- 原神 5.0.0_26041933_26161852 安装包安卓安装包
手机游戏> 原神> 游戏攻略> 综合篇> 原神2024林尼天赋加点推荐
原神2024林尼天赋加点推荐
原神的林尼是一位五星的火系角色,那么林尼在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.
原神2024林尼天赋加点推荐
天赋推荐:A>Q>E
PS:以下内容,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发。
原神全角色天赋加点推荐2024
·【天赋介绍】·
✦天赋·普通攻击
-普攻-
A一共四段动作,每次命中敌人都会造成白字物理伤害。
第一段与第二段动作都是射出箭矢,普普通通没什么个性,但是从第三四段“发牌”的动作就知道不简单,表现出了林尼的魔术手法之高超,独具个人特色。
不过林尼的A非主要输出机制也无辅助机制,在实战中不常用,可忽略。包括下落攻击也是,处于半空就可施放下落攻击,与其余弓系角色并无二致,这里就不作详细介绍了。
-重击-
弓系角色的重击,也就是蓄力箭,通性都是瞄准蓄力模式,在蓄力过程中可自由移动,并使各自的元素力聚集在箭矢上,达到一定时间后(大约0.8秒)射出的箭矢都是造成角色自身属性的元素伤害。
林尼的重击是主要的输出机制。为了更简单的去理解,这里分为4个核心的机制逐一详解:
1、二段蓄力。
如动图展示,当林尼发射隐具魔术箭(二段蓄力)后,在命中位置生成了一个怪笑猫猫帽并在画面左边出现了隐具余数的层数展示。
甘雨与提纳里,其重击都有着二段蓄力机制,林尼也是如此。在一段蓄力完成后继续保持蓄力状态就可触发二段蓄力。
林尼与甘雨的二段蓄力所耗时间基本相同(大约是0.8+0.5秒左右),附着能力也相同,一段蓄力与二段蓄力都是单独的弱附着能力(林尼弱火,甘雨弱冰),主要区别在于二段伤害的命中表现不同,林尼属火伤对单,甘雨属冰伤对群。
在实战中手法也相同,可通过二段蓄力接冲刺提高操作手感或者说提高效率。
在林尼完成二段蓄力射出箭矢时(隐具魔术箭),若是自身生命值>60%,将消耗生命值获得1层「隐具余数」并会在命中的位置留下「怪笑猫猫帽」,这是主要的输出机制。
2、怪笑猫猫帽
如动图展示,怪笑猫猫帽只会在命中位置生成,且新生成怪笑猫猫帽时会让之前的直接爆炸。
要点:
①.输出机制;
猫猫帽只有在被摧毁或是持续时间结束时,才会对周围的敌人造成火元素伤害,自由索敌模式基本是离猫猫帽最近的敌人,是单体伤害,被命中的敌人会被施加1次弱火附着,能享受到[重击伤害加成]。
场上至多存在1顶猫猫帽,林尼每次施放二段蓄力,都会使之前的猫猫帽消失并攻击离它最近的敌人,然后在命中位置生成新的猫猫帽。
②.快照机制;
在林尼射出二段蓄力箭后生成的猫猫帽就会锁定林尼当前的面板,等时间结束或者被摧毁时,都是能享受到锁定时的面板属性进行伤害结算。
③.嘲讽机制;
每个猫猫帽只能嘲讽1次,不会持续嘲讽,实战中作用还不错,至少不会让敌人攻击没有抗打断能力的林尼,应对部分难度不高的环境时可提高林尼的“蓄力信仰”(欸,它不打我,那就安心瞄准吧~)。
简单总结:林尼的主要输出方式就是持续打出二段蓄力刷新猫猫帽打出伤害。
3、隐具余数
当林尼发射二段蓄力箭时,若自己当前生命值>60%,就会叠加1层隐具余数。
特别注意:
①.每次发射二段蓄力箭都会扣除林尼20%的生命值,但不会让林尼的生命值低于60%。比如林尼现在的生命值还剩61%,此时发射二段蓄力箭只会扣除1%的生命值。
②.隐具余数只能通过发射二段蓄力箭并扣除生命值才能叠加层数!这两个条件缺一不可。
就比如发射二段蓄力箭但是林尼的生命值已经≤60%无法扣除生命值时,隐具余数是无法叠层的。
已经叠加好的层数只有通过施放E或者在林尼脱战30秒后才会清除,期间让林尼退居后台都不会消失。哪怕队友一直在战斗,林尼一直保持在后台,都不会消失!
隐具余数的主要作用是给E提高伤害能力以及自身恢复生命值的能力(下文会讲)。
在林尼角色等级突破20级后解锁的「固有天赋·惊险演出」,可提高林尼的回能效果以及猫猫帽的伤害能力。
首要条件就是二段蓄力消耗生命值才能享受!使用二段蓄力但没有消耗生命值是无法享受的。
“基于攻击力的80%提高造成的伤害”,简单理解就是猫猫帽增加了80%的伤害倍率,也就是普通攻击天赋-详细属性一栏中[礼花术弹伤害]的百分比倍率+80%。
以A10级为例,林尼一次二段蓄力的总倍率伤害为:
223.2%+381.6%+80%=684.8%。
通过该天赋与上文的隐具余数介绍,要想隐具余数层数叠得高,林尼的阵容搭配中会建议携带一位提供治疗型的辅助。
简单总结:林尼自身的生命值需要保持在60%以上,猫猫帽的伤害收益才会最佳化且隐具余数的层数才能叠得高!
4、始基力:芒性
如动图展示,林尼二段蓄力命中敌人并降下了芒性能量的灵息之刺(金黄色从天而降的那道光),使具有荒性能量的敌人发生湮灭现象导致其瘫痪。
4.0出现的全新机制,目前是枫丹专属的能量机制——芒性和荒性。当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者具有对立性,简单理解就是芒克荒、荒克芒。
始基力主要是用于大世界解谜,以及作战时去应对拥有相反始基力的敌人,具体表现在使敌人瘫痪,目前只有发条机关类的敌人具有芒/荒能量。
具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示。
在大世界解谜也是同理,在枫丹区域有金色光芒环绕的机关是芒性,紫色光芒环绕的是荒性。
当没有芒荒伤害的角色时,在大世界会有芒/荒能量块(基本遇到需要用芒荒能量解谜的地方周围可能都会存在芒/荒能量块),同样也是金色是芒,紫色是荒,拾取能量块后攻击相对能量也能达到同样效果。如果用对立能量攻击则会直接消失,不过过一会就会重新出现。
林尼释放的芒性能量,只能通过二段蓄力来实现,且冷却时间有6秒。
另外还有个冷知识:林尼的芒性伤害虽是火元素伤害,但是并不具备火附着(挂火)能力,不过可以享受到[重击伤害加成]。
A分为普攻、重击、下落攻击三个板块,普攻与下落攻击非主要的输出方式也没有特殊辅助类机制,在实战中基本不会使用。但重击具有猫猫帽持续输出与隐具余数叠层辅助两大特点,所以在天赋升级中A天赋应优先升级。
✦天赋·元素战技
E主要提供伤害和生命恢复两大机制,且这两者的最终收益都会受到隐具余数所影响,叠加的层数越多,伤害与治疗就越高。
这里以10级E为例,受隐具余数所影响,施放E的最终倍率伤害为【301%的基础倍率+隐居余数的层数×95.8%】,比如隐具余数叠加了5层,则最终倍率为301%+95.8%×5=780%。
而生命恢复为固定的每层提供20%的生命恢复,不受E天赋等级影响,若有5层则就是100%。基本上林尼使用2次二段蓄力然后再施放E就可直接恢复至上限。此生命恢复也会受到[治疗加成]与[受治疗加成]属性的影响,但基本上不用在意。
施放E时,若当前场上有猫猫帽,则会直接引爆,造成的伤害享受的是A提供的「礼花术弹伤害」倍率,且也被视为重击伤害,可以享受到[重击伤害加成]。唯一的区别在于施放E引爆的猫猫帽具有小范围群伤效果。
所以,E的叠层增伤与恢复生命值的机制,在手法中保守建议以E收尾获得更高的伤害倍率以及生命恢复效果!
✦天赋·元素爆发
施放Q后林尼会化成可自由移动的大型帽帽猫(Q状态),此状态存在3秒,只能通过点按E来提前解除该状态,跳跃、冲刺、再次施放Q、点按A、长按A、切换角色等操作无法提前解除。
这里的点按E只是可以提前解除Q状态,并不会触发E技能效果。需要注意,若只是想解除Q状态而不是想施放E技能时,轻点1次E即可,不要持续点击E。
在该状态下,若是周围存在敌人,则会对敌人造成1次火元素伤害,不管有多少敌人,只要在有效范围内,都会对每个敌人造成1次伤害。
结束该状态时,又会对周围敌人造成1次伤害然后召唤出一顶猫猫帽,并获得1层隐具余数(该次叠层不减生命值也不受生命值影响,固定获取1层)。由上图可看出这个判定范围很近,不管是接近敌人降下的焰火还是引爆华丽的礼花,基本可以确定Q的伤害机制属于近战模式。
以10级Q为例,施放1次Q会对单个敌人总共造成277.2%+745.2%=1022.4%的倍率伤害。
玩家评论
(8939条)原神
![原神](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20240828/11/11/f28dbf03e35f6587cc8fa116b698ad68.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
国际服游戏包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友们,原神国际服的包在这里!genshin,启动! 玩国际服要加速器,biubiu加速器延迟挺低的,重点是它居然免费!在九游搜索biubiu加速器就可以下载了
SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。
豌豆rddb5v 来自于 九游APP 2024-08-14 21:58
本人成分: 12年电脑玩家,主玩主流和高口碑游戏-正在玩:LOL、原神、崩坏星穹铁道、绝区零。玩过半退:亚服第七史诗、MCmod生存玩法、雷索纳斯。玩过退坑:饥荒、创世战车、阴阳师、ff14、气球塔防6。(仅展示可多人游戏) 关于原神:现在版本4.8末期,半强度博爱xp蓝球侠(角色全养,xp/强度角色重点养)本人10开头的亚开服玩家,入坑时活动未归的熄星,从腐殖之剑至今一个不落,全角色内xp偏向少女,最喜欢刻晴; 提要:本评价纯主观、纯情绪,不说绕话,不喜绕道,魔怔/反串/卫兵/阴阳/暴躁人对线不理并屏蔽,由本人判定此类人标准的最终解释权。 概括:8/10(满分10分,评分8分) 一款现象级的国产游戏,影响力极大,对市场其他(特别是同类型、未上线)游戏具有激励、参考作用,同时也像是横在它们面前的一座大山。玩法目测为联网单机+小社交模式,有海量成本投入美术音乐方面,同时公司的技术力放眼世界二次元题材游戏都呈断层压制。圈子巨大的同时节奏多、牵涉广,众社区战争不断。 原神是一款我本人十分喜爱、喜闻乐见它的出现并不断变好的游戏,目前在本人心目中足以与Minecraft和LOL齐名甚至更高,但是这不代表它没有不足。我期望看到的是玩家和厂商之间的交流是理性、友善、就事论事的,而不是无休止的立场与立场之间的碰撞和无营养的骂战。 剧情:9/10 蒙德慢热,新手村型设计,内容扁平清晰且朴素,蒙德城就想一个小家一样,精致而温馨。最开始的各类设计刚好开始于公司起步阶段,产能较弱但是内容足够优质。 璃月开始升调,无论建筑、人物还是文化,都表现出了挺多的本土情怀。 稻妻剧情略怪,但是记忆点的塑造和过场动画的演出水平显然上了一个新台阶,美术也是集体发力,产能开始提升,总体差强人意。 须弥剧情连贯、舒服,过渡阶段沉浸感和设定的引入引人入胜,有显著提升,花神诞日和反攻大贤者的高潮我认为质量再创新高,庞大的地图标志着技术成熟,但同时也有多而稀的争议,及内容过多“吃不下了”。 枫丹主线设定新颖、起调很高且完美收尾,新设定的加入基本都与之前的伏笔吻合,高潮质量则是意料之外的再创新高,新增的水下探索和大地图设计在减负的同时还精炼了内容,这方面大大好评。 本人喜爱的主线外剧情:宵宫传说2、那维莱特传说、艾尔海森传说、卡维邀约、鹿野苑平藏邀约、光华容彩祭、远海诗夏游记、盛典与慧业、清夏乐园大秘境。 玩法:7/10 大世界游戏开发难度极高,但一旦成功,回报也是巨大的。与其他同题材游戏相比,横向对比显著拉开了差距,但大世界的潜力不至于此,提升空间依然很大。 包装在精致外壳下的玩法略显单薄,自由度有限和玩法性不够(比如限制大多数角色空中释放技能、砍掉刻晴双e登龙、缺乏对标萝莉的男性体型、缺乏交易类型玩法等)。 态度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的杀伐果断,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辞不当语句不通。运营时不时跑出来作个妖是真不怪一些玩家骂,(那维莱特刚出来不修也不发声明那是个bug,没得洗)奈何公司是一体的。好在实际痛点一直在减少,玩家反馈的问题解决的也还算及时,加上一直以来持续优化还算过得去。 美术:9/10 建模超强,立绘不差,自机角色的服装相当有辨识度,一部分很戳我xp,地图场景也是十分顺眼(特别是枫丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出时肢体表情僵硬,让人出戏,希望以后制作组能够更新一下(克雷薇那类的就很好)。 音乐:∞/10 远超预期,无可挑剔。 入坑意向推荐:7/10 哪怕最后会退出,还是建议玩玩看。有一句话叫“怎么,做的烂还不让骂?”,我用这句话的公式说句:怎么,做的好还不让夸? 原神的质量什么时候还当不起这一夸了,我的评价多一个不多,少一个不少,它的成功也不需要我这一个评论来强调。另外,不推荐冲浪阅历不足的人看非官方社区内容,靠自己的体验得出答案。 最后,这个环境下,有怪莫理并黑,喷的,yygq的自不必说了,串如果想要发挥威力爆典只能露出马脚,否则只能复读了。最后人总会认出谁在玩游戏,谁在PVP。 还是那句话,玩的归根究底还是游戏而不是社区,社区里正常人应该正常交流,满意就夸,有意见就提,不满意就走,第一个开始攻击就是怪。
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-08-23 20:06
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
兰陵王但海妖 来自于 九游APP 2024-07-20 23:45
原神就是画质出名的,而不是好玩出名的。实话实说原神就是单机游戏,所谓的组队其实就是跟红警一样,不同的是局域网变成了全网联机。就像红警多了个游戏对战平台大家一起匹配。你把它当成休闲小游戏玩还不错的,要是想热血帮战,那就去玩真正的网游。原神虽然打着网游的名头你去单机游戏里面其实也能搜到原神。原神就是披着网游皮的单机游戏。
新月多陨星6 来自于 九游APP 2024-08-03 12:11
人机啊啊,须弥主线又臭又长,又臭又长,怎么想的?啊,搞心态是吧啊?难怪都要退游,玩一个多小时给你60原石,莫名其妙
豌豆7hnyi7 来自于 九游APP 2024-08-12 15:14
就算你们再怎么黑,再怎么说我也玩,因为这是我对一份游戏的热爱与尊重。(还有最近调香师的节奏)这是一个人该有的素质 游戏越做越大啊鱼越来越混杂