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原神优菈技能介绍及配队建议

作者:互联网 来源:17173 发布时间:2023-09-27 19:25:47
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如果你正在玩《原神》并正在寻找最佳的队伍搭配来提高战斗力,那么你来对地方了!在本篇文章中,我们将专注于优菈这个角色,并向你提供最强的队伍配置建议。从优菈的角色特点和技能开始,直到和其他角色的搭配策略,我们将为你提供全面的指南,让你轻松摆脱敌人,走向胜利!

众所周知,优菈的输出核心是她的元素爆发。

原神优菈技能介绍及配队建议

但这个元素爆发需要80能量才能启动,而优菈自己充满80能量并不是什么易事。

原神优菈技能介绍及配队建议

理论上来说,使用优菈20多岁时(不考虑使用祭礼大剑,考虑元素爆发刷新元素战技),可以短按两次元素战技再长按两次元素战技(二命解锁后则可能短按一次再长按三次),就能获得6-10个(二命可能为7-11个)冰元素微粒,并回复18-30点(二命解锁后可能为21-33点)元素能量。

那么,要确保优菈能自己稳定充满80能量,大约需要把元素充能效率堆到……

……400%。

明显,非常不现实。

所以,优菈的队友就需要给优菈提供元素能量了。

作为近战角色,优菈需要一个能够提供生命回复或护盾的队友才能在战场上生存

为了让优菈造成的伤害最大化,最好让队友提供一些增益效果,或者让敌人的物理抗性/防御力降低。

那么我们就可以列一下优菈的几位队友需要具备的功能了:

1,提供元素能量。(必须)

2,提供护盾/生命回复。(必须)

3,提供伤害增益。(非必须,但重要)

4,降低敌人的物理抗性(部分情况下必须)。

5,应对敌人的特殊机制——通常情况下,就是敌人身上的元素护盾。

根据优菈启动元素爆发所需的能量、实际战斗中的各种情况和最大化优菈输出的目标,我们可以初步确定优菈队友需要提供的功能。

如果想要和优菈一起战斗,就必须要有队友提供强有力的生存保障。优菈在使用元素爆发时,通常不会去躲避敌人的攻击,而是全力输出。如果队友无法提供强力护盾或大量治疗,那么很可能优菈会很快被敌人击杀。

一个能够提供强大的生存保障的队友所提供的护盾量/治疗量通常是超出需求的,所以一般来说,并不需要第二个能够提供强大生存保障的队友。

建议选择两个能提供足够元素能量的队友,使得他们的元素能量之和能够在优菈的两次元素爆发之间提供65点或更多的元素能量(如果优菈的元素充能效率为120%,则55点应该足够)。虽然溢出的元素能量不会提高你的输出,但它可以确保在出现失误时仍然能按出优菈的元素爆发。

在对付低物理抗性的敌人(如盗宝团)或者敌人具有除优卡以外的其他减物理抗性手段时,可考虑不使用雷系角色;但是在对付高物理抗性敌人(如遗迹系列),最好还是使用雷系角色。

4、随机应变:面对不同类型的敌人时,需要把针对该敌人的有效角色编入队伍。例如,对抗多种深渊法师时,可以在队伍中加入万叶或砂糖;需要特定元素附着破坏敌人护盾时,可以考虑在队伍中加入更多该元素角色。

"伤害增益应该尽可能多,但是持续时间至少需要9秒,才能有效地覆盖优菈的元素爆发。"

优菈队伍的操作循环配置思路很简单,只有两点:

1,让队友提供的伤害增益效果尽可能多地覆盖优菈的元素爆发,以提升队伍的伤害输出

2,让提供充能的队友(雷神除外)尽可能多地释放元素战技,以生成尽可能多的元素微粒

如果需要具备高强度的功能性输出能力(例如破盾),通常情况下不需要激活元素爆发来应对敌人的特殊机制。

由于光降之剑的持续时间是固定的,因此在优菈元素爆发持续时间内,优菈需要采取操作方法,并且不会影响队友在元素爆发冷却期间的操作。为了避免篇幅过长,本文不会对优菈在元素爆发期间的操作进行详细说明。

而这两点延伸到操作细节时,会各自细化出一组新的注意事项。

为了避免班尼特的火元素影响超导反应的发生,建议在班尼特使用元素爆发前,先让敌人身上附着其他元素。然后在班尼特使用元素爆发后,可以切换至雷系角色提供雷元素附着。不过,如果该雷系角色可以持续提供大量雷元素附着(即“有脱手雷”),则不需要考虑这个问题。

通常为了避免不熟练的切换带来问题,在优菈元素爆发结束后,建议先切换到需要切换两次的队友,即元素战技冷却时间最长的队友(不包括优菈),并释放元素战技。如果该队友是用来为自己充能的(例如班尼特),则最好留在场上等待元素微粒/其他充能物(目前仅有旅行者-雷的勾玉);如果该队友是用来为优菈充能的,则需要在获取元素微粒/其他充能物之前将优菈切换出来。

然后,再切出需要切出两次的、元素战技冷却时间第二长的队友,释放元素战技,驻场/换优菈……

以此类推。

元素战技放完一轮后,切只出场一次的队友扔个元素战技。

然后切优菈短按元素战技。如果队伍中有雷神,则用雷神搓一套元素爆发;否则用优菈搓一套普攻。

然后将需要切换的队友的顺序的前半部分倒过来:先切出需要进行两次切换的队友,冷却时间最短的元素战技,释放元素战技,留下驻场或者换上优菈;然后切换需要进行两次切换的队友中,冷却时间第二短的元素战技,释放元素战技,再留下驻场或者换上优菈,以此类推。

根据触发超导反应和压缩循环时间的需要,可以在充能的最后一段过程中把部分队友(例如班尼特)的元素爆发塞进去。

目前(v2.3)优菈没有能够在极短时间内(<5秒)高效提供冰元素微粒并且有战技冷却时间较短的队友。如果切换队友充能三次,将会导致循环时间变长,切换顺序变得更加复杂,也难以记忆。通常来说,只需要两名装备合适的队友就足以帮助优菈充满元素爆发了。

此处提供优菈常见的队友的相关信息。

实际使用时可能会用到其他角色。

推荐度:约等于必带。

原神优菈技能介绍及配队建议

班尼特的元素爆发能够给在场角色提供非常强劲的生命回复和攻击力增幅效果,非常适合搭配优菈使用。

该角色具有短冷却的元素战技,非常适合用于破坏冰/雷系护盾。如果要针对性地破坏雷系护盾,则可以考虑搭配雷4件套装备。

此外,班尼特还能带着西风剑同时堆叠暴击率,为优菈提供无属性的元素微粒。不过,这样做的代价是生命回复和攻击力增幅效果会有所减少。

需要注意的是,班尼特元素爆发提供的攻击力增幅效果在地面上的圈消失后仍将持续约2.1秒。换句话说,即使在班尼特的元素爆发和优菈的元素爆发之间夹杂着第三个角色的元素爆发,也不会影响班尼特元素爆发的攻击力增幅效果对于优菈元素爆发的覆盖。

宗室四件套的增幅效果持续时间实际上是12秒。因此,如果想在班尼特和优菈的元素爆发之间再嵌入第三个角色的元素爆发,最好让这个第三个角色穿戴宗室四件套。

推荐度:高

雷元素的旅行者当然是可以和优菈协同触发超导反应来削减敌人的物理伤害抗性的——

但雷元素的旅行者更主要的任务还是给优菈提供元素能量。

原神优菈技能介绍及配队建议

不要低估雷影剑,这项技能能够在为单个队友(特别是非雷属性的队友)提供元素能量方面比雷神更加强大。

在解锁第一命之座后,雷影剑最多可提供12点元素能量(4x3)。而按照300%元素充能效率计算,雷神最多可直接提供27.5点元素能量(2.5x5x2.2),比雷元素主角的充能效率高了很多。

但雷影剑的冷却时间显然比雷神的元素爆发短不少,而且——

——它不仅能直接提供元素能量,还会提升队友的元素充能效率。

与此同时,一次雷影剑可造成三次伤害——这就意味着即使暴击率离100%还差不少,雷影剑能够触发西风剑特效的概率也不会太低。

但这还不足以让雷影剑超越雷神——超越雷神的关键在第四命之座和四破天赋上。

原神优菈技能介绍及配队建议

原神优菈技能介绍及配队建议

当解锁第四命之座并将雷影剑升至7级后,雷影剑会产生三枚丰穰勾玉。这些勾玉可以对无元素能量进行优化,提供24点元素能量,即4x3x2。

假设旅行者的元素充能效率为300%,而优菈的元素充能效率为100%。使用1个雷元素微粒、3个丰穰勾玉和西风剑提供的无元素微粒,就能够将优菈的能量从0提升至34.5,近乎一半能量。接下来再使用雷影剑和西风剑,可以提供另外22.5的能量。

两把雷影剑和一把西风剑的效果可以为优菈提供57点元素能量,这已经基本解决了优菈的充能问题。然而,仅仅以刚刚够用的充能量来面对实战中各种突发状况明显不够,因此建议使用第二个提供大量额外元素能量的角色,或者提高优菈的元素充能效率达到20%左右,以提供一定的容错率。

一个问题是,如果在队伍中没有其他角色装备西风系列武器或者其他雷元素角色的情况下,雷属性旅行者80能量元素爆发很难充满。只依靠雷影剑附加雷元素,玩家需要精细安排队伍中各个角色技能的释放顺序,以确保优菈的元素爆发结束时,超导反应施加的物理抗性降低效果还没有过期。

推荐度:高

与旅行者任务类似,罗莎莉亚的主要任务也是为优菈提供元素能量。

原神优菈技能介绍及配队建议

罗莎莉亚的元素战技冷却时间为6秒,可以产生3个冰元素能量微粒,并且会连续造成2次伤害。如果暴击率不足100%,使用这个元素战技可以有效增加触发西风长枪效果的概率。通常情况下,当优菈的元素爆发技能正在冷却时,罗莎莉亚可以使用2-3次元素战技。

在此前提下,携带满精西风枪时,100%暴击率的罗莎莉亚可给100%充能效率的优菈的元素爆发提供30-45点元素能量。

虽然这个量略低于雷元素主角能够提供的,但也已经十分可观。

只考虑优菈和携带满精西风的罗莎莉亚的元素能量球,大约需要127%的元素充能效率才能充满大招。当然,在实际战斗中可能出现各种状况,因此需要更高的元素充能效率或者一个能提供大量元素能量的队友。

同时,该技能还可以快速移动,并且在优菈完成光降之剑叠层后,可以立即切换到罗莎莉亚释放该技能来追击敌人。这样就可以顺便将即将爆炸的光降之剑带过去。

当然,罗莎莉亚也能够提供比较可观的暴击率增幅——

原神优菈技能介绍及配队建议

原神优菈技能介绍及配队建议

——天赋加双冰共鸣最多能够提升30%的暴击率。

罗莎莉亚的元素爆发能持续提供冰元素附着,保证双冰共鸣的生效,对水/雷元素护盾也有不低的杀伤力。

当然,解锁第六命之座后,罗莎莉亚还能进一步降低敌人的物理抗性。

原神优菈技能介绍及配队建议

推荐度:中高

在优菈队中是罗莎莉亚的全面下位替代。用法与罗莎莉亚基本相同。

无为队友提供暴击率的天赋,无减物抗命之座。

原神优菈技能介绍及配队建议

此元素战技的冷却时间与罗莎莉亚相同,每次使用会生成2-3颗冰元素微粒,说明充能速度略低于罗莎莉亚。经过简单计算,当携带西风剑时,此元素战技可提供24-45点元素能量。

无位移,不能用于追击敌人。

原神优菈技能介绍及配队建议

元素爆发挂冰能力强于罗莎莉亚,对水/雷元素护盾的杀伤力当然也更强——但一般情况下,罗莎莉亚的挂冰能力也够用了。

推荐度:建议针对特定队伍

虽然雷神可以提供雷元素附着和元素能量,还有一定的元素爆发伤害增幅,但当队伍中仅有优菈需要充能时,雷神提供的单体元素能量并不够多,所以不是太好的选择。此外,雷神的元素战技过于强大,会导致脱手的雷附着反应覆盖率高,但也会使双冰共鸣失效。

——雷神的主要优势是能给全队提供元素能量。

原神优菈技能介绍及配队建议

因此,一般用雷神时,一般考虑在队里再加一个充能困难户。考虑到雷神并不能完全解决优菈的充能问题,这个充能困难户最好还是冰系的,能够提供冰元素微粒……

迄今为止,符合这些条件的只有神里绫华一个。

而把神里也填进队伍后,能填补优菈剩下的需要的功能的角色也就只剩班尼特了。

所以一般雷神出现在优菈队里时,剩下两个角色一般就是神里加班尼特了。

*当然,优菈+雷神+(另一个提供元素能量的角色)+盾/奶 的配队仍然是可用的,且对手残党非常友好——但是其输出量会明显低于使用神里绫华时的配队,且无法体现雷神的群体充能的优势。

推荐度:中

可提供较有效的生存保障并提供一定量的元素能量球。

原神优菈技能介绍及配队建议

根据触发优菈的元素爆发所需的能量,需要迪奥娜使用2次长按的元素战技,使用祭礼弓,每个猫爪有80%的概率产出冰元素微粒,平均来说可以为优菈的每个大招提供24点元素能量。

迪奥娜元素爆发也能较为有效的冰元素附着,对水/雷元素护盾有不低的杀伤力。

通常情况下,由于班尼特提供的加攻和治疗效果非常出色,所以只有在班尼特被其他队伍使用或需要迪奥娜的挂冰功能时,才会考虑使用迪奥娜。

推荐度:中

护盾自带减抗,算半个超导;

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不是法师,不能带讨龙;

元素战技脱手,可以带千岩4。

原神优菈技能介绍及配队建议

可以提供较强的生存上的保障。

可以带西风*,**12-18点元素能量——但是得切出来普攻几下。

但如果你的优菈带的是螭骨剑,那最好还是把班尼特移出队伍,换上钟离。

推荐度:较低

提供生存保障并作为讨龙+千岩4发射器使用。

在优菈队中是班尼特的全面下位替代——不管是脱手治疗量还是提供的攻击力都离班尼特差挺多的。

原神优菈技能介绍及配队建议

推荐度:低。

雷系,可以超导;是法师,可以带讨龙。

原神优菈技能介绍及配队建议

但是是个充能困难户,而且是雷系充能困难户,大招很难开得出来。

元素战技也不能脱手。

于是目前就没有适合丽莎的辅助圣遗物了。

而减防天赋也很难有效有太大效果了。

原神优菈技能介绍及配队建议

推荐度:低。

原神优菈技能介绍及配队建议

雷系,可以超导;不是法师,不能带讨龙;元素战技脱手,可以带千岩4。

有效脱手雷附着,可以有效保证超导的减物抗效果的覆盖率——手残党可以考虑使用菲谢尔

未满命时,奥兹脱手雷附着可以被罗莎莉亚/凯亚的元素爆发压住,双冰共鸣可能仍然生效;但是满命菲谢尔提供的雷附着就压不住了。

所以对于非手残党,并不太建议用菲谢尔。

九条是雷系,也能提供攻击力增益,但是——

增益持续时间太短,完全无法有效覆盖优菈的元素爆发。

原神优菈技能介绍及配队建议

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应对特定敌人,一般会用特定的队伍。敌人排列组合方式很多,建议各位旅行者综合需要面对的所有敌人的特性,合理安排队伍。

原神优菈技能介绍及配队建议

在没有特殊需求时的队伍配置。

伤害加成和元素能量都非常充足,但要想触发超导反应,需要遵循特定的技能释放顺序。

原神优菈技能介绍及配队建议

用于应对深渊使徒-激流。

深渊使徒-激流的物理抗性不高,但需要大量冰元素破盾,因此在编队时应优先考虑加入冰系成员。

原神优菈技能介绍及配队建议

用于应对深渊咏者-紫电。

班尼特和琴可以快速破坏深渊咏者的雷盾,而雷系旅行者则扮演额外元素能量和雷元素附着的角色。

原神优菈技能介绍及配队建议

用于应对深渊咏者-紫电加两名不同种类的深渊法师的组合。

万叶可以有效地让两名不同种类的深渊法师的护盾互相扩散并被破坏。班尼特和万叶也可以比较快速地破坏深渊咏者的雷盾,虽然效率略低于班尼特和琴的组合。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

  • 暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。

  • 血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载

  • 豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,

t26_2-t26_1:5.0

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开发者:miHoYo

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