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原神2024纳西妲阵容搭配
原神的莱欧斯利是一位五星的草系角色,那么纳西妲在2024年的阵容要怎么去进行一个搭配呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的阵容搭配.
原神2024纳西妲阵容搭配
PS:配装以及手法都在图中。
原神2024全角色阵容搭配
激化体系的核心思路是围绕纳西妲+雷元素的输出角色展开,再配合后台雷元素角色与之凑双雷共鸣缓解驻场角色的回能压力,以及搭配功能性角色来确保驻场角色的伤害最大化。
赛诺属于长轴(驻场时间可达到18秒),用赛诺多加注意队友提供增益的时间,尽量让钟离长按E获得护盾后再切赛诺出场输出。八重神子可替换的角色也挺多,可替换成菲谢尔、多莉、久岐忍,八重虽驻场时间会长,但其Q的输出能力可以补一下瞬发伤害,特别是在赛诺的练度有压力时效果会挺好,若赛诺练度足够则是替换为菲谢尔较好。
刻晴则是短轴角色,限制就少了很多,对于输出而言,纳西妲也能让刻晴的激化体系提升一下。
提纳里也是短轴角色,也同理刻晴,都属速切型阵容。也可以搭配出[刻晴+提纳里+纳西妲+久岐忍]双核速切体系阵容,其输出与循环能力应付现有环境也无压力。
激化队的变种,当驻场的雷元素输出角色练度过低时可以考虑激绽放阵容。
超绽放只和触发者(只能通过雷元素角色触发)的等级与元素精通挂钩,再加上有基础倍率支持,使得就算面板不是很高的前台雷元素输出角色也能打出不低的伤害。如果说激化阵容确保了上限,那么激绽放阵容则是确保了下限。
与激绽/超绽/烈绽阵容类似,在种子生成时就可爆炸(该阵容得益于妮露的固有天赋·折旋落英之庭)。
在没有妮露时的原绽放阵容的下限也很高,随着妮露的入场,原绽放也变成异绽放,种子爆发的频率,范围,伤害也随之提升。建议通过治疗角色驻场来保证生存能力。
超绽体系的核心思路是通过水草反应提供种子然后让雷元素角色触发超绽放。
超绽放的种子自动索敌,不会炸伤自己,因此生存压力大幅提高,且也能打出高下限的伤害。超绽放属于剧变反应,触发者等级和元素精通越高则伤害也越高,且超绽放固定由雷元素角色触发,在该阵容中就是久岐忍一直触发,因此圣遗物和武器可多考虑元素精通。
其实该阵容应该称作“纳西妲武装队”,通过行秋+北斗的抗打断与免伤,其驻场手感舒适,久岐忍位置没有推荐菲谢尔的原因是纳西妲自身生命值不高,不会躲敌人技能的时候有点容易暴毙,若对操作有信心的完全可以替换成菲谢尔。
同超绽放一样,通过水草反应提供种子后让火元素伤害触发烈绽放。
由于染色机制,一些风元素角色也能当火元素角色使用。烈绽放基础伤害要比原绽放高,对自己也会造成伤害,因此队伍中必须带一名治疗角色或者护盾。
烈绽放体系的下限也是很高的。烈绽放同超绽放一样属于剧变反应,因此千精万叶十分契合该整容,没有万叶也可以用托马,自身带护盾,圣遗物武器选择元素精通即可。
纳西妲进驻融甘是能玩,但并不是特别推荐。虽香菱替换为班尼特能使伤害收益最大化,但是对单时需要依靠一下手法,甘雨重击需停顿一下,不然会被甘雨的冰附着给盖住,所以推荐了香菱可以稳定持续挂火就没啥问题。
当然对群的时候就可使用班尼特,燃烧属于小范围伤害,燃烧一个敌人其范围内的敌人都会跟着一起烧,就不担心续火问题,但仅限于对群且相对密集的环境。
最后推荐的就是四神体系了,什么续航、回能这些关键问题在该阵容中都不是问题。但对于驻场的雷神来说,压力还是挺大,主要雷神那一刀倍率可太高了,激化带来的收益很低,主要依靠雷神来输出就有点压力。所以,四神都是输出!建议就都向着输出方向培养。
玩家评论
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原神

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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆czm87i 来自于 九游APP 2025-06-29 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。