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《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

作者:互联网 来源:玩游戏网 发布时间:2023-10-01 13:06:33
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原神》4.1版本的深渊中的荒芒机制影响较小,所以上个版本思路大体可以沿用到本版本,下面请看玩家“猫冬”带来的《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路,希望能帮助到大家。

前言

先讲一下11层:

本期深境螺旋11层总体难度并不高,相较上期是更简单一些,不过由于部分怪物伤害较高,需要注意规避闪躲它们的攻击,也同时要注意一下生存续航。

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

(刚睡醒迷迷糊糊就会像这样↑)

地脉镇石11-1,上半镀金旅团集群,有聚怪上聚怪,推荐使用范围攻击型的角色,像那维莱特都已经追着他们打了。至于下半,一只丘丘岩盔王、一只丘丘雷兜王,开局普攻一下它们就可以轻松吸引仇恨,拉扯远离地脉镇石后就随意打了~

元素机制/输出要求较高的11-2,上半有纯元素体的天花板怪物-飘浮灵,分别对应冰免、雷免、火免和草免。注意没有水免、风免、岩免和物理免疫,队伍里如果携带了多名元素属性的输出角色其实也不用太过在意。契合地脉buff(60%水伤+)的话,上半推荐水核体系打比较好。

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

至于下半这仨遗迹机关类型的怪物…怎么说呢,一个一个出,三波,都挺肉的。新手处理这仨可能会比较棘手,容易打超时。推荐带单体输出高一些的队伍,像胡桃带队的“胡行钟”、宵宫带队的单体爆发。练度较低的小伙伴推荐携带冰核体系,能有效的冻结住敌人的同时,也能契合地脉buff获得大量(60%)冰元素伤害加成。

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

11层最难的在11-3部分,上半间水核队伍几乎随便打,推荐带个副手元素:草/风;主要难点在于火深渊的集群x3,破火盾需求和拉怪需求较高。tip:打到最后一波时可以快速贴近地图边缘,吸引深渊法师使用“闪现”技能,进而同时处理三个,操作要求较高…其实挂水量充足逐个击破也可以。

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

至于下半这俩就一言难尽了,开头那张图就是我第一次打的时候因为失误减员了班尼特导致队伍续航断了。这俩【历经百战】前缀词条的浊水幻灵是真滴猛啊…

和上期一样的机制,只不过这期就两只,上期有四只:开局的浊水幻灵都是“可可爱爱”的小水珠,此时是可以被冰属性攻击冻结控制住的,但在其进入狂暴状态之后就冻不住了。

开启挑战后记得快速回头先打那只能远程攻击的“喷吐幻灵”,近战那只会自己贴过来。

如果害怕减员,记得带个盾→点名钟离

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

然后讲一下12层:

首领敌人的攻略方法会在下文说明,这里先总结点评一下各间的情况和难点所在。

本期12层依旧是多个首领BOSS的一期,两个4.1新增40体boss和“荒”属性的冰风组曲。

精英敌人的生命值较高,但是不免疫冻结;人形的这几个愚人众精英敌人拥有对应各自属性的高额元素抗性,但是都弱物理抗性,攻略方法与往期一致。

兽境猎犬集群的处理方法和往期一致,推荐携带聚怪类角色进行辅助攻击。如果连续打三间压力过大,可以先暂放对群需求较高的12-1下,先打满对单输出能量要求较高的两间首领BOSS层再回来打12-1下半的兽境猎犬集群。

总的来说12层还是比较简单的,单切输出要求较高,你们的胡桃可以拿出来了!

渊月祝福

4.1渊月祝福:

第一期:劲切之月

角色的当前生命值提升或降低时,普通攻击与重击造成的伤害提升16%,该效果持*6*,每0.5秒至多触发一次,至多叠加3层。

第二期:分进之月

角色的重击命中敌人后,依据重击的元素伤害或物理伤害类型,角色获得20%对应元素伤害或物理伤害加成,该效果持*5*,每0.5秒至多触发一次,至多叠加3层。由不同元素伤害或物理伤害类型的重击产生的加成效果分别独立存在,单独计时。

第三期:并力之月

当前场上角色的普通攻击或重击命中敌人后,该角色普通攻击与重击的暴击率提升6%。该效果持*5*,每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层,每层单独计时。角色退场后,将清除该效果。

※深境螺旋与渊月祝福的重置时间未改变,分别发生在每月的首日与第十六日。以上深境螺旋的更新将于10月1日4点起开始生效(服务器时间)。

攻略附页千年珍珠骏麟

12-1上半的珍珠骏麟,开局一小段时间内他的自雷属性常驻附着的珍珠是不会处于激活状态的,这时我们先手给它挂上克制雷属性的元素,例如冰/火,后续通过风扩散/草附着等手段处理可以有效的快速削减雷珍珠的“雷盾判定量”。

我这里推荐的方法是冰核体系连续攻击(例如:神里绫华找准角度一个大招)和火攻(纯火/蒸发/燃烧等),在完成雷珍珠击破之后,珍珠骏麟的全属性抗性皆会大幅降低。

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

珍珠骏麟头部下方的异海珍珠是雷元素的结晶,使其能够进行更猛烈的元素攻击,并且拥有更强的防御能力。

除了利用元素反应破坏异海珍珠,破坏它在空中引导「原海古雷」时召唤的共鸣珊瑚珠也能对异海珍珠有效造成损害。异海珍珠也可以利用燃烧反应快速破盾。

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

异海珍珠的盾量下降到一定值时,千年珍珠骏麟才会施放「原海古雷」,若在「原海古雷」施放期间直接破除3颗异海珍珠则可获得成就:

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

歌裴莉娅的葬送

12-2下半的冰风组曲歌裴莉娅的葬送:其攻击模式为风/荒属性主核,冰辅攻,具备牵引聚怪和周期范围冰/风属性高伤害攻击。本体歌裴莉娅的攻击很有节奏且基本只滞留在场地中间,注意分身科培琉司的间歇骚扰和冰/风漩涡的攻击。

相较上期的科培琉司的劫罚,这期的歌裴莉娅的葬送明显好打很多,首先她没有冰盾!至于风爆攻击,相对来说…处理起来也不是很棘手,触发荒芒湮灭反应后,快速击败即可。注意规避攻击,操作不是很自信记得带盾。

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

冰风组曲拥有70%的冰元素抗性和风元素抗性,开场短时间内拥有+300%全抗性。演出进行至高潮时全抗性+25%,高潮演出中断时失去抗性提升。

我们这次深渊里遇到的冰风组曲是风/荒主导的机关女郎「歌裴莉亚」。

在演出的高潮阶段,歌裴莉娅将停留在舞池的中央,露出能源特征为荒性的奇械发条,极大提升出力效率,召来葬送的无数旋风,并且获得小幅抗性提升。

科培琉司与歌裴莉娅看起来虽为2个敌人,但是实际上它们一体的——共用生命值、共用护盾、共用附着,且命中时只有一个单位能受伤,等同于只是一个模型两个判定点。

歌裴莉娅需要累计3次相反的芒荒攻击才能够中断瘫痪。

歌裴莉娅歌裴莉娅受到芒性攻击时,产生的气爆将被削弱,暂时移除抗性提升。

科培琉司和歌裴莉娅施放的冰刃或风刃在命中风之旋和霜之心会产生特殊效果,使其更加危险。

当我们处于冰/风漩涡之中会受到一定程度的牵引干扰,且会持续受到伤害,注意规避。

愚人众精英风役人

12-3上这几个愚人众精英敌人的生命值非常高,且对应各自元素属性的抗性非常高,像藏镜仕女拥有高额水抗、风役人拥有高额风抗。人形怪一般都弱物理,不过考虑到要三间连打,这期12层上半冰核队伍和火核队伍的战斗体验会好一些。

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

新增愚人众精英敌人:驱使「风元素」进行战斗。

在战斗中,会消耗自身生命值进行「猎杀」,向命中的角色施加等同于自身一定比例的攻击力大小的生命之契,并恢复一定的生命值。

生命之契存在时,角色会持续受到流血伤害,并提高猎杀对其造成的伤害。若不通过治疗手段来去除生命之契,生命之契可以存在相当长的时间。

猎杀技能-「玦风翠流」的首段攻击命中后,才会产生第二段攻击。

猎杀技能对处于生命之契下的角色造成的伤害乘2.5倍。

风役人的战技「杜屏」在受击时会闪避至玩家上方,随后发动攻击,并免疫此次伤害

实验性场力发生装置

福利怪——靖妖傩舞体验关:

起猛了,我们家胡桃跑去和魈上仙学了靖妖傩舞

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

在和实验性场力发生装置战斗时,等待它释放重力改变技能,我们的角色会获得跳跃能力的强化。人均魈上仙,以头抢地尔。至于战斗…机关类型的敌人,生命值坦度较高,技能攻击规避不难,伤害一般,祝你们都能快乐通关吧~

推荐队伍

12层上半推荐队伍:

①冰核体系:神鹤万心、甘雨融化队、凯亚罗莎冰后台速切队等。

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

②火核/火副手:各种各样的国家队,双火组件如下,你们喜欢公子绫人水核还是其它元素核都行。

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

③单切强化:宵宫单体、胡行钟、林尼/甘雨/提纳里等弓主核队

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

④物理核心:目前个人感觉优菈罗莎双人组的物理超导队好打一些,打珍珠骏麟要注意破盾方式,用罗莎、班尼特快速击破3颗小珍珠,再集中优菈爆发输出一波带走。

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

⑤不限体系,各类非冰火核的单切队伍都行,岩核、风核虽然没啥问题,但输出面板要求较高,加上第三间风役人的风抗较高,风核队伍并不是很推荐。艾尔海森、纳西妲、提纳里这些草核队伍的体验还可以,我还是比较推荐你们用冻结队打风役人-她的技能真的比较棘手,光治疗来解决实在是下策,要不就削韧压制、冻结控制,要不就操作拉满规避闪躲了。

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

12层下半推荐队伍:

①水核体系:大部分水元素前台驻场角色带队、水后台副C入队的体系都可以使用。例如公子双火队、雷草驻场带水副C的草国队/超绽放队、雷神带双火+行秋的雷国队、甚至是纯水队都可以打。

tip:给你们表演一个那维莱特单通!(歌裴莉娅是荒/风属性,那维莱特有芒属性攻击判定可以打出荒芒湮灭、那维也有自续航治疗手段打兽境猎犬集群也不是很难、至于第三间的那个…白给!)

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

②反应频率较快,且有破火盾手段的队伍:元素硬需也就12-1的破深渊法师火盾,其余…推荐单切能力拉满的大部分队伍都可以打。

《原神》4.1版深渊配队推荐与打法思路

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30

    原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42

    最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

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开发者:米哈游科技(上海)有限公司

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