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原神「公子·达达利亚」从萌新到进阶
最初的公子命座受人诟病,因为低命和高命的差距较大。但随着万叶的到来,万达国际直接把公子抬到了新的高度,就算命座不高伤害也是非常可观。其实从万达国际的总体爆发来说这个阵容对公子命座对影响不是很大。如果你有万叶的话,这次公子池子还是很推荐去抽取的,如果没有万叶那就不推荐抽取单人主C,低命的公子续航能力实在是太差了。(满命氪佬除外
▌P1 阵容搭配&输出手法
公子目前来说最优的阵容就是万达国际,亦或者说是“染色甩大”,简单粗暴不需要繁琐的攻击方式,只需要染色聚怪AOE收割即可,对命座要求不高,对装备圣遗物要求也不高,低成本高回报。
达达利亚的配队思路:
增幅反应爆炸输出
也就是上面介绍的“万达国际”队
这套阵容在万叶出现之前其实也算是一个小热门队伍,一句话理解就是挂火扩散核爆收割。万叶出来后这套阵容有了更大步的增强,因为风套万叶不仅可以降低目标抗性,还会根据扩散反应类型提高队伍中相对应元素的伤害加成,做到了增伤降抗聚怪一体的完美辅助。
雷神充电大招无限
达达利亚+雷电将军+枫原万叶+班尼特
又名“万达影院”,因为一直在放大招动画,根本停不下来,像电影院一样。
手法也比较简单:
雷神E→公子EAAZ→班尼特Q→万叶QE→达达利亚远程Q→雷神Q AAAZ*3 AZ→万叶短E→循环
达达利亚+菲谢尔+北斗+行秋
最原始的“魔王武装”,但事实上这个队伍本身存在伤害方面的问题的,因为没有角色能提供增益,如果把行秋换成班尼特确实伤害会上一个档次,但充能会出大问题。就当前深渊对输出的要求而言,还是足够的,平均DPS在2w7左右,理论上90秒够打243w伤害了,而且操作简单,双抗打断,打出理论伤害是不难的。
手法如下:
行秋QAEE→北斗EQ→菲谢尔E(或Q)→公子 远程Q 开近战砍到武装buff结束→循环
公子E如果卡CD也没关系,直接用弓去触发后台角色的效果,这四个人的输出占比其实挺均匀的。
( 备注:A:普攻平A;E:元素战技,同时带e和E的输出手法中,e为点按元素战技,E为长按,除此之外E都为点按;Q:元素爆发;Z:重击 )
▌P2 武器推荐&期望值对比
①冬极白星:
读作冬弓实则专武,副词条暴击率直线提高了公子的断流频率,被动增加元素战技和元素爆发的百分比伤害,在基于普攻、攻击、战技以及大招四个**的攻击方式命中敌人后会堆叠层数,层数叠满后会提高大量百分比攻击力,弥补了公子双暴如果高需要社区攻击力的囧境,只要是公子主C玩家,都非常强烈抽取这把武器。
②飞雷之弦振:
五星暴伤弓,增伤效果很明显,上限虽然很高但肯定比不过冬弓,因为有前置触发条件整体的战斗下来可能无法做到全程满层,但如果有这把武器的工资玩家可以不强抽冬弓,低精炼的对比两把武器相差不是太大。
③天空之翼:
双暴高攻五星弓,暴击副词条,被动还会给与不少的暴击伤害,基础攻击力更是高达674,早期公子主C最强武器,虽然被动技能稍有些逊色,但总体对公子收益来说还是不错的,毕竟攻击、暴击暴伤样样俱全。
④弓藏:
公子四星武器中主C最适合的一把武器,和绝弦对比弓藏整体战斗收益稍高,但如果是蒸发核爆流那还是绝弦优先,精5的弓藏有着80%的普攻提升,这个加成公子开E后的近战是吃得到的(但绝弦不会加成近战形态的普攻,只会加成大招和断流伤害)。
圣遗物选择首先要确认一定:“你是用什么技能打伤害?”
如果是站场公子,沉沦之心增加水伤以及普攻伤害的四件套无疑是最优的选择。
如果你是速切公子,沉沦+宗室是性价比最高的选择,有水元素伤害加成,有大招伤害加成。
甚至更极端点可以宗室+乐团。
如果是半站场速切流的话,也可以选择沉沦+角斗/追忆的搭配,从近战到大招流都有收益。
因为公子的阵容搭配肯定首选万叶,作为主C的公子是可以选择沉沦4件套的搭配,副C造成伤害的同时进行范围AOE伤害,沙漏杯子也都是固定属性,没有其他属性可替代的。
关于暴击这里要强调一下,公子的总体续航伤害来源是自身断流产生的AOE伤害,这个伤害很可观,但是对暴击的要求很高。因为如果暴击低了是很难触发断流效果,从而少了很多伤害。
也就是说,在暴击暴伤1:2结论的基础上,暴率稍微多一些是对公子有利的。
【普通攻击·断雨】
首先,公子近战模式的攻击伤害,和普攻天赋等级无关。
而公子几乎不会用自身的远程普攻去攻击敌人,所以普攻等级只要升到2级表示诚意即可。
可能用到的就是E在第二轮循环里陷入CD,在需要起手挂水的轴里打一发蓄力补元素(蓄力箭弱水),顺便挂断流。还有就是武装队里,E进入CD时用远程普攻去触发后台角色的技能效果。
公子是唯一水弓,大世界解密时,这个蓄力箭当然也是能派上用场的。
——
【元素战技·魔王武装·狂澜】
解放武装时,会给周围的敌人造成一次水元素伤害,而且元素量是强水。这一特性经常被利用来打万叶双扩散——公子E接班尼特Q,此时残留水的元素量较低,万叶长E正好强风将水元素清除,触发水扩散,但因为自身在班尼特领域内,所以乱岚拨止染火,落地触发火扩散。这样万叶一个技能就打出水火双增伤、双减抗。
除了解放武装,公子的强水还有:断流·破;断流·爆;尽灭闪,其余都是弱水。实战里总之给香菱稳定挂水是没问题的。
公子近战下DPS最高的手法是AA重击,但实战里会有更灵活的手法,兼顾手感等因素。武装队尽可能多打普攻少打重击,保证触发后台技能。
元素微粒的产出机制是断流·斩或断流·闪触发时产出一个水元素微粒,但产球间隔不低于3秒。自身产球能力其实很差。
CD的结算机制是,CD=6+近战状态下战斗的时间 一般来说这个CD都会导致循环轴很长,从而降低队伍平均DPS,没有高命真的很难避免,这是公子必须面对的一个短板。
加点方面,与大招对点即可。
——
【元素爆发·极恶技·尽灭闪】
公子的元素爆发有近战和远程两种模式,打严格循环多用远程大,核爆一刀黑屏用近战大。
远程大是弱水,伤害略低于近战大,但是能够返还能量值,对于公子完成严格循环帮助很大,而且伤害已经是足够的了。
近战大是强水,伤害最高,但是对元素能量的需求较高,容易产生充能真空期,是一把双刃剑。但我相信很多玩家为了一刀秒杀的快感,还是非常愿意去用近战大的。
——
固有天赋:
【固有天赋·诸武精通】
队伍中自己的角色普通攻击等级提高1级。对自身就是没什么用。对队伍目前也没看出有啥用。
——
【固有天赋·永无谢幕】
断流效果的持续时间延长8秒。容错率更高,而且可能会成为第二轮循环起手挂水启动双扩散的手段。
——
【固有天赋·水形剑】
处于魔王武装·狂澜的近战状态时,普通攻击与重击在造成暴击时,会为命中的敌人施加断流效果。很关键的天赋,断流能造成不俗的伤害和提供额外水元素,稳定让香菱这样的后台火角色打蒸发,大幅提高伤害。
——
▌P5 命之座&核心命座
【命之座 第1层】魔王武装·遏浪
关键命座,大幅缩短元素战技CD,让循环轴长变短,提高平均秒伤,也就是输出量。而且能显著优化手感,不被卡冷却搞得难受。
有能力者值得抽取。
——
【命之座 第2层】魔王武装·暗流
处于断流效果影响下的敌人被击败时,为达达利亚恢复4点元素能量。一命算是缓解了卡CD导致的长轴,二命就是从充能角度来缩轴了。省出队友给公子充能的动作时长,让爆发期在循环中有更多占比。但前提是放倒敌人,并不是很方便触发。
算不上核心命座,预算到此的话,可以考虑不抽。
——
【命之座 第3层】深渊之灾·纷争祸源
魔王武装·狂澜的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
常规**赋的命座,但不是关键。
——
【命之座 第4层】深渊之灾·凝水盛放
核心命座,相当于长时间为攻击命中的敌人造成持续挂水,解锁公子后台水辅娱乐玩法,提高断流频率也就是提高伤害和最重要的充能。
有预算者推荐抽取。
——
【命之座 第5层】极恶技·斩水斩雨
极恶技·尽灭闪的技能等级提高3级。
至多提升至15级。
常规**赋的命座,但不是关键。
——
【命之座 第6层】极恶技·天使灭尽
在近战状态下释放极恶技·尽灭闪时,清除魔王武装·狂澜的冷却时间。
该效果会在回到远程状态后触发。
公子完全体核心命座,当场真空期归零,完美循环达成,氪佬这边请。
——
▌P6 角色培养材料
▌P7 角色名片&角色料理
道理我都懂,你说这是家乡的特产,但我怎么越看越像当时魔神战斗时候的大章鱼呢~?▌总结
总的来说如果你拥有万叶,又没有一个非常好的主C,公子是个非常不错的选择。相反来说如果没有万叶也没有稍好的武器,只想单单抽取一个公子作为主C可能效果没有那么好,因为公子对武器的需求也很苛刻,四星武器虽然可以用但总体收益相交五星来说逊色很多。
玩家评论
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原神

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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆czm87i 来自于 九游APP 2025-06-29 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。