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原神 V4.3角色攻略 雷电将军七千字解析
本文的适中出现的距离参考:
阿贝多阳华10
深渊范围为25
角色定位与抽取建议
雷电将军在官方定位上是一位多功能辅助角色,而我认为他在团队中的位置是站场主兼备缓解队伍充能的角色,通常来说,他就是站在场上的一个角色。另外,当草属性上限达到时,雷电将军也有超绽放的玩法。
对于雷电将军本身来说,这张卡极其保值。虽然在输出方面可能会被后来的角色压制,但是它所具备的能够给后排队友充能的能力,在未来出现后排队友需要大量充能的情况下仍然会有用。随着须弥上线,这张卡甚至比稻妻版本更加自由,因为超绽放玩法可以解决传统雷神Q启动大世界不顺畅的问题。
在此篇文章中,传统直伤玩法统称为直伤流,超绽放玩法称为精通流。
抽卡建议:如果有香班组合且未被占用,或者需要一个合适的超绽放打火机可以考虑拿一个零命收手,如果追求雷神自身的伤害,建议抽到2/3命并拿下专武。同时,这期卡池四星也较为强力,可以考虑入手
天赋简析(Q>E>A)
普通攻击·源流
雷电将军的普通攻击在实战中很少使用,因此没有必要提升它的等级。其原因很简单:当雷电将军使用元素爆发时,普通攻击将自动替换为另一个模组,其倍率与元素爆发相同,与普通攻击无关。
神变·恶曜开眼
雷电将军的元素战技伤害较低,主要作用是挂雷和为元素爆发增伤。
雷电将军E技能可以持续25秒,冷却时间为10秒。该技能的循环发动概率非常高。只有在造成伤害时才能触发挂雷效果。增加伤害的天赋在9级时已经达到上限,可以选择适当升级,但完全没有必要升到最高级。
雷电将军的技能E每0.9秒最多可以触发一次协同攻击。该技能提供的Q增伤效果无法被召唤物锁定面板,而且在实际战斗中由于其持续时间大于冷却时间,使用起来非常容易。
释放E技能后无需等待冷却时间即可重新触发弱雷附着效果,但接下来的附着效果需按照常规冷却器进行。因此,即使连续触发,也最多每2.7秒触发一次弱雷附着效果,挂雷频率不算高。然而,该技能可以作为超绝灵活的队伍中合格的操作工具。同时,该技能可以作用于不同单位,包括草原核。
释放E技能时,会在释放点周围5米范围内造成伤害的圆形区域,并在其后续的4米范围内协同造成额外伤害。此外,由于协同攻击的判定范围在敌人附近,因此很适合在草原核附近对敌人进行攻击。
雷电将军使用技能释放E或协同攻击时,有50%的概率会产生一个雷元素微粒。虽然单次产生的量较少,但由于持续时间较长,整体的产生能力还是相当可观的。
在游戏联机状态下,如果队友和自己配合攻击敌人,则队友获得的协同伤害为自身协同伤害的20%。但是,如果自己的攻击伤害并不高,这个特性也就不太重要了。
奥义·梦想真说
有多少人喜欢使用胸口拔刀这个技能呢?雷电将军的Q技能需要消耗90点能量,是所有技能中能量需求最高的一个。不过,它的冷却时间只有18秒。
当雷电将军释放元素爆发后,他可以进入梦想一心状态,持续7秒输出攻击力强大的能量。然而由于卡肉效应的影响,实际上可以持续更长的时间,通常在9到11秒之间。
倍率和愿力机制有关系,愿力可通过队伍中其他角色释放元素爆发或者使用雷神的固有天赋1“其他角色吃球”来获得。愿力层数可以通过角色背后的光环来确定,满层愿力的效果为光环全亮。角色需要的能量越多,产生的愿力就越多。当角色的愿力达到满层时,元素爆发释放时会消耗所有愿力,且倍率随着愿力消耗层数获得增益,倍率很高,后续输出倍率也很高,搭配上命中率,可以为全队回能(回能机制会在雷电将军的固有天赋2中进一步说明)。因此,雷电将军队伍组件中常常有能量需求较大的角色,例如班尼特和香菱。
雷电将军Q之后的普攻和重击换了一套模组,动作和指令都视为普攻,但是伤害却与元素爆发伤害相同。因此,Q之后的普攻可以触发普攻动作的协同攻击(如行秋和托马),也可以触发普攻指令的协同攻击(如夜兰)。但是无法享受普攻伤害所带来的协同增益(如北斗),也无法获得普攻增益(如角斗士四件套)。然而,Q的增益效果(如绝缘四件套)却有效果。
Q的出刀为五连击准备时间为五秒的强雷攻击,后续普通攻击或重击符合元素附着的默认准备时间。因此,挂上雷元素的频率相对较低。因为这个原因,雷神并不是很适合激化反应体系。尽管可以为了节约其他组件而尝试组建激化相关的团队,但因为雷电将军自身并不是非常适合激化反应体系,一般不建议这么做。
雷电将军释放元素爆发后,具备霸体效果,不会被打断,但能被推动或冻结。其还能免疫感电反应的伤害,这些优化了雷电将军的输出效果,让玩家能够更好地使用该角色。
雷电将军Q转化后的AOE范围更大了,Q技能拔刀的范围是一个长方体,长度、高度和宽度分别是13、18、14。此外,Q技能的普攻和重击范围比原来大1.5到2.5倍,非常适合对付群体敌人(但是雷神更适合在打桩环境使用)。
建议优先升级雷电将军的核心天赋Q,因为其提供的东西非常多。但是如果你选择使用精通流雷神,则无需升级雷电将军的天赋(因为你用不上)。
万千的愿望
队内获得元素晶球或元素微粒时也能积攒愿力,主要作用是加快愿力的积累速度,但是效果并不是非常明显。
殊胜之御体
在直伤体系中,雷电将军必须积攒一定的充能,以确保团队的回合。这个天赋可以将超过100%的充能转化为雷电将军的输出,每1%的充能超出会提供0.4%的伤害增加。在释放Q技能后,充能增加0.6%。
雷电将军在进入Q状态后,如果他的普通攻击或重击命中了敌人,就会为全队回复能量。每秒最多触发一次回能效果,且回能效果会受充能转化所提供的加成影响。以10级Q技能为例,基础回能效果为2.5。
天下名物狩
可以为你突破单手剑或者长柄武器时省下一点点摩拉。省的不多,但总比没有好。
这里应该算的上生活天赋,再提一句,雷电将军是原神目前唯一一个无法烹饪料理的角色。
命座简析
核心技能点确定为第二级别技能点,关键技能点确定为第三级别技能点,其它技能点则可以根据个人需求来补充。如果作为普通玩家,仅需作为一个能够累积能量或者投入草系怪兽的载体,那么可以不必添加其它技能点,选择零级别即可。
以下为命座简析,注意:命座分析仅针对直伤流进行分析,对于精通流来说,任何命座均无提升。
恶曜卜词
该命座可以让雷电将军的Q更快的积攒愿力,非雷系队友愿力积攒速度提升20%,雷系队友愿力积攒速度提升80%。
看着非常多,但是实际上提升相对一般,一般不建议专门为了一命冲。
斩铁断金
Q命座的效果是让雷电将军的攻击伤害忽略敌人60%的防御力。对于90级的敌人而言,该命座能够提高雷电将军42.9%的输出能力,对于100级敌人则能提高44.4%的输出能力。这一命座大幅提升了雷电将军的输出能力,使其更适合扮演三拐一主c的角色,成为队伍中非常强大的输出者。
真影旧事
Q的等级提高3级。数值增益还不错,但是不如2命。
13级Q相比10级Q,伤害提升了约18%,但并不会增强充能能力。通常情况下,如果你使用雷电将军作为主C进行培养,只要抽到这个命座,就可以停止抽卡了。
誓奉常道
Q技能结束后,除了雷电将军自身以外的所有角色攻击力将提高30%。虽然这个提升看起来数值很大,但只有在第二轮循环时才会生效,并且不会给自身增加攻击力,因此在三拐一阵容中收益较一般。这个命座通常只对多核心体系有较好的体现,但收益仍不会很高。根据个人需求进行选择。
凶将显形
升级元素战技等级3级并没有太大收益,因为在元素战技等级为9时,Q加伤已经最大化,自身造成的伤害占比较低。因此,一般情况下不需要考虑该命座。
负愿前行
Q后的输出命中会减少队伍中其他角色Q的冷却时间,可以起到缩减循环轴的作用,但是必要性不强,根据需求选择即可。
圣遗物搭配方案
雷电将军目前有两种流派,分别是直伤流和精通流。对于这两种流派,需要选择不同的圣遗物作为装备方案。
对于使用直接伤害的流派,在选择圣遗物时要使用指定的绝缘之旗印,而其他圣遗物套装只能过渡使用,比如宗室等有有效词条的套装。原因是绝缘之旗印可以增加充能量和雷电将军的伤害,非常适合这种流派的特点和需求。
对于使用直接造成伤害的角色流派来说,时之沙应选择增强元素能量充能效率的词条,而空之杯则应该选择增加雷元素伤害加成或攻击力百分比的词条。理之冠则是应该选择双倍伤害词条。在选择副词条时,应该考虑选择元素能量充能、双倍伤害、攻击力等词条。
根据队伍中的增伤拐/攻击拐数量,选择攻击杯还是雷伤杯可以让你获得不同的收益。不过,整体收益差距不大,你可以根据副词条的好用程度来决定选择哪个。
若想要选择一件适合流雷电将军使用的圣遗物,可选性就比较多了。其中,乐园遗落之花是最好的选择,因为它的特效对于触发超能力爆发引起的反应伤害增加较为慷慨,最高上限比较高。但是,乐园遗落之花的副作用太严重了,如果没有使用过流浪者角色,建议不要专门去搜集这个本,因为这会对你的体力造成过度消耗。
饰金之梦的理论伤害仅比乐园遗落之花低5%至8%,同时还可以获得深林的记忆作为副产品。对于熟练使用流派技术的玩家而言,必定会有一人选择使用草系套装。因此,对于熟练玩雷神流流派的玩家,刷饰金之梦副本是性价比较高的选择。
实在没有合适的四件套时,精通2+2的组合也是可以使用的。
如果队伍中有草系角色(例如纳西妲),并且想要利用深林的记忆套装的好处来增强其输出,那么可以考虑使用这套装备。然而总的来说,不建议普遍使用深林的记忆套装。
对于熟练掌握流雷神技的玩家来说,必须把自己的等级提升到90级(因为超绽放的伤害与触发者的等级有很大的关系)。在词条方面,只需要追求高精通就可以了,因为精通流雷电将军只需要E来触发种子,其他词条基本上是没有必要的。
武器推荐
对于直伤流和精通流的武器选择也有所不同。
直伤攻击类型的武器中,首推薙草之稻光。除此之外,使用带有充能或双倍爆发效果的武器也是可行的选择。
对于游戏《原神》中的角色薙草之稻光来说,它被称为雷电将军的专用武器,因为它的特殊能力能够进一步提升雷电将军技能的收益,并且可以打出更高的伤害。因此,无论从机制还是外观上,薙草之稻光都非常适配雷神这个角色。
对于雷电将军本身而言,鱼获是仅次于专武的选择。然而,鱼获更适合与香菱搭配使用,因为在零命雷神的雷国队中,雷神的伤害比例小于香菱。因此,一般情况下,建议将鱼获留给香菱使用。
在这种情况下,无专武的雷电将军更推荐天空之脊或西风长枪。
雷电将军通常会携带班尼特,这会导致在天空之脊区域收益不如其他地区,但是相比而言可以让香菱获得更加符合自身需求的鱼类,因此这是一种合适的配装方案。
选择雷电将军携带西风而香菱携带鱼获,是基于当下没有合适的五星武器的情况下作出的决定。这么做的考虑有以下几个方面:
在雷国队中,零命和无专的伤害占比通常不如香菱,因此让香菱装备鱼获这种输出类型的武器会更加合适。
西风长枪的产球特效只能在游戏前台触发。如果雷国队的站场角色是雷电将军,就能释放更多元素微粒,从而进一步降低队伍的元素充能需求。
如果圣遗物的词条属性非常适合,那么可以考虑使用断浪长鲸武器。对于雷电将军的团队来说,这把武器几乎能够完全满足需求,但需要注意武器充能的问题。
此外,可以使用双爆输出武器(例如护摩之杖和和璞鸢),但需要考虑它们的充能问题并且它们的特效也可能无法完全发挥。
对于精通流雷电将军而言,只考虑两把武器:匣里灭辰与峡湾长歌。由于月卡武器必须高精,而精通流峡湾武器成本也比较高,限制性较大,所以图片中没有峡湾长歌。
这个观点很容易理解,因为匣里灭辰武器的特效对于精通流雷电将军来说帮助不大,但是它的精通属性非常适合精通流雷电将军的技能,而且也不需要额外精炼,符合需求。
对于峡湾长歌来说,只有在高精度下才能发挥出它的精通程度超过匣里灭辰,而且在组队时需要至少三种不同元素的角色才行,性价比可能有些低。毕竟,峡湾更适合输出型角色,这样才能获得更高的收益。
队伍搭配
雷电将军的直伤流与精通流的队伍组件是有所不同的。
其中,精通流的下限更高,相对的上限偏低,直伤流养成成本高一些,下限更低上限更高。
直伤流雷电将军有两种不同的配队方式。一种是携带高能量的后台副C或接力C,用于打击多核体系。另一种是利用雷电将军自身的高倍率进入三拐一阵容。建议雷电将军拥有二命及以上才考虑后者这种三拐一阵容。
首先说一下雷神不得不提的多核阵容:雷神国家队:雷电将军+行秋+班尼特+香菱
这个队伍是经典中的经典,使用率一直很高。这个队伍在对付单个敌人时表现出色,因为除了班尼特的Q技能能提供地板属性增益和输出,珍珠还能够限制班尼特的输出,并非必须把输出全部都放在班尼特所在的区域内。同时,这个队伍的转换攻击能力也十分优秀,适用于多波次攻击的环境(例如本期深渊12-2上半),也有一定的群体攻击能力。但是由于超载状态会炸飞小怪,因此对群体攻击的能力相对较弱。
就是说,虽然可以用夜兰来代替行秋,但由于轴长相对较短,挂水频率略低,准备阶段容易被打断,增伤拐对雷电将军的利用率较低等原因综合起来,夜兰并不能带来太大的战斗提升。不过,如果遇到了需要弓系英雄的敌人,那么夜兰是最适合的替代人选。如果在另一个队伍中也需要行秋,那么夜兰确实是目前最好的替代者。
夏沃蕾可以考虑替代行秋的位置,使行秋去到下一间房间,这样就会让三核变成由雷神和香菱组成的双核。虽然香菱可以锁住夏沃蕾提供的攻击力,但她还是比较适合担任替补。她可以为雷神和香菱提供一定的伤害补充。
多核体系另一个典型就是影夜芙琴:雷电将军+夜兰+芙宁娜+琴
该团队可以采用雷电将军、夜兰和芙宁娜的三核体系,其中芙宁娜的增伤可以让夜兰和雷电将军获得更高的输出,利用率也非常高。相比于雷国队来说,该团队可以更加安稳地输出,避免受到内鬼火的影响(比如圣骸兽和本期的水人)。但是相应的成本也更高。
关于雷电将军的单核体系,有一个经典的队伍叫做“雷九万班”。这支队伍擅长打桩,但是对班尼特Q的依赖比雷神国家队还要强。因此,打桩过程中画地为牢的体验感比雷神国家队更强,但在面对多波次出怪时,体验感就比雷神国家队差了一些(不过可以考虑使用万叶换温迪应对,但会损失不少增伤,而且有些怪物温迪也吸不了)。
建议该队伍的雷电将军命格等级至少达到二命以上,而九条裟罗的命格等级应该达到六命。由于该队伍是单核体系,因此雷电将军的二命对自身的提升非常重要。如果仅为了深渊满星,也可以考虑培养零雷六九命格,但是这种情况下需要更长的刷取副本和培养时间。
虽然我一直强调这支队伍是属于单核体系,但实际上九条裟罗自身的技能和万叶染火超载也会带来一定的伤害(但这并不意味着他们属于多核体系,因为队伍的输出主要还是来自雷电将军)。因此,万叶的双重扩散技巧在这种情况下就变得非常重要了。具体操作方式可以这样:先让雷电将军释放E技能,同时挂上雷电元素,然后班尼特只释放Q技能不放E技能,直到怪物身上出现雷电附着,最后再由枫原万叶释放双重扩散技巧与染火攻击。
关于新角色夏沃蕾:夏沃蕾的技能模组较为适合进入雷电将军的直伤体系,故在此加以说明。
许多玩家认为此次更新加强了整个雷九夏队伍,但是夏沃蕾的部分增益需要超载才能触发。此外,夏沃蕾和班尼特都没有脱手火技能,使得超载的有效性有一定问题。为了解决这个问题,后排需要放置一个挂火的角色,比如香菱。香菱可以锁定夏沃蕾的增益效果,同时还能获得班尼特的收益,所以一般建议使用雷夏香班的队伍配置。因为夏沃蕾可以为雷电将军和香菱两个角色提供服务,而九条裟罗只能为雷电将军本身提供服务。在使用夏沃蕾才能触发超载的队伍中,一般适用于进行打桩任务。这是因为在打桩时,怪物并不会被击飞,所以夏沃蕾的使用效果比较好。然而,如果在打散怪的时候使用夏沃蕾,体验就会很差。此外,由于限制了火雷元素,很难通过塞入一个风系聚怪角色来弥补群攻能力的短板。
夏沃蕾加入队伍后,可以作为替换班尼特的选择,因为它的功能与班尼特有部分重合,即可以提供奶和增伤。在面对一些环境比较复杂的敌人,比如圣骸兽和水人时,班尼特内鬼火可能会使生存压力更大。因此,如果采取这种策略,建议选择迪希雅或托马作为脱手火角色,以进一步提高生存能力。例如雷电将军+迪希雅/托马+九条裟罗+夏沃蕾的组合。但是,关于数值增益的效果,需要等夏沃蕾实装后才能确定这种流派的可行性。
接下来是对精通流雷神的分析。通常来说,精通流雷神是超绽放效果的发动点角色。但是,一些玩家认为在超绽放打火机方面,精通流雷神不如久岐忍优秀。但实际上,这种观点是不正确的,因为两者都有各自的优点和缺点。
久岐忍的优势是有治疗,不额外绑定生存位置,不需要造成伤害触发,四星角色成本较低。
劣势则是触发距离较近(只能触发雷环附近的怪物),轴短且基本只能卡无缝,频率较低。
雷电将军的优势则是长轴,远距离,高频率。
劣势在于需要造成伤害才能触发,且没有生存手段,队伍中必须额外编入一个生存位置,五星角色抽取成本较高。
雷电将军进入超绽放队伍中,需要充足的挂水和挂草以及一定的生存能力。组件替换较为灵活。
这里以雷行白纳:雷电将军+行秋+白术+纳西妲作为例子进行分析。
这个队伍可以充分利用雷电将军的高出伤频率提高攻击效率,因为雷电将军的技能持续时间较长并且只在自己身上。即使纳西妲使用E技能在怪物身上,CD时间也很快转好,同时白术和纳西妲也可以提供双草共鸣,使得草原核的伤害更高。纳西妲的Q技能精通转换伤害,也可以让草原核的伤害更强大。
只有二命及以上的夜兰才能在竞争中表现出优势。因为零命的夜兰无法与六命的行秋匹敌,因为它们的挂水比不上行秋,导致产核效率会大幅下降。这个队伍不是很需要夜兰的增伤,而且行秋的雨帘剑也能提高输出的舒适度。
这个队伍也有一些不足之处:其直接攻击力较低,对于擅长抵抗草属性攻击的怪物来说,会比较困难。不过,由于超级绽放的组合可以根据需要进行灵活调整,因此可以通过更换队友的方式来提高直接攻击力比例(尽管在草属性抵抗较强的环境中,一般不建议使用绽放队伍)。
关于超绽放体系中选择白术或心海的问题:如果想要利用雷电将军的索敌能力,可以选择心海,因为心海有较远的出伤距离,但这会浪费理论产核效率。如果想要提供更多的直接伤害,甚至在达到上限时可以选择心海+第二位双水后台,然后再加上纳西妲来站场。而白术则可以提供更高的产核速率,更好地利用雷神的出伤频率,但是直接伤害较低,也手短。所以,这两种选择都有优缺点,应根据自身情况进行选择。
即使没有心海和白术,其他的生存位也是可以考虑的。比较推荐的生存位置有:瑶瑶(草系生存),芭芭拉(水系生存),迪奥娜(六命的情况下还可以提供一定的精通来增加伤害)。
组件来说只要满足挂水与挂草频率足够且生存没有问题即可。
对于某些自身充能能力非常低的主控制者(例如优菈),雷电将军可以作为充能对策卡,实现接力控制体系。例如雷电将军、优菈、芙宁娜和夏洛蒂组成的队伍。但是这种玩法无法充分发挥雷电将军的全部优势,甚至会与需要在场上站立的直接攻击流派雷电将军产生冲突。这种玩法仅适用于当主控制者确实极度缺乏充能时才考虑使用。
雷电将军的E技能背后的挂雷,可以被视为优质的超导触发器,有望服务于物理领域。这种技能与典型的缺乏充能的队伍相配合。然而,由于当前物理领域的限制过大,通常不会考虑这种技能。
【编辑:九游】
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?
豌豆m1y9fu 来自于 九游APP 2025-05-24 16:11
一点都不好玩,特别的肝