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原神削韧是什么 解析原神中的削韧机制
原神削韧是一款备受瞩目的角色扮演游戏,其独特的削韧机制使其在游戏界独树一帜,削韧是指在战斗过程中,攻击者可以通过攻击敌人的特定部位,使其暴露出更多的弱点,从而造成更大的伤害。这个机制不仅增加了游戏的策略性和操作性,还使玩家可以更深入地了解每个角色的技能和特点。无论是在与怪物战斗中还是与其他玩家进行对战,削韧都扮演着重要的角色。它不仅让游戏更具挑战性,也为玩家提供了更多的成就感。原神削韧为游戏带来了全新的战斗体验,使其成为了众多玩家心目中的最爱。
原神硬直机制解析一、硬直系统简介
硬直是什么?这里理解为
硬直 = 中止当前动作 + 硬直动画 + 位移距离
怪物AI,如果从最简单的实现来看,就是一套怪物不同动作的动画+切换动作所需要的条件。以冰胖为例,发呆、行走、冰雾喷射、肚皮冲撞、喷气背包、上盾、强力冰雾喷射这些都只是动画师制作的动画。但把这些放到大世界里,并以玩家为行动目标,以玩家的行动等因素作为动作间切换的依据,看上去就很有真实感。
同样,硬直也只是这些动作动画之一。而对于玩家而言,如何让怪物从攻击动画切换到硬直动画,也就是如何才能满足硬直的条件,就显得很重要了。
玩过魂系的玩家可能知道韧性-冲击力系统,相当于触发硬直的条件就是蓄硬直条(削减韧性)。硬直条满时(韧性降为0时)根据技能的力度发生不同程度的硬直。
原神里也是类似的实现方式。官方将韧性称为抗打断。下文将会把蓄硬直简称为削韧。
我理解原神里削韧至0是硬直的前置触发条件,技能的力度给予怪物的运动方向和速度。进一步表现为不同的硬直动作和硬直程度。
二、硬直机制
原神里的硬直机制为
削韧至0->进入脆弱状态->触发硬直->脆弱状态结束
削韧至0
即韧性(抗打断)被各种攻击削减(削韧)至0,此时怪物进入脆弱状态
实际削韧 = 削韧*目标易受性
影响韧性(抗打断)的因素
1. 不同类型怪物/人物各具韧性
冰胖韧性大于普通丘丘人
近战角色韧性大于远程角色
2. 不同类型怪物/人物各具易受性
冰胖易受性大于普通丘丘人
近战角色与远程角色易受性相同
3. 易受性是动态可变化的,比如通过施放技能改变易受性
冰胖开盾易受性小于冰雾喷射
芭芭拉开e的动作前摇易受性会降低
盲猜各种"提高抗打断"/开盾,都是通过改变易受性实现
4. 韧性被削减后会随时间恢复,不同类型怪物/人物恢复速率(简称为回韧)不同
冰胖回韧等于普通丘丘人
近战角色回韧大于远程角色
5. 联机的人数会提升韧性或降低易受性
影响削韧的因素
1. 不同攻击各具削韧(平a/重击/技能/元素反应/武器特效等),且可以相互叠加
钟离柱子削韧远超平a第一段
2. 削韧可动态提高(可能实际也是通过新增参数来实现)
魈开大后重击削韧明显提高
3. 削韧存在等级压制
对89级雷莹,低等级凯亚无法一下e打出击退硬直,升到50级后可以。@YIDAM测试出对于43级冰胖,12级的温迪不能够e打断冰胖,13级则可以
4. 石化状态能叠加削韧,冰冻状态不能
脆弱状态
削韧至0进入脆弱状态后,在脆弱时间内,受到力度足够的攻击即可发生硬直。
注意当次攻击如果使怪物进入脆弱状态,且力度足够,也能造成硬直。
1. 不同类型怪物/角色的脆弱时间不同
冰胖的脆弱时间小于普通丘丘人
近战角色的脆弱时间小于远程角色
2. 脆弱状态结束后韧性恢复至初始
3. 脆弱时间内的新硬直会直接覆盖旧硬直
4命班尼特1蓄e将怪物螺旋升空,再追击的话,螺旋硬直会直接变成后退硬直
影响硬直程度的因素
进入脆弱状态后,新攻击的力的作用效果影响硬直动作和程度,最弱为无法打断,最强为螺旋升空
能看见的效果有无打断受击,无击退硬直、近距离击退、中距离击退、中距离击飞、远距离击飞、螺旋升空
(无打断受击准确来说不能算做硬直的范围,毕竟怪物动作没有中断)
那么什么因素会影响力的效果呢?
从施力者出发
1. 角色/怪物等级和技能本身 影响力的大小和方向。
低等级温迪无法将丘丘人吸至空中。
班尼特1蓄e能将丘丘王螺旋升空,但是温迪e不能
2. 技能本身/爆炸和怪物的相对位置 影响力的作用点和方向。
将丘丘人击飞后,在其脚下放阿贝多e莲花,相对位置的不同,既有可能让丘丘人飞的高,也有可能飞的远。
大剑平a第四段时,与丘丘人的距离不会影响击飞效果,猜测其作用点是固定保持在丘丘人脚前
3. 额外机制
钟离平a第一段的力的大小,与怪物距离近时大于与怪物距离远时
弓箭在空中的时间越长,力度越小
从受力者出发
1. 质量
温迪e能够使丘丘人浮空然后缓慢坠落,能使风拳浮空但不能缓慢坠落
凯亚e能中近距离击退丘丘人,但只能使冰胖后退小步
2. 阻力和其他力。
重云平a第一段可以螺旋击飞飘在温迪大里的牛头人, 但无法对站在地上的牛头人造成硬直,猜测是因为力度太小加上地上有摩擦阻力
同样,凝光星璇二连只能对地上的风拳造成击退效果,但能对站在岩主桶边缘的风拳造成击飞。
三、削韧和韧性数据
角色削韧表
绿色为能够打断冰胖发呆/冰雾喷射动作
红色为不能打断冰胖发呆/冰雾喷射动作
元素反应削韧表
大世界怪物部分韧性表
脆弱时间估计
实际效果演示
3大剑平a(1+1+1) + 班尼特1蓄(1.75) > 丘丘王韧性(4.5)
点击打开动图
感电(1.25+1.25)打断深渊法师跳舞(2.5)
点击打开动图
感电(1.25+1.25) + 迪卢克e(1.25) > 冰胖开盾韧性(3.5)
点击打开动图
迪卢克e(1.25) + 大剑平a(1) + 迪卢克e(1.25) > 冰胖开盾韧性(3.5)
本篇整理的关于原神削韧的内容就到此为止了,也许有一些玩家仍有其他疑问或困扰,若不能解决,可能会影响游戏体验,不过不用着急,敬请期待我们网站后续的更新,你可以在那里找到相关的解答。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
狂热只影压17 来自于 九游APP 2024-11-22 20:28
那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点