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原神 4.3角色攻略·闲云角色简介 配装及强度预览
定位简介
其实闲云的定位分两种流派——简单风奶/下落攻击拐
风奶:简单理解就是最基础的玩法,法器风系角色,相对于琴妈来说,治疗量↓,风套覆盖率↓,灵活性↑,辅助能力↑(法器有讨龙增伤或者金箔循环还有很多法器例如夜壶的队伍精通……)
下落攻击拐:角色自身天赋增伤定位,两个天赋的存在可以提升队伍下落攻击的整体伤害(暴击率和暴击伤害),这里需要注意的是天赋的9000或者2命的18000伤害是可以通过元素增伤等乘区来增强的,实战队伍中的提升值在10万以上不过是随机单个加强
不管是作为哪种辅助进队,都需要保证元素充能效率保证Q技能循环
技能天赋命座解析
平A:1级
E技能:1级,资源多可点到6级
Q技能:8+即可,根据自身资源选择
天赋1:通过E技能下落攻击打到敌人,通过命中单位数增加队伍下落攻击暴击率,命中4个单位即可获得10%下落攻击暴击率加成
天赋2:开启Q技能给予全队角色8次跳跃高度提升打下落攻击同时下落攻击伤害获得提升,闲云攻击力达到4500(含吃拐)可以吃满增伤效果
命之座:关键命座1/2/6,1命缓解充能,2命增伤提升拉满,345没用,6命解锁主c玩法(好玩但自身c能力不如拐)
武器及圣遗物
武器篇
5星:专武>天空之卷
4星及3星:根据自身圣遗物面板选择增加高攻击力或者元素充能效率的武器均可,风奶玩法选择功能性武器即可:加攻击的讨龙,拐精通的夜壶,加回能的金箔……
圣遗物篇
风奶玩法:翠绿之影4件套(覆盖率一般)
下落攻击拐:2攻击+2攻击(成型简单),宗室4件套,昔时有可以带但不做推荐(难刷取且个人感觉效果一般)
主词条:
沙漏:攻击力百分比/元素充能效率
杯子:攻击力百分比
头盔:攻击力百分比(风奶玩法带治疗)
副词条:大攻击力>元素充能效率>小攻击
配队
风奶入队或者配合芙宁娜可以进入太多队伍了这里不做过多介绍主要讲解下落攻击拐配队
目前来看,根据输出类型和下落攻击倍率来看,可以适配的角色有:魈、迪卢克、胡桃、可莉……
所以主流配队有以下几种
赫鲁晓夫:闲云(鹤),珐露珊(鲁),魈(晓),芙宁娜(夫)
胡夜闲芙:胡桃,夜兰,闲云,芙宁娜
小鸟伏特加:闲云(小鸟),芙宁娜(伏),班尼特(特),嘉明(加)
可莉迪卢克等人可以参考胡桃
由于本人没有魈,所以只玩了几天嘉明和胡桃的玩法,综合来说手感都不错不过胡桃队的充能要求要低于嘉明队(胡桃队双水)但大数字个人伤害嘉明高于胡桃,桃子胜在循环,嘉明胜在大数字
注意事项:桃子队由于夜兰的Q轴是短于芙宁娜的,不过亲自测试不管两个人谁先开技能充能都没问题(1+西风夜兰)
操作流程:芙宁娜eq后接夜兰eqa(1命eqae)接闲云eaq(1段e接下落攻击快速自动索敌同时产球)切胡桃ea重击跳下落攻击循环即可
优点:0命胡桃az跳的同时可以下落攻击提升整体伤害且增加对群能力,1命胡桃可以继续胡行钟夜极致对单
缺点:由于队伍群奶闲云加入导致胡桃无法控血损失天赋火伤加成
综合测评:手感极佳伤害极佳血条强迫症福音,值得推荐
本人配置0+0胡桃,1+0夜兰,0+0芙宁娜,2+0闲云,桃子可以稳定蒸发,下落攻击蒸发平均在25万的样子,纯吃闲云和双水不蒸发下落十几万,推荐!
综合结论及抽取建议篇
这里也分两类:大世界篇/强度篇
大世界篇:横向距离不及夜兰,纵向距离略低散兵,但移动速度远超2人,身法飘逸手感极佳,如果没有散兵或者夜兰+万叶的玩家可以抽取0命跑图用,需要注意赶路e技能不要快速按快落地时点下一段即可
优点:速度极快,爬山手感极佳
缺点:e技能无法空中启动,e技能最后一段为垂直降落需要开启风之翼(不点下落攻击返还一些cd,1命可以3连e)
大世界抽取建议:没有散兵或者夜兰+万叶无脑入,建议抽取
强度篇:单纯作为风奶效果不及琴妈但不画地为牢增强了灵活性
不过作为下落攻击拐,属于开拓了一种新玩法,对于下落攻击队来说属于正向提升,对于不玩下落攻击的玩家来说没有任何作用。
根据个人实际体验来说,下落攻击队的对单提升值在10w+,而且可以完美搭配芙宁娜进入老体系,相当于把全系老角色提升到了三体人的强度,不过下落攻击队需要2命,单纯搭配芙宁娜进入老队伍0命即可
在个人眼里,闲云的出现相当于纳西妲的地位,开拓了一种新玩法,但至于会不会达到纳西妲一样的人权卡的地步就取决于这个下落攻击的新玩法的总体强度和队伍金数了,不过单纯适配芙宁娜进老体系这一点来说,个人感觉已经属于人权卡了(0命即可搭配芙宁娜进队,2命只对下落攻击队大提升)
强度抽取建议:搭配芙宁娜进老体系0命即可,补强下落攻击队建议2命,不玩芙宁娜以及下落攻击队的直接跳过
【编辑:九游】
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆czm87i 来自于 九游APP 2025-06-29 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。