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原神「公子·达达利亚」从萌新到进阶
最初的公子命座受人诟病,因为低命和高命的差距较大。但随着万叶的到来,万达国际直接把公子抬到了新的高度,就算命座不高伤害也是非常可观。其实从万达国际的总体爆发来说这个阵容对公子命座对影响不是很大。如果你有万叶的话,这次公子池子还是很推荐去抽取的,如果没有万叶那就不推荐抽取单人主C,低命的公子续航能力实在是太差了。(满命氪佬除外
▌P1 阵容搭配&输出手法
公子目前来说最优的阵容就是万达国际,亦或者说是“染色甩大”,简单粗暴不需要繁琐的攻击方式,只需要染色聚怪AOE收割即可,对命座要求不高,对装备圣遗物要求也不高,低成本高回报。
达达利亚的配队思路:
增幅反应爆炸输出
也就是上面介绍的“万达国际”队
这套阵容在万叶出现之前其实也算是一个小热门队伍,一句话理解就是挂火扩散核爆收割。万叶出来后这套阵容有了更大步的增强,因为风套万叶不仅可以降低目标抗性,还会根据扩散反应类型提高队伍中相对应元素的伤害加成,做到了增伤降抗聚怪一体的完美辅助。
雷神充电大招无限
达达利亚+雷电将军+枫原万叶+班尼特
又名“万达影院”,因为一直在放大招动画,根本停不下来,像电影院一样。
手法也比较简单:
雷神E→公子EAAZ→班尼特Q→万叶QE→达达利亚远程Q→雷神Q AAAZ*3 AZ→万叶短E→循环
达达利亚+菲谢尔+北斗+行秋
最原始的“魔王武装”,但事实上这个队伍本身存在伤害方面的问题的,因为没有角色能提供增益,如果把行秋换成班尼特确实伤害会上一个档次,但充能会出大问题。就当前深渊对输出的要求而言,还是足够的,平均DPS在2w7左右,理论上90秒够打243w伤害了,而且操作简单,双抗打断,打出理论伤害是不难的。
手法如下:
行秋QAEE→北斗EQ→菲谢尔E(或Q)→公子 远程Q 开近战砍到武装buff结束→循环
公子E如果卡CD也没关系,直接用弓去触发后台角色的效果,这四个人的输出占比其实挺均匀的。
( 备注:A:普攻平A;E:元素战技,同时带e和E的输出手法中,e为点按元素战技,E为长按,除此之外E都为点按;Q:元素爆发;Z:重击 )
▌P2 武器推荐&期望值对比
①冬极白星:
读作冬弓实则专武,副词条暴击率直线提高了公子的断流频率,被动增加元素战技和元素爆发的百分比伤害,在基于普攻、攻击、战技以及大招四个**的攻击方式命中敌人后会堆叠层数,层数叠满后会提高大量百分比攻击力,弥补了公子双暴如果高需要社区攻击力的囧境,只要是公子主C玩家,都非常强烈抽取这把武器。
②飞雷之弦振:
五星暴伤弓,增伤效果很明显,上限虽然很高但肯定比不过冬弓,因为有前置触发条件整体的战斗下来可能无法做到全程满层,但如果有这把武器的工资玩家可以不强抽冬弓,低精炼的对比两把武器相差不是太大。
③天空之翼:
双暴高攻五星弓,暴击副词条,被动还会给与不少的暴击伤害,基础攻击力更是高达674,早期公子主C最强武器,虽然被动技能稍有些逊色,但总体对公子收益来说还是不错的,毕竟攻击、暴击暴伤样样俱全。
④弓藏:
公子四星武器中主C最适合的一把武器,和绝弦对比弓藏整体战斗收益稍高,但如果是蒸发核爆流那还是绝弦优先,精5的弓藏有着80%的普攻提升,这个加成公子开E后的近战是吃得到的(但绝弦不会加成近战形态的普攻,只会加成大招和断流伤害)。
圣遗物选择首先要确认一定:“你是用什么技能打伤害?”
如果是站场公子,沉沦之心增加水伤以及普攻伤害的四件套无疑是最优的选择。
如果你是速切公子,沉沦+宗室是性价比最高的选择,有水元素伤害加成,有大招伤害加成。
甚至更极端点可以宗室+乐团。
如果是半站场速切流的话,也可以选择沉沦+角斗/追忆的搭配,从近战到大招流都有收益。
因为公子的阵容搭配肯定首选万叶,作为主C的公子是可以选择沉沦4件套的搭配,副C造成伤害的同时进行范围AOE伤害,沙漏杯子也都是固定属性,没有其他属性可替代的。
关于暴击这里要强调一下,公子的总体续航伤害来源是自身断流产生的AOE伤害,这个伤害很可观,但是对暴击的要求很高。因为如果暴击低了是很难触发断流效果,从而少了很多伤害。
也就是说,在暴击暴伤1:2结论的基础上,暴率稍微多一些是对公子有利的。
【普通攻击·断雨】
首先,公子近战模式的攻击伤害,和普攻天赋等级无关。
而公子几乎不会用自身的远程普攻去攻击敌人,所以普攻等级只要升到2级表示诚意即可。
可能用到的就是E在第二轮循环里陷入CD,在需要起手挂水的轴里打一发蓄力补元素(蓄力箭弱水),顺便挂断流。还有就是武装队里,E进入CD时用远程普攻去触发后台角色的技能效果。
公子是唯一水弓,大世界解密时,这个蓄力箭当然也是能派上用场的。
——
【元素战技·魔王武装·狂澜】
解放武装时,会给周围的敌人造成一次水元素伤害,而且元素量是强水。这一特性经常被利用来打万叶双扩散——公子E接班尼特Q,此时残留水的元素量较低,万叶长E正好强风将水元素清除,触发水扩散,但因为自身在班尼特领域内,所以乱岚拨止染火,落地触发火扩散。这样万叶一个技能就打出水火双增伤、双减抗。
除了解放武装,公子的强水还有:断流·破;断流·爆;尽灭闪,其余都是弱水。实战里总之给香菱稳定挂水是没问题的。
公子近战下DPS最高的手法是AA重击,但实战里会有更灵活的手法,兼顾手感等因素。武装队尽可能多打普攻少打重击,保证触发后台技能。
元素微粒的产出机制是断流·斩或断流·闪触发时产出一个水元素微粒,但产球间隔不低于3秒。自身产球能力其实很差。
CD的结算机制是,CD=6+近战状态下战斗的时间 一般来说这个CD都会导致循环轴很长,从而降低队伍平均DPS,没有高命真的很难避免,这是公子必须面对的一个短板。
加点方面,与大招对点即可。
——
【元素爆发·极恶技·尽灭闪】
公子的元素爆发有近战和远程两种模式,打严格循环多用远程大,核爆一刀黑屏用近战大。
远程大是弱水,伤害略低于近战大,但是能够返还能量值,对于公子完成严格循环帮助很大,而且伤害已经是足够的了。
近战大是强水,伤害最高,但是对元素能量的需求较高,容易产生充能真空期,是一把双刃剑。但我相信很多玩家为了一刀秒杀的快感,还是非常愿意去用近战大的。
——
固有天赋:
【固有天赋·诸武精通】
队伍中自己的角色普通攻击等级提高1级。对自身就是没什么用。对队伍目前也没看出有啥用。
——
【固有天赋·永无谢幕】
断流效果的持续时间延长8秒。容错率更高,而且可能会成为第二轮循环起手挂水启动双扩散的手段。
——
【固有天赋·水形剑】
处于魔王武装·狂澜的近战状态时,普通攻击与重击在造成暴击时,会为命中的敌人施加断流效果。很关键的天赋,断流能造成不俗的伤害和提供额外水元素,稳定让香菱这样的后台火角色打蒸发,大幅提高伤害。
——
▌P5 命之座&核心命座
【命之座 第1层】魔王武装·遏浪
关键命座,大幅缩短元素战技CD,让循环轴长变短,提高平均秒伤,也就是输出量。而且能显著优化手感,不被卡冷却搞得难受。
有能力者值得抽取。
——
【命之座 第2层】魔王武装·暗流
处于断流效果影响下的敌人被击败时,为达达利亚恢复4点元素能量。一命算是缓解了卡CD导致的长轴,二命就是从充能角度来缩轴了。省出队友给公子充能的动作时长,让爆发期在循环中有更多占比。但前提是放倒敌人,并不是很方便触发。
算不上核心命座,预算到此的话,可以考虑不抽。
——
【命之座 第3层】深渊之灾·纷争祸源
魔王武装·狂澜的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
常规**赋的命座,但不是关键。
——
【命之座 第4层】深渊之灾·凝水盛放
核心命座,相当于长时间为攻击命中的敌人造成持续挂水,解锁公子后台水辅娱乐玩法,提高断流频率也就是提高伤害和最重要的充能。
有预算者推荐抽取。
——
【命之座 第5层】极恶技·斩水斩雨
极恶技·尽灭闪的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
常规**赋的命座,但不是关键。
——
【命之座 第6层】极恶技·天使灭尽
在近战状态下释放极恶技·尽灭闪时,清除魔王武装·狂澜的冷却时间。
该效果会在回到远程状态后触发。
公子完全体核心命座,当场真空期归零,完美循环达成,氪佬这边请。
——
▌P6 角色培养材料
▌P7 角色名片&角色料理
道理我都懂,你说这是家乡的特产,但我怎么越看越像当时魔神战斗时候的大章鱼呢~?▌总结
总的来说如果你拥有万叶,又没有一个非常好的主C,公子是个非常不错的选择。相反来说如果没有万叶也没有稍好的武器,只想单单抽取一个公子作为主C可能效果没有那么好,因为公子对武器的需求也很苛刻,四星武器虽然可以用但总体收益相交五星来说逊色很多。
玩家评论
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
狂热只影压17 来自于 九游APP 2024-11-22 20:28
那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点