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原神4.1更新维护内容有什么 原神4.1更新内容维护补偿介绍
原神是一款非常火爆的二次元开放世界冒险手游,这款游戏采用了全新的游戏引擎打造,高精度的3D模型渲染,唯美的日系幻想美术风格,拥有跌宕起伏的剧情内容等你来探索,还有非常丰富的角色等你来招募,每个角色都有不同的战斗定位和技能特色,多维度的角色养成玩法等你来探索,玩家可以策略搭配队伍来进行冒险,超爽的无锁定视角自由战斗玩法等你来体验,游戏也是推出了全新的4.1版本,开放的全新的区域,新增了超多角色,武器,任务,活动等,有的玩家还不太了解原神4.1更新维护内容有哪些?这里小编为大家整理了相关资讯,感兴趣的话一起来看看吧。
原神4.1更新维护内容有哪些:
以下是4.1版本——「向深水中的晨星」更新与补偿内容。
〓补偿内容〓
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)
问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)
〓补偿范围〓
停服更新补偿:2023/09/27 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至4.1版本结束前。
问题修复补偿:2023/09/27 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2023/09/30 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓更新时间〓
2023/09/27 06:00开始,预计5个小时完成。
〓客户端更新方式〓
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;
iOS:进入App Store,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新;
PS5™或PS4™:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级;
若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、全新地区
「枫丹」新区域开放
◇新增区域:在4.1版本中,枫丹地区将开放「黎翡区」和「枫丹动能工程科学研究院区」。
※完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」后,将自动解锁枫丹「枫丹廷区」北侧的一处传送锚点(版本更新前已完成相关魔神任务的旅行者,在版本更新后也会解锁该锚点),锚点自动解锁时,旅行者将会同时获得解锁该锚点的原石奖励;若该锚点已经解锁,则不会有新的锚点解锁。
「枫丹」地区将增加新的每日委托。
◇新增的每日委托开启条件:
完成世界任务「枫丹科学院纪事」
此外,枫丹地区也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。
二、全新角色
「谕告的潮音·那维莱特(水)」(★5)
◇???:水
◇武器:法器
◇枫丹的最高审判官,因其无懈可击的「秉公无私」而闻名。
◆那维莱特的重击可以进行蓄力。蓄力过程中能够进行移动和改变朝向,并吸收一定范围内的「源水之滴」。每吸收一枚源水之滴,都将加快蓄力的进度,并为那维莱特恢复生命值。若蓄力完成,将进行重击·衡平推裁,对前方直线区域内的敌人持续造成水元素范围伤害。若生命值高于50%,衡平推裁将持续消耗那维莱特的生命值。
◆元素战技「泪水啊,我必偿还」
◆降下汹涌的水瀑,对敌人造成水元素范围伤害,命中敌人后会生成一定数量的源水之滴。
◆元素爆发「潮水啊,我已归来」
◆释放迸发的骇浪,对敌人造成水元素范围伤害,并生成一定数量的源水之滴。
「寂罪的密使·莱欧斯利(冰)」(★5)
◇神之眼:冰
◇武器:法器
◇梅洛彼得堡的公爵,隐于漆黑海底的领主。
◆元素战技「冰牙突驰」
◆能使莱欧斯利进入「寒烈的惩裁」状态。该状态能提高莱欧斯利的抗打断能力,且当莱欧斯利的生命值高于50%时,在普通攻击命中敌人时消耗自身生命值以强化其伤害。
◆元素爆发「黑金狼噬」
◆驱动拳套,持续以冰锥冲击前方区域,造成多次冰元素范围伤害。
三、全新装备
全新武器(以精炼1阶为例)
「法器·万世流涌大典」(★5)
生命值提升16%。当前生命值提升或降低时,重击造成的伤害提升14%。该效果持续4秒,至多叠加3次,每0.3秒至多触发一次;叠加至3层或3层的持续时间刷新时,恢复8点元素能量,每12秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「法器·万世流涌大典」祈愿获取概率将大幅提升!
「法器·金流监督」(★5)
攻击力提升16%。当前生命值提升或降低时,普通攻击造成的伤害提升16%,重击造成的伤害提升14%。该效果持续4秒,至多叠加3层,每0.3秒至多触发一次;处于叠加3层的状态下时,攻击速度提升8%。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「法器·金流监督」祈愿获取概率将大幅提升!
「单手剑·船坞长剑」(★4)
受到治疗或进行治疗时,将赋予一枚坚忍标记,持续30秒,至多拥有三枚坚忍标记。施放元素战技或元素爆发时,将消耗所有的坚忍标记,产生持续10秒的「奋起」效果:每枚消耗的坚忍标记提高40点元素精通,并在效果产生2秒后,每枚消耗的坚忍标记为装备者恢复2点元素能量。每15秒至多触发一次奋起效果;角色处于队伍后台时也能获得坚忍标记。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定四星武器「单手剑·船坞长剑」祈愿获取概率将大幅提升!
「双手剑·便携动力锯」(★4)
受到治疗或进行治疗时,将赋予一枚坚忍标记,持续30秒,至多拥有三枚坚忍标记。施放元素战技或元素爆发时,将消耗所有的坚忍标记,产生持续10秒的「奋起」效果:每枚消耗的坚忍标记提高40点元素精通,并在效果产生2秒后,每枚消耗的坚忍标记为装备者恢复2点元素能量。每15秒至多触发一次奋起效果;角色处于队伍后台时也能获得坚忍标记。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定四星武器「双手剑·便携动力锯」祈愿获取概率将大幅提升!
「长柄武器·勘探钻机」(★4)
受到治疗或进行治疗时,将赋予一枚团结标记,持续30秒,至多拥有三枚团结标记。施放元素战技或元素爆发时,将消耗所有的团结标记,产生持续10秒的「抗争」效果:每枚消耗的团结标记提高3%攻击力与7%所有元素伤害加成。每15秒至多触发一次抗争效果;角色处于队伍后台时也能获得团结标记。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定四星武器「长柄武器·勘探钻机」祈愿获取概率将大幅提升!
「弓·测距规」(★4)
受到治疗或进行治疗时,将赋予一枚团结标记,持续30秒,至多拥有三枚团结标记。施放元素战技或元素爆发时,将消耗所有的团结标记,产生持续10秒的「抗争」效果:每枚消耗的团结标记提高3%攻击力与7%所有元素伤害加成。每15秒至多触发一次抗争效果;角色处于队伍后台时也能获得团结标记。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定四星武器「弓·测距规」祈愿获取概率将大幅提升!
「法器·无垠蔚蓝之歌」(★4)
普通攻击或重击命中敌人后的6秒内,普通攻击造成的伤害提升8%,重击造成的伤害提升6%。该效果至多叠加3次,每0.3秒至多触发一次。
◆「法器·无垠蔚蓝之歌」及其精炼材料,可在活动「游水酝诗籍」中获取。
四、全新剧情
1.全新魔神任务
魔神任务第四章·第三幕「向深水中的晨星」
◆任务开启条件:
•冒险等阶≥40级
•完成魔神任务第四章·第二幕「仿若无因飘落的轻雨」
魔神任务第四章·第四幕「谕示胎动的终焉之刻」
◆任务开启条件:
•冒险等阶≥40级
•完成魔神任务第四章·第三幕「向深水中的晨星」
◇4.1版本更新完成后将永久开放魔神任务第四章·第三幕「向深水中的晨星」与魔神任务第四章·第四幕「谕示胎动的终焉之刻」
2.全新传说任务
那维莱特传说任务——潮涌之章·第一幕 「往日留痕」
4.1版本更新后永久开放
◆任务开启条件:
•冒险等阶≥40级
•完成魔神任务第四章·第四幕「谕示胎动的终焉之刻」
莱欧斯利传说任务——守狱犬之章·第一幕 「于怨嗟之地重生」
2023/10/17 18:00活动祈愿更新后永久开放
◆任务开启条件:
•冒险等阶≥40级
•完成魔神任务第四章·第四幕「谕示胎动的终焉之刻」
3.全新世界任务
◆新增世界任务:「未完成的喜剧」系列任务、「枫丹科学院纪事」系列任务、「坏蛋们」、「智勇双拳」、「海渊封缠的乖离光」、「通往奇点之路」、「我们的目标在另一条管道」、「往事追迹」、「一份信函」等。
五、新增系统
「每日委托」新增系统——「冒险历练」旅行者通过完成冒险历练中的历练事项,可以积累历练点以代替完成每日委托任务,换取委托奖励。每日最多通过这种方式领取4次委托奖励。通过任何途径领取奖励达到4次后,完成每日委托任务和历练事项,均无法再获得奖励,此时,可以在冒险家协会的凯瑟琳处领取额外的「每日委托」奖励。
历练事项不会对每日委托造成影响。每日领取奖励的次数达到上限后,依然可以完成每日委托,推进任务进度。
历练点获取后仅当日有效,每日委托任务刷新时,历练点将同步清零。
◇获取历练点的途径:
1.完成任务:完成魔神任务、传说任务、世界任务或邀约任务,根据任务类型与任务长度的不同,完成任务后将获取对应的历练点。
2.收集:收集散失的神瞳、绯红玉髓、流明晶石与净光翎,可以获取历练点。
3.宝箱:探索时开启宝箱,可以获取历练点。
4.活动:参与活动,完成活动内的目标并领取奖励,可以获取对应的历练点。
◇解锁条件(达成以下任一条件即可):
•冒险等阶≥35
•完成魔神任务第二章·第三幕「千手百眼,天下人间」
六、全新敌人
「千年珍珠骏麟」
◇进化成了幻兽形姿,超越了几乎一切原海异种的海马孤王。
头部下方的异海珍珠是雷元素的结晶,使其能够进行更猛烈的元素攻击,并且拥有更强的防御能力。除了利用元素反应破坏异海珍珠,破坏它在空中引导「原海古雷」时召唤的共鸣珊瑚珠也能对异海珍珠有效造成损害。
位于「黎翡区」地区
「实验性场力发生装置」
◇失控的大型枫丹动能工程科学研究院装置。
在战斗中,会显露出荒性的能源特征以展开重力削减力场战斗。在力场中,角色的跳跃高度也能获得显著的提升。在这种状态下,能源特征被芒性攻击湮灭后,重力削减力场将会关闭。
位于「枫丹动能工程科学研究院区」地区
「愚人众·霜役人」「愚人众·风役人」
◇愚人众当中精锐的特务。
在战斗中,会进行「猎杀」,向命中的角色施加生命之契,在生命之契存在时使其持续受到伤害,并提高猎杀对其造成的伤害。
「机关·深海攻击型」
◇基于枫丹的精密装置技术与特殊的能源技术,制造出的机械。
基于其外显的荒性或芒性能源特征,在战斗中能采取不同的行动;而这种能量特征在被对立性质的攻击湮灭后,将会因为供能过载而失能,失去战斗能力。
七、其他更新内容
1. 新增食谱:
○枫丹「德波大饭店」:「苹果黑布丁」、「港湾牛肚」、「百味一缕」、「纳博内番茄盅」、「卡苏莱砂锅」;
○枫丹「露泽咖啡厅」:「桔桔薄饼」;
○NPC「韦尔赛」:「杏仁鳟鱼」、「香烤肋排」、「咖啡芭芭露」、「羊杂哈吉斯」;
2. 新增特色料理:
○莱欧斯利特色料理:「秘烤肋排」;
○那维莱特特色料理:「『缥雨一滴』」;
3. 新增「挑战者·第八辑」、「枫丹·白露澈明的泉舞·其之二」成就集合,并在「天地万象」中更新了部分成就;
4. 新增了部分加载页面提示;
5. 新增名片:
「那维莱特·流澜」:那维莱特的好感等级达到10级时获取;
「莱欧斯利·缄锁」:莱欧斯利的好感等级达到10级时获取;
「纪行·沉星」:纪行系统奖励获取;
「成就·永续」:达成「挑战者·第八辑」下所有成就时获取;
「枫丹·罚赎」:达成「枫丹·白露澈明的泉舞·其之二」下所有成就时获取;
6. 新增野生生物:「子探测单元」;
7. 新增会话表情:派蒙的画作第26弹;
8. PC平台新增了“最小化时静音”功能,可在“设置-声音”中开启;开启后,当游戏最小化时游戏会静音,解除最小化时声音恢复;
9. 「露景泉」:露景泉等级上限提升至30级;
10. 「七圣召唤」玩法更新:
新增角色牌「迪希雅」「流浪者」「瑶瑶」及对应天赋牌;
新增牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战中访客;
新增行动牌「贯月矢」「海祇之冠」「弥生七月」「化城郭」「自由的新风」「拳力斗技!」;
每周「来客挑战」玩法将调整为「七日历练」系统:
(1)「七日历练」系统将在牌手等级达到2级时解锁;
(2) 原本「来客挑战」中的奖励,将在「七日历练」系统中发放;
(3)在「来客挑战」、「联机匹配」或「胜冠之试」中获胜,可获得「七日历练」奖励,奖励包含牌手经验和幸运牌币,每次获胜奖励将会随牌手等级提升而增加;
(4)通过「七日历练」奖励获得的牌手经验和幸运牌币受到每周获取上限的限制,通过不同玩法来源获得的奖励总量共用此上限;
(5)「七日历练」的奖励会在每周一时刷新,并且将根据刷新时的牌手等级确定本周「七日历练」的奖励上限:
牌手等级4及以下:每周最高可获得2400幸运牌币和800牌手经验;
牌手等级5-6:每周最高可获得3600幸运牌币和800牌手经验;
牌手等级7-9:每周最高可获得4800幸运牌币和800牌手经验;
牌手等级10:每周最高可获得6000幸运牌币。
「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·巧策进斗」:
(1)在「铸境研炼·巧策进斗」的牌局中,可以选择关卡的设置挑战词条进行挑战,可设置的挑战词条有:关卡难度,对手生命值,对局回合数;
(2)在完成该关卡的对局挑战后,会根据完成的挑战词条获取相应积分,并依据在该关卡中所取得的最高积分领取对应的奖励。
11. 深境螺旋
第十一层地脉异常调整为:
• 队伍中所有角色获得60%冰元素伤害加成。
• 队伍中所有角色获得60%水元素伤害加成。
更新了深境螺旋第十一层、第十二层的敌人阵容。
从4.1版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:
第一期:
劲切之月
角色的当前生命值提升或降低时,普通攻击与重击造成的伤害提升16%,该效果持续6秒,每0.5秒至多触发一次,至多叠加3层。
第二期:
分进之月
角色的重击命中敌人后,依据重击的元素伤害或物理伤害类型,角色获得20%对应元素伤害或物理伤害加成,该效果持续5秒,每0.5秒至多触发一次,至多叠加3层。由不同元素伤害或物理伤害类型的重击产生的加成效果分别独立存在,独立计时。
第三期:
并力之月
当前场上角色的普通攻击或重击命中敌人后,该角色普通攻击与重击的暴击率提升6%。该效果持续5秒,每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层,每层独立计时。角色退场后,将清除该效果。
〓调整及优化〓
● 敌人
1. 降低了敌人「歼灭特化型机关」施放荒·洄转流刃连续命中角色时造成的伤害;
2. 优化了祝圣秘境「熔铁的孤塞」附近部分敌人的巡逻路线,以避免角色在传送后有概率直接进入战斗的问题;
3. 优化了敌人「兆载永劫龙兽」从空中降落到地面时的镜头表现;
● 系统
1. 优化了部分制造相关界面:
a. 在合成、锻造、烹饪、制作摆设界面完成制造后,选中的配方不会再被刷新至列表界面最后一行;
b. 在合成、锻造、烹饪、制作摆设界面,当前选择的角色会被置顶;
c. 在制作摆设界面制作摆设后,材料耗尽的配方不会立刻被刷新,在界面切换后,配方列表才会刷新;
2. 优化了突破冒险等阶突破相关系统的体验:
a. 强化了冒险等阶突破在派蒙菜单的提示,并且旅行者可以点击冒险等阶突破的提示,打开「冒险阅历与冒险等阶」界面并跳转到相关任务;
b. “冒险之证-向导”中增加了冒险等阶突破任务相关的提示;
c. 调整了冒险等阶突破相关秘境的敌人阵容,缩短了秘境整体流程;
3. “冒险之证-备战”开放的冒险等阶由20级调整为16级;
4. “冒险之证-备战”增加了强化「试作斩岩」和「西风猎弓」的任务;
5. 优化了“更换头像”界面:旅行者获得的角色和角色衣装的头像现在会分别显示在头像列表中,旅行者可自行选择使用(解锁衣装头像需要获得衣装和衣装对应的角色);账号头像不会再因旅行者更换了角色衣装而改变;
6. 优化了“冒险之证-讨伐”内「丘丘射手」的追踪位置;
7. 提高了“商城-尘辉兑换-星尘兑换”中部分角色与武器培养素材的每月可兑换数量;
● 音频
1. 由于CV个人原因,4.1版本相关内容中,丽莎的韩语语音将临时由申娜利代替演绎;
2. 调整了角色·界面中「旅行者」部分日语语音台词的用词;
3. 优化了部分材质在被角色攀爬时的相关音效;
4. 增加了「枫丹廷」内部分区域和「枫丹廷」内部分NPC对话的音效;
● 其他
1. 完善了部分反作弊机制;
2. 调整了早期版本中地形植被贴图的防盗标识;
3. 和NPC「弥生七月」对话时,现在可以通过「可以借用合成台吗?」跳转至合成台。
〓「七圣召唤」平衡性调整〓
1. 调整了角色牌「达达利亚」的技能:现在元素战技也会为目标角色附属「断流」;「断流」状态的持续回合调整为无限;远程状态·魔弹一闪造成的水元素伤害调整为5点;
2. 调整了角色牌「达达利亚」天赋牌「深渊之灾·凝水盛放」所需元素骰费用和效果:所需元素骰调整为3个水元素骰;结束阶段现在会对附属有「断流」的出战角色造成1点穿透伤害;
3. 调整了角色牌「神里绫人」所需元素骰费用和技能伤害:元素战技附属的「泷廻鉴花」状态可用次数调整为3;元素爆发所需充能调整为2,造成的水元素伤害调整为1;
4. 调整了角色牌「冰萤术士」召唤的「冰萤」的效果:当冰萤术士受到发生元素反应的伤害后,此牌可用次数-1;
5. 调整了角色牌「迪奥娜」天赋牌「猫爪冰摇」所需元素骰费用:所需元素骰调整为3个冰元素骰;
6. 调整了角色牌「行秋」元素爆发伤害:造成的水元素伤害调整为2;
7. 调整了支援牌「便携营养袋」所需元素骰费用:所需元素骰调整为1个元素骰;
8. 调整了事件牌「提瓦特煎蛋」所需元素骰费用:所需元素骰调整为2个相同元素骰;
9. 支援牌「迪娜泽黛」增加了额外的效果:首次触发效果后,还会从牌组中随机抽取一张「伙伴」支援牌;
10. 支援牌「卯师傅」增加了额外的效果:首次触发效果后,还会从牌组中随机抽取一张「料理」事件牌;
11. 事件牌「诸武精通」「神宝迁宫祝词」增加了额外的效果:在转移武器或圣遗物后,还会重置对应武器或圣遗物效果每回合的触发限制;
12. 调整了装备牌「绝缘之旗印」的效果:现在该牌的效果每回合至多触发1次;
13. 调整了事件牌「风与自由」的效果,调整后为:本回合中,我方角色使用技能后:将下一个我方后台角色切换到场上;
14. 新增秘传牌「自由的新风」,效果为:本回合中,轮到我方行动期间有对方角色被击倒时:本次行动结束后,我方可以再连续行动一次。
〓版本更新已知问题〓
目前,在4.1版本中,角色传送至水中的传送锚点后,会有一定概率丢失已获取的异色原海异种的能力。该问题预计于4.2版本修复。
〓问题修复〓
● 任务
1. 修复了魔神任务「独舞者的序幕」中,NPC「考威尔」会异常存在于某场景中的问题;
2. 修复了「邀约事件·诺艾尔」的旅程记录「恋爱这道难题」中部分图像显示错误的问题;
3. 修复了iOS端,魔神任务「当一切回归于水」中,观众席部分NPC模型显示异常的问题;
● 敌人
1. 修复了特定情况下,「重甲蟹」等敌人在追击角色的途中有小概率会出现异常折返的问题;
2. 修复了敌人「无相之冰」有小概率无法进入再生模式的问题;
3. 修复了在多人游戏模式下,敌人「无相之雷」的光雷迸射技能会在特定情况下表现异常的问题;
4. 修复了特定情况下,角色无法攻击到「无相之雷」的问题;
5. 修复了敌人「歼灭特化型机关」施放荒·旋割轮舞时,在被冻结、石化后仍能异常对角色造成伤害的问题;
6. 修复了在挑战「歌裴莉娅的葬送」时,「科培琉司」的个别攻击范围和实际攻击特效表现不一致的问题;
7. 修复了在特定情况下,敌人会同时附着水元素和火元素,而不发生元素反应的问题;
8. 修复了4.0版本期间,安卓和PS5平台「兆载永劫龙兽」、「遗迹龙兽·空巡」、「压制特化型机关」的特定攻击会异常穿透墙壁的问题;
9. 修复了特定情况下,「丘丘风行游侠」被击飞后有概率长时间停滞在空中的问题;
10. 修复了特定情况下,在挑战传奇猎刀鳐时,击败其中一个猎刀鳐后,另一个猎刀鳐无法被击败的问题;
11. 修复了特定情况下,部分发条机关敌人被击败后动作表现异常的问题;
● 角色
1. 修复了角色「丽影绮行·琳妮特(风)」在水面长按施放元素战技疾走时,技能特效位置异常偏高的问题;
2. 修复了特定情况下,角色「潜怀遐梦·菲米尼(冰)」元素爆发结束后,潜水头盔模型仍会异常残留的问题;
3. 修复了角色「风色诗人·温迪(风)」的元素战技命中部分敌人时,会出现技能特效倾斜的问题;
4. 修复了特定情况下,角色「久世浮倾·流浪者(风)」被「水深渊法师」的水泡技能命中时表现异常的问题;
5. 修复了角色「惑光幻戏·林尼(火)」的元素爆发图标,以及元素爆发创造的「怪笑帽帽猫」主动解除或持续时间结束时引爆的烟花,其眼睛和泪滴图案存在显示位置错误的问题;
6. 修复了特定情况下,角色「惑光幻戏·林尼(火)」施放重击二段蓄力时,在生命值未消耗的情况下可异常获得「隐具余数」的问题;
7. 修复了移动端,角色「诲韬诤言·艾尔海森(草)」在施放元素爆发时部分特效亮度异常的问题;
8. 修复了PC端和PS端,角色「白草净华·纳西妲(草)」长按元素战技进入瞄准状态时,技能界面有概率显示模糊的问题;
9. 修复了特定情况下,角色在水中行动时,按下普通攻击或元素战技按键无法正常施放对应技能的问题;
10. 修复了特定情况下,角色在进行瞄准射击时,弓的形态表现异常的问题;
11. 修复了特定情况下,角色会异常出现下落缓慢等异常状态的问题;
12. 修复了特定情况下,角色会异常在陆地游泳的问题;
14. 修复了特定情况下,角色会异常在水中水体交界处的空气中行走的问题;
● 音频
1. 修复了在水中,「胖胖果」被连续击破时,只有第一个「胖胖果」会有击破音效的问题;
2. 修复了特定情况下,打开或关闭队伍配置界面时会异常切换音乐的问题;
3. 修复了部分物件的音效音量不受设置界面音效音量控制的问题;
4. 修复了使用手柄进行「七圣召唤」对局时,部分按钮音效缺失的问题;
5. 修复了特定情况下,角色在进行水中行动时,部分角色相关语音会被异常触发的问题;
6. 修复了魔神任务中,部分内心独白音效缺失的问题;
● 七圣召唤
1. 修复了在角色牌「愚人众·冰萤术士」装备天赋牌「冰萤寒光」,且冰萤可用次数达到上限的情况下,使用事件牌「快快缝补术」,天赋牌「冰萤寒光」效果无法正常生效的问题;
2. 修复了在观看「七圣召唤」对局时,有小概率会遇到角色卡的「生命值」异常显示重叠的问题;
3. 修复了「七圣召唤」中的问题:在行动阶段开始前,若我方剩余元素骰数量为0,因装备牌「赌徒的耳环」生成万能元素;行动阶段开始,我方可以异常打出事件牌「磐岩盟契」(此时我方元素骰不为0,正常情况下不能打出「磐岩盟契」);
● 系统
1. 修复了特定情况下,角色在水中行动时,游戏镜头会穿透角色导致角色模型显示异常的问题;
2. 修复了角色在特定情况下进入水中行动时,入水特效的镜头表现会异常出现2次的问题;
3. 修复了特定情况下,水面上升时游戏镜头会异常抖动的问题;
4. 修复了多人游戏模式下,通过水中传送锚点传送后,若异色生物的能力已被队友获取,异色生物仍显示为能力未被角色获取的状态的问题;
5. 修复了角色「护法夜叉·魈(风)」在队伍配置界面的模型边缘有异常锯齿型光照的问题;
6. 修复了特定情况下,小道具「晶蝶诱捕装置」在使用后会有小概率异常无法显示的问题;
7. 修复了特定情况下,天赋会异常显示升级至11级的问题(实际上无法生效);
● 其他
1. 修复了特定情况下,角色进入「奔狼领」、「阿佩普的行宫花园」、「酣乐之殿」时,游戏界面无法正常显示对应区域名称的问题;
2. 修复了特定情况下,角色在进行传送时会异常到达错误位置的问题;
3. 修复了「安东·罗杰飞行器」有小概率会在返回起点后自动再次起飞的问题;
4. 修复了角色食用「苹果」恢复生命值时,无法正常触发“受到治疗时,获得效果”的相关技能效果的问题;
5. 修复了特定情况下,「浪船」的攻击无法自动锁定炸药桶的问题;
6. 修复了在特定水域,部分敌人在水中时以及部分角色处于游泳状态时,无法正常受到感电反应伤害的问题;
7. 修复了部分「小道具」在角色进入水中行动后会有部分特效残留的问题;
8. 修复了在挑战「深境螺旋」时,上半的「迟滞之水」等效果有小概率会残留到下半的问题;
9. 修复了在特定情况下,对角色「炽鬃之狮·迪希雅(火)」进行拍照时,相片中角色头部模型会显示异常的问题;
10. 修复了瞄准模式下操控镜头会出现粘滞感的问题;
11. 修复了角色在通过攀爬进入水体时,有概率会异常卡住的问题;
12. 修复了特定情况下,深境螺旋计时异常的问题;
13. 修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。
其中简体中文修复的问题为:
修复了「深秘降福」的一处文本错误。
好了,以上就是原神4.1更新维护内容有哪些的全部内容,希望能够帮助到有需要的玩家,想要获取更多相关精彩资讯请持续关注本站。
玩家评论
(9070条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好