- 原神 5.6.0_32604286_32602175 安装包安卓安装包
手机游戏> 原神> 游戏攻略> 综合篇> 原神祸津御建鸣神命怎么打 祸津御建鸣神命技能机制解析
原神祸津御建鸣神命怎么打 祸津御建鸣神命技能机制解析
在原神中,玩家们将会面临十分多不同的敌人,这儿边还包含了十分多BOSS级的敌人,祸津御建鸣神命便是其中之一,许多小伙伴或许还不清楚祸津御建鸣神命的技术机制是什么,下面小编就给我们带来了原神中祸津御建鸣神命的技术机制解析,一同来看看吧。
原神祸津御建鸣神命技术机制解析
技术介绍
一般态
技术1:雷斩.三段
技术描绘:「祸津御建鸣神命」朝着旅行者的方向进行三段斩击
技术应对战略:斩击规模超级大,前两刀规模小,最终一刀会向前突进,前两刀开释时,判别自己与「祸津御建鸣神命」的距离,敏捷远离「祸津御建鸣神命」即可。
技术2:雷斩.十字
技术描绘:「祸津御建鸣神命」时间短蓄力,朝着前方开释十字斩
技术应对战略:蓄力时间很短,想躲需求反应速度很快。
技术3:雷斩圆斩
技术描绘:「祸津御建鸣神命」进行一次圆斩,后会追击旅行者进行一次冲刺进犯,并开释第2次圆斩
技术应对战略:第一次圆斩的进犯规模较小,第2次圆斩规模较大,两次开释距离超级短,在看到「祸津御建鸣神命」开释完第一次圆斩后就要预备敏捷冲刺,之后「祸津御建鸣神命」会敏捷冲刺到旅行者现有方位进行第2次圆斩,避免遭到二次损伤。
技术4:兼顾.残影呼唤
技术描绘:「祸津御建鸣神命」向四个角呼唤兼顾,继续进行进犯
技术应对战略:运用进犯进犯兼顾即可,真身用的是十字斩。其他都是一般斩击!当找到并击破真死后「祸津御建鸣神命」会瘫痪一段时间,这个时分是输出的好时机。
技术5:护盾维护
技术描绘:「祸津御建鸣神命」呼唤护盾维护自己
技术应对战略:进犯三至五次即可破盾,一起需求留意,在破盾后一段时间后「祸津御建鸣神命」有或许会开释爆破炸开旅行者,当心逃避。
技术6:创生.雷爆
技术描绘:「祸津御建鸣神命」呼唤祸津之雷眼,一段时间后会被引爆
技术应对战略:及时打破祸津之雷眼即可
技术7:创生.雷陨
技术描绘:「祸津御建鸣神命」呼唤三个祸津之雷眼,一段时间后会被引爆
技术应对战略:及时打破三个祸津之雷眼即可(也可以只打一个或两个,躲在安全区即可),难度比技术6大一些。
技术8:雷斩.圆轮
技术描绘:「祸津御建鸣神命」朝着旅行者开释三个圆轮刀波,之后开释横向刀波
技术应对战略:圆轮刀波速度快,提早预判好方位进行左右走位躲闪,横向刀波规模大,但速度慢,需求继续冲刺脱离进犯规模即可。
技术9:雷电交加
技术描绘:「祸津御建鸣神命」旋转蛇矛,之后以自己为中心开释一次大规模落雷
技术应对战略:有蓄力时间,见到「祸津御建鸣神命」开端挥舞蛇矛,赶忙远离「祸津御建鸣神命」即可。
技术10:雷斩.落雷
技术描绘:「祸津御建鸣神命」进行接连斩击,最终开释一次落雷
技术应对战略:技术1和技术9的组合技术,比较有难度,依照技术1和技术9的应对方法别离应对,一起这儿留意一下,该技术开释结束后过几秒「祸津御建鸣神命」会再开释一个竖向刀波,需求留意躲闪。
技术11:雷斩.雷毁
技术描绘:「祸津御建鸣神命」向周围呼唤落雷,最终蓄力开释一次大规模的斩击
技术应对战略:周围落雷和斩击都会有规模提示,远离光圈即可,该技术很少开释。
强化态
一段时间后「 祸津御建鸣神命」将进入强化状况,强化态的「祸津御建鸣神命J愈加猛,可以运用元素进犯稍微削减强化条,强化条也会跟着技术开释相对应主动削减,一起在破除的过程中也会取得元素能量,强化状况下自己当时人物每五秒削减一次能量。
技术12:雷劈.乱斩
技术描绘:「祸津御建鸣神命」冲到旅行者面前进行突进乱斩
技术应对战略:「祸津御建鸣神命」会有收刀蓄力的动作,提早预判好其的技术提早逃避。
技术13:雷劈.一刀斩
技术描绘:「祸津御建鸣神命」进入混沌中,对全屏进行一刀斩进犯
技术应对战略:为一击必杀技术,会生成一个花团,主张运用雷元素技术进犯花团,击破后会构成护罩,待在护罩里即可。
技术14:雷劈.蓄力一斩
技术描绘:「祸津御建鸣神命」蓄力一段时间,朝着一个方向进行蓄力一劈
技术应对战略:在劈之前地上会有规模提示,一起蓄力时间较长,及时脱离规模即可,不难逃避。
技术15:雷劈.圆斩
技术描绘:「祸津御建鸣神命」蓄力一段时间,后进行圆斩进犯
技术应对战略:蓄力时间较长,在「祸津御建鸣神命」蓄力的那一瞬间提早躲闪即可。
技术16:雷劈.反正斩
技术描绘:「祸津御建鸣神命」先开释五道竖向刀波,后开释一道横向刀波
技术应对战略:竖向刀波之间有空隙,及时判别空隙方位,站在空隙中即可,之后的横向刀波要当心咯,它为突进型,在进犯到旅行者后并不会消失而是会继续向前,需求运用冲刺及时朝左或许右进行躲闪,以脱离刀波的进犯规模。
技术17:呼唤.冲击波
技术描绘:「祸津御建鸣神命」呼唤三个雷针刺进地上,继续开释冲击波
技术应对战略:进行跳动躲闪即可,觉得妨碍的旅行者可以开盾乘这个机会对「祸津御建鸣神命」进行一波输出。
技术18:呼唤.夹攻
技术描绘:「祸津御建鸣神命」呼唤两只手对旅行者进行盯梢夹攻
技术应对战略:和魔偶剑鬼的某个技术有点相似,因为两只手是盯梢型的,在双手合闭的瞬间冲刺脱离夹攻规模即可。
技术19:呼唤.拍击
技术应对战略:手会盯梢旅行者一段时间,盯梢的时分会继续对旅行者形成地上损伤,后即即将浮出来时,提早预判好方位进行躲闪即可
技术20:呼唤.雷针
技术描绘:「祸津御建鸣神命」先朝着旅行者挥舞斩击两次,之后会呼唤一根雷针刺进地上,一段时间后爆破
技术应对战略:斩击为一般斩击,参照前面的躲法,要留意的是雷针,雷针一段时间后会发生爆破,请远离雷针对「祸津御建鸣神命」进行输出。
当「祸津御建鸣神命」的强化条清零后,「祸津御建鸣神命」会进入衰弱状况,此刻正是输出的最佳时间。此刻的「祸津御建鸣神命」为易伤状况,遭到的损伤会大幅添加
额定添加或许会呈现的技术:
技术21:雷针下降
技术描绘:场上会不守时落下小雷针,对旅行者形成损伤
技术应对战略:开释雷针时地上会有提示,及时逃避即可。
以上便是关于原神祸津御建鸣神命技术机制解析 的全部内容了, 期望可以协助到各位玩家。
玩家评论
(9355条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了