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原神 V4.3角色攻略 雷电将军全方位攻略解析
这次的攻略主角是"雷电将军",也就是我们常说的"雷之神""雷神"。为方便叙述,后文的"雷电将军"部分会为"雷神"。
目录
词汇解释∶A=普通攻击 Z=重击 E=元素战技 Q=元素爆发
〓角色概述∶
·雷电将军的定位是爆发性周期输出角色,其次因为其独特的技能机制,也可以作为辅助充能(俗称"充电宝")、元素爆发(Q)增伤(这个提升不是很高)、草种子触发器等。
·在深渊螺旋中,雷电将军拥有很出色的表现,雷神国家队、雷九万班等配队屡次登榜;在大世界探索中,虽然说雷电将军是元素爆发(Q)为主要输出手段的,但元素战技(E)的协同伤害和反应触发效果也足以面对大世界的小怪了。
·在养成上,雷神的培养成本并不算太高,好的点是武器和命座要求不太苛刻,坏的点则是圣遗物输出向的目前只有绝缘之旗印四件算是契合的(种门触发器可选择四饰金);
·输出手段上主要有三种∶
①元素爆发(Q)的高倍率瞬间爆发;
②元素爆发(Q)后转化为的「梦想一心」状态下的普通攻击与重击;
③元素战技(E)后的协同伤害(这个不算主要输出,在一些配队中或者大世界的作用更大些)。
·配队方面,在草反应的加入之前,主要为雷直伤为主,加入后,则使得雷电将军的配队出现了更多思路。例如激化队,种门等。
〓武器推荐∶
▪就武器而言,因为雷电将军的圣遗物除了种门一直是绝缘之旗印,再加上雷电将军的输出模式是元素爆发(Q)启动,且有按额外充能转伤害的机制,所以总体的选择上以充能与输出兼顾的为主,例如专武薙草之稻光刀和「渔获」等,专武在额外充能的基础上又额外提供攻击力加成,「渔获」可提升元素爆发的暴击率等。其他的充能武器也可以用,例如天空之脊,常驻就可以歪到,只不过被动特效无法触发;西风长枪的话则是更倾向于辅助的定位,不过拿来当作过渡也可以。
▪同时,对于一些适配性比较强的武器也可以选择,比如护摩之杖、和璞鸢、决斗之枪等等,不过这些武器虽然有较高的伤害,但是相对的,缺少充能,所以对圣遗物的要求更高一些(主要是充能要跟上,约270%)。除此,四星中断浪长鳍也是一个不错的选择,不过由于其特效的原因,在一些配队中可能会有"增伤稀释"的情况出现,所以一般可以考虑带一下雷伤杯。
▪对于种门雷神的队伍中,匣里灭辰是一个不错的选择(满精炼的峡湾长歌加的精通会更高,不过得考虑下成本)。激化队可以考虑赤沙之杖、峡湾长歌等,当然与精通没有太大关系的武器也可以选择,例如上面讲的护摩之杖、和璞鸢等。激化队的雷神不用刻意去堆精通,主要精通来源可以从队伍那里获取,例如纳西妲,圣遗物精通值属于是歪了不算太亏的情况。另外由于激化反应提供的伤害属于额外的附加伤害,与原有的伤害是相加的关系,所以激化实际对于雷神的提升并不是很高。(不过也不是不能玩)
▼武器毕业以薙草之稻光和「渔获」为主,充能效率在270%以上为优,如果是专武的话可以要求低一些;如果不是充能武器的话,建议将面板的充能效率提升至270%往上最好;种门和激化队伍的成本低,养成较快。
〓圣遗物选择
▪圣遗物选择,从很久以前到现在一直是那一套——绝缘之旗印,元素充能效率与元素爆发(Q)增伤对雷电将军都是很契合的。吃到四件套效果下的充能沙与攻击沙相比,伤害并不低多少,而且,充能沙还可以缓解雷神自身的充能情况。攻击杯与雷伤杯的选择,具体要根据自己的武器与配队情况,考虑增伤与攻击之间的"稀释"问题。不过最终的毕业套装选择还是充能沙+雷伤杯+暴击率/暴击伤害头的搭配。另外实在刷不出来的话,可以用2绝缘+2宗室过渡。(指难民级别的刷不出来)
▪种门雷神没啥要求,饰金之梦四件套/乐团遗落之花四件套为标准毕业,如果刷不出来2(精通)+2(精通)的差距也相差不大。如果有刷好/成型的乐团遗落之花也是可以用的,伤害期望值相比饰金差距很小,不过优于2+2。(综合刷取建议刷饰金,因为饰金本的产物泛用性都比楼阁本要高一些)
〓天赋解析∶
◆普通攻击·源流
·锁定敌人后第一下普攻会上挑贴近敌人,更快得靠近敌人;这个机制Q转换后的第一下普攻也有继承。
·普通攻击在实际战斗中的作用微乎其微,而作为输出手段之一的「梦想一心」并不属于这里的范畴。固这个天赋可以少升级或不升级。
◆元素战技·神变·恶曜开眼
·释放战技后,为角色添加「雷罚恶曜之眼」
▪「雷罚恶曜之眼」
①「雷罚恶曜之眼」在造成伤害时可触发协同攻击,造成范围伤害。(触发CD约为0.9s)注意,触发条件是造成伤害而非攻击命中,固如果不造成伤害时,不会触发协同攻击。(比如攻击护盾庇护下的深渊法师,因为没有造成伤害固不触发协同)
②「雷罚恶曜之眼」可为当前上场角色提供额外元素爆发(Q)伤害加成,实际的伤害加成取决于元素战技(E)的等级和释放元素爆发(Q)角色元素爆发所需的元素能量。例如班尼特释放元素爆发,按照班尼特的元素爆发所需能量获取增伤。提升倍率将在天赋等级九级时达到最大。
③「雷罚恶曜之眼」协同攻击造成的伤害是实时结算的,取决于触发协同攻击时雷电将军的面板。
④战技释放与「雷罚恶曜之眼」均附着弱雷元素,产球只有「雷罚恶曜之眼」的协同攻击概率产球(概率产球0-1微粒,判定CD为0.8s),附着遵循147序列和2.5s计时器。(每隔3次攻击附着一次弱雷元素,每2.5秒刷新一次序列)
◆元素爆发·奥义·梦想真说
·高倍率的爆发伤害,释放后进入「梦想一心」状态,同时会附加「诸愿百眼之轮」效果。
▪「梦想一心」
①「梦想一心」状态下,原有的普通攻击、重击、下落攻击都将被替换,且被替换后的倍率写在元素爆发(Q)里。被转化的这些攻击视为元素爆发,可以吃到宗室的元素爆发伤害加成,无法吃到角斗士等普攻、重击伤害加成。该效果将会在持续时间结束或切换角色时消失。
②「梦想一心」状态会大幅度提高雷电将军的抗打断能力,几乎不会被任何攻击打断。且在持续过程中免疫受到的感电伤害。
③「梦想一心」状态下的伤害实时结算(即不锁面板),且转化后的攻击可触发协同攻击。(如夜兰与行秋的元素爆发/Q的效果,不过不会触发北斗元素爆发/Q的效果)
④「梦想一心」转化后的附着情况与元素战技(E)的协同攻击的情况一样,即147序列与2.5s计时器。
▪「诸愿百眼之轮」
①在除雷电将军外的角色释放元素爆发(Q)时,会为「诸愿百眼之轮」积攒愿力,其积攒量根据当前释放元素爆发(Q)的角色的元素能量决定。同上,例如班尼特释放元素爆发,那么就会按照班尼特元素爆发所需的能量来决定积攒的愿力。积攒速度将在天赋等级十级时达到最大。(一命下积攒会有会有不同,若释放者为雷元素则有额外愿力恢复,非雷系也有提升)
②在雷电将军释放元素爆发(Q)时会清除已有的愿力层数并据此提高雷电将军此次元素爆发(Q)的伤害。最多可叠加60层愿力层数。
◆固有天赋一·万千的愿望
·通过获得元素晶球与微粒获得愿力,每三秒可触发一次,每次两愿力。
◆固有天赋二·殊胜之御体
·按额外充能效率的百分比提供额外的雷元素伤害加成,和「梦想一心」状态下的元素能量回复量的量。按270%的充能效率来算,可以提供68%的雷元素伤害和额外102%的回复量。
[(270%-100%)/1%×0.4%=68%]
[(270%-100%)/1%×0.6%=102%]
◆固有天赋三·天下名物狩
·突破单手剑和长柄武器时消耗的摩拉减少50%。
五星单手剑/长柄武器可节约11.25w摩拉。
四星单手剑/长柄武器可节约7.5w摩拉。
tips∶是突破而不是升级。
〓命座解析
◆命之座一·恶曜卜词
·提升了愿力积攒的速度。若释放者非雷系,则在原有基础上额外提升20%(即120%);若释放者是雷系,则在原有的基础上提升80%(即180%)。
◆命之座二·斩铁断金
·直接决定了雷电将军的主C位置,对雷电将军的伤害提升非常高,属于是直伤中的关键命座。
◆命之座三·真影旧事
·提升元素爆发(Q)的等级,对于伤害的提升没有二命所提升的那么高。如果不是极致追求伤害的话,二命其实足矣。另外其能量回复的效果在10级天赋时已经达到了最大值。
◆命之座四·誓奉常道
·提高了其作为辅助方面的能力,另外对于自身的伤害提升一般在第二轮才能吃到。
◆命之座五·凶将显形
·提升元素战技(E)的等级,不过元素战技(E)的倍率并不高,对于整体伤害的提升并不高。且增伤效果在9级天赋的时候已经达到了最大值。
◆命之座六·负愿前行
·减少全队的元素爆发(Q)的冷却时间,不过不对自身生效。由于单人、深渊常见队伍中一般是零命、二命进行配队,所以六命的效果在联机状态下的功能更大。
〓常见配队
◆雷神国家队/雷行香班
·由远古配队国家队进化而来(最初是重云国家队),雷电将军的出现解决了原先国家队的两个问题——循环与站场。雷电将军的能量回复效果极大的缓解了香菱充能的问题,同时又因为其Q后的霸体效果可以站场输出。极大地发挥了雷神的输出与辅助功能。
·队伍里整体伤害为三核输出,即雷电将军、香菱和行秋,行秋也可以用夜兰替换。零命雷神的雷国中,香菱的伤害占比很大,注意香菱的培养情况。不过整体三人的练度都要注意。
·不过缺点就是,由于队伍的回复位是班尼特,会有场地限制。(即站班尼特Q的圈)且如果遇到高爆发的情况,容易暴毙。(另外班尼特还会为角色自身挂火元素,可以被反应,比如受到水元素攻击会加倍)
◆雷九万班
·更建议二命雷电将军与六命九条裟罗选择此队伍,不过都是零命也不是不能玩。因为雷神在二命之前,作为主C的话有些勉强,甚至有的情况队伍的整体DPS(秒伤)还没有雷国高。而雷神因为二命其输出能力极大的提高,三拐一使其拥有很高的爆发伤害。
·队友方面,九条裟罗在二命以下的话需要额外蓄力去吃到「乌羽」的攻击力加成。九条裟罗如果低命座也可以换成夜兰,提供增伤与协同;也可以换成八重神子去打多核输出。在新版本中,夏沃雷作为雷火超载拐出现,据已有信息,应该可以替换万叶的位置,不过具体还得等实际上线才可知。
·缺点同上,场地限制,且没有行秋,反而更容易暴毙;其次就是九条裟罗的充能问题,80能量的高额需要还是要注意的。
◆雷芙夜琴
·芙宁娜属于是万金油了,增伤与协同兼顾;夜兰也有增伤与协同;琴则是群奶,方便叠层与减抗性。配队上不算太强势的,但也并不弱。不过需要注意的是,琴的循环问题需要额外注意。
·队伍中的角色位置并不固定,如果是面对高压/高爆发伤害的环境,可以将夜兰换成行秋,虽然缺失了增伤,但行秋E可提供50%的减伤;琴可替换为其他的风系奶,例如早柚,不过同样需要注意充能与回复并重。
·配队的缺点,因为琴的Q同班尼特一样,有场地限制,且只能持续12s,高压环境也是容易暴毙的。
◆优雷罗班
·雷电将军在此队伍中更多作为挂雷元素以及充电宝和Q增伤的位置,且担任副C接力输出。
·队伍中以优菈和雷电将军为主,可以更换另外两个人的位置。例如罗莎莉亚可以选择性的更换为米卡,罗莎莉亚可提供后台协同,六命可额外减物理抗性;米卡可提供攻速、回复、物伤加成。具体可根据自己的实际情况选择。班尼特的位置也不固定,可以选择更换为芙宁娜等。
·缺点就是,雷电将军和优菈都是站场输出,高压环境可能会有生存压力,队伍中可以选择更换钟离等护盾角色提高容错率,不过也会因此丢失一些伤害。
◆雷神激化队/雷芙万白/海雷那钟
·雷电将军的激化队主要分为两种思路,一种是以雷神为主要输出,另一种则是以草系输出角色为主的思路。稍微举例几个,前者有雷芙万白等,后者有海雷纳钟、提雷纳钟等。相比直伤队,低练度的雷电将军在草反应配队体系中的收益其实更高一些。
·雷神如果打激化的话,收益其实并不高;打激绽放走多核输出的话会好一些,雷芙万白的优点就在于,能在多核输出的基础上,白术又保障了芙宁娜的叠层问题,同时又有舒适的输出环境。//海雷纳钟、提雷纳钟中,雷神的位置则更多的是同优雷的位置相似了,即挂雷元素以及充电宝和Q增伤。不过雷神在一些配队中其实不如其他雷元素角色,比如提雷与提八。
·缺点上,整体输出上限不是那么高,但整体上也算是一个不错的配队思路与体系。
◆雷神种门/雷纳行
·草行久体系衍生,雷神相对久岐忍有更高的触发频率与后台挂雷的时间。培养上也很简单,因为作为是作为触发器,所以只需要将角色升级到90级并往死堆精通就行。
·队友选择上,行秋可更换为夜兰、心海等,挂水频率高一些可产生更多草种子。最后一个位置可选择草元素、水元素等回复类角色。
·缺点也很明显,即种门的缺点,没有什么大数字,整体出伤速度较慢。且对于雷电将军这种高倍率的角色,仅作为挂雷触发草种子的触发器未免有点浪费。另外由于是纳西妲站场,高压环境仍有暴毙的危险。
〓总结
·武器上充能类型的武器表现较为亮眼,其他常规武器也是不错的选择。直伤圣遗物依旧以绝缘之旗印为毕业选择,草反应配队中可以选择其他圣遗物。
·雷电将军自出现至今已经接近两个版本了,其人气与强度依旧在线。虽然说想要毕业可能需要较长的刷取时间(圣遗物),不过零命即是可辅可C,二命则进一步强化了输出能力。草反应的退出与芙宁娜的出现,让雷神的配队出现了更多样的选择。原有直伤配队大世界体验较差的缺点也因为草反应体系的加入得到了一些弥补。而且在原有玩法的基础上,雷电将军还有更多潜力待开发。
·总之,雷电将军依旧是值得抽取的。(个人)不过还是要做好自己的原石规划与喜好程度。
【编辑:九游】
玩家评论
(9041条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》