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《原神》班尼特现在还强吗值得培养吗 班尼特技能强度机制详解
一、角色定位
增益辅助+高频单体治疗
1.核心技能和命座
元素爆发(合格程度:13级) :
13级+五星单手剑,加固定数值攻击力1000左右。1秒高频3000左右的治疗量。
1命为其核心命座:加攻击力不再有生命值限制!
二、对加固定攻击力的解读
许多玩家都把班尼特加攻击力的方式看成了一种辅助能力,但在我的眼里,这却是一种另类副C的体现。
这种看法从何而来,且听我娓娓道来:
首先,班尼特加的攻击力是固定数值,不会因主C的武器、圣遗物选择不同而改变。
其次,攻击力是直接加到主C的面板上的,然后借主C的倍率%、元素增伤、双暴转化成特定元素的伤害。
那么,我们完全可以把这部分多出的伤害看做是班尼特在后台提供的。只不过通过直接加攻击力的方式,借主C的倍率打了出来。
主C伤害:(主C攻击力×主C倍率%)×主C元素增伤×主C双暴
班尼特伤害:(班尼特提供攻击力×主C倍率%)×主C元素增伤×主C双暴
也就是说,班尼特在队伍提供的伤害完全取决于主C的技能倍率、增伤、双暴。而且这三项属性数值越高,打出的伤害越高,班尼特为队伍带来的增益也就越大。
因此班尼特更适合(吃攻击力)高倍率、高增伤、高双暴的主C。比如:优菈(10级大)5600%+、雷神(10级大)1100%+、凌华(10级大)4300%+……
(没错,班尼特是可以和凌华组队的,打boss时反正也冻不住,确实可以用班尼特配凌华,不过这种搭配比较另类。——我们甚至可以在特定队伍里把班尼特看成小凌华、小优菈,毕竟除了攻击力,其他都是借的凌华、优菈的倍率面板)
三、特点潜力机制
聊原神的潜力机制,首先得明确哪些类型的机制具备潜力:⑴具备随环境成长的属性;⑵高泛用性,不易受配队限制;⑶与时间属性有关;⑷与队伍循环有关;
加固定数值攻击力——如果以后数值膨胀的趋势是提高角色面板(攻击力),那么班尼特的加固定攻击力才有可能贬值。
如果是膨胀技能倍率、增伤、双暴,班尼特加攻的效果都会水涨船高,会随数值膨胀一起成长。(当然首先这角色技能倍率吃攻击力)
总之,加攻贬值的可能性不大,数值膨胀如果对角色面板下手,那么将会开启一个新的时代(6星角色时代),其表现形式可能是天赋给自身攻击力加150%这种。
毕竟现阶段在基础面板层面只有5星和4星有差异,想要膨胀面板,只能膨胀到6星层次(明面上可能还是5星,但实际面板数值已经区别于现阶段5星)。
其次,加的攻击力是所有角色都能受益,没有对配队进行限制,泛用性极高,除非主C自己的设计排斥火系入队,否则班尼特都能为其提供增益。
1.缺点
•画地为牢——顾名思义,不利于对付位移和站位较广的敌人。搭配近战角色时,容易成为原魔的集火目标,毕竟想要吃到增益就不能肆意移动。
•给自身挂元素——这个机制可以说是有好有坏。需要视环境而定。
优势环境,有利于风系的染色,更好挂元素。
劣势环境,方便原魔打反应,提高了生存压力。
四、总结
班尼特加固定攻击力的机制会随环境成长,其地位在现阶段仍没有被淘汰的迹象,在未来可见的时间里也看不到被淘汰的趋势。
因此可以放心,班尼特的地位起码还能继续屹立2年以上,除非中途真的迎来了我说的那个6星角色时代(大概率还远着呢,毕竟一点迹象都没有,不过也不能排除这个可能就是了)。
未来展望:
班尼特可以说是老米的慷慨,也可以说是前期设计的不小心。自班尼特以后,就少有有加固定数值攻击力的角色了。后期的加攻击力角色加的都是百分比%攻击力:夏沃蕾、琳妮特……
这类加百分比%攻击力的辅助,会受到主C武器白值的影响,从而吸引玩家去给主C抽5星高白值武器,更有利于游戏整体的发展(增加了流水)。
未来出现6星角色的可能性不大,但是排斥火系入队的可能性还是有的。因此,一旦主C直接排斥火系入队,班尼特也会被排斥在外,这也是最有可能,也是最明显的一种针对。
毕竟直接加1000固定数值面板攻击力的辅助现阶段只有班尼特一个,只要限制了火系入队,就变相的限制了班尼特。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神