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原神安柏角色培养攻略 原神安柏角色攻略全面解析
原神安柏角色培养攻略,原神是一款备受瞩目的开放世界冒险游戏,而在这个充满奇幻的大陆上,安柏作为主角之一,引起了玩家们的广泛关注,作为一个具有火属性的弓箭手,安柏不仅在战斗中展现出了出色的火力,还拥有丰富的技能和特点。要想充分发挥安柏的潜力,玩家们需要了解她的角色培养攻略。本文将全面解析原神中的安柏角色,为玩家们提供详细的攻略和建议,帮助他们更好地掌握这位火焰使者的力量。无论是新手玩家还是老手玩家,都可以通过本文的指引,更好地利用安柏的能力,探索原神世界的更多可能性。
原神安柏角色攻略全面解析
一、角色定位
安柏作为一个远程射手职业,「火」属性神之眼赋予了她相较于温迪更多的功能性和配合能力,就现今的原初测试来看,安柏作为火属性角色,在面对丘丘人盾兵和大盾兵都有着绝佳的优势,且作为远程角色,输出环境也会比近战职业更加安全。更适合作为游击位来使用。
二、角色技能
安日天(不)作为「火」属性射手职业,其蓄力的「狙击模式」可以在先手的情况下精准的攻击到远处的敌人。形成足够的战斗优势,由于弓箭在非极远距离下弹道是能够保持直线的原因,在中远距离下,也可以很轻松地命中敌人,对新手还是大佬都非常的友好。
经过测试,只要进入了狙击模式(出现准星),射出的弓箭都会是相同的弹道,不同的只是伤害值以及满额蓄力的火属性附伤。
另外需要注意的是,安柏的狙击模式在击中敌人要害部位是算作暴击可造成额外伤害,所以对射击精度的控制是能够极大程度的决定安柏的输出效率。
安柏的元素战技是「爆弹玩偶」,安柏丢出玩偶“兔兔伯爵”(兔兔这么可爱,为什么要丢兔兔),玩偶落地后会嘲讽周围的敌人吸引仇恨对其进行攻击,当玩偶生命值归零或落地时间超过8秒,玩偶即会爆炸造成大量火元素伤害。
需要注意的是在安柏部署玩偶的时候,长按可以提升玩偶的投掷距离,但也需要注意,在蓄力期间,安柏是无法进行移动的,需找好安全环境后在进行部署。
安柏的元素终结技「箭雨」,可对锁定角色周围造成连续的火元素伤害,前摇极短,可在任何时刻放出,可配合“玩偶”聚怪后或配合元素连携使用对更多敌人造成伤害。
三、角色天赋
安柏作为「火」属性的远程角色,其天赋为其提供了更加优秀的持续作战能力和对作战环境的优化,让安柏在能够保持拉锯输出的情况下,更大的提高安柏造成的伤害和压制力。
星尘-队长技-加油!侦查骑士(我也是加把劲骑士)
技能为队伍全员提高了火属性的伤害加成以及对火属性伤害的减免,在战斗中。很多场景下玩家使用的角色都会被大范围的燃烧所波及,火元素伤害的减免可以一定程度上减少这方面所受到的伤害,但加伤方面,当前环境下单属性的队伍体系尚不完整,并不能很好地覆盖多角色享受到伤害加成。但作为消耗星尘且还是前置技能,故需要升级。
星辉-伤害增幅技-烧起来啦!
技能为箭雨的伤害进行了进一步的提升,但相较于其他的星辉技能,强度不尽人意,故不作为首选天赋的选择。
星尘-位移强化技-飞行冠军
技能简单粗暴的减少了滑翔所需要的体力消耗,在实战中没有任何作用,仅在跑图中有一丢丢的效率提升,故不推荐优先加点。
星辉-效率提升技-是兔兔伯爵(awsl)
技能提供了“玩偶”的额外充能,并减少了充能CD,有一定的提升,也可在战斗中能够多次使用技能进行敌军控制,可作为备选天赋加点。
星尘-伤害增幅技-神射手
简单粗暴的伤害加成,加成不是很多,但是星尘天赋,且在星尘天赋中效果较为不错,可作为优先选择加点选项。
星辉-伤害增幅技-一箭双丘丘!
该技能是星辉天赋中最佳的天赋,在其瞄准输出后会连续射出两只箭,且附加的箭会享受第一支箭相同的加成,但第二支箭的弹道会略低于第一支箭,所以在远距离狙击上会很难命中同一名敌人,但在中近距离的拉锯战中,便可发挥极大的作用。且两只箭分别为独立飞行单位,在第一支箭命中并消灭敌人后第二支箭会继续飞行。故是安柏提升输出的极佳选择。
星尘-伤害增幅技-才不是普通的布偶(这安柏天赋的名字怎么都这么随便)
该天赋可充分提升玩偶的生命值,并提高爆炸的伤害(叠最后的甲,挨最毒的打),配合上「是兔兔伯爵」这一天赋,可让安柏的元素战技拥有更强大的持续控制能力,变相提升了安柏的输出能力。可作为首选天赋升级。
星辉-伤害增幅技-疾如野火
该天赋在安柏使用「箭雨」后提升角色的输出和位移能力,是当安柏作为元素连携收尾角色后提升输出的手段。在不确定自己的安柏作为团队输出位置且作为星辉天赋的情况下,可暂时先不升级该天赋,以免当安柏处于元素连携链中间位置后换人享受不到加成,浪费星辉点。
四、角色装备
由于安柏的「狙击模式」下,击中要害是算作暴击的,所以在武器选择上,“暴击伤害”类型的加成会有更大的输出收益。
圣遗物方面在“攻击”、“暴击伤害”两方面进行选择是能够最大的提升安柏的输出能力的方案。
五、角色玩法
安柏作为一个远程游击位的角色,其单体作战能力就已经有了充足的保障,配合其技能便可独自一人完成许多环境下的攻略作业。
而作为元素连携角色,安柏由于「狙击模式」下的输出为单体判定,战技需要响应时间,便只有大招可以即时进行大范围的连携属性供给,故若想将安柏作为输出连携角色,建议将安柏至于首位或末位。
置于首位时,可依靠风属性的「扩散」特性作为传递位,将火属性印记传递开,再利用雷属性或水属性攻击引发「超载」或「蒸发」,造成大量输出。
作为末位,可配合水/雷属性印记使用人偶聚怪后开启「箭雨」触发「蒸发」或「超载」以提升伤害输出。
安柏作为新手御四家之一,由于其出色的输出及可爱的外表,获得了“安日天”的称号,在不使用元素连携的情况下仅依靠命中要害的蓄力攻击即可造成高额的火焰元素伤害,技能可攻可守,是值得新老玩家都去培养的一名远程角色。
角色伤害:★★★★☆
角色防御:★★☆☆☆
角色控制:★★☆☆☆
上手难度:★★★☆☆
入手难度:★☆☆☆☆
这么可爱的元气少女安日天,谁不喜欢呢!
如上所述,这是原神安柏角色培养攻略的详细介绍。如果这篇攻略能帮助到更多的朋友,那将是本站持续更新精彩游戏内容的动力!
玩家评论
(9387条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆m1y9fu 来自于 九游APP 2025-05-24 16:11
一点都不好玩,特别的肝
豌豆z8ukhk 来自于 九游APP 2025-06-01 17:13
好玩是好玩,内存别占这么多,行吗?