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《原神》闲云角色解析及武器圣遗物选择建议
《原神》4.4版本中上线了全新五星角色闲云,玩家应该怎么为闲云搭配武器与圣遗物,请看下面由“轻松的蓝色三明治”带来的《原神》闲云角色解析及武器圣遗物选择建议,一起来看看吧。
-相关数值为角色LV90的基础数值。
►闲云的治疗量和下落攻击的伤害提升量,受益于闲云的攻击力。
►闲云自身的基础攻击力(以下统称白值)较高,在搭配五星武器-「鹤鸣余音」(741白值)的情况下,闲云基础攻击力可达1075(游戏实机中不显示小数点后的数值)。
►角色拥有高额的白值,对百分比攻击力的利用率会更高
02定位简析-战场输出玩法闲云拥有6命效果会比较好。
-定位简析相关内容不代表绝对情况,仅供参考。
►闲云兼具单段大额回复和多段持续恢复,并且拥有:通过元素爆发Q为队友或自身赋予8次大幅跳跃进行下落攻击的能力。
►闲云(非6命)的情况下倾向于功能治疗辅助型角色,6命的情况下拥有一定的站场输出能力。
►闲云作为辅助型角色时(非6命),自身大部分的功能依赖于元素爆发Q,所以需要优先考虑充能流畅循环,其次再提升攻击力、治疗加成。
►闲云作为输出型角色时(6命可选),则可以按照风元素输出类角色的需求来培养,提升方向包括但不限于:攻击力、暴击率、暴击伤害、风伤加成、各类伤害加成等等。
►闲云自身的功能性可以大致分为三类:
①治疗;
②提升下落攻击伤害;
③提升角色跳跃力,进而进行下落攻击。
其中,下落攻击是一个值得拓展的玩法,其中涉及元素独立附着的问题。
03天赋介绍-加点顺序不代表绝对情况,请以实际需求为准。
◎「普通攻击」●普攻倍率
◌弱风
●2次命中/2.5s计时器
►闲云普攻一般不作为输出手段使用。
◎「重击」●重击倍率
◌弱风
●独立附着
►闲云重击一般不作为输出手段使用。
◎「下落攻击」●下落攻击倍率
◌弱风
●独立附着
►闲云普攻天赋中的下落攻击与元素战技天赋中的下落攻击是两套倍率,普攻中的下落攻击一般也不作为输出手段使用。
◎「元素战技E」●元素战技倍率
◌弱风
●独立附着
►在闲云功能治疗玩法中主要用于产出风元素微粒,以及联动固有天赋-「霜翎高逐祥风势」,提升角色下落攻击的暴击率。
►闲云作为功能辅助时,点按1段E的收益相对较高,后摇小一点,产出元素微粒的速率相比后面两段会快一些。
►在闲云站场输出玩法中的主要伤害来源,6命的情况下发挥比较好。
►在大世界中跑图时,可以有节奏有延迟的点按元素战技E,会比快速连续点击移动的更远,跑图时可以不触发后续的下落攻击,会返还3s的冷却时间,提高跑图速率。
◎「元素爆发Q」●元素爆发倍率
◌弱风
●第一段与下坠产生的风元素范围伤害元素附着相互独立
●「风元素范围伤害元素」2次命中/2.5s计时器
●不锁能量
►闲云大部分的功能性都在元素爆发Q上:
①治疗
②提升跳跃力
③联动固有天赋-「细想应是洞中仙」提升角色的下落攻击伤害(基础伤害乘区)
►闲云元素爆发Q一个需要稍加注意的点,在下落buff的加持期间,每次下落坠地都会产生一次范围性的弱风攻击,这个特性会导致部分配队(尤其是增幅反应)在实战中打乱反应,进而导致反应的覆盖率下降(具体要看配队,在元素反应附着不太稳定的配队中会有一点影响)。
◎「固有天赋」►固有天赋-「细想应是洞中仙」提供的伤害加成在「基础伤害乘区」中,与「攻击力&倍率」乘区并列,不受角色自身的伤害倍率影响,与申鹤「冰翎」、云堇普攻基础区加成这一类的计算方式相同。
►固有天赋-「细想应是洞中仙」有一个需要注意的点:
持有闲云下落buff进行单次下落攻击,无论打中多少个敌人,伤害提升buff只会对其中一个敌人生效。
►图示天赋对魈伤害的提升率,以「闲云、魈、芙宁娜、珐露珊」为计算样板,不代表绝对情况!
※目前版本来看,一般情况下,敌人的数量与血量分布一般成负相关:数量越多,单个敌人的血量越少;数量越少,单个敌人的血量越高。
※在此基础上,闲云下落buff的生效机制某种程度上可以视为一种动态补正,敌人越多,单段下落攻击打中的敌人越多,闲云下落buff对所有敌人输出的提升率会下滑。反之,闲云下落buff的在面对BOSS单位时提升效果就会比较显著。
04培养素材-LV1-20→19级刚好升到20级,以及LV20突破时所需的材料,以此类推。
-LV80-90→80级升至90级所需的经验和摩拉,未包括LV80突破时所需的材料。
►40树脂BOSS材料:「璃月」-隐山猊兽
►地区特产:「璃月」-清水玉
►天赋书:「璃月」-黄金
►周本材料:「吞星之鲸」-无光涡眼
05命座推荐-图中缩减了命之座的描述,请以游戏实机为准。
-命之座相关数据需结合具体队伍配置进行参考,请以自身实际情况为准。
►1命:优化充能循环,在大世界跑图中有不错的体验。
►2命:直接的数值提升,在主力输出角色对单进行下落攻击时,整体输出提升较为明显。
►图示天赋对魈伤害的提升率,以「闲云、魈、芙宁娜、珐露珊」为计算样板,不代表绝对情况!
►4命:元素战技E(闲云冲击波视为下落攻击伤害)下落命中敌人后会回复全队血量,与6命联动效果更好。
►6命:可以选择将闲云当作站场输出角色,需要注意的是:6命的开启元素爆发Q后,元素战技E没有冷却时间,这期间的元素战技E命中敌人后是不会产生元素微粒的(持续16s或释放元素战技E8次)。
06参考面板-展示仅为站街面板,不计入触发效果的属性。
-参考面板≠毕业面板
►四星-「证誓之明瞳」被动的充能要释放元素战技E后才触发,平常站街不会显示在面板上。
-充能需求仅供参考,实战充能受具体配队和输出手法影响较大,敌方单位也会掉落元素微粒,请以实战情况为准。
►闲云相当一部分功能集中在元素爆发Q上,推荐优先解决充能循环的问题。
07武器推荐●备选武器-功能治疗
-武器相关数据需结合具体队伍配置进行参考,请以自身实际情况为准。
►五星-「鹤鸣余音」拥有高额的白值,符合触发条件的情况下可以降低装备者的充能需求,但触发条件较为苛刻,需要角色进行下落攻击,但对闲云来说不是问题。
►四星-「试作金珀」对闲云来说生命值加成属性虽然利用率不高,但精5提供的固定回能也能缓解充能需求,外加额外的百分比血量恢复,在缺乏武器的情况下可以作为备选。
►四星-「祭礼残章」对闲云来说有点特殊,闲云的元素战技E分为2个部分:
①按下元素战技E后闲云跳起,这一段视为元素战技E伤害,攻击范围较小,可以触发四星-「祭礼残章」的被动。
②按下元素战技E后点攻击键进行下落攻击,这一段视为下落攻击伤害,无法触发四星-「祭礼残章」的被动。
►闲云作为功能治疗时挑选武器主要看两类数值,攻击力和元素充能效率。武器的白值会影响百分比攻击力的利用率。
08圣遗物推荐●备选圣遗物-功能治疗
-圣遗物相关数据需结合具体队伍配置进行参考,请以自身实际情况为准。
●多功能辅助
►2攻+2攻
综合刷取难度和提升幅度来看,2+2的性价比是比较高的,治疗量和下落伤害的提升量与昔时4差距较小。
►五星-「昔时之歌」(昔时4)
具体提升与闲云天赋的计算方法一样,根据对敌数量的不同,对敌总输出的提升率也会变化。
在对单的情况下,昔时4比2+2的提升率高约3%~4%。
►五星-「翠绿之影」(风4)
需要结合具体配队,实战来看,闲云的循环轴搭配许多角色(增幅反应)用风套减抗都会比较麻烦,但是扩散到了(减抗)收益还是比较高的。
若非是像冻结、感电这类元素可以共存的反应,且队伍内只有闲云一个风元素角色的情况下,扩散对应元素都比较困难。
※风4后台无法触发
◌备选-功能治疗
►五星-「海染砗磲」(海染4)
闲云的治疗机制对海染4的利用率不算高,如果包里有属性契合的海染4且没有其它合适的套装时可以考虑携带过渡。
►五星-「昔日宗室之仪」(宗4)
根据配队的不同有数据浮动,考虑到宗4buff的覆盖率,实际提升与2+2差不多。
►五星-「被怜爱的少女」(少女4)
在队伍需要大量治疗量的情况下可以考虑,一般大世界和当前版本的深渊不太需要那么高的治疗量,可以根据自身实际情况选择。
◌6命站场输出
►五星-「辰砂往生录」(辰砂4)
需要搭配芙宁娜降低自身生命值。
►五星-「逐影猎人」(猎人4)
需要搭配芙宁娜降低自身生命值。
►五星-「沙上楼阁史话」(楼阁4)
不太推荐,尤其是搭配芙宁娜的情况下,「伤害加成」乘区已经比较充盈了,往后受益下滑会比较严重。另一方面,触发方式稍微有点卡手。
►五星-「追忆之注连」(追忆4)
不太推荐,理由与楼阁4类似。
09队伍搭配(以下举例不包含卡肉、卡模型等特殊操作)
简单举例,闲云的搭配思路包括但不限于:
①自身技能机制中,下落攻击有相当占比的:
►魈、嘉明
②不能随意下落攻击,但下落攻击适合打增幅反应:
►迪卢克、烟绯、重云、芙宁娜(6命)等等。
-培养速览相关展示仅按火/水/风/雷/草/冰/岩的顺序排列,无关技能适配性或机制相性。
-搭配示例相关内容不代表绝对情况,部分配队降低配置也能满足深渊的输出需求。
►手法简析:
芙宁娜「EQ」→闲云「EQ」→珐露珊「EQ」→魈「EEQ」→魈「A跳下落」→魈「Q结束」→循环
魈在下落过程中穿插平A可以小幅提升总输出量,嫌麻烦也可以直接下落攻击(魈6命需要另外讨论)。
►手法简析:
►配队受班尼特6命火附魔影响有不同的输出手法:
①闲云不带风4,不使用班尼特6命火附魔
芙宁娜「EQ」→闲云「EQ」→班尼特「QE」→观察一下敌人有没有水附着→嘉明「QEE」→嘉明「E下落」→接小猊兽→嘉明「Q结束」→循环
(班尼特Q的持续时间比其他两位的增幅时间短一些,放到输出角色前一位可以多利用一次)
②闲云带风4,使用班尼特6命火附魔
芙宁娜「EQ」→班尼特「QE」→闲云「EQ」→观察一下敌人有没有水附着→嘉明「QEE」→嘉明「跳下落」→接到小猊兽
「E下落」→嘉明「Q结束」→循环
(实战情况由于芙宁娜挂水有点不稳定,可能导致循环中风4没扩散到火)
►迪卢克与嘉明在下落攻击玩法上略有不同,一般情况下嘉明的攻击频率会低一些,致使嘉明的蒸发覆盖率会更高一些,迪卢克在火打水蒸发(1.5倍)中,部分为情况下会因为自身的独立附着手段过多导致水底变成火底,进而导致蒸发覆盖率降低,刻意控制一下8次下落大约有4~6次可以蒸发。
►手法简析:
香菱「EQ」→闲云「EQ」→坎蒂丝「Q」→迪卢克「E」「跳下落*3」「E」「跳下落*3」E→循环
这个配队迪卢克需要带水伤杯,循环中,由于迪卢克需要使用E产出元素微粒,且迪卢克的E是独立附着(火附着)、下落攻击也是独立附着(坎蒂丝水附魔水附着),借由这两个特性,使得迪卢克在该配队中通过水打火蒸发(2.0倍)在伤害输出方面有相当不错的收益。
►手法简析:
芙宁娜「EQ」→闲云「EQ」→夜兰「EQ」→胡桃「A重跳下落」→循环
►手法简析:
►需要班尼特6命火附魔:
芙宁娜「EQ」→闲云「EQ」→万叶「Q」→班尼特「QE」→万叶「AE跳下落」→循环
►手法简析:
闲云「EQ」→班尼特「QE」→香菱「EQ」→重云「EQ」→重云「跳下落」
►手法简析:
►闲云带风4:
芙宁娜「EQ」→申鹤「点EQ」→闲云「EQ」→神里绫华「E霰步Q」→神里绫华「跳下落」→消耗下落次数→循环
►手法简析:
钟离「长E」→娜维娅「Q」→芙宁娜「EQ」→闲云「EQ」→至少捡到3颗结晶→娜维娅「E」→娜维娅「跳下落」*3→娜维娅「E」→娜维娅「跳下落」*3→循环
※娜维娅每次岩附魔的时间刚好可以下落攻击3次。
※该配队少叠一层娜维娅的攻击力加成天赋,提升了一定的对群能力。如果考虑对单的极限输出,还是需要围绕元素战技「E」展开配队。
►该配队如果只讨论对单的总输出量的话,跟娜维娅用E为主要伤害的配队还是有一定差距的,算是玩法拓展。
►手法简析:
芙宁娜(芒形态)「Q」→闲云「EQ」→纳西妲「EQ」→香菱「EQ」→芙宁娜(芒形态)「E」→芙宁娜「跳下落」→消耗水附魔次数
►手法简析:
①芙宁娜「EQ」→珐露珊「Q」→班尼特「QE」→闲云「点E点EQ」→闲云「3段E」*8→循环
(珐露珊没有班尼特的Q加成,但闲云可以多增幅一次下落攻击)
②钟离「长E」→芙宁娜「EQ」→珐露珊「Q」→闲云「点E点EQ」→闲云「3段E」*8→循环
写在后面从「闲云」的治疗和功能性构成来分析:
►功能治疗(非6命):
①攻击力乘区「需求较高」
②倍率乘区「Q等级加点」
③治疗加成乘区「有需求」
从「闲云」的伤害构成来分析:
►站场输出(6命):
①攻击力乘区「有需求」
②倍率乘区「E等级加点」
③双暴乘区「有需求」
④增伤乘区「有需求」
⑤元素反应乘区「利用率低」
⑥敌人防御乘区「有需求」
⑦敌人抗性乘区「有需求」
以当前版本闲云的实战表现来看,无疑是对长期以来使用率相对较低的「下落攻击」玩法进行了很好地开拓。
粗略来看,闲云搭配芙宁娜,两位角色在机制上契合度很不错,
闲云的加成主要在「基础伤害」乘区;
芙宁娜的加成主要在「伤害加成」乘区。
对两大乘区进行补足后,使得很多角色都可以通过「下落攻击」拓展自身的玩法配队。
※拓展玩法≠超越自身原本的玩法
从这个角度来分析,闲云在配队方面提供了相当的可玩性。
另一方面,即便以主流的整体输出为探讨方向,闲云在一些配队和实战环境中提供的数值也是相当可观的。
总体而言,如果对数值方面没有苛求,且对拓展玩法比较感兴趣,0命闲云也是能提供不错的实战体验的。
如果对数值要求较高,且想要将闲云纳入下落玩法的配队之中,那么2命的提升相当不错。
最终还是以自身实际情况和个人需求为准,相关内容仅供参考~
玩家评论
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆czm87i 来自于 九游APP 昨天 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。