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原神使用元素爆发雷任务攻略 元素爆发雷任务完成攻略
大家好,我是雨沐!在当前的原神3.3版本复刻卡池中,T0级别的辅助角色雷神进行了一次复刻。相信许多玩家在成功抽取雷神后,会非常关心雷神的充能值需要达到多少才算适宜。本文将针对这个问题进行详细讨论,希望能为大家提供一些实用的建议!
一、雷神为什么需要高充能?
雷神需要高充能的原因主要有四点。第一,雷神的元素爆发需要90点元素能量,而雷神的主要伤害来源又是元素爆发,因此需要保证有足够的充能来开启元素爆发。尽管元素爆发开启后的攻击会为队伍中所有角色恢复元素能量,但是在充能过低的情况下,特别对于单怪环境,依然容易出现能量差一点开启元素爆发的情况,因此雷神需要较高的充能。
雷神元素爆发倍率
第二,也是最为重要的一点,雷神的天赋能够将充能效率超过100%的部分,每1%提高雷元素伤害0.4%,提高梦想一心状态提供的元素能量恢复0.6%。因此,雷神在高充能的情况下,不仅能够提高自身造成的伤害,也能提高自身对整个队伍的辅助能力。
雷神天赋·殊胜之御体
第三,雷神选择的圣遗物一般为绝缘四件套,而为了尽量吃到绝缘四件套的元素爆发伤害加成效果,需要高充能的加持。
绝缘四件套效果
第四,如果是抽了雷神专武的小伙伴们,专武的特效能够将充能超出100%的部分的28%(精一专武),提升攻击力,至多提升80%。在高充能的雷神带专武的情况下,能够带来不少的攻击力提升。
雷神专武·薙草之稻光
二、雷神多少充能比较合适
在了解了雷神为什么需要高充能之后,那么雷神堆到多少充能是比较合适的呢?先说结论,在实战中,雷神充能在240%-280%即可。
此数值通过实战测试得出。在进行实战测试之前,首先我们需要知道一些充能的基础知识。
第一,在四人队伍的情况下,当在场角色吃到产出的元素能量球之后,在场角色会回复该能量球所提供的100%的元素能量,而后台角色会回复该能量球提供的60%的元素能量。比如在场角色产出了一个能量球,假设该能量球提供3点元素能量,那么在场角色吃到这个能量球之后会回复3点元素能量,而后台的角色会回复1.8元素能量。
第二,与角色元素类型相同的元素能量球,会回复1.5倍元素能量;与角色元素类型不同的元素能量球,只会回复0.5倍的元素能量;无属性能量球不论角色元素类型,是多少就回复多少。例如,假设一颗雷元素能量球提供3点元素能量,那么雷神、刻晴等雷元素角色吃球可以回复4.5点元素能量,而甘雨、宵宫等其他元素的角色吃这个雷元素能量球只会回复1.5点能量。假设一颗无属性能量球提供3点元素能量,那么不管吃球的角色是什么元素类型的,都会回复3点元素能量。
这两点可能看起来比较复杂,但是小伙伴们只需要知道两点即可。第一,队伍中在场角色的产球也会为后台角色回复元素能量。第二,与角色元素类型相同的元素能量球,会提供更多的元素能量,与角色元素类型不同的元素能量球则会提供较少的元素能量。
在知道这两点之后,我们接着往下看。如果想要吃满绝缘四件套的效果,则需要300%的元素充能效率。在此基础上,如果小伙伴们的雷神还带的是专武的话,还能往更高的充能堆。以精一的专武为例,吃满专武攻击力加成需要386%的充能。因此,只要不超过这个值,并且保证双暴的情况下,带专武的情况下可以使劲往充能堆。
但是其实大家都知道,要堆这么高的充能其实是不太现实的,因此我们从386%这个值慢慢的往下降。雷神在实战中需要做到无缝元素爆发,以此为基准,经过粗略计算,单人无缝元素爆发所需要的元素充能效率大概为350%。但是根据之前的结论,在实战中,一般为四人队伍,而队伍中的其他三人也能够为雷神提供元素能量,此时充能需求继续下降,我们此时进行实战测试。
在实战中一般都为四人配队,我们则以四人非双雷配队进行实战测试,测试配队如下。
测试配队
夜兰武器为西风猎弓,万叶为铁蜂刺,钟离为黑缨枪。
在此情况下,根据实战得出以下数据:
实战的BOSS为剑鬼,武器为专武薙草之稻光,此时充能为280%,面对剑鬼这种低产球BOSS,依然能够做到无缝元素爆发,因此,这时我们将充能的需求降低到280%。
专武测试面板
此后,将武器更换为天空之脊,此时的充能为262%,算为260%。
天空之脊面板
在此情况下,面对的BOSS依然为剑鬼,在雷神元素爆发之后切换队友进行循环,在切回雷神的时候仍然能做到无缝元素爆发,因此此时将充能所需数值降低到260%。
此时,我们将充能来一个大降低,武器替换为精一1级西风长枪,此时的充能为230%。
精一1级西风长枪面板
此时面对剑鬼依然能够在一套循环后接上大招,但是此时的元素充能效率偏低,需要考虑西风武器带来的影响,因此将充能提高算为240%。
接着,我们将雷神的武器换为1级和璞鸢,此时的充能为225%。
和璞鸢面板
在此种条件下,BOSS依然为剑鬼,在一套循环之后,此时的元素爆发并没有好,但是也差的不多了,具体的元素爆发情况如图所示。
225充能下一套循环后元素爆发情况
由图可以看出,此时再使用元素战技吃球即可充满。所以,如果将充能提高5%,在充能为230%的情况下,依然能够做到元素爆发的循环。
经过以上的实战测试,我们除去西风武器带来的影响,可以得出:在充能为240%的时候,基本就能够保证循环中正常开出元素爆发了。
在真实环境中,由于各种BUFF的影响,以及如果进行双雷配队,还有双雷配队的充能加成,240%的充能也能够勉强应对闪避、怪物位移等导致雷神元素爆发之后少A几下从而影响充能的情况。
综上所述,雷神的充能选择在240%-280%即可,在这个值范围中,充能、伤害和容错都有着非常不错的表现。同时雷神作为强力输出,还需要双暴属性的加持,因此不要为了一味追求高充能而降低双暴的追求。
以上就是本篇文章的所有内容了,本次测试通过实战测试更直观的得出了雷神充能合适的数值,希望这次测试的结论能够对各位小伙伴们有所帮助!不知道你的雷神堆了多少充能呢?欢迎在评论区留言讨论!
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!