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《原神》深境螺旋角色搭配思路推荐

作者:互联网 来源:玩游戏网 发布时间:2024-02-18 12:36:42
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原神》中有很多萌新来到了提瓦特这片大陆,下面给大家带来的是《原神》深境螺旋角色搭配思路分享,旨在帮助萌新快速入门,并能在深境螺旋中取得不错的结果,一起看看吧!

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

序章

或许很多人感觉奇怪,为什么在帖子最前面我会说不会聚焦于具体手法,而是最大限度利用官方工具。这是因为:

1、原神到了4.4,难度其实非常低了,大世界基本上不需要手法,深渊练手法不如去练角色和了解一些配队思路;

2、官方工具非常完备了,满星深渊所需的知识基本上除了配队外都可以在游戏内找到;

角色有关的养成主要就是定位、天赋、武器和圣遗物(配队和抽卡选择会在后续篇章中讲述),后文也会从这几个方面分别讲述。

角色定位

或许很多萌新刚玩时对角色会有一些疑问,这角色厉不厉害、伤害怎么样,能帮我打满深渊嘛?首先我在这里简单角色分为两类:输出和辅助。输出顾名思义就是你队伍中的伤害输出主力,辅助主要的作用是提供BUFF和一些元素附着来进行元素反应。实际上有关角色的定位一直是社区争论的话题,我这里的两类只是一个简易的划分,方便萌新后续的角色培养(官方也是这么划分的)。具体来说输出只需要满足以下这些要求中的任意两点及以上即可视为输出:

1、主要的伤害来源技能(元素战技或者元素爆发)不能后台留存。

注:前台即为角色在场上,后台即为角色未在场位于右边的列表中,后台留存即技能的效果还在场上。

2、人物等级突破是暴击或者暴伤。

3、法器之外的角色释放技能后有元素附着(即普攻就有元素伤害)。

4、在队伍中前台在场时间最长。

……

下面我就以两个风元素角色为例作为讲解:

1、魈:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

1、主要的伤害来源技能不能后台留存:√(元素爆发)

2、人物等级突破是暴击或者暴伤:√(暴击)

3、法器之外的角色释放技能后有元素附着(即普攻就有元素伤害):√(元素爆发)

4、在队伍中前台在场时间最长(队伍为:魈、芙宁娜、闲云、珐露珊):√

所以魈就是输出角色

2、闲云:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

1、主要的伤害来源技能不能后台留存:√(元素战技)

2、人物等级突破是暴击或者暴伤:×(攻击力)

3、法器之外的角色释放技能后有元素附着(即普攻就有元素伤害):×

4、在队伍中前台在场时间最长(队伍为:魈、芙宁娜、闲云、珐露珊):×

所以闲云为辅助角色

当然辅助和输出不是绝对的,有些输出角色非主要伤害来源技能能后台留存,且天赋或者命座中有提供BUFF的机制,那么这个输出角色可以当辅助使用;辅助也会在命作中有普攻附魔的机制也可变为输出。

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享如芙宁娜的命之座六

讲到这里如果还是不明白一个角色的定位,还有一种非常简单粗暴的方法,直接看官方的公告:

1、官方对闲云的描述:

注意最底下的话语

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

2、官方对嘉明的描述:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

天赋

角色定位基本搞清楚了,那么就开始养成了。每个角色都有三个需要用天赋书升级的技能,而萌新前期缺乏资源又时间有限,该加点哪些技能以达到最大利益化呢?不用担心,官方也给出了答案:

1、看角色命座:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享以闲云三命为例

角色命座是氪金的主要目标之一,角色命座的三命和五命是固定提升角色的元素战技或者元素爆发。一般来说一个角色的一二命是对角色强度和机制的强化,提升非常大,而三命就是提升角色关键技能(所以三命之内性价比都还行,三命后就不如直接一步到位满命了)。所以我们可以根据一个角色三命提升的是元素战技还是元素爆发来加点天赋等级。

2、查看官方的天赋培养推荐(最简单):

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享以魈为例

3、看技能描述:

主要是看技能描述中是否有有普攻元素附魔的描述。

如果一个角色技能有普攻附魔同时不能后台留存,就要点普攻和该技能(一般是元素战技):

如宵宫的元素战技

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

如果有普攻附魔同时还可以后台留存(未说角色退场消失就是可以后台留存),就只需要点该技能就行了:

如重云的元素战技

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

武器

首先先划分一下武器中的那些文字与数字:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享以祭礼剑为例

1、主词条:即基础攻击力

2、副词条:即基础攻击力下面的那个,可能是暴击暴伤、攻击力和元素精通等。

3、被动:精炼X阶下面的文字描述(精炼就是提升这部分的数值)。

对于这三者重要性一般来说:被动>副词条>>主词条。被动基本上决定一把武器的泛用性和评价,副词条是添头,主词条影响不大。给一个角色配武器的主要考量也是被动为主,副词条。

下面就以我个人非常喜欢的一个角色芙宁娜为例做一个武器选择的示例:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

芙宁娜武器选择

先分析一下芙宁娜角色的技能(未满命的情况下):

元素战技:

主要的输出手段,能后台留存。伤害跟攻击力无关,而跟生命值有关,还会降低或提升全队生命值。

元素爆发:

作为辅助的核心技能,不能造成伤害,跟生命值有关。

再查看一下三命的描述,也能作证我们的判断,芙宁娜最重要的技能是元素爆发,是她作为辅助最先提升的技能,而元素战技是她伤害的主要来源。所以对于武器来说最好能提升生命值和元素充能效率,如果还能提供一些暴击暴伤那就更好了。

1、专武(量力而行,优先选择):

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

一般来说一个五星角色当期UP时武器池UP中那一个该角色能使用的武器即为专武,还有一个非常简单的判断方法,即该角色传说任务中使用的武器或者角色试用中使用的武器(这个也可以用来确定四星角色专武)即为专武。但是专武可能会有变化(只存在于1.6版本之前的老角色中):如温迪和达达利亚,他们俩的专武从天空之弓分别变为了终末嗟叹之诗和冬极白星(武器池陪跑、角色试用和角色传说任务都变了)。简要分析下为啥静水流涌之辉适配芙宁娜:被动可以后台触发(元素战技也是后台的)、能提升角色生命值(元素战技和元素爆发都能提升),然后直接加元素战技伤害,副词条加大量暴伤进一步提升元素战技伤害,故专武和角色相性很好。

2、五星的一个平替:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

磐岩结绿(绿剑),被动无条件提升生命值,副词条大量的暴击,所以相性不错。

3、四星选择:

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

腐殖之剑,被动无条件提升元素战技伤害和暴击,同时副词条加了不少充能效率,能保证战斗中元素爆发的释放,所以是四星武器中一个不错的选择。

其他角色也是依此类推,根据现在手头上拥有的武器,专武-五星平替-四星这样选择出最合适的武器。如果在两三款武器中纠结的话,可以代入实战中检验一下。

圣遗物

圣遗物套装的话可以遵循这一个原则:新角色尽量用新圣遗物本的套装,老角色用收益最大的圣遗物本的套装(即该本出的圣遗物套装目前拥有的角色也能用)。具体角色套装的选择直接用角色圣遗物界面的推荐选择即可(哪个比例大用哪个)。

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享以魈的官方推荐套装为例

原神圣遗物有五个部位:花和羽毛的主词条固定是生命和攻击,头的话输出首选暴击/暴伤头(具体是暴击暴伤看你现在凑出来的双暴,暴击低优先暴击,暴击超过了60可以考虑暴伤),辅助对头的选择取决于配队(配队篇会涉及)。对于不同角色来说要注意的就是沙漏和杯子的选择了,这两个部位主词条的选择可以参考官方推荐或者看该角色技能伤害跟什么挂钩(注意查看角色是否有XX属性转攻击力的机制,如胡桃、诺艾尔等角色)。

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享以魈的空之杯选择为例

能上官方推荐的圣遗物套装选择和圣遗物部位选择一定是经过大数据检验过的,也不要贪图网上一些人说的XX套装比XXX套装高百分之几的伤害,相信我这点伤害提升与付出的时间和精力根本不成正比。

关于角色手法

我在这里不推荐去学习任何手法,除非你一开始就打算去竞速或者你手速真的确实够快,要不然学习任何角色的手法都是收益极低的(手速这玩意和天赋强关联,后续练习也很突破)。

即时战略游戏有APM(Actions Per Minute)这个概念,它算是手速的官方名称,具体含义为玩家在游戏中鼠标(左,右键)的点击和键盘的点击总数加在一起(包括无效操作),再除以游戏的总长度得出的数值。在暴雪还有国服的时候,我星际争霸一把对战中的平均APM在30-70之间波动,而在剧情模式中我还经常触发该游戏的低APM警告(<60),而这个游戏的职业玩家平均APM要200起步。但这并不妨碍我次次一次性深渊满星。

以上APM的概念以及原神这个游戏的定位也不难发现:操作这玩意对于只需要深渊满星的玩家来说并不重要,但是你只要有想法去竞速(不管是低配竞速还是高配竞速),那手速就是最基本的要求,而且无法通过运气和金钱弥补(后天练习可以补上一些,但是再高就一定是天赋了)。同时咱们也可以简单算算,以4.4深渊中12-3下半BOSS兆载永劫龙兽为例:它的血量为2357501(后续以240万算),上下满星需要3分钟内,下半就以90秒算。为达成满星,玩家需要每秒至少对BOSS造成2.67万伤害,考虑到失手和空伤害的情况,咱们就以5万/秒作为满星最低伤害标准。以经典雷神国家队配置(雷神0命西风,其余四星均满命,圣遗物均有18个双暴词条)来算,这个队伍的每秒伤害在5万-6万每秒之间。也就是说只要你把队伍拉到能每秒输出5W伤害的水平(有小程序可以很方便的计算),即使你手残到有一半的时间在打空气或者被怪物控制不能输出,你也能够满星。综上所述,没必要刻意练习手法,有这时间不如提升角色练度,不喜欢刷圣遗物去提升自己对角色还有配队的理解也比练手法见效快。

《原神》深境螺旋角色搭配思路分享

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 昨天 19:28

    之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神

  • 丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的

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