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《原神》岩元素玩法解析 岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物

作者:互联网 来源:玩游戏网 发布时间:2023-12-20 12:56:04
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原神》上线了岩元素角色娜维娅,岩系迎来了新成员。很多玩家可能对于岩元素的相关玩法不太了解,下面就给大家带来《原神》岩元素玩法解析,分享岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物的相关内容,一起看看吧!

《原神》岩元素玩法解析 岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物

《原神》岩元素玩法解析 岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物

结晶反应反应定义

由后手的岩元素与火/水/雷/冰元素反应生成一个对应属性晶片的过程。

结晶反应要求必须是后手的岩元素,于是如:敌方的岩盾、钟离石化等,虽然有岩元素附着状态,但是后手的火/水/雷/冰元素不能与之发生结晶反应。

这也就意味着,触发结晶反应的角色,一定是岩元素角色。

产生的晶片会在场上持*15*,由反应产生的晶片最多同时存在三个,当超过三个的时候,最早出现的晶片会直接消失

《原神》岩元素玩法解析 岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物

元素量

结晶反应按照“其他元素:岩元素 = 1 :2 ”的比例进行反应,产生晶片的数量、结晶盾的盾量和岩元素量无关,若其他元素的元素量不足,依然会正常产生晶片

一次反应不论元素量,只会产生一次晶片

例如:

敌方身上有1.6单位的火元素,与1元素量的岩元素反应,就会剩余1.1火元素量

反应冷却

结晶反应和感电反应一样,也有一个冷却时间。结晶反应的冷却时间为1秒,这个冷却是针对于每一个怪的,即我攻击敌方A产生了一个晶片,立刻攻击敌方B,也是能产生一个晶片的。

反应冷却是根据敌方计时的,多个角色同时挂岩元素,也只会发生一次结晶反应

《原神》岩元素玩法解析 岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物

由于岩元素不可附着后反应,所以在用岩元素破盾的时候,实际上不仅会看角色的挂元素频率,还有一个1秒一次的限制,高频岩伤也不能快速破盾。

晶片目前有五种形态,火/水/雷/冰与岩元素反应形成的对应元素的晶片,和幼岩龙蜥刨地后产生的岩属性晶片。拾取晶片后,就会获得对应属性的结晶盾。

由反应生成的晶片最多同时存在三个,而岩属性晶片不会占用这个上限

由元素反应生成的结晶盾最多拥有一个,可以同时拥有岩属性结晶和反应生成的结晶,此时两种结晶盾的颜色会进行叠加。

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结晶盾属性性质

结晶盾持续时间15秒,其盾量=基础盾量×(1+精通加成)

基础盾量值如下表所示

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承伤模式

和一般的盾相同,岩元素结晶盾对全元素和物理伤害有150%的吸收率,属性结晶盾对自身对应属性伤害有250%的吸收率,其他伤害100%的吸收率

护盾的本质是一截额外血条,所以你会觉得场上角色的防御力越高,护盾越厚。实际上护盾是一样厚的,但是由于防御力更高,每次受到的伤害就更低,显得更厚一些了。

所以你只需要将护盾当成一截额外的血条即可

而对于吸收率和护盾强效,可以理解为另外一种减伤效果。

例如:

角色没有盾时被敌方攻击受到1000点冰元素伤害,角色护盾强效为0,此时获得一个冰盾

受到同一个攻击,那么扣除盾量=原本伤害÷吸收率÷(1+护盾强效)=1000÷250%=400

换种说法,等效盾量=护盾值×对应吸收率×(1+护盾强效)

敌方结晶岩结晶

岩结晶的晶片目前只能由幼岩刨地后产生。同时岩结晶盾可以与其他结晶盾共存。

岩结晶的盾量和幼岩龙蜥的等级无关,而是取决于拾取晶片角色的等级。即拾取晶片角色等级对应的基础盾量(不计算精通)

例如:

在我方队伍中,有90级角色,有80级角色,当我使用90级角色去拾取,则这个结晶盾的盾量就为1851

如果用80级角色去拾取这个晶片,则结晶盾的盾量就是1597

这个值是和拾取角色的精通无关的,只与拾取角色的等级有关。

反应结晶

由敌方岩元素伤害反应生成的晶片,其性质与我方角色反应产生的晶片完全一致,取决于敌方等级和元素精通,不过敌方的元素精通都是0,所以也就是基础盾量

矿石的本质也是一个岩盾

对于敌方的岩盾,仅有岩史莱姆的岩盾可以使用伤害破盾

破岩盾的方法有三种,削韧破盾、诱导结晶、特殊方法

岩盾与矿石削韧破盾

削韧破盾也是最常规的破盾方法,钝击和近战攻击会根据削韧量,消耗岩盾的元素量

非钝击破盾的效率非常低,只有钝击的七分之一,所以破岩盾基本不怎么考虑使用非钝击去破。

而常见的钝击——双手剑角色的绝大部分攻击,绝大部分岩元素伤害

这里列举一下常见的非双手剑角色、非岩伤,且为钝击的数据,最右边一列为破盾造成的元素量

《原神》岩元素玩法解析 岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物

当然,也有一些双手剑角色的攻击、岩元素伤害不是钝击的

图片较长,所以放在了后面的附录3当中。

一种简单的识别方法(不一定对哈)——大剑角色造成伤害的时候有没有掏出大剑,没掏出大剑就不是钝击

岩伤不是钝击的就那几个,稍微熟悉下就知道了

破盾选择

要高效,肯定就是要削韧高的钝击,所以这里也将所有的钝击进行了一个整理,放在了后面的附录中

数据很多,有没有直观点的结论呢?

有!用你感觉最有力量的攻击去打就对了,打起来很重、气势很足、场面很大,那么大概率这个角色削韧就高。

比如早柚和多莉的普攻,明显没有诺艾尔的有力。诺艾尔普攻削韧也确实比早柚和多莉的普攻更多一些

所以,削韧最直观的感受,就是力度、气势。

普攻平均每一刀削韧最多的角色,是爆发状态下的诺艾尔,4刀能破8元素量,但是大部分削韧集中在第四段上面

大招方面,钟离独树一帜,超强的削韧+钝击,一个大招破7点岩盾

诱导结晶

接着就是破岩盾的第二种方法,要求是队伍中有其他属性的角色和岩属性角色

前文所说,结晶反应的条件是后手岩元素,所以我们正常情况下对开了岩盾的敌方目标施加火/水/冰/雷元素的时候,是不能反应的。

但是,既然没有满足条件,我们可以去创造条件

即,敌方处于岩元素与其他可反应的元素(以冰元素为例)共存时,对其挂岩元素,此时的冰元素,就会去和岩盾反应。

这就是诱导结晶,创造后手岩的条件,使得其他元素去和岩盾反应

举例而言:

使用凯亚战技挂冰元素(2单位元素量),此时敌方身上的冰元素的元素量为1.6。这个时候给敌方上一个岩元素,这1.6冰元素量就会去和岩盾反应,消耗掉岩盾3.2元素量。

以实战讲解,由阿贝多的战技去配合弱元素/强元素/超强元素破岩盾

阿贝多战技协同由于瞬间出伤,不需要考虑元素衰减的问题

法器角色普攻非近战,神里绫华战技非近战,北斗大招非近战,破岩盾的只有阿贝多战技协同(钝击,破0.7元素量)和诱导结晶

对照组为诺艾尔4段普攻总计,诺艾尔4段普攻的削韧破盾为6.6元素量

《原神》岩元素玩法解析 岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物

诱导结晶破盾的效果还是非常明显的,诺艾尔基本是大剑普攻中破岩盾最快的了。

一个比较熟悉的技巧,给矿石挂冰元素,可以加快挖矿,就是这个原理

不过也只有冰元素可以给物品挂元素,所以对于敌方护盾而言,可以使用火/水/冰/雷元素诱导结晶,而其他岩盾,由于只有冰元素能挂上,所以只能使用冰元素进行诱导结晶破盾

此点在附录2中有说明,详情参见附录2

特殊方法

此处的特殊方法,例如芒荒破盾、钟离长按战技吸收岩元素等方法

大型碎石隙境原体和碎石隙境原体,受到荒属性攻击后,会发生芒荒反应,直接消除岩盾

钟离长按战技,会吸收周围岩盾2点岩元素量

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附录附录1:角色削韧与破岩盾数据

非双手剑和岩系角色

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双手剑角色或岩系角色:

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附录2:常见岩盾属性及性质

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附录3:双手剑角色的伤害或岩伤不是钝击

《原神》岩元素玩法解析 岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物

岩造物

岩造物我们还是分为两种,敌方岩造物和我方岩造物性质略微有些不同

敌方岩造物,其性质基本接近于岩盾、矿石等,可以直接参考上一条关于岩盾的内容

下文将详细讲述我方岩造物的特点

岩造物摧毁条件有四个

1、血量归零

2、韧性归零

3、体积碰撞

4、达到上限

岩造物血量

部分岩造物在技能描述中就标注了继承一定血量的,实际上,所有的岩造物都有血量

岩造物本身就是复制了一个角色的本体,继承了角色创造岩造物瞬间的最大血量、防御、减伤、抗性等所有属性

即敌方的攻击,对岩造物造成的伤害,受到防御、抗性、减伤等属性的减免。岩造物能承受的血量上限,若无特殊说明,就是角色本身的血量。

此处的减伤仅指的是行秋、北斗等的技能为角色提供的减伤,不包含迪希雅这类代替承伤的效果。

璇玑屏,唯一一个继承生命非100%的岩造物,在凝光的天赋介绍中,有相关描述,例如:11级战技,继承生命值为85.5%

但是事实上,这个继承血量的算法不是最大生命值:

《原神》岩元素玩法解析 岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物

实际上会比最大生命值×85.5%更高一些。

岩造物韧性

岩造物都有一个统一的韧性,利用超载测试可以得知,其韧性的范围大约在400-450左右(即受到5次超载后破碎)

一个比较直观的感受,近战角色的韧性为100

韧性就不像前面的血量了,韧性不会受到角色抗打断的影响,即角色抗打断能力增加,和岩造物无关

当岩造物的韧性归零后,岩造物就会消失

《原神》岩元素玩法解析 岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物

璇玑屏,又是特殊的一个,璇玑屏是没有韧性的,不会因为削韧而消失

《原神》岩元素玩法解析 岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物

目前璇玑屏是唯一一个这样的岩造物

体积碰撞

虽说是体积碰撞,但是其本质是岩造物挡路了

当固定路径单位,与岩造物相遇时,岩造物会消失。

常见的固定路径单位,如:海乱鬼冲刺、BOSS单位释放技能或定向移动时、解密或任务物件的移动等

实际上,你会发现BOSS在一般移动时,哪怕压在岩造物上面了,岩造物也不会碎掉

《原神》岩元素玩法解析 岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物

而如:危险运输现象气球、安全运输法则气球、鹤观解密移动石头等,由于其路线不可改变,在移动过程中遇到岩造物,就会使岩造物消失。

所以其原理是:当运动路径上出现了岩造物时,岩造物会消失

可以想象成这样两段对话

其他单位:固定路线运动中,我不能改变路线。

其他岩造物:我不能动。

牛牛:对不起,我让路。

系统:其他岩造物消失,牛牛让路

数量上限

岩造物有一定的数量上限,上限为3个,而每个角色的岩造物都会有一个自己的上限

岩主大招会产生4个岩造物,这四个岩造物是不会计入角色上限的

当岩造物达到上限,且自身岩造物也达到上限时,添加新的岩造物,会让自身最早释放的岩造物消失

如果自身岩造物数量没有达到上限,而岩造物达到上限了,就会使最早释放的一个岩造物消失(无论是谁释放的)。

举例而言,岩主的战技上限为3个

凝光释放璇玑屏,钟离释放战技,岩主释放战技,此时场上有三个岩造物了,岩主再释放战技,由于自身没达到上限,消失的岩造物为凝光的璇玑屏

凝光释放璇玑屏,阿贝多释放战技,钟离释放战技,然后阿贝多再释放战技,由于阿贝多战技的上限为1个,所以消失的是之前释放的阳华。

关于岩造物相关数据,最后总结成下表所示:

《原神》岩元素玩法解析 岩元素结晶反应、结晶盾、岩盾与矿石、岩造物

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全部评论

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了

  • 玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。

  • 豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,

  • 兴奋的大母猴 来自于 九游APP 昨天 12:10

    就是那个内存有点太多了我们这个原神画面清晰精美,打开一局,放手机里就能玩,怎么玩都玩不腻,用来打发时间,增进友谊,放松心情都是很好用的,你看打开以后像3A一样画质,放在米哈游里遇变大变高,吸水性很强的。打开以后,是一个加大加厚的提瓦特,你看他怎么玩都玩不坏,好不掉帧不掉线,使用七八次都没问题。

  • 豌豆1smuz8 来自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    丰富多样的玩法体验:“《原神》的玩法真的太丰富了,开放世界探索、解谜、战斗,每一种玩法都设计得很有趣,让我每次进入游戏都有新的发现和惊喜。” 剧情与角色塑造出色:“游戏的剧情和角色背景都很用心,每个角色都有自己的故事和性格特点,让人很容易沉浸其中。” 持续更新与优化:“开发团队一直在努力更新和优化游戏内容,每次版本更新都能带来新的角色、剧情和玩法,让游戏始终保持新鲜感。”

  • 豌豆zrv3lk 来自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戏能像原神一样,不是资本主义 歪了莫娜,少半颗星 无论如何,米哈游的确把玩家当人看 可以玩,不要被节奏影响 用你自己的眼睛去看看这个命为提瓦特的世界吧 原神加油!()

  • 豌豆gg同一个 来自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是说能不能凉心点啊,都要到40级了,连个五星角色都没有

  • 豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到

t26_2-t26_1:5.0

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开发者:miHoYo

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