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原神2024迪卢克天赋加点推荐
原神的迪卢克是一位五星的火系角色,那么迪卢克在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.
原神2024迪卢克天赋加点推荐
天赋推荐加点:E≥A≥Q
原神全角色天赋加点推荐2024
普通攻击【A】·淬炼之剑
普攻
卢老爷的普攻在常态时是4段物理白字伤害。通过元素爆发附魔后便是火元素伤害。
普攻的第4段有较为明显的前摇和后摇,所以作战时基本不使用第4段(6命除外)。
重击
在目前所有大剑角色里,除了卢老爷、优菈、北斗的重击比较有特色,其他大剑角色都是抡起大剑转圈圈,这仨是抡起大刀有节奏的向前挥舞。卢老爷的重击虽也能火元素附魔,但是并不实用,也并不是主要的输出手段,基本在实战中是用不上重击。
在卢老爷角色等级突破20级后解锁的固有天赋·【永不休止】,重击消耗的体力减少了50%并且增加了重击的持续时间3秒,重击一共就是8秒的持续时间。
该固有天赋也并不是让重击成为主要输出手段,也可以说该天赋并无实质性的作用。
下落攻击
卢老爷的下落攻击并非单纯的下落攻击,而是可以升华为特殊玩法“登龙斩”,所以不得不提一下这个下落攻击。
登龙斩为特殊玩法,可以增强卢老爷的输出能力,也能带来部分乐趣,但是需要练习,未练到位建议是在实战时不轻易使用。而且登龙斩这个操作,也建议是在电脑端尝试,手机···确实很困难。
具体操作就是普攻造成伤害那一瞬间接冲刺+跳跃接下落攻击即可。练习的时候建议队伍搭配双风最佳。同理元素战技的每一段都可以接登龙斩,其实还是有点难度,多练习之后就可以熟练运用。
当然,若不喜欢这类机制的直接跳过就好,单纯也只是为了乐趣。
元素战技【E】·逆焰之刃
共有3段,每段都是火元素伤害。每段命中敌人都会掉落1个火元素微粒。
逆焰之刃注意点:
1、冷却时间是10秒,在使用第一段时冷却时间便会开始倒计时;
2、释放第一段后若在4秒内没有释放第二段将会直接进入冷却状态;
3、不管释放第几段,在4秒时间内可切人再切回来效果同样会存在;
比如释放第一段后,切人输出或上BUFF再切回卢老爷,接着释放便是第二段,只要是在4秒内做到来回切人就可以,时间其实挺充裕。
4、三段尽量不要连续释放,配合普攻才能伤害最大化;
5、三段火元素伤害都是弱火附着。
卢老爷用起来就很灵活,即使已经释放了元素战技,此时切人再切回来依旧可以接着释放,或者不小心释放了元素战技没有释放大招也不用担心,直接释放大招后接着释放元素战技就行,4秒的重置时间还是挺充足的。
手感极佳也来自于这个元素战技和普攻的穿插配合,一套下来行云流水,绝不拖沓。
1、EAEAEA;
2、EAAEAAEAA;
3、EAAAEAAAEAAA。
其实卢老爷的手法挺简单,有大放大,然后接EA连招就行。中间接几个A都可以,根据自己喜欢就好,秒伤差距也并不是天差地别那么大,所以连招怎么用省心就怎么用,但是建议别连续释放元素战技而不接平A,这是不推荐的。由上图可以看出这3种连招的区别也在于元素战技的冷却时长,第3种连招释放完后基本元素战技就已经冷却好了,接个大招,基本是没有输出的真空期,持续且平稳的输出方式,这也是卢老爷自身机制的亮点之一,尽享丝滑。
元素爆发【Q】·黎明
大招具有伤害、击退、火元素附魔的功能。大约2秒的无敌帧,在低血量时可配合站在班尼特大招领域/迪奥娜大招领域内持续的省心回血。
元素爆发注意点:
1、伤害范围是直线;
2、温迪大招卷起来的敌人以及站在柱子上的丘丘萨满,大招都能够得到;
3、持续伤害虽有10段左右,但是对于无法推动的敌人来说持续伤害并打不满;
4、对敌人具有一定的推动力,在对群时尽量站在边缘释放,方位正确可使分散的敌人聚集;
5、通过大招获得火附魔时,即使退场该效果也不会消失,很灵活。
只有贴脸的敌人才会受到斩击伤害,中间距离受到持续伤害,末尾的敌人受到爆裂伤害。面对韧性值低的敌人,还有持续击退的效果,但是面对韧性值高或者是有盾的敌人时,基本很难做到持续击退的效果。大招最主要还是可以为普攻进行火元素附魔,使普攻伤害由物理伤害变为火元素伤害。
玩家评论
(9355条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了