
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?