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原神 V4.4角色攻略 魈的时代来了 魈机制 魈珐芙闲详解
大家好,今天为大家带来的是魈的机制详解和玉米队攻略~
魈是一位以下落攻击为主要攻击手段的直伤风系站场主C。魈的角色定位决定了他在目前以直伤为主要输出方式的枫丹时代中具有大放异彩的可能。
普通攻击(A)
分为六段普通攻击,重击和下落攻击。魈的普通攻击速度非常快,且具有观赏性,重击为向上挑击。魈下落攻击时不会承受坠地伤害,无论从多高的地方下落攻击都不会掉血。
值得一提的是,魈的第一段普攻有两次伤害,第一次造成伤害非常迅速,且可以被取消后摇,即只打出半次普攻。
元素战技(E)
冷却时间:10秒
魈的元素战技AOE范围为球体,索敌形状为圆柱形,能够对路径上的一定范围内(0.8米)的敌人造成弱风元素伤害,并能够穿过一定体积的敌人。魈的元素战技能够向前突进7.5米,且能够在空中释放,用来赶路非常舒适。
魈的元素战技如果在空中释放,一般可以在技能结束时无视高度进行一次下落攻击。
初始具备两次释放能力,具备两次元素战技时,魈可以来回碾压敌人,回到初始释放的位置。但需要注意的是有时候释放太快会导致索敌不及时丢失后续元素战技伤害并向着不期望的方向一路走远。
魈的元素战技进入后摇时可以依靠普攻指令触发夜兰、菲谢尔的协同攻击而不影响释放元素战技的速度,但是操作难度较大,酌情练习使用。
元素爆发(Q)
能量:70 冷却时间:18秒 大招动画:1秒 持续时间:15.4秒
魈的核心技能,展现护法夜叉的姿态,获得弱风元素附魔和霸体系数为0.5的抗打断能力,并每秒扣除2%当前生命值(生命值不会扣至0,极低血量时相关的武器或者圣遗物特效也能正常触发)。魈在该状态下具有很强的跳跃能力,可以起跳进行下落攻击,并且获得大量普攻、重击和下落攻击的增伤。该状态还可以提高这些攻击的攻击范围和削韧效果。
魈主要依靠该状态下的下落攻击进行输出。魈的下落攻击分为低空下落攻击和高空下落攻击,它们的AOE范围都为圆柱形,高空下落攻击的范围要比低空大50%,且削韧效果更好,一般建议进行高空下落攻击。
需要注意的是,魈的元素战技在大招期间是不产球的,开大前一般只能吃到两次元素战技的产球,所以出于对充能的考虑,在开大之前可以释放两次元素战技。
另外,魈虽然在开大期间具有一定的抗打断能力,但是只有在地面时才有表现:起跳时只有两种状态——要么不受攻击,要么直接被击飞,而下落攻击时则是完全的霸体状态。
魈技能详细数据
固有天赋一
为魈大招状态下提供约16%的平均增伤,实战中如需爆发,可以配合此天赋,在BUFF尽可能多的时候使用元素战技打出爆发伤害。
固有天赋二
为元素战技提供增伤,未满命前作用很小,不用刻意去叠层。满命可以轻松叠满。
生活天赋
攀爬体力消耗降低20%,有用的大世界跑图天赋。
魈零命机制健全,命座只推荐考虑抽取一命和六命。
▮一命(2%):初始可以多一次使用战技。该命座在冷启动时(开局双E)和收尾时(末尾3E)都有非常不错的充能效果。3次初始战技使用次数还能提高战技打空的容错率,提高一部分魈的爆发能力,提高魈的赶路能力。总体来说是个功能性命座,数值提升微小但是功能比较多。
▮二命(2%):提供少量充能(约合2个充能词条),提升微小的命座。
▮三命(1%/14%):提高18%战技倍率,在满命之前提升很小的命座,满命后收益可观,但是属于马后炮了。
▮四命(0%):魈在半血以下获得100%防御加成,没有伤害提升,但是可以在半血以下时降低30%左右受到的伤害,在不带盾的情况下能够降低魈暴毙的风险,属于体验提升的命座。
▮五命(6%):提高魈大招的增伤,相对来说是魈满命前数值提升最大的命座,但是提升还是很小。
▮六命(148%/0%):对群解锁降魔大圣之姿,极大提高魈的对群能力,能够无限“xinxinxin”,但是对单不能触发。总体来说是个提升非常大的命座,魈的命座强度基本全在这里了。
1、下落攻击
魈在大招状态下一般可以进行12次高空下落攻击或者13次低空下落攻击,其中达成了一定的判定高度即可进行高空下落攻击(大约和钟离的岩脊高度持平),而不用跳跃至最高点。12次高空下落攻击的总倍率是最高的。
魈在完成下落攻击时,可以通过普攻取消下落攻击后摇并再次起跳取消普攻的后摇,从而打出半次普攻提高部分伤害。该手法也被称为“跳A”(跳A不会改变下落攻击的速度,实战中只需要尽量保证打出足够的高空或低空下落攻击即可)。如果搭配夜兰、菲谢尔这样的普攻协同角色,跳A手法能够很好地触发协同攻击,而行秋则不能被跳A手法触发,原因是夜兰和菲谢尔只需要有普攻的指令即可进行协同攻击,哪怕实际上并没有打出普攻也可以触发攻击,但行秋就需要完整的普攻动作才能触发协同。
除了下落攻击坠地可以造成伤害外,下落攻击中途也能对触及的敌人造成伤害,称之为“擦伤”。擦伤对魈输出的提升很大,下表给出魈不同手法情况下的输出表现:
可以看到,擦伤对魈的提升有20%左右,不打擦伤的话,魈的输出会降低不少。实战中面对单体敌人时要尽量打出擦伤,低空下落攻击相比于高空更容易打出擦伤,但是由于跳得不够高,受到敌人攻击的可能性比较大,建议酌情使用。
2、满命魈的六命
满命魈在大招状态下落攻击命中两个及以上敌人时,可以立即获得一次元素战技的使用次数,并在接下来1秒内可以无视冷却时间使用元素战技(一般可以使用3次)。也就是说,满命魈一次下落攻击后至少可以使用4次战技(至多6次),因此,满命魈在面对群体敌人时可以改变输出手法,在下落攻击后或者下落攻击起跳后短时间内使用战技快速碾压敌人。
如果你追求更高的输出上限,可以练习“超低空风轮”:使用低空下落攻击,压缩魈的滞空时间,然后在起跳的几乎同时使用战技,从而达到在超低空使用战技的效果,超低空使用风轮结束后可以正常进行低空下落攻击,从而触发六命继续使用超低空风轮。
需要注意的是,满命魈在使用战技时可能会意外地跑向了远处,操作时可以注意自己调整视角和方向键,同时在对群体敌人时尽量和他们保持一条直线以免丢失输出。
另外,由于满命魈对群下落攻击后可以使用4次战技,故可以在大招快结束时完成最后一次下落攻击,利用4次战技使用次数产球进行充能。
魈作为单人能力出众的直伤站场主C,配队比较灵活,但是无论怎么变,都推荐绑定满命珐露珊,换句话说,没有满命珐露珊时魈的使用体验会大打折扣。
下面给出魈的一些主流配队的四金对单对群DPS,并详细讲解这些队伍:
可以看到,魈珐芙闲和魈珐闲班的DPS相比于以前的队伍综合来说有一定的提升,加上脱离班尼特带来的高灵活性,以及高补金收益,魈队在当前版本是明显得到了加强的。
1、4.0新时代魈队——魈珐芙闲、魈珐闲班、魈珐芙班
进入枫丹时代,魈的队伍得到了极大补强,得益于芙宁娜和闲云两个强力队友,目前魈已经是非常强力的角色之一了。芙宁娜和闲云入魈队,不仅处处逻辑自洽,体验也非常良好:灵活、充能需求低、对单对群都有很不错的表现。重点推荐非满命魈玩家使用“魈珐芙闲”队(又称玉米队),如果追求对群更好的表现,可以把芙宁娜换成班尼特。满命魈玩家可以使用“魈珐芙班”队。
下面的篇幅将重点论述“魈珐芙闲”队的方方面面。
2、副C队:魈珐班皇、魈珐班香、魈珐班夜
传统魈队的代表,其中有对单强力的魈珐班皇,还有对群优秀的魈珐班香,其实从上面的DPS对比可以看出,低金新魈队对单仅有少量提升,对群也称不上最优秀,加上启动时间非常长(可达9秒),如果以竞速为标准衡量,低金可能还是这些传统魈队表现更好。当然,高金时传统队的表现就不如新魈队了。
▮操作技巧:珐露珊大招最前置,香菱锅巴、夜兰前置,班尼特开大前E一下,魈尽可能多地吃到班尼特的加攻(覆盖8到9次高空下落),如果搭配香菱,酌情拾取锅巴的辣椒。
3、稳定BUFF队:魈珐班公、魈珐班火
考虑到魈珐班队的副C收益偏低,可以将副C换成不用出场的稳定收益者:公子、可莉或者烟绯。它们的DPS表现基本一致,其中公子可以起到大招爆发、开E攻击收尾的作用;可莉除了携带讨龙在必要时给魈提供增益外,具备2命时还能降低敌人防御力;烟绯除了讨龙外主要的作用则是在具备4命时为魈提供护盾。
▮操作技巧:珐露珊大招最前置,班尼特开大前E一下,魈尽可能多地吃到班尼特的加攻(覆盖9次高空下落)。
4、下限队:魈珐班钟、魈珐闲钟
如果你对操作没有自信,那么可以考虑在魈珐班和魈珐闲的基础上搭配钟离。
▮操作技巧:珐露珊大招最前置,闲云/班尼特开大前E一下,钟离的护盾尽可能覆盖满魈的大招,魈尽可能多地吃到班尼特的加攻(覆盖9次高空下落)。
5、满命魈队:魈珐+聚怪/加攻/破盾/护盾
魈满命时强度非常足够,对单时可以和非满命魈一样配队,对群时则可以考虑携带具有聚怪或者加攻能力的角色,必要时可以携带具有破盾/护盾能力的角色。
▮操作技巧:珐露珊大招最前置,注意调整视角和方向以免跑偏,有能力则使用魈超低空风轮,注意在魈大招快结束时触发六命以产球充能。
1、魈珐芙闲队的地位
魈珐芙闲是魈配队逻辑最紧密的队伍之一:魈前台长时间站场下落攻击输出,珐露珊长时间后台提供减抗增伤和暴伤,闲云后台提供下落攻击加伤和治疗,芙宁娜充当副C兼增伤拐,全队所有BUFF均随身,可以自由移动转火,三风充能非常容易,基本不存在卡充能的情况。
该队的DPS表现也很优异,就算是提升最小的低金领域也是正向提升,闲云命座和专武的高收益更是补充了魈队在高金领域的空白。
闲云和芙宁娜入魈队,主要的意义在于补足氪金收益,同时兼顾低金时的下限,总体来说提升是很大的。
2、魈的武器和圣遗物选择
在魈珐闲芙队中,魈的武器和圣遗物详细伤害对比如下:
低金(0闲0芙)
可以看出,魈的圣遗物中猎人是最优的,其次是辰砂,而楼阁因为重击的原因影响输出,和2+2表现差不多,都不推荐。虽然猎人比辰砂更好,但是在0闲0芙且魈使用暴伤武器时,猎人的提升幅度仅有2%~3%,如果魈使用攻击类武器,则提升幅度可以达到7%~10%。而如果对比0闲0芙下的辰砂鸟枪,最好的猎人护摩也只提升了3%不到,所以如果你的魈队金数不高但是已经精细养成过了,依然可以放心使用以前的辰砂套。而对于2闲2芙的高金配置来说,就算魈用暴伤武器,猎人的提升也可以达到7%——高金时只推荐魈使用猎人套。
魈的武器中,因为考虑到养成时间和暴击暴伤词条的刷取偏移,实际上魈在使用暴击武器加猎人套时暴击率很容易溢出,所以计算抛弃了比较极端的暴击武器搭配猎人套的情况,请注意甄别。可以看到,低金情况下魈首选护摩和鸟枪,其次息灾、决斗都是很好的武器选择,再次贯虹也是可以使用的,赤沙由于长时间培养暴击率溢出了一点,实际上并不推荐,勘探在魈没有一命的情况下首轮难以正常触发武器特效,也不推荐。高金情况下首选护摩,其次是息灾,再次是鸟枪、贯虹、决斗和黑岩,但是黑岩和决斗差别不大,不建议特意用星辉去换取。
魈的圣遗物词条方面,推荐主词条攻风暴,攻击杯比风伤杯差一些;副词条首选双暴,其次是攻击,刷取时的折算系数如下:
3、队友的配装详解
▮闲云:下面给出闲云不同武器和圣遗物情况下魈+闲云的对单/对群输出情况对比:
以培养半年的魈队为准,折算了宗室对珐露珊输出的影响
可以看出,闲云的圣遗物中,宗室、昔时和海染在所有配置中的综合表现都基本一致,在总伤方面海染是最优选择,但是考虑到大量魈玩家都有宗室存货,闲云直接用宗室即可。
武器方面,闲云首选鹤鸣,其次是天空和尘世,再次可以选择讨龙(仅低金时)、贝壳和纯水。其中由于闲云充能压力不大,贝壳的充能特效没有太大优势,纯水提高了少量闲云的伤害所以数据上高一点点,但是实际上二者表现基本一致。
圣遗物词条方面,推荐主词条攻攻攻,副词条选择小攻击、充能。
▮芙宁娜:下面给出芙宁娜不同武器和圣遗物情况下的输出情况对比:
以培养半年的魈队为准,折算了圣显对扩散伤害的提升
可以看出,芙宁娜的武器中虽然输出最优是静水,但是领先腐殖14%,实际上在队伍里的提升很小,不推荐特意去抽取静水,而其他武器相比于西风的提升就很小了。所以芙宁娜武器只推荐腐殖和西风。
圣遗物方面,剧团套相比于2水2生命的提升在20%左右,这个提升幅度非常大,还刚好可以和魈的猎人套一起刷取,所以只推荐芙宁娜使用剧团套。
圣遗物词条方面,推荐主词条生生暴/充生暴,副词条选择双暴、生命(及充能)。
▮珐露珊:珐露珊只推荐使用千岩套,如果没有满命就尽量抽满。武器方面只推荐西风和终末,二者对比如下:
以培养半年的魈队为基准,折算了珐露珊和闲云的输出
如果队伍本身是高金,则终末的提升会降低一些。
圣遗物词条方面,推荐主词条攻风暴,副词条选择双暴、攻击。
4、循环轴及充能需求
魈珐芙闲的循环轴在低金和高金时是不同的:低金时,DPS最高的输出方式是魈采用高空11插即下场;高金时则是魈8插即下场最优。但是考虑到低金的总伤可能不够,实际上并不推荐为了追少量的DPS提升(1%左右)而特意更改手法,正常打满高空12插即可。
不同插数下四金魈珐闲芙的输出变化,未考虑充能,实际上插数少的打法输出比表中更低
下面给出魈珐芙闲不同配置下的输出方法:
▮低金(0闲0芙):芙EQ→珐Q→闲EAQ→魈EEQ+12高空跳A
▮高金(2闲2芙):珐Q→芙EQ→闲EAQ→魈EEQ+8高空跳A
上述循环轴对应的充能需求如下:
5、队友加金建议
综合考虑每个金的提升和成本,建议魈珐闲芙队伍按如下顺序加金:
鹤鸣>闲云2命>芙宁娜2命>终末
6、一些个人建议
魈珐芙闲队伍平时使用起来是非常灵活的,但是缺点是没有抗打断,对于操作比较差或者不熟练的玩家来说体验可能不是很好,但是好在就算魈暴毙了,闲云也可以接力输出,打得虽然慢一点,但是还是可以顺利地攻略深渊。所以其实闲云在保证攻击力和充能之后可以适当堆叠双暴,以防魈暴毙重开。如果你实在对操作不自信,可以把芙宁娜换成钟离。
魈在当前版本可以说是非常优秀的一个角色,从一开始推出时的颇具毒点,到现在的大放异彩,中间的变化令人感慨万千。魈珐芙闲的出现标志着魈配队的彻底成熟,未来继续大提升的可能性就比较小了,不过成熟才是好事,正如魈心境的变化一样,坚持下去,终能雨霁云开。
【编辑:九游】
玩家评论
(9070条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神