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原神八重神子细节有什么_原神八重神子细节攻略介绍
原神八重神子细节有哪些,很多小伙伴们都不知道八重神子的细节都有哪些,接下来就带着小伙伴们一起来看看原神八重神子细节攻略一览,希望能够帮助到小伙伴们。1BM
原神八重神子细节攻略一览
【角色简介】1BM
八重神子定位雷系副C,核心技能是E技能的脱手输出,和大招的爆发输出。相对来说其普通攻击和重击输出倍率较低,且自身缺乏普攻/重击增伤型技能,基本不具备作为主C的可能。1BM
而八重神子对精通本就有需求,通过4破技能可以提高「杀生樱」的伤害。以前神子不算泛用,毕竟有着大招高充能需求、上场循环拖沓等缺点,导致使用率并不高,而在草系反应加入体系的如今,神子的优势也逐渐体现了出来,摇身一变成了竞速队的常驻选手,不得不让兔兔感叹一句,风水轮流转今年到我家啊!1BM
【技能解析】1BM
普通攻击.狐灵食罪式1BM
普通攻击:驱役狐灵,进行至多三段的攻击,造成雷元素伤害。1BM
重击:消耗一定体力,短暂咏唱后,造成雷元素范围伤害。1BM
下落攻击:凝聚雷霆的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成雷元素范围伤害。1BM
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普通攻击和重击分析:普通攻击3段,输出倍率较低,并且这个攻击并非“远程攻击”,而是“中程攻击”。1BM
重击造成范围伤害,每个敌人只受到1次攻击。有趣的是,火斧丘丘人即使没有附着火元素,依旧会触发一次超载伤害,推测是将丘丘人的斧头判定为单独的个体所致!1BM
元素战技.野干役咒· 杀生樱1BM
迅速移动,并留下一株【杀生樱】。1BM
杀生樱:间歇性对周围的一名敌人降下落雷,造成雷元素伤害;附近存在其他的杀生樱时,将提升其位阶,提高上述攻击造成的伤害。1BM
拥有3次可使用次数。最多同时存在3株杀生樱,杀生樱创造时的初始位阶为壹阶,阶级初始至多提升至叁阶。若创造的位置与已有的杀生樱距离过近,则会摧毁已有的杀生樱。1BM
持续时间:14秒1BM
冷却时间:4秒1BM
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元素战技分析:元素战技可以连续释放3次,0命八重神子杀生樱最多为3阶,每株杀生樱之间会有紫色的光芒链接,但要注意,若杀生樱距离较远则无法升阶。1BM
核心机制:杀生樱1BM
3株杀生樱可以1秒攻击1次,并优先攻击角色锁定的目标,但偶尔也会攻击角色目标周围的敌人。当角色的目标超出攻击范围后,杀生樱会优先攻击范围内,距离角色最近且处于攻击范围内的敌人。1BM
杀生樱每3次攻击产生1颗雷元素微粒。1BM
注意两个细节:(1)即使杀生樱改变攻击目标,仍然会继承攻击次数,并按次数产生元素微粒,(2)当场上只剩下1个怪物时,敌人承受两次攻击后跑出攻击范围,再跑回攻击范围,受到1次攻击即可产生1颗元素微粒。1BM
实战中要注意3个要点:1BM
(1)杀生樱距离过近时,新的杀生樱会摧毁上一株杀生樱。1BM
(2)杀生樱是元素凝结物,而不是像锅巴那样的实体召唤物,因此,不具备锁面板能力。1BM
(3)杀生樱可以享受砂糖的元素精通加成,即使八重神子先手开E也可以,甚至八重神子站后台,依旧可以享受加成。1BM
元素爆发.大密法· 天狐显真1BM
降下雷电,造成雷元素范围伤害。1BM
施放时,八重神子会解放附近的杀生樱,摧毁它们的形姿,化作天狐霆雷降下,造成雷元素范围伤害。每通过这种方式摧毁一株杀生樱,就能降下一道天狐霆雷。1BM
冷却时间:22秒1BM
元素能量:901BM
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元素爆发分析:开启大招造成一次雷伤,并引爆杀生樱,9级最大倍率为“442%+567%*3”,耗能90点,冷却22秒。1BM
实际战斗中,大招输出倍率占比为38%-45.4%(视输出手法的不同而有所变化)。1BM
注意要点:1BM
(1)杀生樱爆炸的位置与杀生樱的位置无关。1BM
(2)无论杀生樱在什么位置,4段伤害均只攻击角色身前的敌人。1BM
(3)杀生樱爆炸的伤害为脱手技能,即:大招第一击之后即可开E技能+切人。1BM
固有天赋一神篱之御荫1BM
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天赋分析:释放元素爆发时,摧毁多少杀生樱,便重置多少次元素战技的冷却时间。可以让神子更好的进入队伍的循环当中。这个天赋只作用在杀生樱被摧毁时,元素战技的冷却时间没有结束不能使用,一般情况下,杀生樱14秒的持续时间,4秒的冷却,是完全可以全覆盖的。1BM
固有天赋二启蛰之祝词1BM
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天赋分析:依据元素精通,提升杀生樱造成的伤害。提升杀生樱伤害最直接的方法,这个天赋也直接让元素精通对神子的作用性直接提升到与攻击力同级别。1BM
技能升级顺序:元素战技>元素爆发>普通攻击1BM
【命座解析】1BM
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命座分析:一命为给神子提供额外的充能,八重神子的大招为90点能量,在22s的cd内仅靠八重自己是无法满足充能需求的,如果配合其他充能角色,在0命下神子还需额外的50%左右充能才能满足充能循环,但解锁1命之后不需要任何额外词条即可充满90能量。1BM
虽然命座提供额外充能,但是不解锁1命通过额外充能手段和副词条,仍然可以做到大招的衔接,所以命座优先级不是特别高。1BM
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命座分析:核心命座,在解锁2命之后,杀生樱的初始位阶提升为2阶,最高位阶为4阶。不看循环的话,单对元素战技来说提升在25%,但是在实战中达不到这么高的伤害提升。1BM
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命座分析: 提高元素战技技能等级,相较于2命,单对元素战技的提升为18%。1BM
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命座分析:提高全队雷元素伤害20%,在神子杀生樱的覆盖频率下可以做到全收益,整体提升为9%左右。1BM
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命座分析:提高元素爆发技能等级,单对元素爆发的提升为15%左右。1BM
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命座分析:6命提升很大,虽然只针对杀生樱的提升,但是无视60%的防御使元素战技的伤害变得十分可观。在命座提升方面,相较于4命有近42%的提升,不过这只是理论情况下的提升,在实战中提升还是要小一些的。1BM
推荐命座:0命,2命,6命1BM
【圣遗物解析】1BM
八重神子配合草系角色打激化反应是目前的最优配队,既然是打反应就需要元素精通,且八重本身具有精通转伤害的固有天赋【启蜇之祝词】,使每点精通提升杀生樱0.15%的伤害。这种具有精通转伤效果的C是不是很眼熟?须弥的赛诺、提纳里都具有精通转伤效果,所以才说八重是在考虑了须弥草反应后做出来的雷C,那么加精通与攻击的饰金套就很适合八重了。1BM
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主词条选择:暴击/暴伤头、雷伤杯、攻击/精通沙1BM
有效副词条:双暴、精通、大攻击、充能1BM
注意:如果八重神子站前台输出带精通沙,如果放完技能就下场则带攻击沙。1BM
如果不想配合草系打激化,只准备打打雷伤、感电啥的老玩法的话,也可以用平雷四件套。但这种配装老实说过时了,和目前八重的热门队伍也不搭。1BM
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主词条选择:暴击/暴伤头、雷伤杯、攻击沙1BM
有效副词条:双暴、精通、大攻击、充能1BM
【武器解析】1BM
神乐之真意:为神子量身定做的五星专武,能轻松吃满被动,伤害期望最高的武器。1BM
其他五星选择:千夜浮梦(+精通)>天空之卷>尘世之锁>四风原典。1BM
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如果没有五星武器,四星首选流浪乐章:简称赌狗的武器,核心是被动,可以上场时获得10秒高额buff伤害。1BM
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其他四星选择:匣里日月>流浪的晚星(+精通)>盈满之实(+精通)。1BM
【配队解析】1BM
现在八重神子主要的配队大多都是以提八钟妲为思路建立起来的,因为这个队伍确实比较强,但是有好多新入坑的萌新没有这么多角色。但是好在有一些角色可以替代。今天主要说一下这个队伍,和一些能替换的角色。1BM
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提八钟妲:提纳里/艾尔海森+八重神子+纳西妲+钟离/白术/绮良良1BM
双草激化阵容中主要伤害为草元素伤害,纳西妲优先考虑选择「深林的记忆」4件套,以提高提纳里或艾尔海森的草元素伤害。1BM
1.其他盾辅角色选择1BM
钟离的护盾持续时间长且能够降低敌人元素抗性,除此之外,护盾类角色还可以考虑白术、迪奥娜、莱依拉以及3.7版本登场的绮良良。1BM
2.艾尔海森输出手段1BM
①.当元素能量未满时,可以选择点按E接AZ后持续普攻输出(琢光镜为2-3-2-1),也可选择瞬间长按E接下落攻击后接持续普攻输出(琢光镜为3-3-2-1)。1BM
②.当元素能量已满时,可选择先施放元素爆发获得3层琢光镜,然后再按照上述手段进行输出。1BM
3.参考输出顺序1BM
①.提纳钟八:钟离长E、纳西妲EQ、八重神子3E、提纳里EQ接重击输出1BM
②.海纳钟八:钟离长E、纳西妲EQ、八重神子3E、艾尔海森E接输出1BM
其余的配队其实有很多,虽然并非主流,但是在草体系出来后,伤害也是可以的。1BM
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超绽放:神子+心海+万叶+纳西妲1BM
这阵容非常适合手残党,丢技能就好,神子后台挂雷,心海挂水和回血,纳西妲标记挂草,草+水触发绽放,再+雷触发超绽放,万叶增伤+聚怪,提升绽放频率。没有心海可换芭芭拉,万叶可换砂糖。1BM
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超激化:赛诺/皇女+钟离/白术+神子+纳西妲1BM
赛诺驻场打输出,钟离套盾减抗,神子后台补伤害,双雷共鸣提升赛诺大招循环,纳西妲标记挂草,雷+草触发超激化反应,提升赛诺伤害。1BM
【总结】1BM
八重神子在2.5版本刚出来的时候,除了颜值,并不是很能打。但是在须弥版本,迎来草体系后却迎来了史诗级的售后服务。1BM
当前八重神子的主要配队是双草激化中的提纳钟八、海纳钟八,利用元素战技的脱手机制担任后台雷伤的选择,既可搭配灵活速切的提纳里,又可搭配持续站场的艾尔海森。此外的双雷激化、激绽玩法多是利用了八重神子为法器角色的特点站场输出,进而在前台获得其他角色所提供的各种增益效果,主要用来提高其元素战技杀生樱的伤害。伤害也是非常可观。不得不感叹一句,现在的八重神子竟然都成了竞速大佬们的常客了,真是世事无常啊!1BM
玩家评论
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原神

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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04
评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,