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原神 V4.3攻略 深渊配队与打法思路
小伙伴们好,这期深渊攻略我们有针对性的讲解一下4.3版本深渊配队与对应打法思路。
一、前篇·归纳
本期的第11层总体难度不算高,而第12层则对“单体输出”能力要求相对较高,其中上半部分的要求更高一些。
注意12层第三间上半水人“水免/自挂水”,且首领怪特有霸体机制无法被冰属性攻击冻结。
注意12层中的第二个房间里,出现了下半身由岩石构成的史莱姆以及一个叫做岩盔王的怪物,他具有“岩盾”的能力。建议你配备一个使用“重”攻击判定的破盾手角色来攻破他的防御。
对于大部分近战角色来说,他们的下落攻击带有较高的“重”攻击判定,但如果想要有效地破坏敌方“岩盾”,建议使用双手剑的角色。此外,像钟离的技能还拥有专门用于消除敌方岩盾的机制。
渊月祝福
从4.3版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,两期渊月祝福分别如下:
第一期:壮固之月
当角色获得角色获取结晶反应产生的晶片后,将会进入「壮固之能」状态。处于该状态下的当前场上角色造成的伤害会提高15%,该状态维持8秒,最多可叠加3层,每一层都会单独计时。
第二期:迸断之月
当角色获取角色获取结晶反应产生的晶片时,系统将开始计数。当计数达到3次时,系统将在角色所在的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,并重置计数。该效果每6秒最多触发一次。
二、中篇·配队
上半只要不是水核体系且单体输出能力达标,大部分队伍都可以使用,不过涉及到每个人的BOX练度,我这里给出以下的队伍体系,供大家参考。
火核:大部分火元素驻场主C+生存辅助/增伤辅助/后台副C
胡桃/钟离/行秋+任意:传统的胡行钟体系,第四人的选择根据个人喜好和BOX情况调整,行秋在第三间基本不上场,主要是针对第二间分波出现的敌人-挂水让胡桃打蒸发,追赶满星消耗的时间。
tip:其它的火C配队如果具备一定的普攻占比也是可以根据上面这套进行调整。
不过我个人感觉,胡桃比其他火C角色更适合在本期的“分波次/高坦度”上半场中独立使用火核蒸发。因为其他火C角色的单体输出伤害不够集中,或者不够适合本期的冒险。如果拥有足够高的输出能力,可以考虑转型成纯火、超载、烈绽等不同的火核体系。
另外,水人是自己挂水的,就算配队中没有水元素角色,我们也能打出相对稳定的火核蒸发伤害。
友情提醒:在班尼特的领域中,虽然你可以获得强大增益,但由于其“自挂火”的特性,你也可能会成为水形幻人的“原魔蒸发”目标——这种攻击伤害极高。我纯火队的迪卢克就曾一秒被秒杀,失去了一万八千的生命值!
除了火核,其他属性的衍生体系基本只要单体伤害达标就可以直接启用。
像是超绽放的“草行久”、“海久”、“赛诺白术”等,妮绽放高配一些不论上下间也可以走;纯激化的队伍也能用;岩核爆发伤害起得来也可以使用。
冰核由于boss不受冻结控制,如果增伤拐足够虽然也能打上半,但我更喜欢让其去走下半更好一些。
物理/风核也是要看个人box培养情况,涉及元素反应这块,上半无非是“火、草、雷”这三个主体核心。
雷超载这块目前算是纯火队的变种衍生在使用,后续等夏沃蕾上线再另行测试。
下半没啥好说的,基本都是些老朋友了。
新手可能不太会应对雷音这个首领怪,它具有雷免、常驻自挂雷、飞行机制,总体生命值不算太高,但机动性非常强。对于那些使用近战角色的玩家,如果对雷音的技能机制不够熟悉,就很容易失去伤害。比较适合应对雷音的队伍有“宵宫单体特化队”和“提纳里草核激化速切”。其他队伍通常只能通过灌输足够的伤害并找到节奏,才能抓住雷音的位置进行攻击。
再就是注意第二间的仨岩史莱姆核俩岩盔王的岩盾,需要特别针对处理一下,上面也说了相应的破盾方法。
三、尾篇·原魔阵容简析
11层:
11层第1间
需要守护地脉镇石,与往期攻略方法相同:
本关卡上半部分出现多属性大型史莱姆,且分多波次刷怪。解决这个难度并不算很高,因为有一个扩散风角色可以很好地处理。由于史莱姆具有雷、冰、水、火四种特性,因此建议队伍不要过于追求单一属性,至少需要准备一个主角色以外属性的副手角色。
处理下半部分的草风/飘浮灵并不是非常困难,但需要注意不要被纯水属性的生物攻击破坏家园。如果你的实力不够强,可以考虑使用冰核进行冰冻,然后慢慢消耗对手,而“地脉镇石”耐久度60%以上这个通关要求基本上都可以轻松达成。
11层第2间
“元素课题·贰-同时出现多个自己挂着元素盾的敌人该怎么处理?”——扩散一下。
火、冰、雷三种特殊元素盾个体怪,是比较有代表性并且处理起来也不是很难的。不过,如果你遇到偏纯色的队伍,像冰核永冻这种情况,打相应的元素盾可能会比较困难。建议你配上一个副手角色。通常,这种情况只有新手玩家才会遇到,稍微变通一下就可以解决。在处理下半部分的任务时,只需要灌注相应的单体伤害即可。拿出你伤害达标的队伍,不需要考虑体系的限制。
11层第3间
略…注意翠翎恐蕈的草抗较高!
新手小白们别拿草核体系硬打!虽然练度上去了也刮得动…但并不推荐。
推荐阵容:
·上半:有个砂糖or万叶带队,双色/三色元素反应队伍就可以。
·下半:火核会比较好打,有练国家队或者胡桃宵宫这类火C带队再好不过。其它的非草核队伍伤害达标也可以使用。
12层:
12层第1间上半
在我心中的两大深境首领守门员之一,另外一个是魔偶剑鬼,
这是一个老牌的BOSS敌人,高坦度/锁血二阶段。它有一个非常典型的特点,即当它的生命值低于一定值或战斗持续一段时间后,它会锁定当前自己的生命值并进入无敌状态,然后召唤出四个分身体进行攻击。对于新手来说,可能没有见过或不知道如何对付这个BOSS。但是只需要记住,在它召唤完所有分身之后,只用击败那个唯一一个发光/有特殊光圈缠绕的目标体即可解除它的无敌状态,同时使其进入一个易伤瘫痪状态。在此期间,只需要将我们的单体输出伤害拉到最大即可轻松攻略它。
但如果新人小白们的单体输出能力不太够,那这位“守门员”和下半的雷音携手就只能让你们止步两颗星了。
12层第1间下半
雷音在各个首领敌人中的生命值上限并不算高,但它有一种特殊的雷电免疫/自动释放雷电机制,这样就会让许多雷电属性的队伍失去效力。此外,许多需要通过风属性扩散来增加伤害的队伍也会失去大量伤害。因此,对付雷音的方法通常有两个思路。
①持续输出:建议在战斗中使用宵宫和凝光等中远程攻击方式的角色。在有效范围内,这些角色可以有效地输出伤害,且不太容易丢失伤害。雷音的总血量不是很高,基本上可以保证最低伤害数值,因此可以在一到两分钟内逐渐磨死它。
②爆发输出:想要有效地对雷音造成伤害并将其击败,玩家需要熟悉雷音的技能和“闪现消失/再次出现”的位置。大多数速切爆发队伍都会稳妥地打出有效的爆发伤害来消灭雷音。一些典型的雷音爆发特化队伍包括娜维娅、莫娜班尼特和优菈核爆光剑等。
另外,可以使用纳西妲或提纳里带队的草属性队伍以及可莉的燃草队来更简单地打败雷音。此外,如果您能够找到雷音的位置,胡桃和神里绫华核心的队伍也可以使用,只不过需要更高的操作技巧。
12层第2间上半
遗迹机关式敌人比较强固,通常需要整个团队或有主C的单体输出伤害能力过关。他们会分批出现,需要考验玩家的熟练度。如果基础伤害不够,那只能获得两星评价。但如果你能够在12-1上半部分获得满星评价,那么前两个区域能够通过。因为恒常机关阵列的存在,这些敌人需要测试你的伤害能力。一旦你的伤害能力到达要求,则后面的关卡不会很难。”
12层第2间下半
这期中的第二个房间很考验玩家队伍的爆发能力,在面对出现间隔较短的怪物及破岩盾时需要格外留意。虽然不是说打不过,但很容易因为时间耗费过多而失败。不过,只要平时养成到位,应该不会太难。
12层第3间上半
在挑战中,会不断出现小型的「半幻人」攻击敌人。水形幻人在战斗中会将半幻人吸收以获得力量,变得更加强大。
在吸收的过程中通过攻击或元素反应消灭半幻人可以中断吸收的进程。
类似于无相之水的水滴,半幻人可以通过元素反应瞬间击败。
吸收半幻人时,水形幻人抗性增加,体型增大,会将三个基础技能的伤害和范围进行提升,施放一个技能后退出该状态。
12层第3间下半
分两波出怪,没啥阵容限制,伤害灌足就行。注意第二波那两位精英镀金旅团会召唤两个厄灵,队形呈方形排列。有聚怪或者控制、范围攻击的手段都可以用上…
推荐阵容:
·12层上半:有胡桃就胡桃火核,其它的火队如果带班尼特注意别被水人一巴掌拍蒸发了。除此以外只要是非水核的队伍都可以使用。个人比较推荐实用单体特化的钟离入队体系打,这样会保险一些…激化、超绽这些都可以用。爆发能力强的速切队也都可以用,国家队、娜维娅岩核队、优菈核爆队、草国绽放等等。
只不过新手的角色box较浅,且各自Box情况不同,统一些的话,比较推荐你们用自己最强的单体队或草核衍生队打。国家队双火部件的衍生比较考验整体队伍练度,如果能量循环和基础伤害不达标还是比较难打的。能打个两星基本也可以跑路了。
·12层下半:不限体系,注意带个破岩盾手。和上半一样的队伍体系思路,同样的要求单体输出能力。
tip:那维莱特这期走下半依旧是快乐的一批,不过这个要算在额外的特殊队伍里了哦…还有别忘了配个第二间的破盾手!
配队/培养建议
1.一般我们要打深境螺旋,首先要决定好【2名能担当主力输出的主C角色】;
2.搭配对应【与主C相性较好的副C角色】;
3.搭配拥有一定辅助能力的队友:聚怪/控制/增伤/治疗/护盾/元素共鸣;
4.最后一个位置比较灵活多变,可以选择:【队伍2种元素共鸣】【复数辅助角色】【复数副C角色】【多核主C角色】;
5.基于以上四点进行常规配队过程,选择合适自己的角色配队即可。
【编辑:九游】
玩家评论
(9401条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。