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原神八重神子细节有什么_原神八重神子细节攻略介绍
原神八重神子细节有哪些,很多小伙伴们都不知道八重神子的细节都有哪些,接下来就带着小伙伴们一起来看看原神八重神子细节攻略一览,希望能够帮助到小伙伴们。
原神八重神子细节攻略一览
【角色简介】
八重神子定位雷系副C,核心技能是E技能的脱手输出,和大招的爆发输出。相对来说其普通攻击和重击输出倍率较低,且自身缺乏普攻/重击增伤型技能,基本不具备作为主C的可能。
而八重神子对精通本就有需求,通过4破技能可以提高「杀生樱」的伤害。以前神子不算泛用,毕竟有着大招高充能需求、上场循环拖沓等缺点,导致使用率并不高,而在草系反应加入体系的如今,神子的优势也逐渐体现了出来,摇身一变成了竞速队的常驻选手,不得不让兔兔感叹一句,风水轮流转今年到我家啊!
【技能解析】
普通攻击.狐灵食罪式
普通攻击:驱役狐灵,进行至多三段的攻击,造成雷元素伤害。
重击:消耗一定体力,短暂咏唱后,造成雷元素范围伤害。
下落攻击:凝聚雷霆的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成雷元素范围伤害。
普通攻击和重击分析:普通攻击3段,输出倍率较低,并且这个攻击并非“远程攻击”,而是“中程攻击”。
重击造成范围伤害,每个敌人只受到1次攻击。有趣的是,火斧丘丘人即使没有附着火元素,依旧会触发一次超载伤害,推测是将丘丘人的斧头判定为单独的个体所致!
元素战技.野干役咒· 杀生樱
迅速移动,并留下一株【杀生樱】。
杀生樱:间歇性对周围的一名敌人降下落雷,造成雷元素伤害;附近存在其他的杀生樱时,将提升其位阶,提高上述攻击造成的伤害。
拥有3次可使用次数。最多同时存在3株杀生樱,杀生樱创造时的初始位阶为壹阶,阶级初始至多提升至叁阶。若创造的位置与已有的杀生樱距离过近,则会摧毁已有的杀生樱。
持续时间:14秒
冷却时间:4秒
元素战技分析:元素战技可以连续释放3次,0命八重神子杀生樱最多为3阶,每株杀生樱之间会有紫色的光芒链接,但要注意,若杀生樱距离较远则无法升阶。
核心机制:杀生樱
3株杀生樱可以1秒攻击1次,并优先攻击角色锁定的目标,但偶尔也会攻击角色目标周围的敌人。当角色的目标超出攻击范围后,杀生樱会优先攻击范围内,距离角色最近且处于攻击范围内的敌人。
杀生樱每3次攻击产生1颗雷元素微粒。
注意两个细节:(1)即使杀生樱改变攻击目标,仍然会继承攻击次数,并按次数产生元素微粒,(2)当场上只剩下1个怪物时,敌人承受两次攻击后跑出攻击范围,再跑回攻击范围,受到1次攻击即可产生1颗元素微粒。
实战中要注意3个要点:
(1)杀生樱距离过近时,新的杀生樱会摧毁上一株杀生樱。
(2)杀生樱是元素凝结物,而不是像锅巴那样的实体召唤物,因此,不具备锁面板能力。
(3)杀生樱可以享受砂糖的元素精通加成,即使八重神子先手开E也可以,甚至八重神子站后台,依旧可以享受加成。
元素爆发.大密法· 天狐显真
降下雷电,造成雷元素范围伤害。
施放时,八重神子会解放附近的杀生樱,摧毁它们的形姿,化作天狐霆雷降下,造成雷元素范围伤害。每通过这种方式摧毁一株杀生樱,就能降下一道天狐霆雷。
冷却时间:22秒
元素能量:90
元素爆发分析:开启大招造成一次雷伤,并引爆杀生樱,9级最大倍率为“442%+567%*3”,耗能90点,冷却22秒。
实际战斗中,大招输出倍率占比为38%-45.4%(视输出手法的不同而有所变化)。
注意要点:
(1)杀生樱爆炸的位置与杀生樱的位置无关。
(2)无论杀生樱在什么位置,4段伤害均只攻击角色身前的敌人。
(3)杀生樱爆炸的伤害为脱手技能,即:大招第一击之后即可开E技能+切人。
固有天赋一神篱之御荫
天赋分析:释放元素爆发时,摧毁多少杀生樱,便重置多少次元素战技的冷却时间。可以让神子更好的进入队伍的循环当中。这个天赋只作用在杀生樱被摧毁时,元素战技的冷却时间没有结束不能使用,一般情况下,杀生樱14秒的持续时间,4秒的冷却,是完全可以全覆盖的。
固有天赋二启蛰之祝词
天赋分析:依据元素精通,提升杀生樱造成的伤害。提升杀生樱伤害最直接的方法,这个天赋也直接让元素精通对神子的作用性直接提升到与攻击力同级别。
技能升级顺序:元素战技>元素爆发>普通攻击
【命座解析】
命座分析:一命为给神子提供额外的充能,八重神子的大招为90点能量,在22s的cd内仅靠八重自己是无法满足充能需求的,如果配合其他充能角色,在0命下神子还需额外的50%左右充能才能满足充能循环,但解锁1命之后不需要任何额外词条即可充满90能量。
虽然命座提供额外充能,但是不解锁1命通过额外充能手段和副词条,仍然可以做到大招的衔接,所以命座优先级不是特别高。
命座分析:核心命座,在解锁2命之后,杀生樱的初始位阶提升为2阶,最高位阶为4阶。不看循环的话,单对元素战技来说提升在25%,但是在实战中达不到这么高的伤害提升。
命座分析: 提高元素战技技能等级,相较于2命,单对元素战技的提升为18%。
命座分析:提高全队雷元素伤害20%,在神子杀生樱的覆盖频率下可以做到全收益,整体提升为9%左右。
命座分析:提高元素爆发技能等级,单对元素爆发的提升为15%左右。
命座分析:6命提升很大,虽然只针对杀生樱的提升,但是无视60%的防御使元素战技的伤害变得十分可观。在命座提升方面,相较于4命有近42%的提升,不过这只是理论情况下的提升,在实战中提升还是要小一些的。
推荐命座:0命,2命,6命
【圣遗物解析】
八重神子配合草系角色打激化反应是目前的最优配队,既然是打反应就需要元素精通,且八重本身具有精通转伤害的固有天赋【启蜇之祝词】,使每点精通提升杀生樱0.15%的伤害。这种具有精通转伤效果的C是不是很眼熟?须弥的赛诺、提纳里都具有精通转伤效果,所以才说八重是在考虑了须弥草反应后做出来的雷C,那么加精通与攻击的饰金套就很适合八重了。
主词条选择:暴击/暴伤头、雷伤杯、攻击/精通沙
有效副词条:双暴、精通、大攻击、充能
注意:如果八重神子站前台输出带精通沙,如果放完技能就下场则带攻击沙。
如果不想配合草系打激化,只准备打打雷伤、感电啥的老玩法的话,也可以用平雷四件套。但这种配装老实说过时了,和目前八重的热门队伍也不搭。
主词条选择:暴击/暴伤头、雷伤杯、攻击沙
有效副词条:双暴、精通、大攻击、充能
【武器解析】
神乐之真意:为神子量身定做的五星专武,能轻松吃满被动,伤害期望最高的武器。
其他五星选择:千夜浮梦(+精通)>天空之卷>尘世之锁>四风原典。
如果没有五星武器,四星首选流浪乐章:简称赌狗的武器,核心是被动,可以上场时获得10秒高额buff伤害。
其他四星选择:匣里日月>流浪的晚星(+精通)>盈满之实(+精通)。
【配队解析】
现在八重神子主要的配队大多都是以提八钟妲为思路建立起来的,因为这个队伍确实比较强,但是有好多新入坑的萌新没有这么多角色。但是好在有一些角色可以替代。今天主要说一下这个队伍,和一些能替换的角色。
提八钟妲:提纳里/艾尔海森+八重神子+纳西妲+钟离/白术/绮良良
双草激化阵容中主要伤害为草元素伤害,纳西妲优先考虑选择「深林的记忆」4件套,以提高提纳里或艾尔海森的草元素伤害。
1.其他盾辅角色选择
钟离的护盾持续时间长且能够降低敌人元素抗性,除此之外,护盾类角色还可以考虑白术、迪奥娜、莱依拉以及3.7版本登场的绮良良。
2.艾尔海森输出手段
①.当元素能量未满时,可以选择点按E接AZ后持续普攻输出(琢光镜为2-3-2-1),也可选择瞬间长按E接下落攻击后接持续普攻输出(琢光镜为3-3-2-1)。
②.当元素能量已满时,可选择先施放元素爆发获得3层琢光镜,然后再按照上述手段进行输出。
3.参考输出顺序
①.提纳钟八:钟离长E、纳西妲EQ、八重神子3E、提纳里EQ接重击输出
②.海纳钟八:钟离长E、纳西妲EQ、八重神子3E、艾尔海森E接输出
其余的配队其实有很多,虽然并非主流,但是在草体系出来后,伤害也是可以的。
超绽放:神子+心海+万叶+纳西妲
这阵容非常适合手残党,丢技能就好,神子后台挂雷,心海挂水和回血,纳西妲标记挂草,草+水触发绽放,再+雷触发超绽放,万叶增伤+聚怪,提升绽放频率。没有心海可换芭芭拉,万叶可换砂糖。
超激化:赛诺/皇女+钟离/白术+神子+纳西妲
赛诺驻场打输出,钟离套盾减抗,神子后台补伤害,双雷共鸣提升赛诺大招循环,纳西妲标记挂草,雷+草触发超激化反应,提升赛诺伤害。
【总结】
八重神子在2.5版本刚出来的时候,除了颜值,并不是很能打。但是在须弥版本,迎来草体系后却迎来了史诗级的售后服务。
当前八重神子的主要配队是双草激化中的提纳钟八、海纳钟八,利用元素战技的脱手机制担任后台雷伤的选择,既可搭配灵活速切的提纳里,又可搭配持续站场的艾尔海森。此外的双雷激化、激绽玩法多是利用了八重神子为法器角色的特点站场输出,进而在前台获得其他角色所提供的各种增益效果,主要用来提高其元素战技杀生樱的伤害。伤害也是非常可观。不得不感叹一句,现在的八重神子竟然都成了竞速大佬们的常客了,真是世事无常啊!
玩家评论
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 昨天 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的