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原神 V4.3攻略 深渊配队与打法思路
小伙伴们好,这期深渊攻略我们有针对性的讲解一下4.3版本深渊配队与对应打法思路。
一、前篇·归纳
本期的第11层总体难度不算高,而第12层则对“单体输出”能力要求相对较高,其中上半部分的要求更高一些。
注意12层第三间上半水人“水免/自挂水”,且首领怪特有霸体机制无法被冰属性攻击冻结。
注意12层中的第二个房间里,出现了下半身由岩石构成的史莱姆以及一个叫做岩盔王的怪物,他具有“岩盾”的能力。建议你配备一个使用“重”攻击判定的破盾手角色来攻破他的防御。
对于大部分近战角色来说,他们的下落攻击带有较高的“重”攻击判定,但如果想要有效地破坏敌方“岩盾”,建议使用双手剑的角色。此外,像钟离的技能还拥有专门用于消除敌方岩盾的机制。
渊月祝福
从4.3版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,两期渊月祝福分别如下:
第一期:壮固之月
当角色获得角色获取结晶反应产生的晶片后,将会进入「壮固之能」状态。处于该状态下的当前场上角色造成的伤害会提高15%,该状态维持8秒,最多可叠加3层,每一层都会单独计时。
第二期:迸断之月
当角色获取角色获取结晶反应产生的晶片时,系统将开始计数。当计数达到3次时,系统将在角色所在的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,并重置计数。该效果每6秒最多触发一次。
二、中篇·配队
上半只要不是水核体系且单体输出能力达标,大部分队伍都可以使用,不过涉及到每个人的BOX练度,我这里给出以下的队伍体系,供大家参考。
火核:大部分火元素驻场主C+生存辅助/增伤辅助/后台副C
胡桃/钟离/行秋+任意:传统的胡行钟体系,第四人的选择根据个人喜好和BOX情况调整,行秋在第三间基本不上场,主要是针对第二间分波出现的敌人-挂水让胡桃打蒸发,追赶满星消耗的时间。
tip:其它的火C配队如果具备一定的普攻占比也是可以根据上面这套进行调整。
不过我个人感觉,胡桃比其他火C角色更适合在本期的“分波次/高坦度”上半场中独立使用火核蒸发。因为其他火C角色的单体输出伤害不够集中,或者不够适合本期的冒险。如果拥有足够高的输出能力,可以考虑转型成纯火、超载、烈绽等不同的火核体系。
另外,水人是自己挂水的,就算配队中没有水元素角色,我们也能打出相对稳定的火核蒸发伤害。
友情提醒:在班尼特的领域中,虽然你可以获得强大增益,但由于其“自挂火”的特性,你也可能会成为水形幻人的“原魔蒸发”目标——这种攻击伤害极高。我纯火队的迪卢克就曾一秒被秒杀,失去了一万八千的生命值!
除了火核,其他属性的衍生体系基本只要单体伤害达标就可以直接启用。
像是超绽放的“草行久”、“海久”、“赛诺白术”等,妮绽放高配一些不论上下间也可以走;纯激化的队伍也能用;岩核爆发伤害起得来也可以使用。
冰核由于boss不受冻结控制,如果增伤拐足够虽然也能打上半,但我更喜欢让其去走下半更好一些。
物理/风核也是要看个人box培养情况,涉及元素反应这块,上半无非是“火、草、雷”这三个主体核心。
雷超载这块目前算是纯火队的变种衍生在使用,后续等夏沃蕾上线再另行测试。
下半没啥好说的,基本都是些老朋友了。
新手可能不太会应对雷音这个首领怪,它具有雷免、常驻自挂雷、飞行机制,总体生命值不算太高,但机动性非常强。对于那些使用近战角色的玩家,如果对雷音的技能机制不够熟悉,就很容易失去伤害。比较适合应对雷音的队伍有“宵宫单体特化队”和“提纳里草核激化速切”。其他队伍通常只能通过灌输足够的伤害并找到节奏,才能抓住雷音的位置进行攻击。
再就是注意第二间的仨岩史莱姆核俩岩盔王的岩盾,需要特别针对处理一下,上面也说了相应的破盾方法。
三、尾篇·原魔阵容简析
11层:
11层第1间
需要守护地脉镇石,与往期攻略方法相同:
本关卡上半部分出现多属性大型史莱姆,且分多波次刷怪。解决这个难度并不算很高,因为有一个扩散风角色可以很好地处理。由于史莱姆具有雷、冰、水、火四种特性,因此建议队伍不要过于追求单一属性,至少需要准备一个主角色以外属性的副手角色。
处理下半部分的草风/飘浮灵并不是非常困难,但需要注意不要被纯水属性的生物攻击破坏家园。如果你的实力不够强,可以考虑使用冰核进行冰冻,然后慢慢消耗对手,而“地脉镇石”耐久度60%以上这个通关要求基本上都可以轻松达成。
11层第2间
“元素课题·贰-同时出现多个自己挂着元素盾的敌人该怎么处理?”——扩散一下。
火、冰、雷三种特殊元素盾个体怪,是比较有代表性并且处理起来也不是很难的。不过,如果你遇到偏纯色的队伍,像冰核永冻这种情况,打相应的元素盾可能会比较困难。建议你配上一个副手角色。通常,这种情况只有新手玩家才会遇到,稍微变通一下就可以解决。在处理下半部分的任务时,只需要灌注相应的单体伤害即可。拿出你伤害达标的队伍,不需要考虑体系的限制。
11层第3间
略…注意翠翎恐蕈的草抗较高!
新手小白们别拿草核体系硬打!虽然练度上去了也刮得动…但并不推荐。
推荐阵容:
·上半:有个砂糖or万叶带队,双色/三色元素反应队伍就可以。
·下半:火核会比较好打,有练国家队或者胡桃宵宫这类火C带队再好不过。其它的非草核队伍伤害达标也可以使用。
12层:
12层第1间上半
在我心中的两大深境首领守门员之一,另外一个是魔偶剑鬼,
这是一个老牌的BOSS敌人,高坦度/锁血二阶段。它有一个非常典型的特点,即当它的生命值低于一定值或战斗持续一段时间后,它会锁定当前自己的生命值并进入无敌状态,然后召唤出四个分身体进行攻击。对于新手来说,可能没有见过或不知道如何对付这个BOSS。但是只需要记住,在它召唤完所有分身之后,只用击败那个唯一一个发光/有特殊光圈缠绕的目标体即可解除它的无敌状态,同时使其进入一个易伤瘫痪状态。在此期间,只需要将我们的单体输出伤害拉到最大即可轻松攻略它。
但如果新人小白们的单体输出能力不太够,那这位“守门员”和下半的雷音携手就只能让你们止步两颗星了。
12层第1间下半
雷音在各个首领敌人中的生命值上限并不算高,但它有一种特殊的雷电免疫/自动释放雷电机制,这样就会让许多雷电属性的队伍失去效力。此外,许多需要通过风属性扩散来增加伤害的队伍也会失去大量伤害。因此,对付雷音的方法通常有两个思路。
①持续输出:建议在战斗中使用宵宫和凝光等中远程攻击方式的角色。在有效范围内,这些角色可以有效地输出伤害,且不太容易丢失伤害。雷音的总血量不是很高,基本上可以保证最低伤害数值,因此可以在一到两分钟内逐渐磨死它。
②爆发输出:想要有效地对雷音造成伤害并将其击败,玩家需要熟悉雷音的技能和“闪现消失/再次出现”的位置。大多数速切爆发队伍都会稳妥地打出有效的爆发伤害来消灭雷音。一些典型的雷音爆发特化队伍包括娜维娅、莫娜班尼特和优菈核爆光剑等。
另外,可以使用纳西妲或提纳里带队的草属性队伍以及可莉的燃草队来更简单地打败雷音。此外,如果您能够找到雷音的位置,胡桃和神里绫华核心的队伍也可以使用,只不过需要更高的操作技巧。
12层第2间上半
遗迹机关式敌人比较强固,通常需要整个团队或有主C的单体输出伤害能力过关。他们会分批出现,需要考验玩家的熟练度。如果基础伤害不够,那只能获得两星评价。但如果你能够在12-1上半部分获得满星评价,那么前两个区域能够通过。因为恒常机关阵列的存在,这些敌人需要测试你的伤害能力。一旦你的伤害能力到达要求,则后面的关卡不会很难。”
12层第2间下半
这期中的第二个房间很考验玩家队伍的爆发能力,在面对出现间隔较短的怪物及破岩盾时需要格外留意。虽然不是说打不过,但很容易因为时间耗费过多而失败。不过,只要平时养成到位,应该不会太难。
12层第3间上半
在挑战中,会不断出现小型的「半幻人」攻击敌人。水形幻人在战斗中会将半幻人吸收以获得力量,变得更加强大。
在吸收的过程中通过攻击或元素反应消灭半幻人可以中断吸收的进程。
类似于无相之水的水滴,半幻人可以通过元素反应瞬间击败。
吸收半幻人时,水形幻人抗性增加,体型增大,会将三个基础技能的伤害和范围进行提升,施放一个技能后退出该状态。
12层第3间下半
分两波出怪,没啥阵容限制,伤害灌足就行。注意第二波那两位精英镀金旅团会召唤两个厄灵,队形呈方形排列。有聚怪或者控制、范围攻击的手段都可以用上…
推荐阵容:
·12层上半:有胡桃就胡桃火核,其它的火队如果带班尼特注意别被水人一巴掌拍蒸发了。除此以外只要是非水核的队伍都可以使用。个人比较推荐实用单体特化的钟离入队体系打,这样会保险一些…激化、超绽这些都可以用。爆发能力强的速切队也都可以用,国家队、娜维娅岩核队、优菈核爆队、草国绽放等等。
只不过新手的角色box较浅,且各自Box情况不同,统一些的话,比较推荐你们用自己最强的单体队或草核衍生队打。国家队双火部件的衍生比较考验整体队伍练度,如果能量循环和基础伤害不达标还是比较难打的。能打个两星基本也可以跑路了。
·12层下半:不限体系,注意带个破岩盾手。和上半一样的队伍体系思路,同样的要求单体输出能力。
tip:那维莱特这期走下半依旧是快乐的一批,不过这个要算在额外的特殊队伍里了哦…还有别忘了配个第二间的破盾手!
配队/培养建议
1.一般我们要打深境螺旋,首先要决定好【2名能担当主力输出的主C角色】;
2.搭配对应【与主C相性较好的副C角色】;
3.搭配拥有一定辅助能力的队友:聚怪/控制/增伤/治疗/护盾/元素共鸣;
4.最后一个位置比较灵活多变,可以选择:【队伍2种元素共鸣】【复数辅助角色】【复数副C角色】【多核主C角色】;
5.基于以上四点进行常规配队过程,选择合适自己的角色配队即可。
【编辑:九游】
玩家评论
(9070条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好